任天堂游戏机使用最新摘要

  • Nentendo Switch游戏机使用体验(系统|功能|设计)
    任天堂的东西从来不用担心它不好玩儿,NS身上还是带着不少黑科技的,而最值得提一下的,就是JOY-CON,连游戏机的标志都是这俩货。这两个东西看起来很像,但是我个人感觉,右面那只如果零售的话要比左面那只贵。理由是,右面那只不仅有任天堂的NFC接收器,可以玩儿一种叫做神(坑)奇(钱)的amiibo东西,还在底部有一个动作识别摄像头——你把这个摄像头对准嘴部,作出嚼的动作,就可以玩儿游戏里那个吃汉堡的游戏了。当然,这两个手柄里都内置了任天堂号称最细腻的震动系统,叫HD Runble,这个概念真的超级炫酷,我买的时候把这个功能作为我最喜欢的亮点之一,然而具体怎么样呢,接下来评测游戏的时候我会说到的。如果你着急的话,我可以先用四个字概括——稍微有点儿言过其实。(数学是体育老师教的你打我啊!)问题四、吐槽一下它好吗?没问题,吐槽来了。刚才我们说,NS神奇的手柄是它的亮点,但是通过把玩之后我不得不说,成也萧何败也萧何,这可能是我人生第一次遇到任天堂为了概念牺牲游戏机的手感,不知道和刚换了老大有没有关系。我们可以看一下,上一代宝石机WII U的PAD手柄,是酱的。用起来双手对称,虽然没有XBOX的手柄用着舒服,但是也没有啥问题。我们再看NS为了能让左右两边JOY-CON拆下来之后达到一个相对比较舒服的握持,它做了非对称设计,这个涉及可能在其他时候没什么大碍,但是当你把它变成掌机模式之后,右手的下部就会被一个莫名其妙的蘑菇头摩擦,带来一种难以言说的感觉。摩擦摩擦,似魔鬼的步伐。反正我是不爽。然后,JOY-CON分体之后,每人一个,玩儿吧,这个概念真的超级酷对不对。但是呢,不得不说,这个古怪的手感,真的是我这辈子用过最差的游戏手柄。不仅小,按键和摇杆之间过于密集,更难受的是不管是左手还是右手,都会在游戏的时候误触扳机键ZL或ZR。想想看,玩儿街霸玩儿得正火热的,突然暂停了,找到了是谁误触的,解除了暂停后,人家的超杀正好到眼前。我挂了——这他妈的就很尴尬了。再说随机附送的这个手柄架子,除了把两个JOY-CON合体成一个握感稍微好点儿但是非常有限的手柄之外,竟然毫无其他用处。你说给手柄充电?不好意思,确实有这种握把,但是需要额外购买——老任你这么刻薄和算计,良心真的不会痛吗?这个东西简直可以入选任天堂史上最鸡肋的配件,毫无价值,毫无存在感最扯犊子的就是这个充电口了,在下面,在下面,在下面哎!!!!所以当你充电的时候,不能放在桌子上,起码不能正常放在桌子上。我见过有很多人DIY过支架,但是最应该解决这点的人应该是任天堂啊。还是那句话,这么不人性化的任天堂,我还是第一次看到。至于屏幕那感人的黑边,我是粉丝我忍了;至于左右手柄插入之后有轻微松动,毕竟再紧的总插总插也就松了,我是粉丝我忍了;至于充电器没有键线分离,港版插头巨大到无语,我是粉丝我忍了;还有什么翘屏啊,变弯啊,只能说人品暂时及格还没敢上,其他的槽点就真的没什么了。" 阅读全文
  • 任天堂switch游戏机使用总结(主机|电源|续航)
    正好和本地的一个游戏实体店老板算是比较熟,听说他正好在香港采购,既然这样也就直接定了一台港版的红蓝经典配色的主机,本来想要全黑色配色的主机可听他说8月1日上市,直接全港断货 为了第一时间感受一下新版主机的魅力,也就退而求其次买了这台经典配色的switch主机。3号拿到的机器,首先和旧版机器不一样的地方就是这个包装的配色发生了变化,变成了全红色配色的外箱。香港行货的标记,以后售后的时候可以托朋友带机器过去售后也算是折中的一种保修方案吧,对于第一次退机的经历我觉得有质保的switch还是非常有必要的。    背面也是采用了全红色配色,大大的joycon的标志性产物也充分代表了switch多变的游戏乐趣。