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游戏耳机使用最新摘要

  • yperX Cloud Orbit夜鹰系列游戏耳机使用体验(灯光|驱动|校准|音质|佩戴)
    随后HyperX Orbit软件根据人脸摆动的幅度来确定相应绑定的按键,每秒扫描1000次,当然无论是判定的人脸摆动幅度阈值还是绑定的按键都可以手动进行设置。此外为了防止用户因为误操作,头部动作控制功能需要打开才能够使用。经过我们的实际测试,头部动作控制还是相当灵敏的,只要移动自己的头部就可以实现按键的输入,对于部分游戏玩家来说自然相当实用。夜鹰系列游戏耳机还提供了EQ均衡器的设置,如果用户觉得耳机切换EQ均衡器麻烦的话,那么还可以通过软件来进行EQ均衡器的切换。内置的EQ均衡器包括Flat、Default、Foot Steps、Ballistics、Music、Racing、RPG、Warm。游戏体验:精准定位,实现领先既然是一款游戏发烧耳机,自然我们更看重夜鹰系列游戏耳机的辨音定位的功能,而这项功能这也是发烧友们最为看重的。目前最具人气的FPS游戏仍然是《绝地求生》、《APEX英雄》,而老牌游戏《CS:GO》则经久不衰,我们测试的对象也是这几款游戏。通过内置的100mm直径的平面磁铁驱动器,夜鹰系列游戏耳机能够提供清晰、逼真、定位准确的音频体验。而我们在实际的游戏测试中也感受到了这款耳机出类拔萃的音质。在《CS:GO》的地图对抗中,敌人的脚步声清晰可见,这让我们有了充足的时间进行准备,并一枪将其爆头。而在《绝地求生》的测试中,载具由远至近的声音能够十分准确地进行分离,同样给玩家更多的准备时间,而这种准备时间在高手对决中能够让胜利的天平偏向自己一方。我们也测试了夜鹰系列游戏耳机所搭载的麦克风,在《绝地求生》中的语音通话中,麦克风能够提供清晰的语音音质,音质十分地理想,还消除了噪音所导致的声音失真,让小队之间的沟通更加有效。除了能够在游戏中提供出色的音质外,夜鹰系列游戏耳机在影音播放上同样拥有自己的特色。通过Waves Nx 3D音频技术,我们在《复仇者联盟4》这样的美式大片中大片中感受到了身临其境的影院级音频体验,此外3D头部追踪的功能在游戏以外的应用上同样有效,乃至在3.5mm模式下仍然有效。测评总结无论是产品的做工还是软硬件的支持,以及多扩展性, t夜鹰系列游戏耳机都无愧于旗舰级产品的定位。尤其是夜鹰加强版游戏耳机,更是通过Waves Nx头部跟踪系统提供沉浸式音频体验。此外发烧级玩家不单单拥有PC这一项游戏工具,夜鹰系列游戏耳机也搭载各种规格的线材,显得十分贴心。对于发烧级玩家来说,预算并不是问题,而夜鹰系列游戏耳机正好是这些骨灰级电竞玩家的首选。 阅读全文
  • Hyper X Cloud Orbit S游戏耳机使用体验(灯光|驱动|校准|音质|佩戴)
    HyperX Cloud Orbit S 上最大的特点就是这个3D音效,实际上它并不是一个简简单单的3D音效,官方称其为 Waves Nx 沉浸式 3D 音频和 Waves Nx 头部跟踪技术。HyperX Cloud Orbit S 通过耳机内置的动作追踪模块,结合头部的运动方向,提供一个能够根据动作而变化的声音。 区别于以往3D音效的模拟体验,HyperX Cloud Orbit S 能够让你置身于声音当中,音源声场的变化会根据头部的运动来发生改变。比如正对着屏幕的时候耳机是正常发声,但头部向右旋转,左耳的声音会增强,右耳的声音会减弱,反之亦然。而头低下时,声音的方向会在头顶,反之亦然。简单来说,HyperX Cloud Orbit S给你提供的并不是一个虚拟的环绕声,而是给你创造了一个环绕声的环境,你就处在声音的最中心,随着头部运动来控制声音在这个虚拟声场的变化。 我用言语描述可能不及它真实体验的一半,我严重怀疑这技术是为VR准备的,如果你喜欢玩VR游戏,有一个能追踪头部运动的耳机,再配合VR的虚拟环境,那体验简直绝了。在普通游戏上的体验也很新鲜,诸如主流的电竞游戏,甚至是一些3A大作,听觉和头部动作的加持,能够给到之前从未有过的声临其境的快感。 为了更好地使用HyperX Cloud Orbit S,HyperX专门开发了HyperX Orbit Software这款软件来适配它,软件中你可以更根据自己的喜好对各种参数进行微调,比如耳间弧距,声音参数等。