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显卡性能最新摘要

  • 技嘉RTX?2070显卡性能测试(系统|软件设置)
    测试平台我们这次测试平台选择来自技嘉的RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE ,这是一张价格适中的非公版显卡,本身用到全白色外观,倒也有点设计创作的风格在里面,而三风扇散热器支持低负载停转,整体噪音控制不错,能为创作者提供安静的工作环境,另外它也保留有RGB灯光,但不算多,仅为点睛之用,可谓低调。测试对比的显卡为AMD Readon RX 5700 XT公版,它与RTX 2070 SUPER定位接近,也是AMD目前最主力的游戏显卡,它在Premiere Pro里面采用的是OpenCL加速,相信不少人也是想看看采用新一代RDNA架构的AMD显卡,如今在Adobe这个视频剪辑软件的表现了。平台的CPU为Intel Core i9-9900K,默认频率运行,8核心16线程,带有UHD Graphics 630核心,这是目前Intel在主流平台最高端的CPU,搭配内存为芝奇的焰光戟DDR4-3600 8GB*2,总计16GB容量已满足我们测试项目的文件规模,其它配件还包括Z390 AORUS XTREME主板,技嘉PCI-E 4.0 SSD 1TB,以及采融ARTIST 3散热器等等。测试软件与设置系统和软件设置方面,平台运行Windows 10 Pro build 1903操作系统,NVIDIA显卡驱动为Studio Driver 431.70,AMD显卡驱动为Adrenalin 19.9.2,而Premiere Pro CC 2019版本为最新的13.1.5,项目设置为打开水银CUDA硬件加速(AMD这边为OpenCL加速)。与我们上次RTX Studio笔记本的测试类似,这里也是分为了RED RAW格式,以及4K H.264视频两部分,其中第一部分的测试用到NVIDIA提供RED电影机拍摄的R3D格式素材,有4K/29.97fps、6K/23.976fps以及8K/23.976fps三种分辨率和帧率,剪辑成了一条总时长为2分钟的8K序列,但素材原始比例并非全部都是大家常见的16:9比例,这里序列设置统一改回16:9,分辨率也用了标准的8K(7680*4320),并把6K、4K素材通过堆叠画面成8K,使得整体更接近于8K视频的时间轴,而序列时基为23.976fps,渲染编码为I-Frame MPEG,1080p分辨率。到第二部分测试用的视频素材上,我们选择用自己此前制作视频的project进行测试,因为这更符合我们以及如今大多数YouTube、B站上自媒体视频创作的工作流,我们这个project里面的序列结构包括:双机位,通过索尼A7 III全画幅无反相机拍摄的4K/25帧、100Mbit码率、8bit 420、XAVC S视频素材,带有个简单的AE效果、两个内录MOV格式视频等,还有画面作了基本的索尼S-Log2还原调色,总时长为5分钟48秒,这是目前网上最常见的自创视频长度,另外Premiere Pro序列设置为自定义的25帧时基,预览文件格式为QuickTime、DNxHR/DNxHD编码器。此project的最终视频可以在这里观看:https://www.bilibili.com/video/av62713943/根据大家在Premiere Pro CC里剪视频流不流畅、顺不顺利,主要看剪辑时间轴时的顺畅性,以及导出最终视频的耗时快慢,所以我们这里测试有三个项目:1、在完整、1/2和1/4预览下,从头到尾回放整个有效序列;2、从头到尾预渲染整条序列;3、序列分别导出YouTube 4K和1080p两种分辨率的H.264 MP4视频。RED RAW测试首先RED RAW测试上,从回放成绩可以明显看到,RTX 2070 SUPER在应对这种超高分辨率的原生视频格式剪辑,确实要比RX 5700 XT更好,即使在完整预览下,都有还可以接受的近19fps回放帧率,下调到1/2就已经有接近满帧的回放表现,而对手需要下调到1/4回放才能流畅,这其实已经是4K分辨率的画面了。