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游戏机外观最新摘要

  • 索尼 PS4 Pro 游戏机外观展示(安全指南|说明书)
    24日首发取货~听说要开箱,店员比我还开心     来个盒子照片(回家拍的),盒子本身是透明的,你看到的PS标志是内容物透出来的LOGO,无纺布包装袋确实显得逼格较高 全部六个面都用贴膜包裹。。舍不得撕开。。 额外附赠包装袋一个~额外附赠1次抓娃娃机的机会。。可惜。。。啥都 没抓到!!!! 使用感受 美滋滋的运回家再次拆箱~拍美照    包括安全指南,参考指南,型号都是单独设计的。。。 说明书上标注此款为2TB版本(目前通贩都是1TB),估计这个型号的机子以后可能会量产。。。下面简单分析下机子的生产日期,虽然本体最多只会标志年份,包装盒序列号也不好辨认。。但是这款机子是PS4中少见的捆绑摄像头的机子啊。。 ,于是出厂日期在摄像头处的S/N码露馅了。。由于这款机子的手柄、主机、耳机、主机架、摄像头全部是单独定制的5亿纪念版颜色及版本,基本可以确定整机是在2018年6月就出厂了,可是机子直到2018-8月才发布,不知为何 。" 阅读全文
  • 任天堂 2DSLL游戏机外观展示(充电线|插孔|电源键|指示灯|屏幕)
    实话实说,我个人感觉2DSLL 除了这几款限定之外,普通版各个颜色都长得不耐看。不过好在价格便宜许多,我最喜欢的两款一个是动森、另外一个就是宝可梦,还有许多人喜欢我的世界那款,因为我没玩过,所以不太感冒。       整个包装盒很 Q 很萌,但最让我心动的还是盒子顶部的一抹红和 Nintendo 的 Logo,正如当初看到 NS上的开机红一样让我激动。盒子背面是对自带《动物之森》游戏的介绍,以及包装内容物、使用注意事项。           侧面为购物封条。显示为新品。            全家福。不得不说任天堂有点抠啊,充电线和插头都需要另外购买,包装中并不附赠。好在卖家送了我一根充电线。之所以不叫数据线,是因为它只能用来充电。            绿色和米白色的搭配,嗯,是恋爱的感觉。只是有点可惜,上盖四周用了亮面设计,没有像绿色部分一样使用磨砂设计,稍微有点不协调。            上盖中间树叶为镂空设计,围绕的一圈树都是压槽的,磨砂手感,很不错。            这么看更加明显一点,四周米白色包边为亮面设计。            背面也是磨砂手感。正下方黑色的区域是手写笔和耳机插孔,右边白色部分,是内存卡及游戏卡带的插槽。终于不用再和 3DSLL 一样取内存卡要拆后盖了。左侧绿色按键是电源键、下方是三颗指示灯,分别指示开机状态、联网状态及充电状态。右下角和左下角两个孔是扬声器,有立体声的感觉。上方中间是两颗摄像头,两边分别为 L、ZL、ZR、R四颗按键。       左侧面是音量滑钮,从 3DSLL 屏幕的位置改到了机身上,降低了上盖的厚度。       开盖的感觉,美翻了。灰色和绿色的按键搭配非常清新整洁。虽然屏占比和跑火车的 NS 都没法比,但上下两块屏幕给人的感觉还是很震撼的。要知道这可是 13 年的设计、17 年的机器呀。如果说稍微有点遗憾的地方就是上屏两边比较空旷,可以稍加装饰的。两屏中间是前置摄像头,加上背后两颗,一个游戏机竟然有三颗摄像头。任天堂对于游戏合家欢的社交属性的追求,简直是令人发指。然而我基本上找不到人跟我互动。。       点亮屏幕,显示效果肯定不用说了,渣渣一个,幸好任系游戏追求的是游戏性,所以显示效果啥的,忍了吧。       