看港版的保修信息好像外箱也是需要保留的,反正该有的这些质保东西,能留还是留下,谁也说不准新版的这机器质量到底如何。包装收纳结构的话还是和原来版本机器没有什么差距,一样的开箱方式一样的硬件搭配,主机、手柄、手柄延长、TV底座、手柄底座、电源线和安全说明。唯一的纸质说明就是这个安全说明和旧版机器也没什么分别还有就是港版的机器最让我吐槽的就是这个电源接头,不光是大还得用个专用的转接器才能用,又厚又大 升级部分 官方似乎对新版主机也没有过多的说明,网上也没有太多的信息,通过数据的话实际上还是在保持原有参数不变的基础上提高了续航能力,但是按照我个人拿到这个机器的第一感受还是和旧版的机器有些许的变化,首先就是这个主机的材质上,感觉磨砂感比原来旧版的机器好像要强那么一些,不容易留下指纹和手部的油、汗。背部这种磨砂感应该会更明显一些,还有就是这个桌面模式的支架虽然角度还是一样的尴尬,不过展开支架的回馈感更明显一些。主机编号也从XAJ更换为XKJ,内部的构架可能发生了一些变化还有感觉这代的主机不知道是不是这个主机的滑轨重新设计过,整个joycon安装的时候比旧版的机器感觉紧了很多,没有以前那种清脆的插入手柄的感觉,整个过程感觉比较厚重、紧实。以前用的那台switch插上joycon有明显的晃动感,但这代的机器完全没有那种感觉。joycon的质感也是感觉偏磨砂的质感,不像以前主机上略显光滑的手感,这点在刚退掉的旧机手感上有明显的区别,左手柄往往是最容易出现问题的一侧手柄,目前来看的话这只手柄没有出现我旧版机器经常失联的问题。最后一点使用感受登陆账号以后,恢复了以前的一些游戏数据,因为没有对比所以对于续航表现来说的话感觉不是太明显,毕竟也才拿到主机使用也就是一天的时间,以后的表现如何通过评论区更新吧~对于有情怀还没入坑的玩家也建议稍微等等看看国行的消息,以后的游戏环境的话应该也是原来越好的~     阅读全文
  • 任天堂 LABO 第四弹 VR套装使用总结(本体|拼装|镜片|主机)
        这次与以往不同,任天堂改变了销售策略,分为了简装版和完整版销售 。简装版包含了VR眼镜本体和火箭筒Toy-Con;完整版除了简装版的内容,还包括了照相机、大象、鸟、风Toy-Con。若在购买了简装版后想玩到其他内容,则可以购买补充包,补充包分为两种:照相机与大象Toy-Con、鸟与风Toy-Con。出于先试试水的目的,这次我提前在日亚上预定了这款简装版。    打开包装,包装的方式还是没变,游戏本体、一袋零件包、纸板若干,这次还多了一张宣传纸和一个小白盒。宣传纸上印刷了其他四款Toy-Con,诱惑人们购买补充包。先来看游戏本体,与以往相同的朴素包装 。和以往不同的是,卡带上只印了VR眼睛和一对Joy-Con,以往都是将所有的Toy-Con都印上去的。对于游戏,可能有些值友会有疑惑,简装版和完整版的游戏是否会有差别,我可以告诉你们,游戏卡带是一样的,内容是完全相同的,不用担心这一点。插入NS,可以看到游戏图标,与卡带图案一致(别忘了领金币哦)。进入游戏直接提示你选择版本,这一步不用担心,对后续步骤没什么影响,按照实际情况选就可以了。(由于游戏机制问题,我会反复在主机模式、掌机模式和VR模式切换,以至于画面尺寸、清晰度会有变化,还请见谅)二、拼装    进入后就是这熟悉的画面:制作、游玩、探索!哦,对了,有可能有的值友有疑惑为什么是中文。任天堂的第一方游戏现在几乎都有中文了(喷射战士就不用说了 ),NS本体也在8.0版本更新后完全支持了中文,LABO系列从本作开始也直接内置中文,之前的作品也在陆续添加中文,请不用担心了。下面来直接进入VR眼镜的制作过程。首先会提示你VR眼镜的注意事项。    第一片要用到的纸板就是个大个儿。下面拿出小白盒,这里面便装着最为重要的零件——VR镜片。