至于丢帧情况可以更好反映回放帧率的表现,RTX 2070 SUPER在完整预览下约为23%的丢帧,相比之下,RX 5700 XT就丢帧丢得太多了,即使到了1/4预览也仍有丢帧情况。另外大家可以看到在RED RAW下面,独显搭配UHD Graphics 630是没什么效果的,核显基本没有参与到回放时的解码当中,所以其实两个成绩都是显卡独立为CPU进行加速的。只是去到最终导出时,RTX 2070 SUPER就表现和RX 5700 XT几乎一致了,因为这时候的工作更多是给CPU处理了,而值得注意的是,这时候UHD Graphics 630就活跃起来了,加入之后可以大大加快导出的速度。4K H.264测试到第二部分的4K H.264视频剪辑上,因为工作量负载要比RED RAW低很多,所以Core i9-9900K本身非常强大的性能,已可以很好地处理视频回放和导出,两张高端显卡也就起不到多少明显的加速作用,特别是回放时,其实只有CPU在工作,但独显也并非没用,如果单靠CPU+核显,还是很吃力的,而在导出时,独显还可以配合核显,还有打鸡血的表现。另外RTX 2070 SUPER还是有优势的地方,那就是Preimere Pro里面一些效果只支持NVIDIA这边的CUDA加速,所以当序列有比较多效果时,RTX 2070 SUPER会更从容应对,这部分对性能的需求,去到更高分辨率时会更为明显。总结从一高一低的两部分测试表现来看,RTX 2070 SUPER配合高端CPU(实际装机也一般都会搭配较高端的CPU),已经可以能较好地应付高达8K RED RAW格式的视频剪辑,这对于如今网络流行的高清视频制作工作,用户可以不用购置昂贵的专业级显卡,降低了成本和门槛,即使回到更主流的4K视频上,RTX 2070就更加piece of cake了,而且不要忘了,它还有NVIDIA官方的Studio驱动支持,整体在稳定性和软件优化上,也相比对手更有实用意义,毕竟对于创作者,他们要的不只是性能。当然不可否认的是,如果你主力玩游戏,剪视频是业余爱好、兼职工作,那么两家的这个级别显卡都是很好的选择,但记得CPU要选个Intel带核显的,至于主力工作就是为了剪视频,特别是有高清视频剪辑需求的用户,那就应该选择RTX 2070 SUPER来作为“生产力工具”,目前它在市面上卖的价格也不算太过分,却能游戏和创作性能双修,技嘉这张RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE的售价4399元,提供注册4年质保,这对于创作用户也是个很好保障。本文提到的商品:   阅读全文
  • AMD RX570性能测试(配置|显存频率|温度|游戏|散热器)
    这次测试用的都是一样的平台,R5 3600X+16G内存,系统已经已经更新到1903,NV和AMD都安装了最新版本的显卡驱动。两显卡的GPU-Z参数,话说掰着指头算算我好想有很久没更新GPU-Z了。一般情况下我都会放上所有的3Dmark跑分成绩然后挨个分析的,但是这次我在游戏部分的成绩数据很多,所以为了节约篇幅直接放对比图表。我们知道在3Dmark测试中,TimeSpy是基于DX12环境进行的测试,FireStrike则是基于DX11环境进行。但是这两片显卡在相关测试中出现了比较有趣的现象,那就是DX11测试成绩与DX12成绩大相径庭,并且与以往的“A卡在DX12比DX11占便宜”的印象也不相符,出现了590在DX12比1660弱但是DX11比1660强的情况。。。。。。WTF?这还真的是闻所未闻,难道今天3DMark他想埋伏我?算了,我们还是直接看游戏成绩吧。游戏性能测试考虑到前面3DMark出现了一些“奇妙”的偏差,所以在游戏的测试方面我做的非常仔细,开启游戏预设“超高”画质的情况下分别测试了两显卡在1080P和2K分辨率下的的帧数并记录数据,不仅有自己玩的数据还有游戏自带的Benchmark。