除此之外,你还可以通过这个软件来让头部运动来映射某个按键或者组合键,比如头部向左或向右快速运动映射游戏中射击探头,缓解颈椎压力还能不让手指那么忙碌。你也可以根据你自己喜好来调节动作判定的阈值。在声音表现方面,HyperX Cloud Orbit S可以说是非常到位了。区别于我们市面上见到的普通游戏耳机的动圈单元,HyperX Cloud Orbit S用上了来自Audeze 的100mm平面振膜单元, 这也是市面上为数极不多的使用平面振膜单元的游戏耳机,这也是这款耳机定位高端的根本属性。相比于传统的动圈耳机,平面振膜单元的优势在于更细腻的声音表现,HyperX Cloud Orbit S的声音解析力要比普通的游戏耳机好上不少,支持Hi-Res输出标准,拿来听听音乐也是一种享受,尤其是切换到Hi-Res模式下,音乐表现非常抓耳,比起我们常见的那些贴了小金标的耳机有过之而不及。 HyperX Cloud Orbit S 还有7.1声道和双声道模式,我个人比较推荐使用7.1声道模式,在玩游戏的时候更能体会到HyperX Cloud Orbit S 3D音效的表现。除了可以通过HyperX Orbit Software来进行调节,HyperX Cloud Orbit S还可以通过二级左腔体下方的按钮来实现,并且HyperX还提供了非常丰富到有点复杂的功能。比如麦克风音量滚轮不止可以调节麦克风的音量,长按是切换7.1声道、双声道和Hi-Res。短按并向上或者向下滚动可以更改预设EQ,提供了脚步、弹道、RPG等8种预设,能够针对不同的游戏提供相应的声音优化。除此之外,用户还可以通过长按3D按钮可以调节3D模式,通过长按音量调节滚轮来关闭USB供电,避免在使用移动设备使用时过多消耗手机的电量。丰富归丰富,HyperX Cloud Orbit S提供的功能实在是太多,需要熟悉一阵才能掌握技巧,比如我经常会不小心按错音量滚轮,导致必须要重新插拔才能给继续给耳机里的电池充电。当然了,我个人建议直接使用PC端的控制面板调节,来的更直接快速。既然作为游戏耳机,麦克风当然是必备。HyperX Cloud Orbit S提供一个可以拆卸的麦克风,这个麦克风使用的是电容麦克风,电容麦的特点是声音清晰度好、灵敏度高、输出的人声更清晰等特点,为了保证更好的声音效果,HyperX Cloud Orbit S内置了主动降噪功能,有效的减弱环境声,甚至在玩游戏时机械键盘的声音都被削弱了非常多。话筒外面包裹的防喷海绵,能够提供非常清晰的音频输入质量,有效阻止了噗噗说话的噗噗声。 HyperX Cloud Orbit S还给了一根3米USB-A耳机线,可以给传统的USB口使用;一根1.5米USB-C耳机线,可以给主流的Android设备使用;一根1.2米的3.5mm耳机线,搭配更传统的设备使用。需要提醒你的是,HyperX Cloud Orbit S内置了电池来给耳机供电,内置的电池可以提供10小时的续航时间(50%音量条件下),一般会默认开启优先给耳机供电,但如果你不喜欢它消耗你设备的电量时,可以通过长按音量滚轮来关闭充电。到这里我们再回头看下HyperX Cloud Orbit S这款产品。Audeze 100mm平板振膜加持给你游戏耳机从未有过的音质,Waves Nx 沉浸式 3D 音频和 Waves Nx 头部跟踪技术带来耳目一新的体验,扎实的做工没有花哨的RGB时时刻刻都在证明这是一个“务实”的游戏耳机。 所以在我看来,HyperX Cloud Orbit S是一款适合“真玩家”的游戏耳机,它把市面上最优秀的硬件都塞给你了,摒弃了那些「花里胡哨」的家伙,并给你让人眼前一亮的新技术。它可能没法讨好如今的大众用户,但它实打实的给高端游戏耳机们打了一个样。至于它2999元的售价,对我来说根本算不上便宜,甚至真的进入了高端耳机(买不起)的领域。但…如果你把它还当做一个音乐耳机来看的话,我觉得甚至还挺值的,毕竟同价位的Audeze耳机,也差不多这么些钱,四舍五入游戏功能不就等于白送了么。 问我有什么遗憾吗?有的。HyperX Cloud Orbit S内置锂电池,但并不支持蓝牙或者2.4G无线,其实我更希望它有一个无线的版本,哪怕再贵一点,这样就可以提供一个无线音乐耳机的使用场景,毕竟没人会讨厌无线。 阅读全文
  • 阿尔法加强版游戏耳机使用体验(灯光|驱动|校准|音质|佩戴)
