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游戏耳机佩戴最新摘要

  • DACOM GH02游戏耳机佩戴感受(灯光|驱动|校准|音质|延迟)
    耳机颈圈部分采用TPU亲肤材质的记忆金属包裹,贴合肌肤戴着没有异物感,任意的翻转扭曲也不会变形,但是并没有配备收纳盒,平常装口袋里是不太现实,挂在胸前取戴都很方便。可能是耳机尾端有LED灯的关系,上一代的耳壳磁吸被取消了,所以挂在胸前跑步运动,晃来晃去是不可避免的了。话说到这里,我自己也有些迷惘了,我到底是要一款运动耳机,还是手游电竞耳机?成年人的选择是......耳机线是从颈圈末端延伸上去,不可缩短延长,转头哈腰的时候耳机线可能会碰到下巴和脸颊,如果用衣领给耳机固个型,这样佩戴美观度会大大增加。个人觉得初始的耳套过小,换一个大一号的之后,声音的包裹感、密闭性都上了一个台阶,佩戴稳定性还是有保障的。DACOM GH02有两个非常强大的线控区域,大的集成了充电口、音量加减、电源键,小的是一个多功能按键。从手感上来说,耳机两侧的线控区非类肤材质,是塑料做的,还有点宽,按感一般;从功能上来说,它作为一款手游电竞耳机是合格的,生活日用也是绰绰有余。           除了基本的音量加减、切歌接挂;通话中,长按音量“-”2秒,可通话静咪;通话中,长按音量+1秒,可在耳机与手机通话之间相互转换;配对状态下,长按音量“-”5秒,可切换中英文;连接待机状态下,双击多功能键,可以打开语音助手;多功能键除了是耳麦,还可以开关灯效、自定义等效、暂播音乐、挂接电话等等。           四、音质与延迟作为一款专业的手游电竞耳机,游戏场上的表现肯定是先声夺人的,“10mm专业定制游戏驱动单元,出色再现全音频带宽,还原游戏各类立体音效,快速锁定战场上的敌人”,我开了一把和平精英,具体表现在脚步声、开门、换弹、汽车引擎、开镜、轰炸、枪声这些平常可能不会仔细分辨的声音都变得格外的清晰准确,这些在瞬息万变的游戏里是非常重要的元素,我自己用的不是很好,对高手是刚需吧。虽然DACOM GH02并没有在宣传里突出自己既可以玩游戏也可以听音乐,我自己感觉除游戏之外的表现还是不错的,解析度和乐器分离是比不上同价位的有线耳机,但是中低音频的表现还是均衡平稳的,高频也少有失真染音的情况,声场调教做的比较到位。平常我自己玩游戏是那种闭麦听歌1V9的类型,因为不开麦的人往往技术好,开麦玩的人不仅技术渣,麦还是炸的,DACOM GH02的指向性硅麦有DSP+CVC降噪,游戏定制降噪算法,可高清拾音。说实话我更喜欢有一个可以过滤掉队友环境噪音的耳机;但如果和朋友开黑的话,通话质量还是非常重要的。耳机内置2019全新高通QCC3005芯片,支持第三代Apt-x Ⅲ无损蓝牙传输技术,连接和回连速度都很快,支持蓝牙5.0,无线传输距离10m,高配置最直接的表现就是在手机连接蓝牙时会在旁边显示“aptX”。           类似配置的真无线蓝牙耳机我也用过,玩游戏零延迟是不可能的,DACOM GH02宣传称游戏延迟低至0.04s,无限接近于有线耳机,这咱也不敢问咱也不敢说。我自己的实际游戏体验是,延迟还是有的,不止0.04s,但已经接近无线耳机的最低延迟,玩游戏不会有明显的时滞感,其中的延迟差,普通游戏玩家可能凭裸耳都很难区分。           五、续航与灯效耳机内置170mAh大容量电池,结合蓝牙5.0低功耗方案,可持续使用约13小时,充电口是USB口,不支持快充,2小时可充满电,这样的续航在国产颈挂式蓝牙耳机里算中等偏上,和真无线蓝牙耳机的单次续航相比当然要遥遥领先了,但是GH02并不像它那样可以搭配充电仓交替使用。七彩RGB炫酷等效是DACOM GH02手游电竞耳机的门面担当,长按多功能键五秒后可自定义切换七彩呼吸灯和单色呼吸灯,设置起来还是比较麻烦的,我认为七彩循环呼吸灯就是一个比较完美的方案,我一般只在有人在旁边的时候才会开启光效,说白了这就是给别人看的一个功能,自己一个人的时候还是乖乖关了,节省电量比较重要。           六、和上一代产品比较上一代DACOM GH01于2018年推出,售价199,一年后升级第二代GH02,功能几乎是翻天覆地的进化,价格只涨了100。首先从蓝牙4.0升级到蓝牙5.0,从DSP一步登顶到高通QCC3005芯片,续航时间从7小时增加到13小时,还增加七彩RGB灯效,整个耳机的外观、按键布局都全新升级。上一代的磁吸、耳挂、一键切换音效都是我很喜欢的设计,这一代取消了非常可惜,试想如果DACOM GH02可以在游戏与音乐效果之间相互切换,那该多么强大。           现在的蓝牙耳机都时兴与智能设备、APP产生连接,手机厂商做耳机有天生的品牌硬件优势,大厂做耳机有雄厚的资金经验积累,DACOM作为国产蓝牙耳机使命的坚定传承者,什么时候能实现智能互联?也许是下一款GH03?           七、优缺点总结优点:1. 内置高通QCC3005芯片,支持Apt-x Ⅲ无损蓝牙传输技术,游戏延迟极低;2. 高颜值,色彩搭配合理,专为手游电竞定制的外观造型,按键功能丰富;3. 可自定义RGB七彩灯效,音质全面均衡,手游与音乐通用。缺点:1.灯效可自定义程度并不高,耳机不带内存;2.续航时间13H表现一般般,非typec接口,不支持快充;3.颈挂式耳机不易固型,不易收纳。 阅读全文
