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游戏机使用最新摘要

  • 索尼 PS4 Pro 游戏机使用总结(读取|速度)
    硬盘参数分析最后再来拆机看下硬盘,毕竟这款5亿限定机出了外形外,跟普通款机子唯一的区别就是搭载了2TB硬盘 。如图,这款机子搭载了希捷ST2000LM007这款2TB硬盘,5400转,不过是2016年的新款,评测显示最高读取速度能到136MB/S,平均读取速度102MB/S,数据是逼近7200转硬盘的参数。。。再来看下PS4 Pro 普通版的1TB硬盘普通版机子一般都是搭载日立 HTS541010A9E680 的1TB硬盘,也是5400转,不过这个硬盘参数就比较惨了,读取速度也就是86MB/S上下,详细记录如下(我没有这款老硬盘,直接网上找跑分数据了)简单来说,新款2TB硬盘的读写速度应该是比老款的Pro 的读取速度快25MB/S左右。 自用的话对游戏读取速度还是有提升的。。当然比不过大佬上全固态,混合硬盘就算了,PS4游戏一般都大于40GB,混合硬盘缓存区也没那么大,速度提升同样有限。。。总结优点:1.全球限定版,每个直营店只发售几十台,全国才不到1000台,必须好。。。请点击立即购买 2.独特的午夜透明蓝外壳,独立编号铭牌,光效,逼格,都有了,摆在家里绝对好看。。3.目前唯一的官方2TB版本,根据上文的分析,读取速度应该比1TB版高25MB/S,原装盘也够用啦~4.同捆直立架子(200),同捆摄像头(399),2TB硬盘(450)价格只卖3799,良心价了,不买还是人?!4.国行带两年保修(虽说限定机只给修不给换),备份变港服美滋滋~缺点:1.依然不支持UHD 4K 蓝光碟播放。。。唉,别说了都是泪...2.目前已经被炒到8000一台的价格。。远超实际成本。。。最后放一张家居图。。这样家里影音产品就配齐喽。。    " 阅读全文
  • GPD 6寸迷你游戏电脑 WIN2使用总结(续航|散热|价格)
    下面是实际游戏的录像,供大家参考:。无主之地2:《魔兽世界》5人副本:《魔兽世界》   25人随机团队副本:测试感受:散热:因为用了主动散热(风扇和进风口在机器底部),所以完全不不感觉烫手,不过长时间玩耍之后可以明显感觉机器变热,但远没有到烫手的程度。不过风扇的声音还是比较吵的,但也可以接受,我的Surface Pro4在运行大型游戏的时候风扇的声音差不多也有那么大。续航:这款产品使用的是2块4900毫安的电池,实际使用中,一直玩大型游戏的话可以支持3-4小时,如果当做电脑日常使用的话应该可以至少达到6小时以上(不要忘记这是一台迷你笔记本电脑)。整体感受:GPD WIN2对我来说可以用惊艳来形容了,因为如视频中展示的,默认设置下运行这两款游戏基本没有明显的卡顿,可以很愉快的进行玩耍,基本上满足了我把机子放在包里出门的时候想玩就可以随时拿出来玩的需求(网络连接可以用手机热点)。安装了Office之后,出门在外如果有个文件临时要改可以随时随地的拿出这台机子拿在手里进行简单的修改,也是一个比较方便的点。除了价格偏高(众筹价3799,正式销售价4399)以外,对我来说基本上没有太多可以挑剔的地方了。" 阅读全文
  • GPD win2—steam游戏机使用总结(性能|游戏|分辨率|按键)