    说了那么多,还是到游戏中来见真章吧,FPS游戏我选了最具有代表性的《CS:GO》。首先老版本的阿尔法就是一款极为优秀的电竞耳机了,我这里主要说一下低音滑块带来的变化。我个人认为玩FPS游戏的时候,建议将低音孔全部关闭。声音的差异在于,打开低音孔的时候,各种声效会有余音,听感效果固然是提升了,但当周围环境音比较复杂时,比如休闲模式人多混乱,各种脚步声、投掷物碰撞和落地声、不同武器的击发声效,再加上一些环境声效,混杂在一起再加上产生的余音,用个夸张点的比喻就是“乱成一锅粥”。会极大的增加使用者大脑的处理进程数,从而导致误判或者反应延迟;而关闭低音孔之后,所有的声音就显得格外的“干净”,嗯,没错,就是干净!没有拖泥带水的感觉,可以把你想听的声音,在众多声音中清晰的捕捉到。是的,没错,就是这么神奇!在万军中取上将首级有如神助!再说观影体验,我选了最近比较热的《使徒行者2:谍影行动》,之所以选这部电影,是因为里面也有很多枪战场面。在观影过程中,我是强烈建议打开低音孔的,否则声音固然是干净了,但总是觉得有些索然无味,甚至会觉得音效有点“假”。比如子弹打到主角身边的汽车钢板处,“噔”的一声之后就戛然而止;而开启低音孔后的音效,甚至音色都产生了变化,最直接的感知是“咿?枪声怎么变了?”,当子弹“噔”的一声响过之后,甚至有那种在空气中晕开的余音在继续环绕。特别是开启7.1环绕声之后,那个临场感和代入感就更强了,就像自己正处在这个漫天弹雨的街头一般。最后,我很俗套的选了蔡琴的《渡口》来仔细体验这个低音孔的开闭带来的差异。众所周知,大部分优秀的HIFI耳机都是开放式的,原因就是开放式的音域更广,对声音的还原更好,不会对声音特别是低音部分做出太多的限制和修改。这首《渡口》都不用多听,只听前5秒,就能明显感觉出差异。在0秒多和接近4秒的时候,分别有一声鼓点。关闭低音孔时,那个鼓点的声音,说夸张一点就是“如同击打在败絮之上”,形象一点就是像鼓面上有人用手掌用力按住,阻止了鼓面后续的震动;而开启低音孔,就等于是将按在鼓面上的这只手给挪开了,大家可以闭上眼感受一下鼓面击打后持续震动的画面,余音缭绕说的就是这么回事。简单总结在阿尔法推出双音腔的时候,就一直被赞为有助于电竞的黑科技,但阿尔法过于注重电竞,性能不够均衡的弱点也很明显。没曾想阿尔法加强版,在保持阿尔法优良血统的前提下,增加了独立声卡和7.1环绕声控制器,以及精巧的改良:物理低音滑块,将阿尔法的弱点进行了一一弥补。如果说阿尔法是一只纯粹的电竞耳机,那么阿尔法S就是一只可以日常兼顾影音的综合性游戏耳机,就如同黑鹰和黑鹰S一般,这么理解的话应该就很好选择和取舍了。如果非要找缺点的话,我觉得控制器上的音量控制和游戏语音均衡模块,换用滚轮调节可能会更加方便一点吧。 阅读全文
  • HyperX游戏耳机使用体验(灯光|驱动|校准|音质|佩戴)
    电竞耳机一般都是几小时几小时的佩戴,所以舒适度很重要。毒刺cloud Stinger全重为275g,在同类产品中是比较轻的。所以负重感与压迫感较小,不会加重长时间游戏的疲劳感。不过,舒适度与透气性难以兼得,夏天佩戴难免会热,这也是这一类耳机的通病。游戏体验上,我首先玩了光追大作《战地V》,临场感不错,枪音很逼真。特别是炮声在身边响起时,很震憾。后面又试玩了《守望先锋》,玩这类FPS竞技游戏,很多电竞耳机都喜欢说一句“听风辨位,吃鸡不难”。其实这说得就叫是模拟7.1声道+大尺寸驱动单元。但实际上,并没有那么玄。在我用过十多款电竞耳机来看,从一两百到一两千的都有,它们在这一块差距并不明显,左右方向感明显,前后方向感一般。毒刺cloud Stinger也是同样。  总结:金士顿HyperX毒刺电竞耳机用料不错,价格亲民,多方面的体验在这一价位是比较优秀。不是非常出色的性能,但是充分满足了入门级游戏用户的需求,这个价,值! 阅读全文
  • HyperX Cloud Alpha S 阿尔法加强版游戏耳机使用体验(低音|中高音|发声单元|声卡|开关)
