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主机游戏使用最新摘要

  • 《皇牌空战7:未知空域》使用总结(性价比|排气口)
    经历了《皇牌空战04》的成功以后,玩家对续作的期待度空前高涨。NAMCO将制作组更名为Project Aces,历经3年开发,最终于2004年推出了PS2平台《皇牌空战5:未被歌颂的战争》,一款已经达到3A级别的作品。游戏采用了全3DCG的过场动画,在导弹烟雾、爆炸效果较前作更加真实,飞行更加流畅,而可驾驶机体的数量相比前作翻倍达到53架。战役模式中提供32个任务,还有超过30个任务在街机模式(《皇牌空战04》故事的直接后续)。本作首次引入僚机命令系统以给队伍成员下达命令,也能对队员的对话或提问作出“是”或“否”的回应。本作的剧情讲述的是Strangereal世界的2010年,以美国为原型的Osea联邦与以前苏联为原型的Yuktobania共和国联盟两个超级大国之间随着不断的军备竞赛,终于因为一次神秘袭击事件爆发了全面战争,主角则作为Osea联邦的一名飞行员参战。结果到了剧情后期发现是位于Osea联邦北部的小国BelkaBelka玩的无间道,双方最终一致联合进攻了Belka,粉碎了Belka挑拨战争的巨大阴谋。值得一提的是,本作完善了《皇牌空战》的世界观,而一代和二代中的USEA大陆被移到了该地图的上。 《皇牌空战7:未知空域》的故事则发生《皇牌空战5》10年之后的2019年,而发生冲突的双方则是《皇牌空战4》中的敌对国家 Erusea王国与《皇牌空战5》主角所属的Osea联邦。从预告片来看,这次冲突的惨烈程度并不比以往好多少,战争给双方带来的总是无尽的痛苦。而敌对国家 Erusea王国的公主在战争中也成为了一名飞行员,剧情又会有怎样的走向呢?Strangereal作为一个架空世界,架空的本身也就意味着游戏中为了游戏性而对现实中的真实飞行气动进行的改动变得合情合理了起来。在行业中层出不穷的空战类游戏中,《皇牌空战》系列始终能在娱乐和模拟之间做出完美的平衡。两者之间的衔接非常顺滑,足够简单但又不失挑战。系列经过20多年的打磨已经非常完美,在此期间尽管出现过很多同类游戏的模仿者,但是都未有哪款作品能够超越本作。 游戏中的飞行物理气动和真实世界或者高拟真飞行模拟相比最大的区别就是,《皇牌空战》中的飞机能量恢复非常快,现实中的飞机高度变化和速度变化和互相关联非常敏感的,一旦“失速”,想要再恢复速度就很难。而《皇牌空战》中战机的飞行速度基本不受到高度变化影响,加速和减速的响应也都达到了超现实的程度,按下加速飞机很快就能加到极速,按下减速马上就能降到最低。 此外,本作的多人模式也是相当瞩目的存在:本次的多人对战中,玩家们可以装备着自己独有的涂装进行多达8人的多人战斗。在本作中,游戏对于的飞行物理气动又做出了新的革新。首先是增加了气流和云层对飞机的影响,飞机不再像以前一样在真空的环境里飞行,这次更加能感受到空气的存在,飞机是被空气包裹住的。云层不再是为了体现这是天空的装饰物,而是可以对战机的飞行带来直接影响的实体云层。如同现实中的情况,玩家的雷达无法捕捉到云层中的战机,强对流云层中飞行会影响发动机出力造成飞行性能下降,此外如果你不尽早飞出这片寒冷的区域,云层会让你的飞机结冰,玩家将会遭遇失速的风险。此外,游戏增加了过失速机动,在不存在G力过载的这个Strangereal世界中,玩家很容易可以做出著名的眼镜蛇机动,佛罗洛夫法轮机动等所谓“超机动”。如果使用时机得当可以一瞬攻守反转。 历代游戏中登场的战机除了部分原创机之外,绝大部分都是目前现实中所存在的机体。也就是现代喷气式战斗机。就像体育类游戏需要取得运动员的版权,赛车类游戏需要取得相应赛车的版权一样,《皇牌空战》中出场的现实中美国、欧洲和日本战机也都购买了相应的版权。相对而言,俄式飞机的版权......我们就当是原创机好了(版权什么的不存在的)。在《皇牌空战04》中引入的是当时(2001年)现实中主要装备的几款战机,而背景为《皇牌空战04》十年后的《皇牌空战7》当中,一向专业的Project Aces也很细心地将现实世界中的航空发展成果引入进游戏。 正在试飞中的鹰狮E取代了前作中的鹰狮C进入游戏;波音于近年提出的外挂隐身弹舱EWP也在皇牌空战7中成为量产装备;Su-33的可选涂装中出现了以中国歼-15为原型的灰色涂装;连F/A-18F超级大黄蜂的ECS排气口这种细微的地方也从早期型更新成了当下的式样。 