           处理器M3-7y30、8GB内存、128GSSD、6寸720P屏幕、win1064位,跑分速度测试什么的我就不放了,很常规的配置。我只重点说一下它有风扇散热,再加上低分辨率小屏幕确实可以降低游戏相当程度的配置要求(但也不像官方说的那么神),steam上绝大部分经典独立游戏和15年以前的大作都很OK,至于网上各种测GTA V、巫师3、黑魂3的,我就不测了,畅不畅玩的自己试了才作数(极其有兴趣的可以自己买个试试,折腾也是另一种乐趣@~@),本文测试的游戏都是拥有畅爽体验的游戏,所以不会给出CPU占用、GPU占用、温度、帧数之类的说明,当你玩起来很OK的时候,根本不会在意这些数字。游戏测试:       我在Steam上买了很多打折游戏,G胖的微笑实在是无法抵抗啊,每次买完看着我库里那些从没有点开过的游戏,我就十分懊恼,但一到大促的时候我就是管不住自己的手。现在我发现GPD win2用来消化我的这些游戏实在是再适合不过了,这些-80%、-90%的游戏大多是老游戏,对机器配置要求不高,win2可以胜任,而一些独立游戏,在大屏幕上确实不想玩,但放到小屏幕上就又是另一种感觉了,当然最重要的是:这些游戏都非常好玩(毕竟光靠打折怎么能诱惑得了我呢?游戏本身也要有过硬的素质,我才不是那么肤浅的人呢,哼!),实在不应该作为收藏品躺在那里有了win2,我决定给它们一次机会。接下来进行测试:开大屏模式,瞬间感觉这就是一个十足的掌机。绿帽子谷物语,很棒,还有联机模式可以耍,之前买了放库里一直不想玩,在switch吧里各种躺床上我可以玩一天之类的,现在我只想说,玩玩玩,不玩不是人。FEZ,解谜类,像素风果然和掌机是绝配啊。Friday the 13th :killer puzzle,另一个解谜类独立游戏。Mirror,触屏、鼠标模式都OK,随意玩咯。还有什么和猫相关的,和掌机必须是绝配啊。The bridgeLost castleHuman fall flat,switch上也有,然而不能联机,现在,完美。传送门2,画面好,优化也好,掌机玩起来很棒。兽人必须死2拳皇13神界:原罪,完美支持手柄,掌机上玩,和电脑完全不一样。茶杯头蝙蝠侠,没毛病奇异人生,经典游戏,推荐。奇异人生风暴前夕,奇异人生前传,也很不错。百足天虫,switch没中文,steam有,完美。这是我的战争饥荒,可以打中文补丁,相比switch上没中文好太多了。Hob,火炬之光团队打造,在win2上玩,还有震动,简直完美!       15年以前的大作,都能一试,怀旧一下,在掌机上吃吃冷饭也是另一种体验。下载刺客信条-黑棋试了下,画面流畅度都OK,不过游戏本身不支持手柄,套用steam社区的手柄设置可以玩,不过总是差点意思。       Steam上游戏太多,不可能一一评测,各位参照我上文所说,哪些游戏能不能玩,玩起来怎么样,应该大致心里有数了(大约GTX260能带,它这个小屏幕就也能带)。实在还想看看测试的到底怎么样的,可以网上搜搜其他人的贴子,有可能有人测试过。我只是想告诉大家:Steam上的很多游戏真的非常适合拿在手里玩。       体验了一段时间,网上大家所诟病的地方,硬件方面,我倒是没什么,毕竟我在买之前有了充分的准备,再加上我定位明确,并不是想要一个万能掌机,键盘输个账号密码挺方便的,手感也不错,风扇声挺明显,但为了散热,也可以接受;软件方面,作为steam正版用户,花钱买服务,steam上的游戏都可以做到点开即玩,完全不用操心设置什么的。       但这款设备并不是没有缺点的,还是有可以改进的地方:1.    