  • HyperX最强旗舰 Cloud Orbit S 游戏耳机佩戴效果(灯光|驱动|校准|音质)
    HyperX Cloud Orbit S 整体佩戴舒适,耳罩和头梁都采用了较大面积的记忆海绵,多段伸缩也是常规操作。力度适中,没有夹头的感觉。由于耳罩内是100mm的平面振膜单元,所以整个耳罩的体积较大,完全覆盖整个耳廓。带时间长肯定会有点闷热。耳罩是可拆卸替换设计,不知道以后会不会也提供带有清凉功能的替换耳罩。所有的按键、接口、旋钮都分布在左耳底部。就不过多吐槽了,还是那句话,这部分的设计就是没有设计。。。降噪麦克风的一端带有凹口,防止插入后转动。驻极体麦克风能够提供清晰的拾音效果,保证在游戏中的沟通顺畅。   应用设置在PC上对HyperX Cloud Orbit S 进行相关配置,需要使用对应的控制台软件,在HyperX官网即可下载。目前软件还仅限于英文版。不过由于设置选项不多,基本也都可以理解。第一个界面“HRTF PERSONALIZATION”是头部追踪的界面和相关参数设置。带上耳机开启3D头部追踪后,便可以看到软件内的头部与耳机联动起来。勾上“HEAD GESTURE”后便可开启头部动作映射按键。下面包含了三组方向六个数值的映射。低头、抬头、左转头、右转头、左歪头、右歪头,都可以进行设置,映射按键。在每个动作的下方还有个“TWITCH MODE”,启用这个方式后,则必须完成对应动作正反各一次,才能映射一个按键。比如低头抬头各一次,可以映射为一个按键。左转头、右转头各一次可以映射一个按键。这种动作映射方式比较适合对应联机游戏中的表情,点头yes、摇头no。不过比较可惜的是,尽管“HyperX Cloud Orbit S ”的配置界面中可以看到硬件已经支持了非常精细的头部动作捕捉,但是驱动层面并没有对接主流的支持精细头部动作捕捉的游戏。目前头部捕捉做的最好的应该是Track IR,这也是目前大部分飞行模拟玩家必备的设备。HyperX Cloud Orbit S从硬件上其实已经完全支持了精细的动作捕捉,但目前驱动方面只能将动作映射为按键,没有实现游戏内的动捕对接。如果在后续固件及软件升级中支持这项功能,那产品价值就有了一个飞跃。毕竟一套Track IR也要150刀。 ↓↓Track IR 精细头部动作捕捉效果。目前的HyperX Cloud Orbit S还做不到。↓↓第二个界面“SOUND PROFILES”是声音预置方案的选择,包括脚步、弹道、音乐、赛车、RPG等预置音频。第三个界面“DEVICE INFO”是设备相关信息,没有要配置的内容,主要是版本显示和硬件介绍。第四个界面“FIRMWARE”用于固件版本的升级Waves NX技术介绍 HyperX Cloud Orbit S搭载了Waves NX的两项技术Waves Nx 沉浸式3D音频 (fully immersive 3D audio)今天的娱乐是为了重现真实世界。正如虚拟现实让我们感觉自己是在一个三维环境中行走一样,3D音频通过音乐、电影或游戏的方式再现真实世界的声音。Waves Nx 沉浸式3D音频 就是实现在您的耳机上提供了这种逼真的体验,将它们变成一个高端的360°环绕音响系统,使您能够用真实的3D声音体验您喜爱的电影、音乐和游戏。这项技术实际上是一种算法技术,即使没有HyperX Cloud Orbit S耳机也可以在Waves官网进行体验,只是体验的内容都是固定的,无法像HyperX Cloud Orbit S耳机那样可以支持所有类型的音频输入。但是确实能让你在购买之前就先行体验效果。体验地址Waves Nx 头部追踪技术(head tracking technology)这项技术是需要硬件支持的,由于HyperX Cloud Orbit S在耳机内置了高精度陀螺仪,通过每秒近千次的动作扫描来定位头部的运动。有了头部运动数据再结合结合Waves Nx 的音频算法,便能够将音频信号与头部运动结合起来,骗过大脑,产生声音跟随头部运动变化的感觉。简单打个比方,如果游戏中有脚步声音从正前方传来。普通耳机用无论怎么转头,因为耳机是戴在头上的,所以听到的声音依然是从正前方传来,而带着HyperX Cloud Orbit S耳机的用户右转头,耳机会根据头部运动实时计算并转化声场效果,那么随着用户右转头,脚步声会移向左耳,就好像置身于真实的音场环境而不是带着一个跟着头一起转的耳机。而这种效果,搭配超宽屏游戏简直绝配!因为使用宽大屏幕的用户经常需要转头来看不同方位的敌人,而使用HyperX Cloud Orbit S耳机可以更加精确的反馈声场中的方向,使声音和头部动作不割裂开。所以以后使用带鱼屏的用户和多屏用户如果没个HyperX Cloud Orbit S,那你的体验是不完美的 实际体验既然是旗舰耳机当然要有个良好的测试环境。