下屏为电阻屏,要稍微用点力。其实我一直认为 NS Lite 应该继续用翻盖的设计,提升性能和分辨率,一定特别香。按键的手感上,十字键是一定松动的,上屏一定会晃动的,这是鉴别是否真机的标准,哈哈。玩惯了 NS 的摇杆,再玩这种手搓式的摇杆是有点累的。但跟 3DSLL 比起来,这代的有点就是轻,体积也小了许多,握持感不错。       手写笔持续缩水,从金属到塑料,从可伸缩到完全不可伸缩,成本一直在降低。然而还是那句话,我游戏好玩啊!       收官图。不管怎么吐槽,这个限定款式依然是我最喜欢的。虽然续航缩短了不少,做工上也没有 3DSLL 钢琴烤漆的材质精细,但更轻更小,也是它的优势。 阅读全文
  • 索尼 COD12限定版 PS4游戏主机外观展示(手柄|线缆|logo|电源线|按键)
    拿出主机和手柄再来一张,主机是1T的硬盘,限定版的机身加手柄,再加上附送一张日版的COD12,额外多一个手柄,这个价格知足了各面都留个念我知道日本版COD12只有日文哦,一个突突突的游戏无所谓哦,你小的时候玩红白机,玩土星,玩PS2,玩GB,玩GBA,玩PSP,玩NDS,玩XX,也没见有人整天问:有中文么?不照样玩么也是大盒套小盒的套路,简约的内箱包装很好看。不过竟然不是A面开箱要从侧面开,这边抽出主机这边是手柄和各种线缆说明书等等全部配件。号称史上最难看的原厂主机配色映入眼帘这种黑底色的物品很难拍,白平衡总是不准,比如这张好不容易拍出一张还不错的就当封面图吧橙色又不对了同款配色手柄,据说用这个手柄杀键鼠蹲逼有加成 LOGOHDMI线,做工很一般麦克风,做工更一般手柄连接线,很普通的一根USB线电源线,很普通的电源线,对了 PS4是全球电压哦,不管在哪里买的带去哪个国家都是上去就插说明书1个月会员?同捆的COD12,是实体光盘,不是什么兑换码,对于有收藏癖的患者是个福音小地球里的数字是2,不像美版游戏写一个ALL,下面一行英文看懂了,FOR JAPAN ONLY主机手柄全是MADE IN CHINA了,但是游戏光盘竟然是MADE IN JAPAN。机身背后各种接口竖起来来一张" 阅读全文
  • GPD win2—steam游戏机外观展示(接口|屏幕|插槽|配件)
           自从发现了steam的串流功能后,觉得挺有意思的,就想找一款带有手柄的windows设备,不是平板加手柄或是游戏本什么的,手柄和屏幕一定要在一起,这样才有感觉,一番搜索在网上发现了GPD win2:       宣传是win10掌机,众筹价3799,我只想要一个串流设备,自然觉得贵了,不过我也开始对win10掌机有了兴趣,此时,我发现国外有一款Smach Z,宣传的更是神乎其神,看的我非常心动,奈何它在国外众筹、下半年才发货,价格更是爆炸,我只好作罢。但此时我已经不再只想要一台串流设备了,一款steam掌机,成了我的新愿望。       GPD win2,3799,我决定试一下,在众筹快结束时下了单,接下来就是等发货了。我比较靠后,贴吧好多小伙伴在我之前拿到了机器。就贴吧所反映的问题来看,有些机器屏幕、驱动有些问题,不过公司售后解决问题挺积极的。小厂嘛,就不要要求太高,态度端正就好。这两天,我收到货了,很幸运,我的设备没有贴吧反映的毛病,暂时也没有发现其他问题。不做开箱了,就放张图看看外观和配件:一个机器加一个充电器,别的没了,so简洁。       再看看接口:接口都在背面,USB3.0、Type C、mini HDMI、耳机口、TF插槽各一个,还有一个可更换的SSD,接口不算多,但也OK,Type C可充电可传输数据,我很满意。       本来觉得6寸屏应该不大,后来得知switch也就6.2寸屏,实际拿到手,并不觉得小,和switch对比如下:确实差不多。谨遵教诲,这是一台掌机,我没有装多余的东西,就一个steam。" 阅读全文