    简单来说说HyperX阿尔法s的双音腔构造,采用50mm含钕磁铁发声单元,频响范围13Hz-27000Hz,阻抗65Ω。简单来介绍下双音腔结构,阿尔法S的双腔驱动器将低音跟中音、高音隔离出来,减少中高音对低音的影响,特别是在声音环境复杂的fps游戏中,可以让音频更加清晰,既能体验到增强的低音效果,又不影响游戏中的听声辨位,这点在PUBG吃鸡游戏中应用的很好。记得在去年阿尔法推出没多久,它的口碑及销量就已经快速抢占到市场,并且在职业选手调查报告中,使用阿尔法耳机的职业哥人数位于前十位。HyperX阿尔法S配备一个虚拟7.1声道声卡,声卡侧面有麦克风静音开关,同时可以对音量进行控制。声卡背部有个夹扣,在使用过程中比较方便。在文章开头简单说了下阿尔法为什么需要加声卡,因为这款耳机当初定位是游戏耳机,但市场用户反馈听歌看电影效果不佳,所以在阿尔法s加强版中直接添加声卡,解决用户的问题。类似当年的黑鹰以及黑鹰s加强版,加一个声卡后游戏与影音通吃。在最后来说说HyperX阿尔法s耳机中的可调低音模块,提供三段是调节,这种调节方式相比EQ来说不会带来音质的损失,属于物理方式的调节方式。在PUBG/CSGO游戏中,玩家对脚步声的要求比较高,游戏中枪声远远大于脚步声,那么通过阿尔法s耳机来提升类似脚步声的低音解析能力,辅助提升玩家在游戏中的听声辨位作战力。HyperX Cloud Alpha S阿尔法加强版耳机,进一步优化上一款阿尔法所遇到的问题,这是依据市场与用户的反馈做出的调整。HyperX近些年的迅速发展,已经占领游戏音频的部分市场,并且在第三方统计工具显示,HyperX系列耳机销售规模已经达到TOP1位置,一款适合玩家的耳机,一款看重用户反馈的游戏外设,一定会得到玩家们的青睐。通过csgo游戏做了对比测试,分别是使用声卡前后的对比。地图为inf炼狱小镇。使用声卡前:1、听声辩位出色,上下双层结构听声辩位能力突出2、得益于双音腔,游戏中脚步距离感很强,细节捕捉能力较强3、麦克风清晰没杂音使用声卡后:1、听声辩位出色,同时游戏地图的双层结构辨位能力突出2、声音圆润了很多,游戏中脚步距离感很强,细节捕捉能力较强3、麦克风清晰没杂音针对音乐/电影,使用声卡后效果提升不少,看来如同当初的黑鹰耳机一样,加上个声卡游戏跟影音都适用。通过体验2周左右的时间,最后简单说下这款耳机略有不足的一点。包装内赠送的一对清凉款布质耳罩,并非原尺寸耳罩,如同现在很多汽车一样,备胎小了一圈。我在更换的过程中真心费了一阵功夫。。。为啥不能配备一套全尺寸耳罩呢? 阅读全文
  • 赛睿Arctis 1耳机使用总结(音乐|游戏)
    Arctis 1设计、用料相对RAW要高级一些。而功能、配置方面,寒冰1则升级搭载寒冰3/5/7同款S1单元(寒冰RAW为40mm单元),声音素质跟寒冰3看齐,其实这么看来性价比还是很高的。游戏方面其实也不同啥评测了,CSGO白给几把就知道素质了,那肯定是没问题,毕竟RAW在我们网咖用的杠杠的,小老弟们吃鸡或者是CSGO都会选择我们的竞技区来操作。要是不好使,小老弟会neng死我们。音乐方面直接一手,野狼迪斯扣,操作起来。来左边儿,跟我一起画个龙,在你右边儿,画一道彩虹。一个字就是带劲,虽然不能比HIFI耳机,但是游戏耳机的素质已经蛮不错了,能满足听歌的需要。可能有的铁子就说了,那Arctis 1和RAW到底怎么选择呢?其实没啥说的,看手里面的票子,怎么说的,RAW相当于前驱汽车,Arctis 1相当于四驱高配,还是看手里的预算就完事了。要是我可能会选择Arctis 1,毕竟单元更加带劲一些,3,5,7同款,听野狼迪斯扣更带劲。 阅读全文
  • 大康 GH05 头戴式游戏耳机使用总结(连接|灯效|佩戴|游戏)
    当用户将Dacom GH05头戴式耳机的USB连接上电脑,可以看到耳机两侧会亮起酷炫的绿色灵蝶图案的呼吸灯效,忽闪忽闪就像煽动翅膀的蝴蝶,呼吸灯效配和蜂网金属表面非常炫酷。些许遗憾的是仅有绿色灯效,如果支持多彩灯效将会更加酷炫。由于内置了7.1音源的独立声卡,所以Dacom GH05 头戴式游戏耳机支持PC端与独立线控双重音量控制功能。用户可以通过按键+/-实时控制音量,并且还可通过MIC、LED两枚按键实现快速开关麦克风与耳机两侧闪烁灯光效果。EQ数字模式按键,提供了预设的标准模式、古典模式、流行模式之间来回调节,通过该功能可以实现用户游戏、音乐等不同场景音效快速切换体验。当然,Dacom GH05 作为一款桌面级游戏耳机功能不仅于此。用户可以通过官网下载PC端的扩展功能插件解锁更多设置,在PC端提供了强大的等化器、音效、麦克风、虚拟7.1四大项的自定义调节;在等化器下用户可以预设四个不同频段的EQ+3D的场景效果,针对麦克风送话能力的增益,更可以根据自己需要自由选择虚拟7.1音效的声场角度位置,通过设置以获得游戏外的绝佳音乐欣赏与观影体验。虚拟7.1音效功能可以说是Dacom GH05头戴游戏耳机最大亮点,通过PC端插件的加持,能够很好的修正游戏中声音角度的偏差;并且在音乐欣赏时可以通过选择声场方式获得360°不同角度的绝佳音质;这是传统板载声卡所体验不到的。