到这步相信各位值友已经知道了,任天堂采取的VR方案是谷歌纸盒式的。    VR眼睛的本体拼搭是比较简单的,显示拼出一个框架来固定镜片。之后是支撑NS主机的部分,这一部分用到了很多海绵贴纸,这种贴纸可以增大摩擦力、防止主机滑出,还可以保护主机,使其不被硬纸盒划伤。    接下来制作鼻梁部分的支撑架构,将其固定在镜片后方,随即将主机支架也一并固定上去,密合本体后就完成了。    这里会提示一个敲击操作,这里我们还不知道这个操作有什么作用 ,先放在一旁。    之后是做一个保护盖,进一步防止主机滑出,几乎没有难度。在保护盖制作完成后,会提示你先测试一下VR效果。直接在插入眼镜的模式下不好拍摄,我还是把它拿出来吧 。    大家还记得前面介绍过的敲击操作么,它在VR模式下就会起作用,会弹出暂停界面或确认操作(算了算了还是返回正常掌机模式吧,看着太别扭了 )。接下来是另一个小配件的制作过程:风车Toy-Con,因为组件很小,所以只是作为附带的Toy-Con。这里简单说一下这个原理:风车的六片扇叶只有一半是贴上了反光贴纸的,将其与普通扇叶交错安插,即可使NS通过Joy-Con的红外摄像头识别风车是否转动(不需要识别是向前转还是向后转 )。    接下来是支架部分。在相对较细的纸板上折上这么多的折线...还是需要小心仔细的行动的。之后将扇轮和支架结合,再将风车安插进之前的保护盖上,这个组件也就完成了。 阅读全文
  • 任天堂 Switch《猎天使魔女2》游戏使用总结(人设|游戏|缺点)
    三、人设方面作为一款ACT游戏,好的人设是表现游戏核心内容的关键。比如《鬼泣》中的但丁是在力量+速度中着重表现速度;《战神》中的奎爷是着重表现力量。本作中由于主角是女性,所以要在力量、速度中找到平衡点,所以本作通过贝姐自身的行动表现速度,通过召唤攻击表现出力量。毕竟按照主流审美观,一个浑身肌肉的女性角色,很难得到玩家的认同。所以贝姐利用一切可以利用的手段,大秀身材! 四、联机游戏实测北京移动、北京联通裸连无压力。但是似乎本作联机的人数不太多,总是要等待很长时间才能匹配成功。五、缺点(吐槽向):1、剧情超短简介(Act游戏的剧情,你懂的 ):神创造了世界,神有“光”、“暗”两眼,神把两眼分别给了“贤者”和“魔女”(不知道为什么),所以要求“贤者”和“魔女”不能通婚(不给好不好),因为通婚之后产下的孩子有同时掌握两种力量的能力,会毁灭世界(神也同时掌握两种力量,但也没有毁灭世界)。若干年前贝姐的父母XXOO后,分别回到了各自的阵营,贝妈回到魔女阵营后产下了贝姐。贤者阵营觉得平衡的力量被破坏,所以联合人类展开了对魔女阵营的围剿(不知道为什么喊人类去帮忙,以贝姐的战斗力而言,人类去就是千里送人头),最后“贤者”与“魔女”阵营两败俱伤,贞德为保护持有“暗之眼”贝姐将其沉入湖中。(以上前情介绍)若干年后(猎天使魔女2剧情开始),贞德为了救贝姐被杀,之后就开启了多方复仇的剧情。贝姐要去地狱救贞德,需要一个小孩带路。偏偏这个小孩是杀死贝姐母亲的神的善良神格,所以贝姐的父亲一路追杀小孩。小孩的邪恶神格一路追杀贝姐。最后恶的神格成功得到了贝姐的“暗之眼”,但是贝姐还是击败了有“光之眼”和“暗之眼”的小孩的邪恶神格。不过邪恶神格可以脱离本体继续生存,所以贝父用自己的身体,封印住了恶魔。但最终被恶魔所控制(结尾的彩蛋中可以看到)。虽然,我一心想安利本作,但是这剧情设计,实在是没有洗干净的实力。 游戏中,大部分人的想法都有些奇怪。2、没有中文版:居然没有中文版!老任!剧情不好可不是没有中文的理由!尤其是本作的剧情中大部分是用“PPT+对话”的形式,没有中文不仅看不懂,连猜都不好猜啊!另外,本作中还有大量的边战斗、边对话的场景。阅读理解再好,听力不行也没用。 3、触摸模式:这个模式太伤手了!WiiU版本虽也有这个模式,但WiiU标配里有一支笔!Switch可没有啊!