  • 酷孩RETRO GAME怀旧游戏机掌机外观展示(接口|按钮|滚轮|电源键)
            整部机器,我最喜欢的还是这种磨砂质感的黑透材质,摸起来很舒服,握持手感极佳。按键的段落感很不错,这点是我比较意外的,原本以为这种山寨产品不会手感不会好到哪里去。操作起来很有点掌机应该有的感觉。        多方位展示,音量滚轮调节,手感有点生硬,滚轮内陷,不太好操作。        亮度调节按钮在顶部,和USB接口,AV视频输出一起。 USB接口可以充电和连接电脑二合一。不过实际测试下来发现连接电脑的时候虽然可以弹窗选择是充电还是连接电脑,但是选择连接电脑的时候实际上电脑不会有反应,猜测是固件不完善导致的。PS下,我用的不是原厂的系统,因为据说原厂系统玩游戏有点卡,所以是商家刷的“司徒优化版”,很多年不刷机了,所以我也没去研究什么叫“司徒优化版”。        游戏屏幕素质演示,整体来说,这块屏幕其实有点乏善可陈,在目前一票的高清,2k的手机屏面前,就是渣渣一样的存在,当然,这个价位我们也不应该奢求什么。总体来说,这款屏幕就是当年诺基亚QVGA那样的屏幕,虽然商家一直对分辨率三缄其口,只说是高清,但其实明眼人都看的出来,就是QVGA的屏幕320*240分辨率,而且是比较低端的那种屏,可视角度比较差,色彩表现就不要指望了。在玩实况足球的时候就基本看不清人了。。。。好在一般的街机游戏没有问题。        下面我们来看看AV电视输出的效果,这款掌机是可以支持AV端口输出到电视上玩游戏的,虽然没有提供HDMI,当然也不能奢望这个价格提供。整体来说,原生分辨率就很低的情况下扩展到电视上,效果真是,大家还是自己看吧。基本上就是马赛克了。          阅读全文
  • 任天堂 复刻SFC 游戏机外观展示(主机|手柄|充电线|HDMI线)
    ▲稍微做个假动作,这其实是个美版机器啦,那么日版的会有什么不同呢?下面开始上实拍!▼正面and反面▼四个侧面分别是四种颜色,和手柄上的ABXY键配色相同,这个创意必须点赞▼内容如下,包含主机*1,手柄*2,充电线*1,HDMI线*1,说明书和合格证各1,内容简单粗暴▼主机确实不大,比手掌稍大一点,和小米遥控器比又小一丢丢▼开关键和reset键,上面的卡槽和大大的弹出按钮是假的,为了纪念一下曾经的红白机~▼HDMI接口和电源接口,HDMI线链接电视(本来想直接用电脑录屏的,结果发现连到电脑上木有反应……),电源线可以直接插在电源适配器上,也可以插在充电宝上~▼底部的机器信息,嗯,果然还是MIC啊……▼这里是手柄线的接口隐藏处,我第一次连的时候愣是找了半天没发现……▼抠开就是这个样子啦,和手柄插头有凹槽对应,不会搞反掉~ 总体来讲做工还蛮细致的,虽说塑料材质,但没有什么劣质感,也没有毛边毛刺的情况,果然监制应该是比较严格的~" 阅读全文
  • Xbox One S All-Digital Edition数字无光驱版外观展示(手柄|排口|按钮)