家里装修初步完成,HyperX Cloud Orbit S 算是在新环境内的设备首测。之后在装修记系列文章中会有单独介绍电脑桌组成的,欢迎关注。今天的主角是HyperX Cloud Orbit S ,站C位。彩虹六号彩虹六号应是目前较为主流的战术射击游戏。这个游戏对耳机的要求也比较高,听音辨位是基本要求,能够听到细微的脚步声和探测车的声音会明显提升战术优势。HyperX Cloud Orbit S的100mm的平面振膜单元。支持10Hz-50000Hz频率响应,只有声卡能发出的声音在耳机中都能够还原,不遗漏任何细节。同时搭载了头部跟踪技术,可直接将头部动作映射为游戏指令。映射QE左右侧身按键,效果堪称完美。孤岛惊魂使用HyperX Cloud Orbit S游戏耳机在风景如画的世界中游历,听着鸟儿掠过头顶、野猪跑过田野、溪水潺潺、风声阵阵,真是非常享受,会让你忘记要去摸据点。不过有HyperX Cloud Orbit S的辅助,还是能够更加精准的进行先期排查,在突入行动中也更加稳定,不容易被敌人包围。孤岛惊魂并没有像彩虹6那样的侧身战术动作,不过也可以映射一些常用动作。比如我设置的左歪头选择装备,右歪头开望远镜。战争机器5这次的战争机器5我是觉得真香,还是那个又猛又硬的味道,优化也做的非常棒。搭配HyperX Cloud Orbit S一起,枪声、雷声、电锯声,声声入耳,那血脉贲张的感觉,绝对可以让肾上腺素飙升,体验更上一层楼。手柄游戏在用手柄玩配大屏玩游戏的时候,也可以通过头部动作映射一些游戏键位,例如快速选择特定道具。或者在联机游戏中映射一些动作表情,比如点头映射赞成,摇头映射反对。多设备联动由于有了头部追踪的特性,可实现的效果还可进一步延展。比如利用HyperX Cloud Orbit S 搭配 XRover 体感枪,可以完全脱离键鼠,实现更加拟真的操作体验。不过这种方式仅限体验,肯定打不过键鼠 关于音质在音频耳机领域,我不敢说有太高的辨析能力,也说不出特别玄学的评价,但用过的游戏耳机还是不少的。其他品牌暂且不提,在这款HyperX Cloud Orbit S 之前,HyperX的耳机也还用过两只,分别是双音腔的HyperX Cloud Alpha 和 蓝牙旗舰HyperX Cloud Mix,这三款对比起来HyperX Cloud Orbit S妥妥的音质效果最佳 ,对的起最贵旗舰的自身定位。小结优点100mm平面振膜单元,灵敏度高、覆盖频率广,传统耳机难以匹敌多种有线连接方式,支持绝大多数主流设备的连接大量记忆海绵的运用和可调节设计保证了佩戴的舒适耳机内置头部追踪功能,让耳机的可玩性和实用性大大提高,未来发展可期Waves NX 提供的专业3D音效支持,并提供多种音效方案配件齐全,且附赠的线缆质量都很好不足价格不太亲民,当然这可能不是它的不足。。。按钮、接口、旋钮扎堆,很难盲操作,且没设计感因为所有运算电路都在左侧,在使用一段时间后,左耳罩内比右耳罩内温度高外观较传统,也没有游戏玩家喜闻乐见的灯效,外观看不出旗舰的样子 阅读全文
  • Dacom GH05 游戏耳机佩戴体验(线材|插头|模块化|耳罩)
    佩戴的舒适离不开耳罩的支持,Dacom GH05 游戏耳机有可调120mm超大全包亲肤耳罩,采用MEMORY,FOAM太空海绵技术,小编的实际体验是在目前的室温下即使持续佩戴两三小时,耳朵也不出汗,不压耳,还能有效隔离外部杂音,让玩家专注游戏中。一款游戏耳机再怎么也得有“垃圾”灯效才行,Dacom GH05 游戏耳机采用雷电灵蝶电竞呼吸灯效,宛如暗夜中的灵蝶划破长空随游戏的节奏自由呼吸。小编觉得它的灯效算不上惊艳,但配合蜂巢造型的钛钢金属表面也是独具特色。Dacom GH05 游戏耳机还有个特点是拥有360°全指向降噪麦克风,麦克风材质柔软,怎么折也不会断,小编亲测,麦克风收音效果非常好,队友表示听得也清晰。Dacom GH05 游戏耳机虽然售价仅有百元出头,还是不惜成本采用定制的50mm石墨烯振膜发声单元,它能有效提升耳机的解析力,在游戏中呈现出更通透和更强的超重低音,再配合7.1虚拟环绕声道与外置声卡,能带给玩家沉浸式的游戏体验,达到忘我的境界。一款百元左右的电竞游戏耳机,有7.1虚拟环绕声道,还有50mm石墨烯振膜发声驱动单元,全指向360°麦克风,实际体验怎么样呢?不光小编觉得赞,朋友体验之后也觉得值,在地平线4游戏倒车时发动机的轰鸣,赛车侧面的剐蹭,尾翼与建筑物、障碍物的碰撞部位都能分辨出来,场面感非常震撼,在吃鸡游戏中也能准确地判断出敌人的位置,特别是车声、枪声、脚步声明显,定位也准确,不过有好的装备,游戏中经验也很重要。总的来说这款音质较为出色,特别是低音很出彩,如果你正考虑入手一款电竞游戏耳机,不妨考虑下这款大康GHO5。 阅读全文
  • 雷蛇北海巨妖标准版X游戏耳机佩戴体验(隔音|触感|音效|连接)