我仅仅是尝试了50分钟左右,就因右手指的疼痛放弃了该操作模式。我的右手还有更重要的任务要完成,可不能废在这里! 4、联机模式:联机模式的收益设计有严重的问题。一是联机模式要玩家自己选择6个关卡,但是只要有一关被团灭,之前的关卡就全部作废,要从第一关重新开始。二是联机模式是赢者通吃的结算方式,1p与2p分数高的人拿走该关卡95%以上的收益。三是在该模式中,大型怪物的血量比单人模式高很多。这就造成了网络联机时,大部分玩家会选择小怪关卡,然后就看1p、2p谁鞭子无脑抡的快。。。 完全没有游玩的乐趣,应该算是一个败笔。5、上市时间:本作的上市时间是2月17日(大年初二)。没有快递....... Tips:在笔者的游玩过程中出现在按键延迟的现象,即使是在掌机模式下也能感到有时有巨大的延迟。后来发现Switch的手柄是可以更新固件的。具体方法是:1、进入system settings。2、进入Controllers and Sensons,选择Update Controllers。3、等待升级。更新固件后,手柄延迟问题得到有效解决。有以上问题的值友可以试试。总结猎天使魔女作为Switch独占的传统ACT游戏。通过老派的“不靠等级靠技术”、精心打磨系统,赢得了大部分媒体的赞誉,但也导致了对于新玩家有一定的上手门槛,但我还是想推荐给所有喜欢ACT游戏的玩家。毕竟在这个传统ACT游戏式微的时代,好的作品玩一部少一部。" 阅读全文
  • 任天堂 Switch《猎天使魔女2》游戏使用体验(系统|画面)
    一、画面本作的画面维持在了720P,在这个大多数3A游戏都上4K画面的时代,从硬参数上《猎天使魔女2》的画面显然是不合格的,但是由于本作独特的艺术风格,可以使玩家在大部分流程中忽略本作的画面缺陷。直白点说就是看着贝姐的腿,人眼自动开启分辨率提升功能! 二、系统本作的战斗系统特别简单:平A?→敌人攻击瞬间闪避?→进入魔女时间?→攒大招→放大招→平A,并且从游戏开始到游戏结束都是这个流程。虽然看起来很无趣,但是本作的精髓就在于此。本作与其他Act游戏的核心区别就在于“魔女时间”,因为本作每套Combo的实锤就是最后的那一下攻击,但是由于敌人的攻击速度非常快,所以在正常情况下,在没有打出完整的Combo前,就会被敌方攻击打断(收益受损)。所以要在攻击中看准敌方的攻击,使用闪避进入“魔女时间”,在进入后可以有充足的时间进行Combo(收益提高)。并且通过魔女时间的积攒,打出攻击力更大的大招(收益再次提高)。所以通过以上系统设计,本作的战斗收益非“正”即“负”,所以玩家只能不断的进攻才能享受到正收益,以至于本作根本就没有设计防御的按键。在不断进攻的同时,本作通过不同的武器+不同的人物+不同的处决技通+华丽的演出+拳拳见血、刀刀入肉的打击感,让玩家在研究游戏系统的同时,沉浸在爽快的游戏体验之中。本作中没有经验值的设计,主要是剧情推进或靠收集地图中各种隐藏要素,解锁各种武器和招式。所以无法依靠刷等级的方式攻略,好好磨练技术吧。" 阅读全文
  • 任天堂 Switch《战场女武神4》游戏使用评测(命中率|系统|优点|缺点)
    1、SRPG+TPS的玩法特点:命中率在传统的SRPG都有命中率的概念,一般是一个可视化的数值,当人物发动攻击时,系统随机判断是否命中。本作中将这个随机命中的数值,改为TPS的手动瞄准,瞄的越准,命中率就越高。2、SRPG+TPS的玩法特点:行动次数(CP)对于传统SRPG而言,我方的每一个人物在一个回合中只能行动一次。本作中我方人物共享所有的行动次数,也就是说如果玩家愿意的话,可以让一个人物一回合用尽我方的所有行动次数。但是,为了避免“无双”人物的出现,游戏做了以下限制:1、兵种相克。2、人物弹药限制。3、在当前回合下,同一人物每行动一次,下次可移动的距离就会越小。