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主机游戏购买最新摘要

  • 《如龙4》游戏购买理由(系列|手感)
    感谢世嘉旗下高产似母猪的如龙小组,我全年大半的游戏时间都在神室町的大街小巷中兜兜转转。这头刚刚与木村拓哉惜别,结束在《审判之眼》中的蹩脚跟踪偷拍之旅,转头又一次踏入神室町天下第一街,与年过四十的堂岛之龙再度相会。而这一次背锅侠桐生一马演绎的故事则是远在2010年的《如龙4:继承传说者》。作为旧如龙系列冷饭HD计划的第二弹,《如龙4:继承传说者》与去年的《如龙3》HD版采用了相同的重制模式,仅针对画面做了HD化并加入中文,其他部分则保持了原版该有的模样,可谓劝退力十足。然而同样是时隔八年的原味冷饭,同样是情怀商法的产物,这一次的《如龙4》却有着比《如龙3》更加值得让人品味的优点。重置不是重制作为上世代主机PS3上的旧系列,《如龙4》原版与前作一样采用旧款引擎开发,因而相对于三代并没有太多画质上的提升,而这样的“不变”衍生到如今的HD版同样适用。改善光影、建模锐化、分辨率拉伸至1080P、帧数提高到60帧等等。可以说《如龙4》HD对比去年的《如龙3》HD没有任何视觉上的改观,依旧是旧瓶装旧酒,原汁原味的辣口。至于本作的游戏舞台依然是历代永恒不变的日式沙箱神室町。如果你跟我一样恰好刚体验过《审判之眼》中的新版高清神室町,那《如龙4》这兜兜转转过千百遍的复古街市着实是不太够看。不过主线中四位男子汉的故事线皆有自己的独特舞台,从谷村正义活动的移民区到冴岛大河混迹的下水道,不同的场景在氛围上皆有侧重,深入到了神室町的方方面面,从侧面展示了它华丽外表下阴暗的一面,也算的上是一种口味调剂。此外值得一提的是,本作的音乐是旧系列中首屈一指的,很好的烘托出了故事氛围。即便以当下挑剔的要求去品味,仍然能让玩家在情绪上有所共鸣,从而催生出无与伦比的沉浸感。旧如龙迈向新如龙的转折点拜新时代的如龙系列所赐,大部分新玩家都将其当成低难度的无双类游戏来玩,甚至诞生了“AAVG”这样独特的名词。但实际上,如龙系列在五代以前一直走的是硬派ACT路线。不仅手感梆硬,难度还颇高,对玩家的操作有不小要求。去年就有主播跟风直播《如龙3》HD版,结果被BOSS打得自闭弃游。而四代便是旧系列战斗系统产生质变的一个转折点,它为系列首度引入“风格”这一概念,为后来的几部作品奠定了基础。游戏中四位主角皆有不同的战斗风格,在作战时各有侧重。譬如秋山骏身手灵活多变,战斗仅用踢击来玩弄敌人,相应的技能树自然以丰富的踢技为主。刑警谷村正义同样是身手敏捷的角色,但其体术的核心是防御并化解敌人进攻后,用各种擒拿技与关节技反击,在“极”演出上有自己的特色。而巨汉冴岛大河则是用自己壮硕的体格作战,缓慢但有固定节奏的招式威力巨大,战斗中的按键也更讲求节奏感,而非寻常的一通乱按。至于桐生一马则保持着一贯的堂岛之龙风格,丰富而杂糅,熟悉又亲切。尽管以现在的眼光看,《如龙4》无非是将桐生四种不同的战斗风格拆分给四个角色使用。但要知道在这之前的三部作品还未曾有过风格切换这一设定,因而四人作战风格的区别化设计可以说是极大的创新。不仅提升了游玩过程中的新鲜感,也增加了整套系统的深度。而这自然也影响了后续作品中武学风格切换的思路,才有了五代与之后更加爽快的“新如龙”。 阅读全文
  • 《皇牌空战7:未知空域》购买理由(系列)
    1992年,一款街机上的空战射击类游戏《Air Combat》悄然问世。尽管在画面上仍有着不少瑕疵,但是相对而言更为拟真的空战、明快的节奏、丰富的剧情和激情的战斗让玩家们对游戏的评价很高。在提升了画质并降低了些许操作难度移植到PlayStation平台之后,这款认为是半现实类模拟的空战游戏正式开启了自己的传奇,这就是南梦宫的《皇牌空战》系列。在最新的《皇牌空战7:未知空域》推出的前夕,我们要了解这款游戏,就不妨从Strangereal世界说起。“Strangereal”一词,即Strange+Real,陌生但是又很真实。来源于《皇牌空战04:破碎的天空》早期广告中的用词“the strange, real world”,由系列总监督河野一聪创造。这是一个和现实世界相似、但也有很大不同的架空世界。整个《皇牌空战》系列中除了以现实世界为背景的《皇牌空战X2》、《突击地平线》和《无限》外,其他所有的《皇牌空战》的故事都以本世界为舞台。这个世界中的地球由五大陆Osea、Verusa、Anea、Usea、Antarctica和五大洋Pacific、Ceres、Atlantic、Eusiea、Arctic组成。从名称上我们不难看出实际上它们还是以现实中的大陆和大洋为原型构成的,而且仔细看皇牌空战世界地图,可以看出有些地方与我们真实的世界是相似甚至是完全相同的,游戏中的各个国家在现实中我们也都能找到与其对应的身影。 