    ▲耳机裸重208g,官方数据是230g,这重量应该包含了耳机自带的线材。200g左右的分量,属于轻型耳机一类了,笔者家里的多款游戏中,大多在250g左右,重的有350g。 ▲耳机耳罩为椭圆形,长直径长约100mm,短直径长约85mm。尺寸中等,可以兼容大部分人耳朵,10岁的闺女佩戴也问题不大。 ▲轻分量设计,佩戴时压头感不强,但耳机夹力较大,有点夹两侧头。另外,包耳式设计,夏天时,不开空调,的确有点闷热,笔者戴了一会儿就出汗了,好在皮革好打理,用布擦擦就行了。 ▲笔者平时是佩戴耳机的,虽然耳机夹力挺大的,但的确对镜腿有改善。眼镜两个镜腿没有被耳罩夹紧,用手摇一摇可以发现,还是松的。说明这个眼镜架通道还是有一定的效果的。 ▲标准版X采用轻分量设计,如果麦克风设计成可拆卸式或可收缩式,那么这款耳机也可以戴着出街,听听歌、玩玩手游。 【影音】 ▲北海巨妖标准版X可以兼容手机、电脑、Mac、XBOX、PS4及其他带3.5mm音频接口的移动设备。 ▲笔者的手机是360N7PRO,带有3.5mm接口,直接插上就可以听歌、玩游戏。标准版X的音质,总体来说偏均衡,不是音乐发烧友,简单听听还是可以的。 ▲笔者比较喜欢看游戏主播,哦不,游戏直播,这个音质看直播还是足够了。 ▲当然,笔者主要还是用它来玩PC游戏,通过双接口转接头连接电脑。另外,雷蛇自己有外置声卡卖,售价大概149元。 ▲雷蛇有一个7.1环绕声音效软件,下载安装后,用包装内的激活码来激活,目前只支持win10 64位系统。软件可以让游戏时获得更精准的声音定位,从而来判断方位、距离等信息。除了游戏,平时影音时,效果更好一些。 ▲个人觉得北海巨妖标准版X,直接插电脑使用也够了。《CS:GO》柏林Major正在如火如荼举行,笔者这几天没事也玩玩。作为一名“老年”玩家,反应速度忒慢,明明先发现对方,却被反杀,还是爆头……所以,带着耳机,耳听八方,听着脚步声,来了,来了,他换子弹,然后抓个Timing。如果拿掉耳机玩,基本上都是大比分落后,佩戴耳机后,结合十多年前玩CS的经验,还能打个平手。经过笔者实际体验,标准版X声音还是可以的,子弹方向感,脚步声距离感,都能清晰分辨。笔者特意跟队友交流了一下麦克风音质,队友反馈麦克风声音比较清晰,没有电流麦和杂音。 【总结】 ▲雷蛇北海巨妖标准版X的广告语是“专为长时间舒适游戏体验打造”,从中可以看出三个要点:长时间、舒适、游戏。“长时间”指的是200g左右的轻分量设计,戴久了不会觉得太累;“舒适”指的是柔软的记忆海绵耳罩和眼镜架通道;“游戏”指的是耳机主要针对游戏进行了优化,更适合用来玩游戏。是的,鱼与熊掌不可兼得,一款耳机要弄清它的定位,再来评价它。对于入门级耳机,价格低,音质够用就行了,当然,也要保证质量。北海巨妖标准版X虽然是一款入门级游戏耳机,但整体做工还不错,虽然外壳、头梁等都是塑料的,但表面经过磨砂、拉丝处理后,塑料感并不强。 ▲星爷《百变星君》里,徐锦江说过一句话:便宜有便宜的做法。是的,同样的材质,不同的做工,最终的效果差异很大。最后,简单总结一下北海巨妖标准版X的特点、不足、适用人群。  【特点】-分量轻,净重约208g-定制40mm驱动单元-耳罩内设眼镜架通道-支持3.5mm四阶及双音频接口【不足】-无音量调节键-耳罩夹力偏强【适用人群】-手游爱好者,PC、XBOX、PS4等主机游戏爱好者 阅读全文
  • 雷蛇北海巨妖标准版X游戏耳机佩戴体验(包裹|游戏|音效|驱动单元)
    首先不得不说雷蛇这次在北海巨妖标准版X是下足了功夫,大量使用PC-ABS材料成功实现了轻量化,使得这只耳机佩戴在头上没有明显的压力感,头梁内侧的衬垫同头顶的接触也很轻柔。耳罩内部拥有2.8cm左右的深度,配合椭圆外形,更加贴合耳部区域,整体的配戴感受非常舒适,隔音性能也有所提高。如果是小耳用户可以体验到被耳罩包裹的感觉!考虑到近视玩家的使用感受,耳机还设计了眼镜架通道,在记忆海绵上进行了处理,以便减少耳机对眼镜架的挤压,个人使用体验下来,效果确实还不错,比其他游戏耳机舒服不少。使用体验耳机在PC上可以通过Razer 7.1软件(系统要求win10 64位)来实现7.1环绕声,整体的声音效果还是可圈可点,在我使用过的几款虚拟环绕声耳机中属于中上水准,可以说给了我一个惊喜。在坦克世界里,坦克开炮声、炮弹爆炸声、坦克碰撞的刮擦声和最大速度下发动机的声音都很清晰,空间包围感和音效的环绕都很到位。在apex游戏中,脚步声、切换弹夹、开镜、不同武器击发时的音效都很清晰,有着不错的临场感。影音娱乐方面,7.1环绕声用来观看枪战片、功夫片时很立体。音乐播放上低频表现不错,像鼓诗听起来就很震撼,但是在中频上还是有点欠缺,我想这大概是作为一款游戏耳机突出低频所造成的,毕竟作为一款游戏耳机还是要更侧重自己的主业,鱼和熊掌不可兼得。另外,有个很不方便的地方就是耳机缺少了音量调节和关闭麦克风的开关,就算不能做到线控,耳机的耳罩外壳上是有足够的空间可以容纳开关的布置,这不得不说是个遗憾!总结作为北海巨妖产品线的守门将,雷蛇北海巨妖标准版X进行大幅度的减重,整体重量只有230g,配戴感受轻盈舒适,驱动单元、耳罩、麦克风等方面都有所提升。在游戏方面的表现可圈可点,7.1环绕声拥有很好的临场感,综合来说已经有点隐隐超出入门档位的感觉了,在做好本质工作的前提下,有着还算不错的影音体验。目前的价格,对于预算不多,对音乐播放不吹毛求疵的游戏玩家来说是个非常合适的选择! 阅读全文