3、SRPG+TPS的玩法特点:升级系统传统SRPG的人物升级,一般而言是基于人物杀敌的情况。在本作中,全队共享经验。而且不是按照人物升级,是按照兵种升级,只要将某一兵种升级,那么在此兵种下的所有人都会升级。并且本作在兵种升级到一定程度后也可以转职,转职同升级系统一样,兵种转职后,该兵种下的所有人员全部完成转职。4、SRPG+TPS的玩法特点:武器锻造与升级系统类似,本作的武器升级也是根据兵种的升级,某种武器升级后,所有的能使用该武器的兵种的武器全部升级。5、人物的积极与消极性格游戏中,每个人物都有自己的多种性格。在这些性格中有积极性格(随机给自己加血、装弹、提高攻击力等),也有消极性格(随机给自己降低攻击力、降低命中率等)。最坑的是一个医疗兵,她的消极性格是“节约倾向”,效果是当前回合无法使用恢复技能。6、队员断章本作的剧情分为两个部分:一是主线剧情。二是队员断章。主线剧情顾名思义就是讲述联邦军与帝国军战争的故事,队员断章就是讲述每个队员或者队员间的故事。总体而言,主线剧情差强人意,但队员间的故事反而能让玩家感受到每一个队员都是背负着自身的使命参与到这场战争之中。并且通过游玩队员断章可以消除人物的“心魔”,使部分消极性格转变为积极性格。比如之前提到的那个医疗兵,进行了队员断章就可以转变“节约倾向”的性格。7、剧情过场动画如果以上六点是游戏特点,过场动画的设计完全就是游戏的缺点。本作的过场动画是以类似漫画的形式表现,而且各个动画之间还需要手动点击,破坏了游戏的整体连贯性。三、总结本作独树一帜的玩法,一方面可以给喜欢SRPG类型游戏的玩家带来新鲜感,但另一方面又提高了上手的门槛。好在本作的难度曲线设计合理,不存在官方劝退,也不存在难度过低。只是游戏的上手时间过长,可能对于新玩家而言,需要2小时以上的适应时间,才可以感受到游戏的乐趣。优点:+  游戏玩法独树一帜+  游戏内容丰富+  官方中文缺点:-  剧情过场动画敷衍 阅读全文
  • 任天堂 复刻SFC 游戏机使用总结(游戏|拍摄)
    本机为曾经是超任的游戏死忠粉带来了情怀满满的21款经典游戏。不仅包括《超级马里奥世界(Super Mario World)》、《超级玛丽奥赛车(Super Mario Kart)》、《地球冒险(EarthBound)》等经典作品,还包括了一款本应发售于1995年,但因种种原因被取消的《星际火狐》的续作《星际火狐 2(Star Fox 2)》。21款内置游戏全阵容如下▼▼这张图应该是美版的包含游戏介绍:▼我从日亚上购买的,自然是日版的,封底上印着的就是这21款游戏啦!特写在这里:三、上手试玩▼首先连接好各部件之后,来看一下开机以后的待机画面是怎么样的吧:▲本条视频手机拍摄,所以像素会好一些,放到电视上清晰度已经很令人满意了,但是游戏画面就是追求像素感了,毕竟是模仿显像管时期电视电视的效果,复古风还是很浓厚的。**除上条视频外,以下视频均由电脑自带摄像头拍摄,由于亮度原因和像素原因,再加上距离电视比较近,拍出来的效果略有失真,实际上的清晰度会比视频好~~但是无奈如果用手机拍我就没有多余的爪子玩游戏演示了嘛……而且手持不稳,缺乏三脚架之类的设备……所以还要先向大家say个sorry啦~~**开始我还没有注意到,后来一次偶然的机会待机很久没有操作,突然就开始随机进行游戏演示了,好像在说“主人你干什么去了?为什么不来和我玩呢!很好玩的哟~~”这次随机跳的演示游戏是星之卡比,请看视频~▼光说不练假把式,接下来就是试玩部分啦,我来玩大家来看咯~1.马里奥四部曲之一——马里奥世界和小时候玩的版本还是有所改编的,管卡设置,怪物设定等等都不一样,还会出现小龙坐骑。视频演示这次前面因为太过于纠结第一个金币,所以浪费了2条命……然后角色挂掉的比较快……大家甚至可以听到我自嘲的笑声,因为挂得太快,笑声都已经控制不住音色了…… 不管怎样,开心就好啊哈哈哈~2.