对于同时使用耳机与音箱的用户而言,在也不用通过频繁的拔插接口数据线实现声源的切换。DACOM GH05头戴式游戏耳机内置的声卡在电脑中会被识别为独立声卡,用户只需点击音量合成器在设备扬声器中点击向下小箭头选择板载音源声卡即可完成音源切换。通过几天的使用体验,Dacom GH05 头戴式游戏耳机在夏季长时间的佩戴也未出现燥热出汗、瘙痒不适的感觉;并且超大的120mm全包亲肤耳罩很好隔绝外部噪音,在游戏以及观影过程中完全沉浸在耳机声场音效中,就连家人在身旁正常音量呼唤都完全感觉不到,可见其隔绝杂音能力。并且对当下流行的绝地求生游戏,在定制的50mm石墨烯振膜发声单元以及独立声卡与7.1虚拟环绕声道加持下,对游戏中各个角度脚步、枪声都能够精准辨识,真正做到听音辩位快速击杀对手。作为一款不到200元的游戏耳机,采用内置独立声卡并支持7.1虚拟环绕声道这点而言,是那些同样采用相同振膜发声驱动单元但依旧采用3.5mm使用板载音源的耳机所不能比拟的。正如在好发声驱动单元如果没有绝佳的声卡输出支持和咸鱼有什么区别,Dacom GH05在这点上确实把控非常到位,不吝惜成本做到首尾兼顾;身边玩游戏的朋友体验过后都表示比传统板载出来的音效要优异许多。如果你是个FPS游戏发烧友,正打算入手一款合适的游戏耳机,在同价位的耳机中可以关注下这款DACOM GH05,兴许会给你带来别样的游戏体验。优点:1、炫酷的灵蝶呼吸灯很惊艳2、内置独立声卡,支持数字EQ、音效环境、7.1虚拟环绕声3、柔软超大的120mm的耳机罩佩戴非常舒适缺点:1、呼吸灯色彩单一,久了会腻2、耳机线控盘体积较大,非常不美观 阅读全文
  • HyperX Cloud Orbit S游戏耳机使用总结(佩戴|软件|音质|游戏)
    接下来我就从佩戴、软件、音质、游戏应用几个方面来简单说说我这几天的使用心得。?佩戴佩戴是一款耳机非常重要的部分。但是每个人的头型不同所佩戴的感觉也会有所不同,下面我所描述的谨代表我本人的佩戴时的感受,供大家参考。Cloud Orbit S 刚上头的时候感觉还是不错的,与面部以及头部都非常贴合,隔音效果也很到位,但时间一长就能明显感觉到这并不是一款佩戴起来很轻松的耳机。接近400克的重量对于头顶的压力较大,用户必须要靠头顶着,而且你没办法通过调节头戴长短来解决这个问题,不然沉重的耳机单元会将耳朵往下拉,感觉更加难受。Cloud Orbit S 不仅顶头而且还有点夹头,我的头型比较大众,如果头型略窄的用户这个现象可能并不严重,如果头型略大的用户,就会放大这个效果。除此两项之外,Cloud Orbit S还有一个很奇葩的问题。因为电池、以及各种元器件都集中在左耳,所以使用过程中会加热耳机造成左耳右耳有一定的温差。特别是在较热的使用环境下,耳机热量不容易散发时,那么用户会很容易的感受两个耳朵的温差。总的来说,Cloud Orbit S 在佩戴方面虽然贴合度非常不错,但还是需要有所改进,比如让头戴接触头顶的面积增加,以减弱顶头感。或者让头戴更加松软,降低夹头感等等。当然,改变这些参数可能对于我的佩戴感觉会更好,对于其他人的佩戴感觉会变差,所以任何方案不可能让所有人都能满意。?软件如果不下载安装使用配套软件,Cloud Orbit S 将失去一半的灵魂。所以在购买了Cloud Orbit S 之后务必在PC上安软件使用。不过不下载安装使用配套软件Cloud Orbit S将保持一个比较中性的设置,应用在PS4等设备上时也能将WAVES NX技术有所体现,不过没有PC上那么灵活、多功能。Cloud Orbit S 的软件就叫Orbit,在官网宣传页面上就有下载连接,直接下载安装就可以了。这个软件的为全英文界面,这一点对于国内用户来说并不那么友好,希望下一版可以解决这个问题吧。接下来我将简单讲解一下这个软件的功能。提醒一下使用夜鹰S的用户,建议将这个软件设置为开机启动,不然一些功能无法使用。软件正中间是一个模拟的人类头像(下图1),在它会跟随佩戴者头部的运动而运动,最主要的功能是来查看当前的头部位置校准是否准确,若不准确,玩家可以摆正头部位置之后按耳机上的“3D”按钮,或者软件上的“CENTER”(下图3)按钮即可校准。在软件右上角的“3D”按钮(下图2)是用来控制Waves Nx?功能开关的,有“AUTO”“MANUAL”“ON”“OFF”四个状态。其中“OFF”是关闭所有功能,“ON”是仅开启Waves Nx? 沉浸式 3D 音频,不开启Waves Nx?