  • 赛睿Arctis 1 游戏耳机佩戴体验(头梁|材质|驱动单元)
    话虽这么说,可赛睿Arctis 1的佩戴舒适度还是相当不错。金属材质头梁的加入虽然让它比Arctis Raw稍重些,可远远没有达到会成为累赘或带来不适的程度。宽大透气且柔软的织物耳垫有效地分散了压力,于是它整体的佩戴感受也达到这个价位游戏耳机中相当好的水准。和以往赛睿Arctis系列游戏耳机产品一样,Arctis 1是个严格遵循着赛睿游戏耳机成功秘方的产品。它声音正常佩戴舒适,然后给出个非常有诚意的价格。它的核心,比如驱动单元、可拆卸式麦克风和耳垫材质与设计直接继承自更高端的产品,这也就决定了它的性价比基础很高,这也是它和其他入门级游戏耳机比起来优势所在。“道理我都懂,可我还想要更便宜又好听的游戏耳机呀。”“这不还有Artics RAW么? 阅读全文
  • Dacom GH05 游戏耳机佩戴体验(头梁|耳罩|游戏|呼吸灯|降噪)
    Dacom GH05 游戏耳机同绝大多数头戴式耳机一样,头梁和头带采用悬浮式设计,头梁采用高回弹自适应的高品质航空合金,使整个耳机显得有档次;头带还有自适弹力绳,大小头型都适合,且头梁部分皮质柔软不生硬,二哥觉得佩戴很舒适。                 佩戴的舒适离不开耳罩的支持,Dacom GH05 游戏耳机有可调120mm超大全包亲肤耳罩,采用MEMORY,FOAM太空海绵技术,二哥的实际体验是在目前的室温下即使持续佩戴两三小时,耳朵也不出汗,不压耳,还能有效隔离外部杂音,让玩家专注游戏中。       一款游戏耳机再怎么也得有“垃圾”灯效才行,Dacom GH05 游戏耳机采用雷电灵蝶电竞呼吸灯效,宛如暗夜中的灵蝶划破长空随游戏的节奏自由呼吸。二哥觉得它的灯效算不上惊艳,但配合蜂巢造型的钛钢金属表面也是独具特色。          Dacom GH05 游戏耳机还有个特点是拥有360°全指向降噪麦克风,麦克风材质柔软,怎么折也不会断,二哥亲测,麦克风收音效果非常好,队友表示听得也清晰。    Dacom GH05 游戏耳机虽然售价仅有百元出头,还是不惜成本采用定制的50mm石墨烯振膜发声单元,它能有效提升耳机的解析力,在游戏中呈现出更通透和更强的超重低音,再配合7.1虚拟环绕声道与外置声卡,能带给玩家沉浸式的游戏体验,达到忘我的境界。                一款百元左右的电竞游戏耳机,有7.1虚拟环绕声道,还有50mm石墨烯振膜发声驱动单元,全指向360°麦克风,实际体验怎么样呢?不光二哥觉得赞,朋友体验之后也觉得值,在地平线4游戏倒车时发动机的轰鸣,赛车侧面的剐蹭,尾翼与建筑物、障碍物的碰撞部位都能分辨出来,场面感非常震撼,在吃鸡游戏中也能准确地判断出敌人的位置,特别是车声、枪声、脚步声明显,定位也准确,不过有好的装备,游戏中经验也很重要。总的来说这款音质较为出色,特别是低音很出彩,如果你正考虑入手一款电竞游戏耳机,不妨考虑下这款大康GHO5。       阅读全文
  • 金士顿 HyperX Cloud Flight 天箭无线电竞耳机佩戴体验(传输|蓝牙|功率|续航)
    为了展示HyperX Cloud Flight的佩戴效果,我让师弟当了回模特。因为是无线的传输方式,没有了线材的束缚,整体的使用体验更加自由。超大的耳罩可以覆盖整个耳朵,蛋白皮部分较为柔软,贴合也相当的舒适。从背面的视角来看,HyperX Cloud Flight的与脸庞的贴合呈现出了一定角度,这也是得益于耳罩背面的小幅度活动空间,能够自适应角度的变化,以此与侧面匹配。一、2.4GHz通讯技术与蓝牙协议的优缺点HyperX Cloud Flight的功能亮点首先是使用了2.4GHz无线频率收发器进行通讯。2.4GHz无线技术主要用于短距离无线传输,双向传播,抗干扰性强,传输距离远,耗电少。蓝牙是基于2.4G技术的无线传输协议,由于采用的协议不同,所以有区别于其它2.4G技术而被称之为蓝牙技术。蓝牙技术的优势在于无需适配器,前端设备拥有模块即可,同时支持多设备切换等。但是为了不和其他的2.4GHz设备产生干扰,蓝牙占用的带宽只有1MHz,这点就决定了蓝牙技术在响应速度、传输速度上要明显落后于2.4GHz。同时,2.4G耳机对发射功率要求不高,相对来说较为省电。HyperX Cloud Flight在使用50%耳机音量并关闭LED状态下,电池续航力可高达30小时。二、可拆卸式的麦克风HyperX Cloud Flight所配备的可拆卸式麦克风安装好后,降噪麦克风可以进行弯曲和角度的调节,以此调整同嘴部的位置,避免喷麦的问题。连接降噪麦克风的左侧耳罩部分设计为了一键开关麦克风的功能,当游戏时如果需要闭麦时就无需回到桌面进行调节,很是方便。三、穿透能力因为听说2.4GHz在穿透性上好于蓝牙协议,所以我按照之前测试FIIL随身星的标准试了下不同阻挡条件下的连接状态,结果如下。结果就是我只需要把之前图中的手机换成电脑就能上图了,其实还是没啥区别:一堵墙无压力,转角处断断续续,两堵墙GG,所以各位大佬还是不要太过折腾,正常使用即可。