马里奥四部曲之二——马里奥赛车这里演示了2关,可以自己选择角色和级别(50cc以及100cc)路线等等。第一关相对简单,弯道较少,第二关就已经有点吃不消了……嗯……如果开实体车,其实我应该是不会成为出现在新闻中的“女司机”的哈哈哈~~3.马里奥四部曲之三——马里奥RPG这个游戏对我来说可是一个船新的游戏(对,船新,故意的!如果你和我一样被这个版本广告洗过脑的话,一定看得懂哈哈哈),套路么照样是公主被掳走,我们的英雄马里奥出手救美人的故事啦~~进入城堡以后,显示打败几个乌龟小喽啰,进入大殿,就遇到了大boss~~这个演示视频不是第一次玩,所以找到了快速搞死boss的诀窍,之前我可是用普通攻击了好几个回合才发现捷径的……4.儿时经典——大金刚(你是不是以为该是马里奥四部曲之四了?哈哈哈哈我就不!说了那么多马里奥,总要给别人点机会嘛!)既然是经典,二话不说先上视频为敬:(因为画面底色较暗,所以拍摄效果较差,后面斜下来的是雨水,不是花屏……不是花屏……不是花屏……)虽说是经典游戏,但是我仍然觉得和小时候玩的不一样,不知道看视频的你是否也有这个感觉?不过这个游戏设定还是蛮有意思的,主角猩猩摔木桶还能摔出个小跟屁虫,按下A键一拍屁股,主次顺序就调换了,这个细节也是灰常搞siao了~而且挂掉的话也是2个分开挂掉,相当于多一条命的感觉啊~这里同样也有坐骑——一头凶猛强壮的犀牛!看着他吧捣乱分子顶跑还是很爽的有木有~5.男生必玩——魂斗罗说到魂斗罗,每个男生大概都有组团的经历吧,这是不是当时最热门的“团战”了?什么无限条命的按键操作啊,什么无敌大招啦,反正我从当时就是这类游戏的渣渣……再次上手,嗯,仍然是渣渣没跑了……(但是我知道你们不会嫌弃我的,对吗? )不过这类射击游戏即使放到现在,也是能让人热血沸腾,不能吃鸡,打一把魂斗罗也是不错的哦~6.萌系休闲——花仙子方块最后再拉出来一个休闲益智累的介绍个大家吧,这个在我曾经的82in1的卡带里面是真真的没见过呢,难道是新出的游戏?类似于俄罗斯方块的益智游戏,交换左右相邻两格的色块,三个以上连线消除,不要让一只出现的方块顶到天花板就好啦,也是个打发时间利器,益智类游戏一玩起来真的是不知不觉就杀掉了好多时间哦……四、逃不掉的感言既然炒的是情怀,那怎么可能少了抒发点感想呢,这款SFC复刻里面的游戏虽然有所升级更新,但是仍然承载了很多中年少男少女的童年记忆。况且在手游和steam游戏大行其道的现在,这个小东西究竟能掳获多少人的呢?可玩性:日版的系统语言为日文且不可更改,虽然很多游戏菜单是英文,但是大部分菜单以及游戏内部操作介绍、对话都是日文,对于完全不懂的小伙伴来说,亲切感和体验性无法给到满分。但是操作方法这项上一定是难不住聪明的大家了,毕竟当时也都是鼓捣鼓捣就会玩了,自己发掘乐趣更大不是嘛!相对来讲里面的游戏难易度适中,虽然没有我当年最爱的打砖块、拆楼梯什么的,不过有意思的游戏也是不少,毕竟现在大家的主流休闲不可能是它了,作为一个调剂品来说,表现已然是相当出色了。社交性:现在说到游戏必然会提到社交性,不管什么游戏都有内部交友、通信功能。而SFC复刻则保留了它当初单纯性,两个手柄最多2players,也没有什么联机的功能,对于集体活动或者远程组队这类要求肯定是满足不了了,但是人数少的话,还是完全hold住的,现在都在推崇放下手机和身边的人多多交流,这种交流方式要不要考虑一下呢?一起组队魂斗罗,边突突突边喊“上边上边!后边后边!啊!我挂了!!”想想就有画面感,有没有让你回忆而是的寒暑假嘞?总结:几千日元/几百软妹币的价格其实并不是很便宜,不过对于当时玩红白机长大的一代人来说,这也在承受得起的范围内(任爸爸一定是瞄准了这些人的消费能力来定价的……)而且比起大几百的瓦楞纸箱子(还只能对应一个游戏!),这个价格可以说是hin亲民hin值得了吧~~毕竟入手这件产品,更多的也是为情怀买单。仿佛看到任爸爸微笑着问你:“少年,你的情怀值多少呢?掏出来吧!”嗯,楼主我已经掏了!你呢? =========好啦,本期情怀秀就到此结束啦!不知道各位看官是否满意,是否勾起了点点回忆嘞~~如果你有点触动、有点喜欢这个产品、有点喜欢我的文字,就不要吝啬收藏点赞评论打赏咯~~爱你啾咪! 就酱啦,bye byu~~" 阅读全文
