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电脑游戏使用最新摘要

  • Project Cars 游戏使用总结(游戏|画面)
        在游民上下载了免安装汉化版的赛车计划,这个版本直接解压出来就可以玩了。进入游戏后,开始设置控制方式,把游戏里面所有支持的方向盘都翻了一遍,发现最高也只支持G27。G27就G27吧,设置好后直接开跑,郁闷了,我的方向盘都转了一圈了,游戏里面的画面还只赚了半圈,过小弯的时候还好,过大弯的话根本就过不去了。又仔细研究了一下设置,重新校正了一下方向盘,校正过后,方向盘的转动可以和画面保持同步了。下面是设置的过程。     首先到设置里面,找到控制菜单,选择G28(我就郁闷了,不知道哪儿来的G28 阅读全文
  • 《生化危机2:重制版》游戏使用总结(场景|技术)
    对原版剧情进行统合的方针可能是出于成本或是减少理解难度的设计。不过从结果上来看,《生化2:RE》新修的剧情有好也有坏。新版将不少配角的性格与形象刻画的更为饱满,甚至加入了全新的可玩部分;比如工作过度而疏忽了女儿的亚妮.柏金在最后关头展现出了更真挚的悔恨和歉意,而雪莉.柏金和变态警察局长的情节在本作中变成了一段可以互动的“躲猫猫”玩法,对角色起到了更好的补充作用。但另一方面,取消表里设置,类平行世界的作法则让双主角之间的不少互动和关系看起来有些突兀;在各自的个人线中,主角之间的互动交流屈指可数,但在关键过场又表现的像信任深厚的老友一样,不免让人感到有些出戏。还有一些类似的争议设计同样出现在非主角的高人气角色上,究竟孰好孰坏还是由玩家自己定夺吧。总结尽管Capcom经常被玩家戏称为“冷饭大师”,但《生化危机2:重制版》并不属于这一范畴。它在遵循原作精髓的基础上,用全新的技术与思路对其进行了大幅度的重构,让整个游戏不只是从外表,更是从内核上也变得焕然一新。经由RE引擎的优势而构建的浣熊市变的前所未有的危险和迷人,残破的景象与尸横遍野的街道将人间炼狱的面貌渲染的淋漓尽致。以现代标准融入整体的视角玩法让游戏散发出了全新的活力,加上原作大师级的资源分配以及重制后细心雕琢的场景结构,缔造出了压抑紧迫,却令人欲罢不能的生存恐怖体验。稍显可惜的是,也许是出于统合时间线或是成本考虑,一些原作中独有的东西也被摒弃或是替换。差距较小的第二版本设定相比原作的表里关设定显得有些分量不足,容易让人感到体验疲劳,而对部分情节和过场的调整精简可能也会让对原作剧情上心的粉丝颇有微词。不过,游戏素质仍瑕不掩瑜。《生化危机2:重制版》不仅拉高了重制版游戏的标准,更是让那场20年前席卷全球的恐怖以最适合它的全新形式卷土重来。对于老玩家,这是一个熟悉而又陌生的人间炼狱,对于新玩家,这是一次回顾往日杰作且不必担忧时代隔阂的绝佳机会。 阅读全文
  • 《生化危机2:重制版》游戏使用感受(声音|设计)
    作为游戏界发展至今最长寿的系列之一,《生化危机》在许多玩家心中有着不可动摇的地位。不过在近年来,一些相关电影/CG动画/游戏的产品都受到了一定的非议,让不少人发出了系列正在“偏离轨道”的发言。所幸的是,凭借《生化危机7》回归生存恐怖初心的思路,许多人重拾了对系列的信心。而早在《生化危机7》尚未面世之前,粉丝们要求系列重回生存恐怖正轨的呼声也一直没有停止,加上Capcom本身就热爱“炒冷饭”的行为,此类呼声更是不绝于耳。其中系列杰作《生化危机2》无疑是声响最大的一款,但官方暧昧的态度则让许多粉丝苦等许久,直到2015年官方才下决定启动《生化危机2》的重制计划,并且是破天荒的“完全重制”。