有些重,说明书标注460g,比switch重,拿着switch其实刚刚好,所以拿GPD win2会明显感觉到它的重量,随说不至于玩一会就累手,但更轻肯定更好。2.    按键布局,随说不会出现按不到之类的情况,但这个按键布局明显没有考虑过人体工学,可以做的更好。3.    外形,可能有人会觉得丑,我倒没有,主要我对文曲星有种特殊的感情,这种样子我不反感。但是还是那个观点,人体工学,这是可以考虑和修改的地方。再回到我发现这款设备时的初衷,steam串流,这固然不能成为一款设备的买点,但有这个功能还是能够解决我在特定时刻的特定需求,当我突发奇想,想在床上对着小屏幕玩玩时下的3A大作时,就可以开机串流,痛痛快快也是极好的。总结:       最后,不管GPD win2是如何宣传的,客观来看,作为一款掌机,我们不应该对它有过高的要求,就目前对它的GPU性能测试来看,它的GPU并不比switch强,那一些连在switch上都无法奢求的游戏,实在没必要考虑GPDwin2能不能玩。体验怀旧大作和经典独立游戏才是它的归宿。尤其是玩那些switch上要1、2百,而steam上只要几块钱的独立游戏时,一种赚了一个亿的感觉油然而生,特别是这样的游戏在steam上有太多太多,再加上switch上没有中文的游戏,steam上要么有中文,要么可以打中文补丁(window就是这么便利);还有一个重磅消息,就是在switch上延期发售的黑魂重制版,5月25号,GPD win2上就能体验(配置够,没毛病),不用等待,想想就很开心(买过受死版的还有半价折扣,steam就是很棒棒啊)。       总而言之、言而总之,GPD win2作为一台掌机是合格的,与steam上的很多游戏都有极高的契合度,确实有它存在的价值和意义。如果你看了这篇文章后,内心有了一丝波澜,不妨可以关注一下这款设备(众筹已经结束,正式版要等到6月才会发售)。这款设备注定是一款小众设备,而你是不是特立独行的那一小部分呢?" 阅读全文
  • Nentendo Switch游戏机使用体验(系统|功能|设计)
    任天堂的东西从来不用担心它不好玩儿,NS身上还是带着不少黑科技的,而最值得提一下的,就是JOY-CON,连游戏机的标志都是这俩货。这两个东西看起来很像,但是我个人感觉,右面那只如果零售的话要比左面那只贵。理由是,右面那只不仅有任天堂的NFC接收器,可以玩儿一种叫做神(坑)奇(钱)的amiibo东西,还在底部有一个动作识别摄像头——你把这个摄像头对准嘴部,作出嚼的动作,就可以玩儿游戏里那个吃汉堡的游戏了。当然,这两个手柄里都内置了任天堂号称最细腻的震动系统,叫HD Runble,这个概念真的超级炫酷,我买的时候把这个功能作为我最喜欢的亮点之一,然而具体怎么样呢,接下来评测游戏的时候我会说到的。如果你着急的话,我可以先用四个字概括——稍微有点儿言过其实。(数学是体育老师教的你打我啊!)问题四、吐槽一下它好吗?没问题,吐槽来了。刚才我们说,NS神奇的手柄是它的亮点,但是通过把玩之后我不得不说,成也萧何败也萧何,这可能是我人生第一次遇到任天堂为了概念牺牲游戏机的手感,不知道和刚换了老大有没有关系。我们可以看一下,上一代宝石机WII U的PAD手柄,是酱的。用起来双手对称,虽然没有XBOX的手柄用着舒服,但是也没有啥问题。我们再看NS为了能让左右两边JOY-CON拆下来之后达到一个相对比较舒服的握持,它做了非对称设计,这个涉及可能在其他时候没什么大碍,但是当你把它变成掌机模式之后,右手的下部就会被一个莫名其妙的蘑菇头摩擦,带来一种难以言说的感觉。