头部跟踪,“AUTO”是开启Waves Nx? 所有功能,并且自动调节,“MANUAL”是开启Waves Nx? 所有功能,并且手动调节。当“OFF”时 Cloud Orbit S 就是一个音质稍好的普通耳机,“ON”时Cloud Orbit S相当于Cloud Orbit,“AUTO”和“MANUAL”我推荐使用“MANUAL”,因为“AUTO”在长时间偏头时会自动校准头部为正对屏幕,声场效果较乱。Waves Nx?头部跟踪,不仅仅可以应用在声场中,还可以做头部动作传感器使用(本身就是一个头部动作传感器)在Orbit软件主界面的下方就是用来设置头部动作映射的功能区域。首先我们打开“HEAD GESTURES”功能(下图2),然后可以分别设置抬头低头动作按键映射(下图5),左右转头动作按键映射(下图4),左右偏头动作按键映射(下图3)。考虑到每个有些设置不同,软件还提供了保存方案的功能(下图1)。以左右偏头动作按键映射为例(下图3),我把左右偏头“角度”设置成“+5”按键映射分别为QE,设置好之后在我进行《绝地求生》时就可以用真实的偏头动作去控制游戏人物的偏头动作了,非常的好玩、方便。不同的3D音效适合不同的场景,比如在《绝地求生》中,原始的3D音效就非常的不合适,会造成脚步不明显的问题,Orbit软件重要性就在于此。在软件的左侧就是用来调整3D环绕声效果的区域,(下图1)可以调整声音与前额的距离(下图2)可以调整声音与后脑的距离(下图3)调整声音布局范围(下图4)确认与恢复默认。还是以《绝地求生》游戏为例,因为(上图3)会造成回声问题所以我们需要将它拉到最右侧,当使用FPP进行游戏时,脚步声音正确所以我们需要将(上图1)(上图2)都拉到最低,当使用TPP进行游戏的适合,玩家会发现使用FPP设置的话脚步会在自己正前方,所以我们需要将(上图2)向右拉就可以将自己脚步设置到正确位置,从而更准确的判断敌友脚步方向。不同的游戏设置不同,但可能时因为设置过程比较简单,所以软件并没有提供记忆功能。软件第二个界面SOUND PROFILES是使用来控制音效的,有Flat(水平),Default(默认线),Foot Steps(脚步),Ballstics(射击),Music(音乐),Racing(赛车),RPG(角色扮演),Warm(温暖)。这个就按照耳朵喜好吧。听歌我喜欢用Warm,打绝地求生我喜欢用Foot Steps(脚步),不知道用啥Flat也挺好。剩下两个就不介绍了,一个是检测软件版本,一个是用来刷固件的。这个控制台软件总的来说使用起来还是比较方便的,唯一的坏处开头也说了,没有中文,希望以后能够改进把。?音质与音效除开Cloud Orbit S我手上还有两款HyperX的耳机一款是Cloud MIX 一款是Cloud Flight。论音质Cloud Orbit S把所有音效都关闭也是三者中最好的,其次是Cloud MIX。Cloud Orbit S 10Hz–50,000Hz频率响应,>120 dB声压等级,< 0.1% (1 kHz, 1 mW)总谐波失真 (T.H.D.),这些底子在声音的效果不会差,更何况有多种模式切换适应不同的设备和场景。Cloud Orbit S可以通过单击麦克风音量控制按键切换三种模式:7.1声道、2声道、Hi-Res。其中7.1声道模式为默认模式,最适合用于沉浸式环绕声内容,如游戏或电影。在音频管理器中耳机将显示为8声道声音设备;2声道模式仅支持非Hi-Res立体声输出的设备模式,如PS4或Switch。 耳机将显示为双声道声音设备;Hi-Res模式最适合试听高分辨率音频内容并具有最高音频保真度的模式。 使用Hi-Res时无法使用3D模式。我平时玩的最多的是《绝地求生》,这三者脚步最清晰的是Cloud Flight 因为它本身对枪声有一定抑制,脚步声被可以放大,比较适合纯粹的游戏。但坏处就是声音干瘪无力,7.1声道下的Cloud Orbit S 与 Cloud MIX则更加浑厚真实,打一个不恰当的比喻:Cloud Flight就像1080P TN屏幕144Hz游戏显示器,而Cloud MIX 像2K IPS 60Hz 显示器,而Cloud Orbit S 就像 4K IPS 144Hz显示器,支持HDR,99%AdobeRGB,10bit色彩,144Hz刷新,G-SYNC,Aura SYNC灯效,量子点技术,Ultra HD Premium认证……一款游戏耳机,在听歌方面肯定不能和同价位的专业耳机或者是监听耳机相提并论,因为两者的优化是有很多不同的地方,就像一款汽车超控和舒适都能兼顾一样。