既然是游戏耳机,首先自然是要来感受下游戏场景的表现,我一共测试了两款,《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)以及《绝地求生:大逃杀》(PUBG),这两款游戏对于声音的要求都是较为苛刻的。首先是CS:GO,虽然我是菜鸡,但架不住队友强呀,听点报位这种辅助性工作也是我的强项。在吃鸡时,更是如此,子弹从耳旁划过,如果不能准确判断来犯敌人的方向,就等着变活靶吧。我在新地图中,听到隔壁100米发生了枪战,一方正在享受胜利的果实。我就只需端起我的4倍镜98K,给他一枪毙命。在玩了一会游戏之后,疲惫感来袭。就考虑换上了新下的电影《狂暴巨兽》,在HyperX Cloud Flight的音效加持下,感受巨石强森带来的感官刺激。1.金士顿(Kingston)HyperX Cloud Flight 天箭 无线电竞耳机的工业设计如何?答:HyperX Cloud Flight采用了塑料的材质,重量较轻。耳罩为90度旋转的密封设计,50mm的驱动单元可以完全包裹玩家的耳朵,在一定程度上屏蔽了外部噪音。同时耳罩背面的红色线材和红色LED灯增加了产品的美观性。最后可拆卸式的麦克风,能够满足用户不同使用场景的需求。有线无线二合一的设计理念,让HyperX Cloud Flight在没电时也能够发挥效用。2.金士顿(Kingston)HyperX Cloud Flight 天箭 无线电竞耳机的功能亮点?答:HyperX Cloud Flight采用了2.4GHz无线频率的传输方式,相比于蓝牙响应更快,传输内容更多。同时更加省电的特性带来了最大30小时续航能力。无线收发器也是直插直用,自动安装驱动,相比于需要配对或者下载安装驱动的蓝牙耳机兼容性更佳。可拆卸式的麦克风配合一键开关麦克风的功能,让用户在游戏过程中也能够较好的进行语音沟通和使用环境的切换。3.金士顿(Kingston)HyperX Cloud Flight 天箭 无线电竞耳机的游戏体验如何?答:HyperX Cloud Flight带给我的游戏体验算是相当不错的,《CS:GO》的表现中规中矩,能够较好的听声辩位,及时发现敌人。在《绝地求生:大逃杀》的表现会更好点,对于敌人枪声的判断和距离的感知都还算到位,在激励的求生较量中,带来了更多的信息量,让用户能够占住先机。4.金士顿(Kingston)HyperX Cloud Flight 天箭 无线电竞耳机的缺憾是什么?答:尽管HyperX Cloud Flight表现较为出色,仍存在以下不足。首先是HyperX Cloud Flight不支持虚拟7.1声道,这对于FPS领域的竞技类游戏还是较为重要。其次是HyperX Cloud Flight在麦克风的识别灵敏度上还有待提升,我在使用YY时如果将麦克风音量调小,HyperX Cloud Flight偶尔就会无法收录语音导致失声,如果音量调大则无次问题。以上,测评不周,敬请海涵,我是Geek研究僧,一枚爱好测评的研究生。扶持推广个人品牌是生活家新增福利,更多详细内容请看生活家公告(https://news.smzdm.com/p/26967/)。欢迎大家踊跃申请生活家,生活家中表现优异的用户还将有机会成为『首席生活家』,欢迎有着特别生活经验的值友们踊跃加入生活家大家庭!" 阅读全文
  • 头领科技 SUNDARA 平板振膜耳机佩戴体验(材质|头梁|包裹|耳罩|透气性)
    SUNDARA平板耳机采用了新的头梁设计,混合结构设计,减轻了重量,还保证了稳固度,铝合金材质的抗弯折性非常好,使用中佩戴过程不用担心头梁长时间使用而变形。SUNDARA平板耳机单元支架部位采用了黑色哑光外观设计的铝合金材质,具有更轻,更耐用的效果,实际使用中,两侧耳机单元可以旋转360°,不收到任何影响。SUNDARA平板耳机在头梁与耳机单元固定支架采用了伸缩拉杆的形式,并且采用了刻度线的设计,调整每个距离都能感受到实际变化,阻尼感十足,挺不错。头梁头戴设计为金属在上,皮带在下的两层式设计,有一定的包裹性,皮带贴合头部表面触感非常柔顺,在佩戴舒适度上是比较好的。头梁金属材质上刻有ROHS字样,镂空式设计,减轻了很大的重量,透气性和实用性提高很多。为了确保长时间佩戴舒适性,SUNDARA耳罩设计为侧面皮革,贴耳部位则为透气性带孔棉布设计,能够更好的包裹耳朵,提高舒适度。在耳罩内侧同样为皮革材质,并且设计有透气孔,保证了透气性,长时间佩戴也不会难受,耳罩贴近腔体的材质非常柔软,耳朵舒适度不错。这是官方介绍的黑科技振膜,到底如何,我们拆下耳罩看看到底有多薄。从这个角度来看,去掉厚厚的耳罩,整个腔体确实很薄,基于HIFIMAN的黑科技振膜技术,呈现出来的声响效果却是不俗的表现。耳机整个外观趋向于低调奢华,头梁固定支架与耳机单元连接部位设计为螺丝固定,观感上有一定的逼格,也让喜欢动手的人有了拆解的欲望。耳机在头梁与腔体连接部位处设计有产品LOGO,摆放的时候辨识度很高。基于混合结构头梁的设计,头梁的伸缩效果和扩张效果非常出色,不管你是以耳机挂架的形式放置还是以耳机支架的形式放置,都能够保证稳固性,可以看到耳机在耳机支架上的贴合效果。