如果你是关注航空的爱好者,那么一定会在本作中真切感受到时间的推移与世界的变化,无论是Strangereal世界还是现实世界。本作登陆 PlayStation 4/Xbox one/PC平台,游戏的PS4版本将支持PS VR,但VR模式内容是独立于游戏剧情战役的单独两个章节。主机端游戏于将1月17日发售,而PC端则稍晚几天,会在2月1日发售。就让我们在游戏中展开传奇的空中对决吧。      玩飞行游戏怎能少得了飞行摇杆呢?在此我们为大家推荐几款口碑、手感和性能都不错的飞行摇杆,其中前两款图玛斯特与HORI的飞行摇杆兼容PS4与PC,性价比算是相当高的。而罗技的飞行摇杆目前仅支持PC,PC版《皇牌空战7》要等2月1日才发售,不着急的玩家也可以考虑。        如何订阅:上上下下左右左右BABA,恭喜您成功使用了张大妈游戏密令,重返游戏栏目期待您的关注!手机APP端打开本文,点击这里「重返游戏」标签,进入专题介绍页,点击下方“关注”按钮,即可第一时间收到每天的游戏新闻与推荐内容。花的更少,玩的更好,什么值得买(SMZDM.COM)张大妈执手带您,游历这丰富多彩的游戏世界。 阅读全文
  • 索尼 Playstation PS4 Slim Pro 游戏软件光盘 闪之轨迹3使用感受(读取|系统|画面|类型)
    因为网上视频攻略早就已经出来了,所以没必要专门去截图游戏或者剧透剧情了,简单说下我个人的游玩感受吧。首先得益于PS4游戏的运行机制是将游戏拷贝到PS4硬盘内然后直接读取,所以游戏运行要比在PS3,PSV上面的闪之轨迹1,2流畅的多。然后,游戏系统方面,首先战斗系统越加的完善,加入了阵型系统等,是战斗更加复杂多变。从空之轨迹FC系列一路进化到现在的钓鱼系统,也变得更加有趣,钓鱼的大小,是否成功,都需要玩家的互动,而不像之前,只需要到指定地点按攻略钓就可以了。卡牌系统也与时俱进,做成了类似炉石传说的类型。画面方面,PS4的技能要比PS3的技能强太多了,这点毋庸置疑。总结作为闪之轨迹中文版的最新作,粉丝当然是买买买,而且游戏需要6.0的系统支持,所以肯定是要入正的。另外,如果是硬核粉,还可以直接买闪之轨迹4的日文版接着后续的剧情。    阅读全文
  • 《塞尔达传说:旷野之息》中文限定版游戏机使用总结(游戏卡|地图)
    作为一个90后,小时候的gba可为满满的美好回忆,三国志,梦宝可通关了无数遍。2017年3月首发的旗舰产品任天堂发布新款旗舰产品NINTENDO SWITCH,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。NS首秀获得强烈反响,截止到2017年年底,旗下主机NS的全球销量已突破1000万台。临近过年钱包开始充裕,趁着天猫年货节活动2079元撸了欧版ns,前几日已经发货 买完ns自然是看游戏了,ns平台下目前已经超过了60款游戏宣布将会支持中文,不过比较遗憾的是作为2017年ns平台满分大作《塞尔达传说:旷野之息》一直只有日文和英文 ,好在2月1日塞尔达终于迎来了万众期待的中文补丁 ,老玩家也能第一时间升级中文补丁,我也第一时间在某宝花了435大洋预定了中文限定版。 1月31号就从江苏发货,似乎经销商提前铺货了,今天收到,比较遗憾的是ns主机ems还没有送到我手,不能第一时间体验了。小型纸板箱,很严实。  里面的游戏卡和限定版独有的中文冒险指南和地图,需要吐槽的是某宝上显示的是简体中文收到的却是繁体摘掉面纱露出真容 右上角的“中文”体现出收藏级的B格 反面,是塞尔达的游戏介绍,发现多了简体中文和繁体中文语言支持 游戏卡正面崭新的金手指bilibili 重点来了,限定的冒险指南和地图 《荒野之息》地图规模是前作《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最大的游戏,游戏里从南端以直线行走到地图的北端需28分钟,而从东到西的距离比南北距离更长。。 海拉鲁全貌打开冒险指南是“塞尔达传说”系列的介绍,塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》登陆Wii U和任天堂NS,发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。前四个月NS+WiiU销量已超500万份,四个月累计销量已跃升到系列第四位。(摘选自网络)冒险指南的前半部分是操作介绍和一些小技巧教学,出于版权考虑还是不一一贴出来了,后半部分是初始台地也就是新手村的攻略。 《塞尔达传说:旷野之息》中文限定版晒单就到此位置了,还是比较遗憾没有第一时间体验到中文版的塞尔达,等ns到手过年必须玩玩玩啊!" 阅读全文