    包装比较轻巧,应该说比当初Xbox One小太多,记得Xbox One包装还有提手?四处都洋溢着这是一台数字无光驱的Xbox One S。1TB硬盘,开机实际可用730GB左右,想要畅玩移动硬盘或者换硬盘是必须的。4K、HDR、杜比、dts一样不少。目前所有的Xbox One S数字无光驱版均赠送我的世界、海盗之海、极限竞速 地平线3。比标准版Xbox One S少了光驱,便宜50刀,还送3个游戏,感觉怎么算怎么都是划算。没光驱,再次强调没光驱。其他英文介绍诸位看官自行阅读。硬件参数详解,再跟你强调一遍,这是一台没有光驱的Xbox One S。 无光驱版Xbox One S说明书折页,此处就不阅读了。HDMI线、白色Xbox One S手柄,下面还有2节祖传超霸。回想Xbox One的那块砖头,都是泪,放都不好放,还特别烫。没记错这应该是欧标插头?比英标好用,不用购买转接头,只要插排口是圆形的就可以。除了游戏兑换码还有一张XGP介绍卡。貌似传单背面还有一个Live金会员兑换码,一会试一下。正主跟标准版的区别仅有这一处,取消了光盘吸入槽跟弹出按钮。讲道理,光驱位置是不是可以再塞一块硬盘呢?一会搜一下标准版的光驱是什么接口,电压是否合适。重量应该比标准版轻,200g至少吧,光驱还是挺重的。微软说有专用底座提供,原来需要花钱呢,箱子翻了一遍都没找到,如果直接立桌面会挡住进风口。好在有乐高的存在,DIY个夹座不是问题。至此,开完了,别的也没啥可看的。千篇一律的连电视、开机、下游戏。总结优点1、便宜2、便宜还送游戏缺点1、没光驱少很多功能2、便宜还送游戏 阅读全文
  • 任天堂SFC主机外观展示(按键|本体|接口|手柄)
        正面便是与SFC相同的包装图案,背面则是描述了产品特性。本款产品无法插入卡带进行游玩,内置了201款SFC游戏,没有办法进行合法扩充。(本人并不推崇魔改)在侧面可以看出,本人手上的这一台应该是港代日版,享受香港联保。   打开包装箱,迎面而来就是新品的气息,真是让人难以抗拒!(大雾,让我们重来   打开包装箱,首先映入眼帘的是说明书等纸质书类。拿开后便可以见到由白色防震包装纸包裹的本体与两个手柄了。再下一层是两根线材,分别是HDMI视频连接线与microUSB电源线。值得一提的是,这款SFC mini与前代的FC mini一样,是不包括充电器的,请大家自备充电头(规格:5V 2A == 10W)。当然也可以试一试ns的dock接口可不可以带的动,我决定回头试试。        先来看看本体,本体比想象中的还要小一些,在这里放上和ns游戏卡带的对比图。真的如官方宣传图一样,一手掌握,差不多就是一台7寸平板的大小了。整机极大地还原了SFC的模样,只是同等比例缩小罢了。按键方面,由于它不支持插入卡带进行游玩,所以卡带口与退卡键是死的,不可运动的。只有电源键和重置键可以使用。    背面有HDMI和mircoUSB两个接口,分别对应视频传输和供电功能。正面则是一片有点硬的软胶 ,隐藏的是两个手柄接口。这两个接口SFC不同了,应该是为了信号稳定或者兼容性?不太了解。        下面来看看手柄,手柄还是保持了SFC的手柄大小,握起来很有感觉。经典配色,经典设计,原汁原味。" 阅读全文
  • 月光宝盒9s游戏机外观展示(配件|HDMI线|摇杆头|按键)
    上班的时候接到快递电话,说有大件快递,快递柜放不下,我想应该不至于吧,于是马上赶回家,收到了这么一个包裹。一拆开包裹,感觉包装的还不错,充满的减震棉,自带了HDMI线、VGA线,USB线,再就是电源线,送了2个摇杆头和备用按键,在买的时候和老板软磨硬泡,要了图中的一个小游戏机,下面会介绍。整个主机感觉是铁板喷塑工艺,比较重,但是不会生锈那种。摇杆摇动的时候有那种阻尼的声音,按键不是静音的,按起来啪啪啪的响,话说这样才有街机的感觉。来两张高清图 阅读全文
  • 任天堂 Switch Labo 游戏机外观展示(界面|游戏|教程)