摩擦摩擦,似魔鬼的步伐。反正我是不爽。然后,JOY-CON分体之后,每人一个,玩儿吧,这个概念真的超级酷对不对。但是呢,不得不说,这个古怪的手感,真的是我这辈子用过最差的游戏手柄。不仅小,按键和摇杆之间过于密集,更难受的是不管是左手还是右手,都会在游戏的时候误触扳机键ZL或ZR。想想看,玩儿街霸玩儿得正火热的,突然暂停了,找到了是谁误触的,解除了暂停后,人家的超杀正好到眼前。我挂了——这他妈的就很尴尬了。再说随机附送的这个手柄架子,除了把两个JOY-CON合体成一个握感稍微好点儿但是非常有限的手柄之外,竟然毫无其他用处。你说给手柄充电?不好意思,确实有这种握把,但是需要额外购买——老任你这么刻薄和算计,良心真的不会痛吗?这个东西简直可以入选任天堂史上最鸡肋的配件,毫无价值,毫无存在感最扯犊子的就是这个充电口了,在下面,在下面,在下面哎!!!!所以当你充电的时候,不能放在桌子上,起码不能正常放在桌子上。我见过有很多人DIY过支架,但是最应该解决这点的人应该是任天堂啊。还是那句话,这么不人性化的任天堂,我还是第一次看到。至于屏幕那感人的黑边,我是粉丝我忍了;至于左右手柄插入之后有轻微松动,毕竟再紧的总插总插也就松了,我是粉丝我忍了;至于充电器没有键线分离,港版插头巨大到无语,我是粉丝我忍了;还有什么翘屏啊,变弯啊,只能说人品暂时及格还没敢上,其他的槽点就真的没什么了。" 阅读全文
  • 霸王小子X18安卓掌上游戏机使用总结(游戏|遮挡)
    使用感受 《绝地求生:刺激战场》实机演示:《怪物猎人》实机演示:看得出来黑狮X18 整体的画面显示效果还是非常不错的,从画面色彩到帧数运行上基本不存在问题。运行起来也颇为流畅,就玩游戏而言,比2000元以下的手机要好上很多。 总结可以玩习惯了直接触屏的操作,一开始利用这种外设的方式玩游戏的时候,我们会觉得生疏,甚至是无从下手。但一旦我们熟悉了这样的操作模式之后就会发现,去掉了几个手指的遮挡,去掉了因为手汗之类的“OB”,这种外设的方式,简直就是一个物理外挂!这大概就和当年玩CF用放大镜当物理外挂一个原理?(哈哈^_^)而且,这个“外挂”你也不需要担心被查封,因为这本身就是下载在机器上的,和普通的外界手柄概念并不一样,是以,游戏官方是无法检测出来的!另外,这款黑狮X18还支持PSP/PS/FC/GBC等十几款模拟器。也就是说,有了这个游戏机,我们除了能玩一些网游、单机大作之外,还能利用上面的几个摇杆按键,玩一些譬如拳皇、侍魂之类的街机游戏也可以!     阅读全文
  • 酷孩RETRO GAME怀旧游戏机掌机使用总结(游戏|投屏|输出|电池)
            来说说使用的感受吧,这大概是最重要的干货了。        首先,说说游戏体验,小霸王FC游戏,完美,基本我小时候玩过的游戏都预装到了SD卡上,直接玩就好了。还有破解版的FC游戏,比如30条命的魂斗罗,我的最爱;无限人的赤色要塞,终于可以通关看看了。哈哈(这里有个小插曲,商家预装到SD卡的小霸王游戏都是ZIP格式的压缩包,实际上应该是解压缩后的NES文件才是可玩的,后来自己用读卡器连电脑解压搞定)。        其次,最重要的街机游戏,我体验了很多小时候爱玩的,什么恐龙快打啊,惩罚者啊,西游释厄传啊,三国啊,电精啊等等,都完美运行。这就很厉害了。这是我买这个的根本目的所在,街机才是灵魂啊。不过,美中不足的是,可能是机器固件优化问题,或者是ROM本身的问题,偶尔玩的时候会出现死机的现象,大体上表现在调出系统菜单的时候,再切换会游戏,或者暂停游戏时间比较长,容易出现无法唤醒。