游戏的时间线顺序是《皇牌空战Zero》——>《皇牌空战04》——《皇牌空战5》———>《皇牌空战6》————>《皇牌空战7》————《皇牌空战3》。 1999年推出的《皇牌空战3 电子领域》是最早官方承认正式使用Strangereal世界观的作品,但是故事反而是发生在最为遥远的2040年。由于背景被设定在了未来,因此游戏中引入了大量原创机体。同样由于设定发生在未来的原因,使得随后的皇牌空战续作中的一切科技设定都被规定了发展方向,就是说,《皇牌空战3》以后的续作中设定年份是在该作的所在年代之前的作品中的科技,都会向着《皇牌空战3》发展,这样使续作中的各种科幻战机以及科技的发展都没有了悬念。游戏中拥有多种结局,但不同的结局只决定各个游戏人物的生与死,而最终的游戏世界格局无论哪种结局都一样。 与前面的初代、二代、以及以往所有的空战游戏都不同的是,游戏中使用了动画风格的角色及日语配音,通过制作精美的过场动画(由Production I.G做制作,攻壳机动队,Psycho-Pass都是他们的作品)和详细的设定构建起了非常有魅力的幻想世界。这对于一个空战游戏来说是很不寻常的,可以说从这一代起皇牌空战真正奠定了其独有的“不仅仅是战斗机游戏”的风格。作为南梦宫招牌,《皇牌空战》每一代都是一部荡气回肠的空战英雄史诗,正反派敌手不像特工、间谍那样手段狡诈粗鲁,每一位角色有自己作为天空骑士的独有的一套高傲。而官方本次也确认了《皇牌空战3》和之后的Zero,04,5,6,7使用的是同一个世界观,距官方称皇牌空战7中也会有衔接皇牌空战3的剧情或者设定设置。 2001年在PS2上发售的《皇牌空战04:破碎的天空》则是Project Aces在《皇牌空战3》这个实验基础上的再次挑战。由于PS2处理技术的提升,使游戏画面相较于前作更加精美。焕然一新的简报和战绩画面精雕细琢,机体的外挂武器和内置弹舱清晰可见,并引入舱内视角,地面贴图首次使用航拍和卫星照片,真实度大幅提升。首创的游戏性加上丰富的叙事性和精美的绘图使本作成为皇牌空战系列最受好评、销量最高的作品,达到了两百六十多万份。 在最近一次Bandai Namco Brazil在采访《皇牌空战》系列制作人河野一聪时,问他最喜欢的“皇牌空战瞬间”是什么,而河野的回答也很明确。“精确讲这不是一个瞬间。当我在制作《皇牌空战04》最后一关时,当所有的元素同步起来:以交响乐与合唱构成的壮丽音乐响起,伴随来自不同阵营与角色的无线电通话,阳光洒在不可思议的Megalith要塞上,上空是不断坠落的陨石,飞鸟在天上见证这一切。当这些元素合在一起的时候,我告诉自己这就是《皇牌空战》今后该有的样子,这个瞬间我记忆犹新。” 而这一切主要归功于《皇牌空战》系列的御用作曲家小林启树。可以说没有小林启树音乐的《皇牌空战》是不完整的,甚至有人笑称《皇牌空战》是音乐游戏。在《皇牌空战04》中,小林启树首次参与系列作品的配乐。在本代作品获得巨大成功之后,小林启树参与了全部后续正传作品的配乐工作,直到2014年为追求自由职业而从Bandai Namco退社。不过在全新的《皇牌空战7:未知空域》中,小林再次被请回担任作曲工作,相信本作的音乐同样不会令人失望。   阅读全文
  • 《精灵宝可梦Quest》NS数字版游戏购买理由(外壳|分辨率|便携)
    大概是今年年中的时候,获知宝可梦将要推新版的时候,鸡扒君立即忍不住剁了一部N3DS,当时还纠结于新大三还是新小三,最后穷逼鸡扒君本着“屏幕越小PPi越高”的天真想法入了小三,嗯,现在绝对是懊悔不已,当分辨率低到一定程度的时候,缩小尺寸对于细腻度的提升根本就没有什么卵效果!!!坑爹!!!不过新小三也不是完全没有优点,便携以及可更换个性化外壳也是极好的,反正没事有米的时候可以换个壳玩儿。那时候还专门到咖啡厅给掌机啪了几张,实际上也没啥好臭美的,毕竟都是老机器了。重点来了!前段时候宝可梦正式发售的时候鸡扒君就跟好基友双双剁了,基友剁的时候双版本,鸡扒君纯娱乐玩家充值信仰,就先剁了太阳。宝可梦日月在日亚上是支持直邮的,单太阳版折合人民币价格才253元,比某宝上要便宜不少呢。 然而。。。鸡扒君跟基友最后还是选了某宝。。。虽然贵一点,不过胜在够快,顺丰的话第二天就到了。也别问鸡扒君在哪下单的了,是基友买的,我就负责给钱。。。不急的话海淘更便宜,中亚会员还免邮。其实卡带已经到手一段时间,不过由于工作关系一直没有时间发上大妈跟小伙伴分享,最近刚好榨出一点可怜的时间果断给各位种草,废话少说开光送上~ 阅读全文
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