使用感受耳机到手后使用时间不长,并没有很好的煲机,所以,音质上还有提升的空间。我就从实际出发,说说耳机带来的直观感受,这个耳机不会拿出去佩戴,只是在家使用,而使用的场景基本上就2个方面,一是听听音乐,用手头的播放器让木耳享受下进坑的毒;二是玩游戏的时候能够在细节上有所表现,让我及早听声辩位,可以大吉大利及时吃鸡。基于女王平时喜欢弹钢琴,对音乐也比较喜欢,分别用iPhone7手机、HIFIMAN MegaMiNi播放器、凯音 N5播放器让女王试听。女王指示从2个方面进行说明,一是佩戴效果:耳机相对较轻,头梁头戴皮革包裹性很强,容易定位住佩戴的位置,不会晃动,耳罩比较大,耳朵没有明显的压迫感,能够完全包裹住耳朵;二是音质效果:播放音乐为常用曲目,加州旅馆、渡口、马头琴嘎达梅林等。SUNDARA耳机宣传的易于直推效果在iPhone7上表现不错,人声或者是乐器中的效果能够表现到位,没有丢失细节,这个让女王有点喜欢,在家可以好好听音乐了;而2个播放器上的表现来说,搭配HIFIMAN MegaMiNi自家的播放器,两者的结合表现不俗,作为低价轻量级的MegaNiNi播放器,推动这款耳机并没有吃力,低音上浑厚的人声和低沉的气息非常清晰,低音冲击感比较明显;中音上表现应该是HIFIMAN家的优势之一,听人声来说比较享受;高音上相对来说则有点偏高。搭配凯音的N5播放器之后,细节上又有些提升,比如在听取乐器和人声中更显得厚润,耳机音量不用调整到很高,而人声的饱满效果也有提升,各乐器带来的空间感更明显。在实际使用中,基本上使用手机、HIFIMAN MegaMini、CAYIN 凯音N5三个来搭配耳机,对了,还有在电脑上使用。音质试听:先看参数,SUNDARA提供6-75kHz赫兹的频率响应,37欧姆的低阻抗和94 dB的灵敏度。耳机是我在作为常用耳机,还没完整的煲机成功,所以我也聊聊自己的试听感觉。低频:低频在各种曲目中的表现非常自然,各种的细节还原度都很高,人声和音乐能够细分到细节的展现,能够保留住低音的特点,反应度和线条感保留的非常准确,不会过于肥厚,让人产生喧宾夺主的感觉。中频:中频的表现貌似一直是HIFIMAN家的强项,乐曲的动态变化、人声和乐器背景的交互,在中频体验上比较真实。高频:高频表现比较真实,高频响应比较快,通透性和空间感比较好,不过听一些乐曲的时候有时稍微有点高,不过好在消失很快,不会影响整体效果。其实我还是非常期待煲机后的最终效果会不会有更好的表现。对比:喜闻乐见的时刻又来了,对于我来说,没有另外太高级的耳机,就拿之前的声特 SpearX D1-BT无线蓝牙耳机和SUNDARA平板耳机做个简单对比。实话实说,2个耳机价格不在一个档次上,两者的音效肯定是有很大的差别,我说的对比,重点说一下外观、佩戴效果,请别喷就好。想让我做更好对比的话,拿更好的耳机来嘛。。。。两者耳机外观上大有不同,一个是常规式耳机单元,一个是平板式耳机单元,个头上来说SUNDARA更大一些;两者的头梁设计也不一样,声特耳机采用常规的皮革包裹式金属头梁,SUNDARA耳机是混合结构头梁,佩戴效果上,两者都支持耳机线的拔插,方便性和实用性都比较高;耳机佩戴上对于耳朵的包裹性都不错,两者的耳罩虽然材质不相同,舒适度都还不错。游戏效果:SUNDARA这款耳机很多人更倾向于听音乐的效果,其实它也适合玩游戏,基于平板振膜设计带来的更宽的频率响应、更宽的瞬间响应和更丰富的细节表现,在游戏中的听音辨位效果也非常好,尤其是玩FPS游戏的时候,比如CS GO或者是其他游戏,在人走动的过程中,能够更快准确的听到声响位置,辨识出走近还是走远,更快出击,来个出其不意的制胜效果。日常操作基本上就是这样的,要不要一起来玩游戏,不服来战啊。总结总体上来说,SUNDARA耳机的易推性表现非常好,使用范围相对比较广泛,受众度相对比较高。优点:1、易推性是最大的优势,手机上也可以得到一定高品质的声效。2、外观及工艺设计比较低调奢华,有一定的颜值。3、性价比上突出,均衡性比较高。4、混合式头梁和耳罩效果长时间佩戴能够保证舒适度。不足:1、不适合出外携带。2、平板大耳的通病,隔音效果相对不好。" 阅读全文
  • 雷蛇KRAKEN X游戏耳机佩戴体验(重量|隔音性|游戏|麦克风)
    耳罩也改为了椭圆式设计,相对于原本的圆形来说,椭圆式设计更为包耳,在佩戴舒适度上面确实做的不错。耳机顶梁下面的海绵显得非常体贴,使得头顶接触的是软质材料而非塑料或者是长条皮革那样硬巴巴的感觉,对于长时间使用也是非常好的优化。整体佩戴的紧实度确实比较高,可以说是夹头比较偏紧的那类,左右快速甩动脑袋耳机也不会掉。不过在夏季使用肯定是要在空调房里了,过于紧实在提高了隔音性的同时也使得整体的舒适度有所下降。左右两边都具有十级可调长度,方便不同头型的用户调整至最适合自己的长度。听个响在北海巨妖标准版X上面,雷蛇将原来标准版的32mm单元换成了40mm单元。我们知道,动圈耳机的单元直径越大,其声音品质也会更为优秀。不过更大的单元直径也只能够提高耳机声音品质的下限,其具体的表现如何还是要看耳机厂商对其进行的调校如何。