    整箱拿在手上感觉有点重,毕竟里面全是纸盒板。下图是外包装,非常七彩斑斓。内包装含五款小游戏的纸板和一个实体卡游戏,目测一共有 20 多张纸板,还有一个小袋装了橡皮筋、纽扣之类的小玩意。游戏组成游戏一:RC Car(遥控车)游戏二:Fishing Rod(钓鱼竿)游戏三:House(房子)游戏四:Motorbike(摩托车)游戏五:Piano(钢琴)前言 & 感受如果说为了「塞尔达传说」你就应该买 Nintendo Switch 的话,现在应该可以加上 Labo 了,为了体验这种拼装 & 游戏的过程,你也应该去买个 Nintendo Switch。下图是游戏界面。发现了什么?这款游戏其实是由拼装和娱乐两个方面组成的。(暂时没有探索「Discover」里有什么,以后再探索。)下图是「拼装」的开启页面,一共五个小游戏,每个小游戏的拼装过程都是 90 - 150 分钟不等,这也是 Labo 这款游戏的一部分。打开「拼装」,里面是每个单项游戏的组装教程,既不是图片也不是视频,而是像电子游戏一样的交互,详细的组装步骤,快进和后退的设计,再加上全景式的环绕镜头,使玩家很容易浸入到「拼装」这个场景里。下面这个视频是其中的一小段。看完你会发现,教程简单易懂,不会英语?No problem. 即使我看得懂英语,我全程也几乎没看英语介绍,完全安装示例来,示例比文字有太多的说服力了。完成所有拼装的过程后,真得是颠覆了我对游戏的体验。从「拼装」到「游戏」的过程,也是从「现实」到「虚拟」的过渡。拼装让我体验到小学时候上美术课的场景,带上纸板、画笔、剪刀、胶布,然后照着课本制作出各种小玩意儿。这一次任天堂把这些东西都准备好了给我们,实际操作中不需要任何额外的工具,纸板制作非常精良,按照凹槽就能把零部件取出来,对照着 Switch 上的教程,完成自己游戏工具的组装,最后完工后才能玩上游戏。除了「拼装」这一独特的体验,小游戏本身带给人的玩法也是更加新颖。我将这五个小游戏认为是「1-2-Switch」的延伸,玩过「1-2-Switch」的人知道,这是一款需要在现实中有两位玩家一起完成的小游戏,类似 Xbox Kinect 的游戏。这次 Labo 里的游戏,也是让玩家脱离单纯的屏幕,把身体调动起来。以摩托车来说,你需要将双手握住车把手,用身体来控制车的方向,非常仿真现实中真实的开摩托车体验。在我来看,这个 69.99 刀的售价,相当于 59.99 刀买了一个顶级的游戏,再加 10 刀买了这些纸板,属于可以接受的价格,不仅可以体验拼装的过程,还能享受体感游戏的真实感,不亏!但也不是没有缺点的。从我的体验中来说,有两个缺点。第一个也是最大的缺点就是太占地方了!纸板拼好之后就不能恢复了,五个「装备」看起来还挺大的,特别占地方,我得想想放在哪儿让它们吃灰。第二个就是玩起来比较费劲。如果你完成了所有拼装,但每次玩之前需要把屏幕塞进去,把 Joy-Con 塞进去,玩结束要换别的游戏的话,还得拆开来,有些麻烦。当然,这是无法避免的,就是稍微麻烦一点点。以上就是我的几点感受。下面就开始单个小游戏的评测吧。摩托车小游戏零部件细节:拼摩托车需要六块纸板,每种颜色的纸板代表不同的游戏,同时用 ABCDEFG 的顺序来依次拼装,在拼装的视频中会明确告诉你该用哪个纸板。拼装:拼装一共花了差不多两个小时才完成,和建议时间差不多。下图是左右手柄,右手柄的那个小小按钮是启动引擎的,左手柄的那个小小按钮是鸣笛按键。下图是拼装完成后的纸板。正中央放置 Switch 的屏幕,打开后面的插槽,把 Switch 放进去再用合上插槽固定,左右手柄的两边可以打开,将 Joy?Con 插进去后合上就可以开始游戏了。