这个时候只能用牙签戳reset了。好在这个现象发生的不算频繁,这几天就发生了一次。就当瑕不掩瑜了。        再次,这款机器还支持多达几十个模拟器,什么GBA,SFC,MD,甚至还有预装几个电脑游戏,比如毁灭公爵什么的,不过,我个人感觉,掌机怀旧休闲嘛,玩电脑游戏有点怪怪的,何况我本人是不太喜欢玩这些游戏的。体验了下,毕竟都是N年前的电脑游戏了,机器的机能还是能应付的。属于可玩的范畴。当然,还有GBA,MD这些,80后一代人当年能玩得起这些的人估计真是非富即贵了,反正我个人是不太感冒的。随便体验了下,运行没有问题,偶尔部分游戏有些音画不同步。这部分就没法给大家带来体验了。真心不爱玩这些游戏。        而后,来说说玩游戏投屏问题,机器本身是支持AV端口输出的,不过这年头都是大尺寸4K电视了,不知道连接上去的效果如果。实测了下,只能说,没卵用!且不说画面的巨大锯齿感。偶尔发生的绿屏现象,在玩游戏的过程中,画面的撕裂和莫名其妙的闪烁,彻底让这个功能成了摆设,还是建议大家休闲怀旧吧,不要接上电视了。沙发上拿着掌机,或者出门闲暇之时玩玩恐龙快打才是它的正确使用方式。        最后,来说说电池,它用的也是当年nokia用的那款电池,800mah,实际使用下来,大概将将2个小时的游戏时间,老实说续航时间是比较差的,当然也可以自己更换更大的电池,或者网上有那种魔改的版本,加了电池包的。不过总感觉会打破这种外观的美感。  总结        作为一个以怀旧为名的掌机,卖的就是情怀,买单的就是80,90后这2代人,现在的小孩不会喜欢玩这些。所以仅从掌机出发,能支持这么多模拟器,后期还可以自己折腾加装游戏,外观也符合我的审美,总的来说,是合格的,能够激发我那渐渐逝去的游戏情怀的。在闲暇之余,也能给我这个渐渐老去的80后老男人以一丝慰藉,重新缅怀那逝去的过往,重拾信心,迈向未来的征程!最后,总结下优缺点。优点:支持多种模拟器,可扩展游戏ROM,手感颇佳,便于携带缺点:视频输出优化不良,屏幕素质较为低下,固件优化部分不到位,电池续航能力弱        最最最后,献给所有80后,雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。为了忘却的纪念!    阅读全文
  • 任天堂switch游戏机使用总结(主机|电源|续航)
    正好和本地的一个游戏实体店老板算是比较熟,听说他正好在香港采购,既然这样也就直接定了一台港版的红蓝经典配色的主机,本来想要全黑色配色的主机可听他说8月1日上市,直接全港断货 为了第一时间感受一下新版主机的魅力,也就退而求其次买了这台经典配色的switch主机。3号拿到的机器,首先和旧版机器不一样的地方就是这个包装的配色发生了变化,变成了全红色配色的外箱。香港行货的标记,以后售后的时候可以托朋友带机器过去售后也算是折中的一种保修方案吧,对于第一次退机的经历我觉得有质保的switch还是非常有必要的。    背面也是采用了全红色配色,大大的joycon的标志性产物也充分代表了switch多变的游戏乐趣。看港版的保修信息好像外箱也是需要保留的,反正该有的这些质保东西,能留还是留下,谁也说不准新版的这机器质量到底如何。包装收纳结构的话还是和原来版本机器没有什么差距,一样的开箱方式一样的硬件搭配,主机、手柄、手柄延长、TV底座、手柄底座、电源线和安全说明。