  • 《塞尔达传说:旷野之息》中文限定版游戏机使用总结(游戏卡)
    小型纸板箱,很严实。  里面的游戏卡和限定版独有的中文冒险指南和地图,需要吐槽的是某宝上显示的是简体中文收到的却是繁体摘掉面纱露出真容 右上角的“中文”体现出收藏级的B格 反面,是塞尔达的游戏介绍,发现多了简体中文和繁体中文语言支持 游戏卡正面崭新的金手指bilibili 重点来了,限定的冒险指南和地图 《荒野之息》地图规模是前作《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最大的游戏,游戏里从南端以直线行走到地图的北端需28分钟,而从东到西的距离比南北距离更长。。 海拉鲁全貌打开冒险指南是“塞尔达传说”系列的介绍,塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》登陆Wii U和任天堂NS,发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。前四个月NS+WiiU销量已超500万份,四个月累计销量已跃升到系列第四位。(摘选自网络)冒险指南的前半部分是操作介绍和一些小技巧教学,出于版权考虑还是不一一贴出来了,后半部分是初始台地也就是新手村的攻略。 《塞尔达传说:旷野之息》中文限定版晒单就到此位置了,还是比较遗憾没有第一时间体验到中文版的塞尔达,等ns到手过年必须玩玩玩啊!" 阅读全文
  • 《精灵宝可梦Quest》NS数字版游戏使用感受(更新|剧情|画质)
    使用感受 终于要。。。终于要。。。准备。。。入。。。了。。。我就在外面蹭蹭不进去。开玩笑的,由于时间关系连机器都开好了,选个橙色主题整个界面变得跟宝可梦毫无违和感。正准备神圣地点开游戏,竟然发现要更新,急死欧呢!!!更新好就可以进入游戏了,一进去立即可以选择语言,一看到简体中文这一行鸡扒君眼泪都快流出来了,这是多少宝可梦同好们梦寐以求的啊。我去,现在宝可梦都加入了那么多剧情了么?从这里也可以看出,虽然日月的画质已经再一次进化,不过依旧难逃满屏的游戏性,嘛好玩就行。总结游戏试玩部分就不做剧透了,毕竟网上一搜一大堆,鸡扒君暂时也没有时间玩得太深入。说到这个就不得不提提之前宝可梦偷跑事件,其实玩盗版嘛,本来大家安分点别太张扬也是可以理解的,毕竟国内玩家有哪个没有玩过盗版?不过某些人玩盗版还有理跑到推特上大放厥词,这就说不过去了吧。丑话就不说了,话说这次老任出个中文版还是比较良心的,不过玩着感觉上手难度游戏比以往高了,值得注意的是太阳版跟月亮版有个非常明显的差异,就是两者在游戏里有12个小时的时差,也就是说如果我们玩月亮版的话白天玩游戏就会变成晚上,晚上玩游戏就会变成白天。。。这个挺郁闷的,想入手的小伙伴要注意了,不过一直就打算入双版本的当鸡扒君没说过就好~哎呀,今天的晒物就到这里吧,家里还有部美版2DS正独守空房,下次有机会再买多张宝可梦卡带的时候再跟大伙分享吧~ 阅读全文
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任天堂官网免费下载游戏,采用F2P收费机制运营,游戏自带官中,最贵内购售价3600日元(约213元),在正统续作没来之前,可以当做开胃菜品尝。
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《塞尔达传说:旷野之息》+《马里奥:奥德赛》Switch数字版游戏
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日本亚马逊售价10596日元(约617元),红帽子+绿帽子强势组合,虽为数字版,但购买时仍需要日本地址,各位值友可以入手了。
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