上手体验:上面这个视频是错误的示范!不管在游戏上还是现实中,都应该双手紧握手柄,单手开车是非常危险的行为。(我另一只手在拍摄视频)有一个非常好的体验是,右手柄是可以转动的,因为里面是两个橡皮筋控制,你可以向下旋转,制造出加速的感觉,手一松就会旋转到原位,利用「橡皮筋」来实现这一效果,真的是天马行空!下图就是官方实例的正确玩法。因为才玩新手模式,竞技性不强,很简单,但用户体验不错,模拟开摩托车的感觉很逼真,身体也可以被调动起来,不像传统的赛车类游戏。遥控车小游戏零部件细节:拼遥控车很简单,就一张纸板,东西不多,很简单。拼装:拼装过程也非常简单,大概 10 分钟左右。在 Joy-Con 的 +/- 附近会留有空隙,故意为之,是为了振动的时候把速度带动起来。上手视频:下图是游戏界面,左右两个控制器,用来调整方向的。玩起来还有点意思,可以往前,往右、往左,就是不能后退。钓鱼小游戏零部件细节:钓鱼一共六个纸板,小件不算太多,大约花费了 2 小时不到的时间。拼装:鱼竿是分段式的,可以往前延伸出来三段,然后右边的摇动手柄是用来放线和收线用的,构思比较巧妙。上手视频:玩法较为简单,就是可以鱼竿放到水底,然后鱼儿会上钩,然后再把鱼竿收上来就算成功了。有一点神奇的地方,如果玩家真实晃动鱼竿,水里的鱼线也会随之晃动,我的视频里也可以看到。房子小游戏零部件细节:房子一共四个纸板,小件不多,主要是块头大,大概花了 1.5 小时拼完。拼装:一个房子作为主体,然后旁边三个插件是用来玩法控制的,房子右侧可以将不同的插件插进去,然后会有不同的效果。上手视频:一共三个玩法,分别是三种不同的交互,插入不同的插件就有不同的效果。第一是注水,旋转以后需要安装,然后水就进去了,松手后就放水;第二是音乐,类似旋转音响的效果,需要一直旋转才有音乐;第三是白天黑夜切换,交互是和开关按钮类似,按一下就进行切换。钢琴小游戏零部件细节:钢琴一共八个纸板,大的零件很多,小的零件也多,拼装过程也是费时最多的,我大概花了 2 小时才拼完。拼装:拼起来很费时间,钢琴一共有 13 个按钮需要拼出来,还有额外三个不同的音效按钮。上手视频:玩起来还是很有意思的,一共四个不同的音效可以切换,直接插进去就可以自动切换。同时屏幕上的按钮和实体的钢琴键盘可以同步,交互体验很不错!如果你不会弹琴的话也没问题,左边的按钮可以自动播放音乐给你听。总结拼完所有的过程,和初步体验了五个小游戏,有三点让我非常震惊。第一,充分利用 Joy-Con。Joy-Con 不仅有震动,还有红外传感器、重力感应器和微型摄像头,这些功能都在所有的小游戏中应用到了。在「遥控车」的游戏里,你可以打开红色 Joy-Con 上的红外摄像头,虽然画质非常不好,但会被惊艳到。在「房子」和「钢琴」的游戏中,通过纸板上不同的白色贴条来切换不同的效果,从而达到同一个游戏,但会有不同效果的结果。在「摩托车」和「钓鱼」的游戏里,又利用到了重力感应器,与玩家的身体形成互动。第二,交互体验非常棒!作为一个码农的我,平时也会和交互设计师打交道。我觉得作为 UX designer 应该好好拼一拼和玩一玩这个游戏,在「拼装」和「游戏」的过程中,任天堂给玩家提供的交互设计是更为融入和浸入式的,而且有些环节的交互非常巧妙,值得学习。第三,优秀的用户体验。在「拼装」的过程中,不会把用户当成傻子,但会提供非常详细的过程。360 度旋转镜头,可拉近可拉远,用户几乎不会有什么疑问。总结来说非常棒!大伙儿准备掏钱吧!我也准备入手「机器人」的版本!" 阅读全文
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