  • 任天堂 Switch 游戏机使用总结(网络优化|操作)
    1、有中文吗?翻译的怎么样?本作支持简体中文,英雄技能和英雄故事全部完成中文化。不是机翻,语言符合通用习惯。但是游戏中的语音无中文。目前只发现“按键示意图”部分没有中文,不过游戏中的提示及训练关卡全部为中文。所以不会影响游玩体验。2、网络环境怎么样?卡不卡?本作没有任天堂会员依然可以联网游玩。裸连的话联机质量一般,科学上网延迟显著下降。北京移动网络实测:裸连亚洲服153ms。开启支持udp转发的科学上网后,亚洲服72ms,非常不错。但这样低的延迟进入游戏还是会提示网络不好,但实际玩起来没有问题。实际游玩大部分情况下比较流畅,但偶尔会突然卡一下。3、氪金多吗?本作与《王者荣耀》赚取金币的方式一样,通过游玩和每日签到领取金币。每次游玩后大概可以得到80金币。本作目前有39个英雄,最便宜的英雄2888,大部分英雄的价格都是13888。奥义类似于《王者荣耀》的符文,只能用钻石买,但目前战斗后不会获得钻石。综上,打打匹配比赛不用太氪金,但是排位赛的话,肯定是要氪金。4、玩的人多吗?秒匹配,但是感觉有的时候部分玩家是机器人。证据:我是《王者荣耀》铂金段位的菜鸟,但是看看下面的战绩截图,这基本是不太可能的事。基本上大部分杀敌都是我在不停的走砍,但是对面的人死都不回头,十分的执着送。。。。5、操作优化的怎么样?用手柄玩触摸屏的游戏没问题吗?非常好!游戏中的大部分技能都适合自动施法,并且由于使用手柄的原因,可以将多个技能几乎同时打出去。而且走砍的操作还比触摸屏方便很多。三、总结《传说对决》弥补了NS平台MOBA类游戏的空白,并且继承了《王者荣耀》的全部优点。推荐给所有想在NS平台上体验MOBA类游戏的玩家。优点:+  中文化用心翻译+  网络优化很好+  无需任天堂会员+  对手柄操作优化极佳缺点:-  要不氪金,要不爆肝。果然免费的才是最贵的。" 阅读全文
  • 任天堂SFC主机使用总结(连接|电源键|游戏|画面|操作)
            将一切连接,插上电源,便可以看到橙红色的小灯亮起。接下来让我们进入下一部分。 二、简测    按下电源键,随着悠扬的8bit风音乐,便可进入主画面。这home界面还真有一股“任味”,灰色的主色调契合了SFC的色彩主题。左右移动可以看到许多经典SFC游戏,其中星际火狐2可谓是梦幻游戏了,本作从未正式发售,想要体验就只能购买SFC mini了。现在这款作品是玩不了的,只有打通了星际火狐的第一关才会解锁。(说法来自网络,本人未尝试)                这款产品可以自定义画面模式,分为模拟信号电视、普通、还有完美像素三个模式。还可以定义玩游戏时边框的样式(SFC游戏为4:3比例,在现在的16:9显示器游戏时该比例会产生黑框)。我选择了音响的样式,配上模拟信号模式下的游戏就有种老电视的感觉。     接下来,让我们来选择几款游戏试玩吧 !(注意因为要操作手柄,所以为单手拍摄,所以有些画面可能会失焦还有一定程度的倾斜,还请谅解,毕竟X-T10配上18-55也不怎么轻。 )先看一看马车!        这怀旧的画风简直了!但是操作上还是没有马车8爽啊,毕竟是二十年前的游戏了。再加上一手操作一手拍摄,玩的就很累了。就算这样,还是在50cc得了第一 。        