唯一的纸质说明就是这个安全说明和旧版机器也没什么分别还有就是港版的机器最让我吐槽的就是这个电源接头,不光是大还得用个专用的转接器才能用,又厚又大 升级部分 官方似乎对新版主机也没有过多的说明,网上也没有太多的信息,通过数据的话实际上还是在保持原有参数不变的基础上提高了续航能力,但是按照我个人拿到这个机器的第一感受还是和旧版的机器有些许的变化,首先就是这个主机的材质上,感觉磨砂感比原来旧版的机器好像要强那么一些,不容易留下指纹和手部的油、汗。背部这种磨砂感应该会更明显一些,还有就是这个桌面模式的支架虽然角度还是一样的尴尬,不过展开支架的回馈感更明显一些。主机编号也从XAJ更换为XKJ,内部的构架可能发生了一些变化还有感觉这代的主机不知道是不是这个主机的滑轨重新设计过,整个joycon安装的时候比旧版的机器感觉紧了很多,没有以前那种清脆的插入手柄的感觉,整个过程感觉比较厚重、紧实。以前用的那台switch插上joycon有明显的晃动感,但这代的机器完全没有那种感觉。joycon的质感也是感觉偏磨砂的质感,不像以前主机上略显光滑的手感,这点在刚退掉的旧机手感上有明显的区别,左手柄往往是最容易出现问题的一侧手柄,目前来看的话这只手柄没有出现我旧版机器经常失联的问题。最后一点使用感受登陆账号以后,恢复了以前的一些游戏数据,因为没有对比所以对于续航表现来说的话感觉不是太明显,毕竟也才拿到主机使用也就是一天的时间,以后的表现如何通过评论区更新吧~对于有情怀还没入坑的玩家也建议稍微等等看看国行的消息,以后的游戏环境的话应该也是原来越好的~     阅读全文
  • 任天堂 LABO 第四弹 VR套装使用总结(本体|拼装|镜片|主机)
        这次与以往不同,任天堂改变了销售策略,分为了简装版和完整版销售 。简装版包含了VR眼镜本体和火箭筒Toy-Con;完整版除了简装版的内容,还包括了照相机、大象、鸟、风Toy-Con。若在购买了简装版后想玩到其他内容,则可以购买补充包,补充包分为两种:照相机与大象Toy-Con、鸟与风Toy-Con。出于先试试水的目的,这次我提前在日亚上预定了这款简装版。    打开包装,包装的方式还是没变,游戏本体、一袋零件包、纸板若干,这次还多了一张宣传纸和一个小白盒。宣传纸上印刷了其他四款Toy-Con,诱惑人们购买补充包。先来看游戏本体,与以往相同的朴素包装 。和以往不同的是,卡带上只印了VR眼睛和一对Joy-Con,以往都是将所有的Toy-Con都印上去的。对于游戏,可能有些值友会有疑惑,简装版和完整版的游戏是否会有差别,我可以告诉你们,游戏卡带是一样的,内容是完全相同的,不用担心这一点。插入NS,可以看到游戏图标,与卡带图案一致(别忘了领金币哦)。进入游戏直接提示你选择版本,这一步不用担心,对后续步骤没什么影响,按照实际情况选就可以了。(由于游戏机制问题,我会反复在主机模式、掌机模式和VR模式切换,以至于画面尺寸、清晰度会有变化,还请见谅)二、拼装    进入后就是这熟悉的画面:制作、游玩、探索!哦,对了,有可能有的值友有疑惑为什么是中文。任天堂的第一方游戏现在几乎都有中文了(喷射战士就不用说了 ),NS本体也在8.0版本更新后完全支持了中文,LABO系列从本作开始也直接内置中文,之前的作品也在陆续添加中文,请不用担心了。下面来直接进入VR眼镜的制作过程。首先会提示你VR眼镜的注意事项。    第一片要用到的纸板就是个大个儿。下面拿出小白盒,这里面便装着最为重要的零件——VR镜片。