还是拿《绝地求生》这款游戏来说,游戏耳机一定要将高分贝声音适当降低,低分贝声音适当抬高,然后将脚步频段声音“锐化”让其更加突出等等,但是这么一来又让原本的声音产生失真,就和《绝地求生》玩家中流行的一个名为Soundlock的音频软件的原理差不多。但是 Cloud Orbit S 作为一款游戏耳机,它的声音却更加中性,无论是7.1声道时的环绕效果,还是Hi-Res的超多声音细节及高度还原,对于没用过更好耳机的我来说已经非常不错,除开部分FPS游戏玩家针对性的声音追求外,Cloud Orbit S 可以满足所有游戏的需求,无论是方向性还是音质,包括游戏之余享受影音娱乐没有任何问题。但是想要听HIFI什么的还是得另外去购买一款更加专业的耳机才行,别问为啥因为咱不专业。以上所说的是基于Cloud Orbit S自带声卡的表现(使用USB时),如果使用3.5mm连接则要看声源的音频信号优劣,我使用的Zenith Extreme主板,测试出来的音频效果表现也还能让人满意, 符合普通人对好音质的理解。上文介绍软件的适合已经说了,基于控制台 Cloud Orbit S可以实现更多的音效,适应更多的场景。结合Waves Nx?技术也能实现更多的模拟现实的场景,让聆听者更加的沉浸。当然,声音的好坏有一些时候是非常主观的事情,每个人喜欢的声色不尽相同,总而言之还是那句话:游戏之余享受影音娱乐没有任何问题,专业监听不合适。?游戏性首先我要声明,Cloud Orbit S并不适合纯粹的FPS电竞玩家,特别是《绝地求生》玩家,原因上文说了,虽然开启Hi-Res模式也有一个非常不错的效果,但是因为Cloud Orbit S对于声音还原较为真实,缺乏针对性的调教。除此之外,Cloud Orbit S绝对是一款目前既好用也好玩声音表现力非常不错的游戏耳机,并且如果你是一个普通的《绝地求生》玩家,利用Cloud Orbit S也能获得出乎意料的效果。Cloud Orbit S最适合什么游戏?毫无疑问,最适合赛车类的游戏。在Waves Nx?技术的帮助下,特别是那种多联屏场景,赛车玩家在扭头看周边屏幕以观察路况时声音方位的变化,和现实赛车场景如出一辙,沉浸感陡增!目前32:9的超广角显示器在市场上也迈开了脚步,因为宽度大,用来打游戏会有很多机会偏头看周遭情况,这个时候Cloud Orbit S 就能发挥优势,这样的体验是其他游戏耳机无法给予的,一旦用过肯定非常难以割舍。其实在《绝地求生》这款游戏中也是又非常有趣的作用的,除开之前所说的可以利用按键映射偏头之外,还能在无法准确判断枪声准确位置时,通过甩头来进一步确定枪声方位,而游戏中画面无需甩动,这个原理和雷达确定目标准确方位的原理类似。类似的应用场景会有很多,特别在大屏幕的场景时更加有优势,论游戏中的声音效果,除开纯粹的FPS电竞玩家,Cloud Orbit S 可以满足高端游戏玩家的要求,各类声音条理清晰,还原真实,配合Waves Nx?技术,在进行RPG游戏时,闭上眼睛,那种身临其境的感觉令人沉醉。 阅读全文
  • 大康 GH05头戴式电竞耳机使用总结(佩戴|连接|音效|游戏)
    作为Dacom首款推出的GH05头戴式电竞耳机,GH05采用游戏耳机专用的7.1虚拟环绕声道,外置独立声卡,通过7条音频通道轨迹,放大你周边位置声源,让技能提示音和游戏环境音尽收双耳之中。GH05头戴式电竞耳机自带线控,在多功能线控区自带数字EQ模式,可自由调节不同音效模式;标准模式:临境般真实游戏音效,古典模式:高低部分提升,大场面音乐听感真实,流行模式:增高音降低音,乐器感表现出色,还有最上面是音量增加,音量减功能 !GH05头戴式电竞耳机还配置可调3D立体120mm超大耳罩,采用MEMORY FOAM太空海绵技术,亲肤透气柔软佩戴,按压即可快速回弹!双头梁采用自适调节悬浮式佩戴设计,符合人耳工学设计,结合自适弹力绳,高回弹自适航空合金头梁,轻量化佩戴,让耳机更适合不同耳型,提供更舒适的游戏体验!当插上USB连接线后,GH05左右两侧会亮起雷电灵蝶形状的呼吸灯效,亮起的那一刻感觉特别美,就像两只煽动翅膀的蝴蝶停在上面一样,一呼一吸的灯效搭配蜂巢造型的金属材质表面,让这款耳机看着似乎有了生命一般,很炫很酷!如果桌面上有耳机架可以直接放在上面,方便收纳和使用!