如今,与原版相隔20年之久的重制版终于面世,站在完成度极高的原作肩膀上,这么多年来的技术进步会带给新老玩家怎样的体验?再度明晰的噩梦由于时隔20年技术和硬件水平早已不可同日而语,再加上《生化危机2:重制版》(下文简称《生化2:RE》)是采用了与《生化危机7》相同的RE引擎的“Remake”版,所以浣熊市的翻修成果异常出色。游戏偏灰且带有类胶片效果的画面风格颇有《生化7》的影子,但燃烧的街道和面目狰狞的丧尸毫无疑问则是属于浣熊市的独特风景。在新技术的加持下,一缕月光照进血迹斑斑的过道,全身腐烂的行尸走肉在暗处觊觎生者的气息,这让游戏氛围变得前所未有的逼真渗人。某些血腥场景的冲击性甚至会让玩家感到“不适”,回归原点的生存恐怖气氛呼之欲出。与画面相辅相成的是游戏的音效设计。除了普通怪物在暗处中低鸣嘶吼的声音让人不安外,面对强敌时响起的配乐和环境音也让紧张的氛围一触即发、比如警局中阴魂不散的暴君,每当他靠近玩家时,其时远时近的沉重脚步声与木质地板的咯吱作响都让人感到头皮发麻。当然,玩家还可以替换成原汁原味的原版配乐,配合新版的画面倒也别有一番风味。比起视听效果的大幅提升,《生化2:RE》对于场景重构的努力更值得肯定。由于本作视角从原版固定视角更替为现代的第三人称越肩视角,玩家能够自由探索的空间翻了不知道多少倍,所以重新设计场景以及在其中填入更多细节也是必要的。而游戏大部分场景都具有足够鲜明的特色和结构,由博物馆改建而来的警察局如同一个巨大的迷宫,污水与血渍横流的下水道让人惴惴不安。稍显美中不足的是,游戏的前期场景与后期场景在复杂度上似乎有着一定的的差距,错综复杂的警察局和路线简单的科研所相比起来,难免会给玩家带来一种落差感。原初的生存恐怖视角的大幅度革新也让玩家的行动和游玩方式有了大幅进化,原先的坦克式探索方式终于跟上时代潮流。《生化危机》作为最早提出生存恐怖,并将其发扬光大作为核心发展的系列。《生化危机2》对整个系列的贡献和地位无可置疑,是教科书般的存在,这也是许多玩家对本作念念不忘的重要原因之一。而在游戏视角和分支系统发生改变的情况下,如何做出不失原版精髓的微调以适应现代玩家的口味,也是本作的一大重制重点。顾名思义,与普通的恐怖游戏不同。生存恐怖会通过设计资源分配以及敌我差距来营造紧迫压抑的氛围——即使你有反抗手段,也知道前方有强敌,但资源与敌方配置展现出的极大差距感还是会让玩家感到不安。如何调控这个度,让玩家在“弹尽粮绝”的边缘战胜敌人正是该模式的精髓。由于视角与场景的改变,《生化2:RE》主角的行动与射击比起原版要变得更为灵活。与之相衬的是,敌人也同样棘手。它们的攻击模式和欲望都变得更强,像是作为系列经典怪物的舔食者在本作更是极端致命,让人压力倍增。而对于普通丧尸,即便是一度将其击倒在地,它们之后也会缓缓爬起继续追击。要将一个丧尸杀死需要彻底破坏它们的头部,而这将消耗不少的弹药。在其他丧尸题材游戏里“爆头致命”的这一固有印象,很容易就会被本作仿佛修炼铁头功的丧尸所改变,让人捏一把汗。虽说重制版更为现代,不过很多原版不具备的要素更多是从本系列的其他游戏中汲取。比如交互与/UI界面很显然是来源于《生化危机7》,而副武器设定则来源于《REBIO》。原版中的一些道具性能也进行了更改,诸如只能解毒的蓝草在其他药草的配合下可以短时间增加防御力,而原本的格斗匕首变成了有耐久度限制,使用需要更为慎重。这些系统的调整也让本作玩起来更具新鲜感。当然,游戏的资源分布依旧控制在一个合理的水平——如果你的目标不是杀死全部丧尸的话,游戏始终鼓励你用有限的资源与敌人周旋,找出逃生之路,而不是靠火力杀出重围。