到这步相信各位值友已经知道了,任天堂采取的VR方案是谷歌纸盒式的。    VR眼睛的本体拼搭是比较简单的,显示拼出一个框架来固定镜片。之后是支撑NS主机的部分,这一部分用到了很多海绵贴纸,这种贴纸可以增大摩擦力、防止主机滑出,还可以保护主机,使其不被硬纸盒划伤。    接下来制作鼻梁部分的支撑架构,将其固定在镜片后方,随即将主机支架也一并固定上去,密合本体后就完成了。    这里会提示一个敲击操作,这里我们还不知道这个操作有什么作用 ,先放在一旁。    之后是做一个保护盖,进一步防止主机滑出,几乎没有难度。在保护盖制作完成后,会提示你先测试一下VR效果。直接在插入眼镜的模式下不好拍摄,我还是把它拿出来吧 。    大家还记得前面介绍过的敲击操作么,它在VR模式下就会起作用,会弹出暂停界面或确认操作(算了算了还是返回正常掌机模式吧,看着太别扭了 )。接下来是另一个小配件的制作过程:风车Toy-Con,因为组件很小,所以只是作为附带的Toy-Con。这里简单说一下这个原理:风车的六片扇叶只有一半是贴上了反光贴纸的,将其与普通扇叶交错安插,即可使NS通过Joy-Con的红外摄像头识别风车是否转动(不需要识别是向前转还是向后转 )。    接下来是支架部分。在相对较细的纸板上折上这么多的折线...还是需要小心仔细的行动的。之后将扇轮和支架结合,再将风车安插进之前的保护盖上,这个组件也就完成了。 阅读全文
  • 任天堂 Switch《猎天使魔女2》游戏使用总结(人设|游戏|缺点)
    三、人设方面作为一款ACT游戏,好的人设是表现游戏核心内容的关键。比如《鬼泣》中的但丁是在力量+速度中着重表现速度;《战神》中的奎爷是着重表现力量。本作中由于主角是女性,所以要在力量、速度中找到平衡点,所以本作通过贝姐自身的行动表现速度,通过召唤攻击表现出力量。毕竟按照主流审美观,一个浑身肌肉的女性角色,很难得到玩家的认同。所以贝姐利用一切可以利用的手段,大秀身材! 四、联机游戏实测北京移动、北京联通裸连无压力。但是似乎本作联机的人数不太多,总是要等待很长时间才能匹配成功。五、缺点(吐槽向):1、剧情超短简介(Act游戏的剧情,你懂的 ):神创造了世界,神有“光”、“暗”两眼,神把两眼分别给了“贤者”和“魔女”(不知道为什么),所以要求“贤者”和“魔女”不能通婚(不给好不好),因为通婚之后产下的孩子有同时掌握两种力量的能力,会毁灭世界(神也同时掌握两种力量,但也没有毁灭世界)。若干年前贝姐的父母XXOO后,分别回到了各自的阵营,贝妈回到魔女阵营后产下了贝姐。贤者阵营觉得平衡的力量被破坏,所以联合人类展开了对魔女阵营的围剿(不知道为什么喊人类去帮忙,以贝姐的战斗力而言,人类去就是千里送人头),最后“贤者”与“魔女”阵营两败俱伤,贞德为保护持有“暗之眼”贝姐将其沉入湖中。(以上前情介绍)若干年后(猎天使魔女2剧情开始),贞德为了救贝姐被杀,之后就开启了多方复仇的剧情。贝姐要去地狱救贞德,需要一个小孩带路。偏偏这个小孩是杀死贝姐母亲的神的善良神格,所以贝姐的父亲一路追杀小孩。小孩的邪恶神格一路追杀贝姐。最后恶的神格成功得到了贝姐的“暗之眼”,但是贝姐还是击败了有“光之眼”和“暗之眼”的小孩的邪恶神格。不过邪恶神格可以脱离本体继续生存,所以贝父用自己的身体,封印住了恶魔。但最终被恶魔所控制(结尾的彩蛋中可以看到)。虽然,我一心想安利本作,但是这剧情设计,实在是没有洗干净的实力。 游戏中,大部分人的想法都有些奇怪。2、没有中文版:居然没有中文版!老任!