当然,一款价格仅为369元的入门级游戏耳机,虽然雷蛇官方宣称对单元进行了定制调校,但是对于其在音乐回放上的表现我是完全不指望的。对于这么一款定位于入门级别的游戏耳机,最为重要的还是它的游戏表现如何,我使用它在《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》和《Dota2》等游戏中进行了体验。《守望先锋》其实对于听声辩位的需求并不高,由于每个角色有自己独特的脚步声,所以一般情况下在中距离即可轻松分辨出敌人的大概位置。对于北海巨妖标准版X来说,《守望先锋》根本就是毫无听声辩位的压力,对于不同角色的音效分别准确,脚步定位精准,在后排防麦克雷绕后简直一防一个准。而《彩虹六号:围攻》作为一款带有拟真成分的第一人称战术射击游戏,制作组在空间音效回馈上面尽量去还原了真实情况,比较考验耳机的定位与左右分离度表现。在垂直防守的时候,楼上敌人的脚步声非常密集,如果此时能够精准的分辨出敌人的位置,进行穿透射击,那么在这局比赛中我方就可以获得人数优势。让我感到惊喜的是,相比于我长期使用的铁三角AD1000X,北海巨妖标准版X在垂直方向上的脚步辨识度更高了。我们LGD是________的!最后就是《Dota2》这么一款MOBA游戏,正值TI9小组赛开打,我使用北海巨妖标准版X在游戏内观看了多场小组赛。《Dota2》对于游戏耳机的要求也并不高,游戏整体声音分布如同在一个2D平面上面,所以在声音的定位方面也就只有上下左右之分,立体感不强。北海巨妖标准版X能够准确地反应技能施放点与目前镜头位置的距离,当然解说的语音更是不在话下。麦克风这次的北海巨妖标准版X上面,最大的改进点除了更换了更大直径的发声单元之外就是对于麦克风进行的升级了。上一代的北海巨妖标准版使用的是普通的单向模拟麦克风,而在升级后的北海巨妖标准版X上面使用的是单向ECM麦克风,在官方的宣传中,北海巨妖标准版X的麦克风的拾音区域略像一个反着的心形,与前代相比,这样设置的麦克风能够更有效地消除周围噪音,使得玩家语音更加清晰,有利于竞技比赛中的交流。实际体验中,我在办公室中对麦克风的实际效果进行了测试,因为并不是嘈杂环境,所以心形拾音的降噪作用体现的并不明显。在游戏中,正常说话的音量就可以使对方清晰的接收到语音,声音干净不带音染,是这个级别的游戏耳机应该有的表现。不过有一点比较遗憾的是,北海巨妖标准版X的麦克风灵敏度稍微低了一些,也就是触发收音的阈值过高了,在安静情况下面小声说话有时候无法被麦克风所收录,可能是因为雷蛇针对略微嘈杂的环境而专门调整所致。还有一点要指出的是,北海巨妖标准版X缺少了诸如硬件开关麦克风这样的便利功能,耳机上完全有大把的空间可以放下一个音量调节旋钮等便捷的硬件控制按钮,但是雷蛇在国内版北海巨妖标准版X上没有提供,而国外版本上面则是有麦克风和音量分别调整的两个按钮的。虚拟7.1声道体验这款耳机的虚拟7.1声道由软件模拟而成,雷蛇这套能够虚拟7.1声道的软件系统已经应用了多年,比较成熟了。安装界面在耳机的包装中附带有一张软件激活码卡,上面写有一个7.1虚拟声道软件的下载地址,安装过程非常简单,全程傻瓜化。演示向导安装完成之后软件会跳出一个指引的界面,要启用7.1声道非常简单。虚拟7.1环绕声软件会在系统上虚拟出一张声卡出来,在系统的音频选项中将其指定为播放设备,然后在软件中指定耳机插在哪个声卡设备上,把启用按钮滑至右边就可以启用雷蛇的虚拟7.1环绕声体验了。在系统的音频设备中切换至虚拟7.1声道设备在软件的设备选择中选择真实输出设备整个流程不算复杂,引导也比较到位。实际听感方面,我使用了带有原生Dolby TureHD 7.1外加Atmos氛围声音轨的蓝光影片进行体验,使用LAV Audio  Decoder进行解码,测试时设置为直接输出7.1声道的音频至虚拟7.1声道设备,对比对象设置为使用LAV Audio Decoder将7.1声道混响之后直接输出双声道音频至耳机。相比起解码器混响输出的双声道,雷蛇虚拟7.1环绕声软件输出的双声道在混响处理上面明显更加优良,来自于不同方向的声音非常准确,在声道的映射上面,这套模拟7.1声道软件确实做的比较完美了。不过实际的影片配乐体验还是受限于耳机自身的限制,与其在音乐测试中的表现相类似,低频过浑、中高频解析不开,不过人物对话由于频段优化的原因还是非常清晰的。总结雷蛇北海巨妖标准版X还是一款比较实惠的中低端,或者说比入门级定位稍高一些的游戏耳机,在369元这个价位上面提供了不错的产品做工、足够应付一般游戏应用的听感、全新设计过的精准拾音麦克风,以及虚拟7.1声道这个作为附带的“甜点”功能,在观看大片、游玩3A级游戏的时候会有不错的体验。至于官方宣称的“跨平台兼容性”,所有使用3.5mm接口的耳机都可以做到这点,不足为谈。这款耳机确实没有做一些花里胡哨而对于游戏体验并没有什么用处的功能,而是把本质工作尽量去做好了。如果能够在这款耳机上加入常用的麦克风硬件开关以及耳机音量旋钮,那么确实可以说是该价位上比较值得购买的雷蛇了。 阅读全文
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