由于《生化危机2》本质是由战斗+探索+解谜三部分所组成,因此在探索未知过程与解决谜题时所需要不断在场景之间进行来回移动,把握不好力度很可能影响整体节奏。《生化2:RE》在三者之间找到了一个不错的平衡,本作的大部分谜题难度都控制在一个合理的程度,部分道具和场景很明显在致敬原版生化2,但是从机制上又没有完全照搬,不至于让玩家在来回跑动中浪费太多时间和资源。不过即使是这样,为了在生存挑战的兴奋感和失败的挫败感之间达到一个平衡,《生化2:RE》同样也采用了系列惯有的动态难度设置作为保险机制。玩家的失败/死亡/资源数量等一系列数据都会被系统记载,并做出实时调整;当我正因为储蓄箱里拥有大量补给而打算“放肆一翻”时,游戏中的怪物面对我展现了更强的攻击欲望,伤害也更为显著。而当我处于子弹稀缺,危机四伏的环境时,游戏中的补给也会适时的增长,平常要数发子弹解决的敌人也更容易被秒杀。这种动态难度的设计既不至于让游戏失去生存恐怖本身迷人的紧张感,也有助于减轻玩家因为挫败带来的压力感。通关不是终点《生化危机2:重制版》的整体框架用现代技术和思路进行了重构。不过,在内核上,游戏本身依旧保留着原版核心,没有增添太多花哨的枝干。因此,在体验标准的剧情模式后,不断重试一些额外的挑战和分支模式才是游戏的另一大乐趣。其中规划路线速通无疑是系列的一大保留项,在不同难度下以规定时间可以拿到对应的无限子弹解锁,不过要达成这一目标则必须对怪物的攻击模式,资源摆放位置以及谜题解法烂熟于心。更进一步的挑战则要求玩家不受伤/不使用资源调控,甚至对玩家的行走步数都有严格要求。在本身就有严苛生存恐怖玩法的要求下,一步步切磋技艺,不断突破极限也是一种用以满足中高端玩家的方式。除了不断挑战剧情模式,游戏还复刻了原作中的一些高难度模式,比如第四生还者死神汉克的脱出模式,以及造型谐星,内容硬核无比的豆腐模式,对玩家的技巧提出了更高的要求。此外,在当下服务型游戏大行其道的现在,CAPCOM也推出了一些限时的挑战,而游戏本体之后也会更新一些DLC提升耐玩度。例如幽灵生还者,以IF的形式讲述浣熊市其他角色的故事(枪店老板/市长女儿等),卡普空的诚意是没得说的。融合创新与传统的得与失原版《生化危机2》之所以被奉为经典有着多方面的原因,除了其优秀的关卡设计和生存恐怖玩法外,另一处就在于其采取的双主角以及相应的表里关设计。在原版中,角色之间交错进行的设计不仅在游戏流程上互相影响,一些场景和敌人布置的不同也会对情节叙事起到互补作用。而且这样的设置也让玩家在游玩不同流程时能带来足够的差异感和新鲜感,效果显著。在本次重制版的官方负责人在早先采访中曾提到,为了游戏的剧情统一,将不会保留原版中的A/B面设计。不过正式发售后,游戏中似乎有一个类似的系统;在玩家完成游戏普通模式的任意角色剧情后,游戏会解锁一个名为新游戏(第二版本)的模式。而在这个模式中,游戏的流程,武器以及谜题设置都会产生变化,游戏的真结局也需要通过这个模式解锁。这样一来,第二版本剧情模式虽然从场景布置和演出形式上很容易让人联想到这是在还原《生化危机2》中的A/B面设计。但是实际上的差异性并不如原作大,改动之处大多只留在了游戏的前期,中后期趋于统一,若是接连打通普通模式再进行双主角的第二版本模式,这种小差距带来的重复感很容易让人感到审美疲劳。另一方面,原作的表里设计除了体现在游戏性上有所体现,在情节上起到的作用可能更大。不过,重制后的4条线路几乎对另一路线的影响都可以视为“忽略不计”。在剧情表现上并不适合将其看为原作中的A/B面那样,更像是同一时间线中发生的“平行世界”。对那些喜欢考据生化系列剧情的粉丝而言,若是硬要将第二版本模式对位原版的模式,会发现许多不协调的剧情冲突,不免感到混乱。 阅读全文