剧情不好可不是没有中文的理由!尤其是本作的剧情中大部分是用“PPT+对话”的形式,没有中文不仅看不懂,连猜都不好猜啊!另外,本作中还有大量的边战斗、边对话的场景。阅读理解再好,听力不行也没用。 3、触摸模式:这个模式太伤手了!WiiU版本虽也有这个模式,但WiiU标配里有一支笔!Switch可没有啊!我仅仅是尝试了50分钟左右,就因右手指的疼痛放弃了该操作模式。我的右手还有更重要的任务要完成,可不能废在这里! 4、联机模式:联机模式的收益设计有严重的问题。一是联机模式要玩家自己选择6个关卡,但是只要有一关被团灭,之前的关卡就全部作废,要从第一关重新开始。二是联机模式是赢者通吃的结算方式,1p与2p分数高的人拿走该关卡95%以上的收益。三是在该模式中,大型怪物的血量比单人模式高很多。这就造成了网络联机时,大部分玩家会选择小怪关卡,然后就看1p、2p谁鞭子无脑抡的快。。。 完全没有游玩的乐趣,应该算是一个败笔。5、上市时间:本作的上市时间是2月17日(大年初二)。没有快递....... Tips:在笔者的游玩过程中出现在按键延迟的现象,即使是在掌机模式下也能感到有时有巨大的延迟。后来发现Switch的手柄是可以更新固件的。具体方法是:1、进入system settings。2、进入Controllers and Sensons,选择Update Controllers。3、等待升级。更新固件后,手柄延迟问题得到有效解决。有以上问题的值友可以试试。总结猎天使魔女作为Switch独占的传统ACT游戏。通过老派的“不靠等级靠技术”、精心打磨系统,赢得了大部分媒体的赞誉,但也导致了对于新玩家有一定的上手门槛,但我还是想推荐给所有喜欢ACT游戏的玩家。毕竟在这个传统ACT游戏式微的时代,好的作品玩一部少一部。" 阅读全文
  • 任天堂 Switch《猎天使魔女2》游戏使用体验(系统|画面)
    一、画面本作的画面维持在了720P,在这个大多数3A游戏都上4K画面的时代,从硬参数上《猎天使魔女2》的画面显然是不合格的,但是由于本作独特的艺术风格,可以使玩家在大部分流程中忽略本作的画面缺陷。直白点说就是看着贝姐的腿,人眼自动开启分辨率提升功能! 二、系统本作的战斗系统特别简单:平A?→敌人攻击瞬间闪避?→进入魔女时间?→攒大招→放大招→平A,并且从游戏开始到游戏结束都是这个流程。虽然看起来很无趣,但是本作的精髓就在于此。本作与其他Act游戏的核心区别就在于“魔女时间”,因为本作每套Combo的实锤就是最后的那一下攻击,但是由于敌人的攻击速度非常快,所以在正常情况下,在没有打出完整的Combo前,就会被敌方攻击打断(收益受损)。所以要在攻击中看准敌方的攻击,使用闪避进入“魔女时间”,在进入后可以有充足的时间进行Combo(收益提高)。并且通过魔女时间的积攒,打出攻击力更大的大招(收益再次提高)。所以通过以上系统设计,本作的战斗收益非“正”即“负”,所以玩家只能不断的进攻才能享受到正收益,以至于本作根本就没有设计防御的按键。在不断进攻的同时,本作通过不同的武器+不同的人物+不同的处决技通+华丽的演出+拳拳见血、刀刀入肉的打击感,让玩家在研究游戏系统的同时,沉浸在爽快的游戏体验之中。本作中没有经验值的设计,主要是剧情推进或靠收集地图中各种隐藏要素,解锁各种武器和招式。所以无法依靠刷等级的方式攻略,好好磨练技术吧。" 阅读全文
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