在音效上,GH05采用创新声学单元设计,内置游戏定制50mm石墨烯振膜喇叭,石墨烯是目前为止最薄、强度最大、导电导热性最强的新型纳米材料,换句话来说,声音的分辨率更加细腻、解析力更强,无论听歌还是游戏都能自如应对!游戏体验:既然是电竞耳机,第一件事是体验最流行的英雄联盟,当你在和朋友开黑的时候,队友信号接收不清晰是不是特别苦恼,一不小心还容易造成支援性错误or队内矛盾,导致失败结尾,我想谁都不愿意看到这件事发生!GH05采用创新型麦克风语音增益算法,精准计算并处理周围噪音频段,360°高清拾取人声,自由调麦角度设计,保证你在激烈游戏中与队友任意喊话互动,友情增进、顺利拿下战局!在玩绝地求生这类大逃杀游戏,GH05的表现是可圈可点的,可以更加突出游戏中的跑步和推门声,能让你更快做出反击,躲避敌方突然袭击,为顺利吃鸡创造条件!无论是英雄联盟还是绝地求生,或者其它射击类游戏,拥有360°全指向降噪的麦克风是挺舒服的一件事,笔者在没使用这款耳机之前需要特意配一个桌面麦克风,如果发挥正常还能使用,不然有时会有电流声,队友总是吐槽!挺尴尬!而测试了GH05电竞耳机的麦克风能应付微信聊天,游戏开黑等场景,可以不用再配置桌面麦克风了!体验了一段时间的GH05头戴式电竞耳机,最满意的是它游戏中对音乐背景和音效场景的体现,酷炫的灯效,呼吸效果让耳机的外观有了生机感,让人觉得它不是一个冷冰冰的耳机!对于一款首发只需要一百多,支持7.1立体环绕声的耳机来说,性价比确实很高!当然这款耳机也有很大提升空间,比如耳机的材质和细节可以做的更好,对于外观控和收藏爱好者来说将是更大的福利! 阅读全文
  • DACOM GH05电竞耳机使用总结(操作|佩戴|声音|灯效)
    佩戴印象:舒适对于游戏玩家来说,戴上耳机之后至少要杀上几个小时才会放手,耳机佩戴的舒适性,当然是大家关注的事情。Dacom GH05在这方面同样用料十足,可调3D立体120mm超大耳罩,MEMORY FOAM太空海绵技术,隔音效果很好,佩戴也很舒适,对于我这种大耳朵的人来说都不压耳,感觉很好。Dacom GH05采用了游戏耳机常用的双头梁设计,外层为高回弹自适航空合金头梁,质感好又轻便,而且用力扳都不容易弯,很结实。内层采用自适调节悬浮式佩戴设计,能让耳机更适合不同耳型,皮质头梁非常柔软,不压头,还能起到有效固定作用。亲测带着看了一部2个小时的大片,都没有任何不舒适的感觉。操作印象:方便一个头戴耳机也谈操作,似乎有点过头,不过这回还真是值得谈谈。作为一款专业的电竞游戏耳机,Dacom GH05配置了一个多功能线控,这个线控可不是只能调节音量,还有三个按键,MIC麦开关、LED灯开关和数字EQ切换开关,USB连接成功后,线控上还有个蓝色指示灯。线控能调节音效,这还是比较少见的,Dacom GH05有标准模式、古典模式和流行模式三大模式,切换非常方便。Dacom GH05不仅有线控,还配有一套完善的专业级驱动配置,对等化器、音效场景、麦克风增益、虚拟7.1进行自定义调节,调节方式还很专业,音效有戏院、浴室、客厅、石廓等可选,连虚拟7.1都可以自定义,一个头戴耳机都可以玩得这么专业,有点意思。使用印象:给力先说声音,别看这是一款不到二百元的耳机,但硬件配置还是可以的,采用了创新声学单元设计,内置游戏定制50mm石墨烯振膜喇叭,声音解析力很强,而且很细腻。再加上7.1虚拟环绕声道与外置声卡,用来玩游戏和看大片都有不错的表现。测试过《绝地求生》几款吃鸡游戏,游戏中的细微的脚步声位置感都很清晰,而且很准确,不论是躲避还是反击,都能让你早做准备。观影同样很优秀,用《战狼2》测试,画面中人在不同位置的说话声,都能在耳机里正确的体现出来,而枪战部分更是震撼,那超强的重低音效果和穿透能力,确实有一种身临其境的感觉。再说说麦,电竞游戏大多都需要组队玩,队友间的沟通就很重要了,这时你就需要一款好麦克风。Dacom GH05采用全指向麦克风,360度高清拾取人声,并配有专门的麦克风语音增益算法,能精准计算并处理周围噪声。实测在对战中,与队友通话清晰,没有出现断断续续的问题,也没有出现啸叫的情况。还有一个要说的是灯,作为一款电竞耳机,当然要酷炫的灯。Dacom GH05左右两侧都配有雷电灵蝶电竞呼吸灯效,绿色呼吸灯搭配蜂巢造型的金属材质,动感十足。而线控上还可以直接控制LED灯开关,晚上开黑可以直接关闭LED灯,不影响室友休息。 阅读全文
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