  • 《全境封锁2》PC数字版游戏使用评测(画面|系统|设计)
    画面在Xbox One X的强化下,整体画面表现很出色,尤其是光影效果极为惊艳,让灾后的华盛顿有着相当细致的描写刻画。。不过相较于一代,《全境封锁2》整体色调偏暖,而且故事背景又是变成废墟之后的华盛顿,使得整体画面表现虽然很出色,但感觉有些“脏乱差”……角色细节方面,测试并没有开放捏人系统,只有男女角色可选,男性角色还好,女性角色绝对称不上好看,尤其是在传送到新区域,贴图还未完全加载完成时,还有些恐怖……整体而言,在Xbox One X平台下的《全境封锁2》大家完全无需担心画面问题,只是由于是偏废土风格,又偏写实,给人的感觉画面有些“脏”。战斗手感《全境封锁》我自己也刷了很长一段时间,但就战斗手感而言《全境封锁2》比1有一定进步,各个枪械之间的区分更加明显,但变化并不是特别大,毕竟《全境封锁》看起来是个射击游戏,但核心还是刷刷刷,枪械属性的各种加成非常重要。剧情剧情呢,虽然开场动画看起来非常装X,但进入游戏之后,任务的剧情整体一般水准,不过在探索过程中遇到的一些录音以及ECO(好像这么叫吧)图像仔细听起来还听有感触,对人类在突如其来的灾难面前所露出的各种面貌有着不错的刻画,当然这需要玩家仔细去寻找,并能把录音听完,对整个剧情算是个补充,并起不到决定性作用,相信玩家对《全景封锁2》的剧情也不会有太多期待,只要让大家刷的开心就够了。肝肝肝程度核心来了,在刷刷刷系统方面,《全境封锁2》比一代有很大改进,一代只有一个总部,可以进行各种设备的升级,在二代里面,不仅角色多了很多技能、属性强化,而且还新增了许多个区域控制点,玩家需要完成不同区域任务及挑战来升级控制点的各种建筑,当然控制点也会给玩家带来各种加成,建筑外观也会随着升级而发生变化,多方面反馈给玩家。满级之后还新增了特化职业,有独特的技能以及武器。另外世界地图还会随机刷新各种任务,而且比一代的任务种类更加丰富,真的是有种刷无极限、肝到爆炸的感觉、相比于前段时间推出的《圣歌》在可玩性方面无疑出色很多。难度上,个人感觉对独狼依旧不太友好,一个人战斗起来会吃力很多,并不是伤害不够,而是敌人太猛,只要离开掩体,稍不注意就容易倒地,而且敌人的智商也高了不少,学会各种包抄,在一些主线任务中,一个人想要兼顾并不容易。基本是无掩体不游戏。本以为满级之后有了顶级装备会好很多,结果体验了几把终局角色,感觉比升级过程更困难……一方面自己还不太熟悉角色的技能、另一方面,敌人的强度以及数量着实有些高。你的特化技能与武器所带来的提升明显没有敌人的提升大,动不动就是各种无人机轰炸,简直崩溃。如果你没有熟悉的朋友一起玩耍,个人还是建议稍微等一等再入手,这并不是射击游戏,你枪法好固然重要,更重要的是你得有好的装备……暗区,我没有体验太多,不过感觉暗区的奖励着实有些高了,PVE刷半天搞不到什么装备,去暗区很快就会有提升。虽然PVP重要的,但个人建议重心还是应多放在PVE上,毕竟核心是刷刷刷,而不是去暗区,它只是一种游戏方式,在奖励上不应该比PVE高太多,我想打PVP,游戏多的是,又何必非要在全境2里呢?总结通过BETA测试,《全境封锁2》在各方面都比一代有着较为明显的进步,在刷刷刷的设计层面也有很大提升。不过个人体验下来,满级后的爽快感远没有升级过程中有趣,难度较高的终局估计会是一个大门槛,也许与没有解锁太多套装有关系,单就目前的游戏体验而言,游戏对独狼很不友好,没固定队友真的很难打,而且网络可能也会成为一些玩家的阻碍。个人还是建议稍微观望一下。 阅读全文
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