接下来当然要试试星之卡比了,这部作品应该是属于游戏合集的形式,包含了很多星之卡比游戏。在新手教学关卡后就可以进行游戏了。    如果在游戏中按下了重置键,就会跳出游戏进入home界面,提示保存进度。每个游戏有四个存储位,可以进行覆盖。这点还是很良心的。    再来试一试塞尔达传说,这一款也是极为经典的日式RPG。问我起什么名字?那当然是林克啦!    可以看,在当时的年代地图还是比较广阔的,可玩性相当之高。    这就是不双手操作的下场...GG。     最后再玩一下同年经典游戏的续作,魂斗罗!konami你啥时候能在ns发售新游戏啊!不要再冷饭啦!        当你再次按下电源键时,机器将会关机,这时屏幕会持续显示3秒的”SHUTTING DOWN...“字样,简直怀旧复古,老任真是深得冷饭炒制精髓,令人不得不服。     三、总结    一番开箱游戏下来,相信大家也对这款产品有了了解,甚至产生了兴趣。那么...你还在等什么  !现在便立即下单吧!你买不到吃亏买不到上当,真正的物超所值! 它,不会令你失望的。它,也值得一生珍藏。    最后的最后,还请大家多多支持收藏投币!创作不易,谢谢各位啦!        " 阅读全文
  • Nintendo Switch Lite游戏机使用总结(画面|分辨率|功能)
    虽然Nintendo Switch Lite还没有发售,但是既然缩水了功能和设计,一些配件肯定不会再随机附送了。没有电视模式功能——肯定不会再给你底座了,HDMI线自然也不可能再有。手柄不可拆卸——自然肯定不会再给你腕带了,当然手柄托儿肯定也没了。Nintendo Switch Lite的售价为 19980 日元,约合 1250 元人民币。取消的配件值多少钱你算过了吗?如果你自行购买的话,这一套原装配件大约在三百元左右,而且没有可以放心购买的渠道,无法验证到底是否全新,甚至是否原装都很难判断。1250+300=1550,所以Nintendo Switch Lite的真实价格应该在1550元,这还没有计算失去摄像头所带来的功能损失。对于这些失去的配件和功能,你真的觉得划算吗?第六点 不算出彩的优点缺点放在前面给大家提个醒,不要冲动消费,其实Nintendo Switch Lite优点也还是有的。久违的十字键已经确定回归了,不过多年来我是早已习惯分开设计的方向键了,而且四个圆点的操作手感也不错,所以这个优点对我来说没什么吸引力。续航能力得到了小幅度的提升,Nintendo Switch的续航能力也是掌机中最差的,官方声称2.5-6.5小时,这恐怕是电池效率100%的情况下吧,反正我是达不到。新版Nintendo Switch Lite的续航能力得到了小幅度的提升,变成3-7小时,这变化实在是近乎于没有。因为你的可充电手柄没了呀!不用给手柄充电可不就延长续航了嘛?!第七点 对于未来的期待对于这次发布的Nintendo Switch Lite,我的个人评价是不满意的,用户最关心的续航和漂移问题都没有解决,降价也是在减配的基础上进行。所幸任天堂的新品发布计划似乎还没有中止。根据国外爆料,任天堂可能会继续发布性能更强的PRO级别的改进型Nintendo Switch主机,让我们继续期待吧。以后再买游戏的时候,最好先确认一下游戏是否支持Nintendo Switch Lite,如果封面没有这个标志就需要谨慎购买了,你可能无法体验到游戏的全部功能。此外在11 月 1 日还会发布宝可梦 剑/盾的Nintendo Switch Lite限定机,这个配色比公布的三个颜色都好看。喜欢的可以留意一下哦。附录:Nintendo Switch 和 Nintendo Switch Lite 参数对照比 阅读全文
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