(为了阅读方便和节约篇幅,后续所有数据对比图我都会用这种拼接的形式放在一起,并且后续的成绩拼接位置会和这张图保持一致)由于游戏自带只有帧数的数据表没有折线图,所以对比起来肯定是柱状图要方便一些,可以看到无论是2K还是1080P分辨率,RX590都大有完胜GTX1660之意,甚至在部分数据中,出现了1660在1080P下的分辨率还打不过590在2K下分辨率下的成绩。当然单纯看一个Benchmark肯定是有失偏颇的,是骡子是马我们还是看看游戏实际运行数据在说话。首先是在开始游戏之前,游戏大厅的等待界面,这是一个即时演算的界面,所以帧数表现也能客观反映显卡在此情此景下的性能。可以看到RX590和GTX1660在2K分辨率下帧数几乎相差无几(由于大厅的背景场地是随机的所以这里可能有误差),但是在1080P下1660和590的帧数差距足足有20帧。本作的战役含有大量剧情过场动画,并且除了开场的前情回顾之外都是显卡即时演算生成的,在第一幕第一章的开场动画中,1660在1080P下落后590大约10帧,2K下的1660出现了显卡占用率不足50的情况,产生了一个非常大的帧数差距,个人怀疑是触发了某种BUG,这张图的数据仅建议参考其他三处。在这种大视角的远景动画中,由于贴图元素变多会使得帧数有一个比较明显的提升,这里我们可以看到虽然1080P下的1660相较590拉开了非常大的差距,但是在2K分辨率下却实现了反超。 在游戏实际场景中,590的帧数优势对比1660页比较明显,和游戏自带的Benchmark结果相仿,1660在1080P下的帧数表现甚至还不如590在2K分辨率下跑出的帧数。而在一些场景中,1660出现了比较有趣的情况,虽然在两种分辨率下的帧数表现都没有打过RX590,但是1660在分辨率提升之后,除了显存利用率提升以外帧数竟然毫无变化?这一现象让我感到颇为费解。在一些模型+贴图数量都比较多的大场景中,偶尔又会出现1660不同分辨率显存利用率提升但是帧数不变的情况。在场景互动时,1660的帧数也有变化,但是变化幅度远没有590的变化那么明显,并且在比较宏大的遇敌和战斗场景中,又多次出现了1660帧数不变的情况。除了1660在不同分辨率跑出相同帧数以外,还有一个很令人在意的问题就是明明RX590的显存量比1660要大,但是在实际游戏过程中反而是1660调用的显存量比较多。在一个纯背景贴图的剧情动画场景中,两片显卡的帧数才算是拉开了比较“正常”的差距,但是不难看到1660依然大比分落后于RX590。到这里,更邪乎的事情出现了,这回轮到590在不同分辨率下帧数不变了,现在是不是能石锤不是我测试没弄对,而是这游戏优化部门有内鬼?虽然在绝大部分情况下1660的帧数表现都还算令人满意,但是偶尔还是会出现帧数跌破60FPS的情况,这样看来微软官方推荐配置写了1660TI好像很合理??第三幕的地区应该是1660和590帧数差距最小的地区了,在某些时候帧数差距能降低到10帧以下(虽然还是很大)。事实证明590不同分辨率帧数相同也不是偶然现象,但是出现频率确实要比1660少很多,虽然这个现象很有深入研究一番的价值,但是本身我这次测试的目的不在此、两款显卡在游戏中表现出的性能差距也太过巨大,只得作罢。小结讲道理这次文章我市略费了一番周章,本身测试四套数据再总结就比较杀时间,后续再整理数据时看到几组数据之间“微妙”的平衡让我倍感不解,一度认为是自己在测试的时候搞错了什么设置,最后再三确认才肯定自己的确是没有设置错。不过今天我们是冲着帧数谁高谁低来的,其实到这里就算是可以收尾啦,帧数差这么多选哪个还用想吗,RX590帧数大幅领先,而且卖的还便宜你说气人不。 阅读全文
  • 讯景 RX VEGA 56 非公版显卡性能测试(温度|灯光|跑分|转速)
    性能及温度测试平台将显卡安装到测试主机上通电后Logo的灯光为红色显卡核心参数室温28摄氏度,显卡的待机温度为34摄氏度。室温28摄氏度,现在满载8分钟以上的温度为72摄氏度。需要注意的是即使是72摄氏度的满载状态下风扇的转速也只有1300转左右,如果在全速状态下温度还可以控制的更好,但是噪音相对来说就会大一些。timespy跑分测试fire strike跑分测试fire strike ultra跑分测试fire strike extreme跑分测试从3DMARK的跑分成绩来看讯景RX VEGA56 非公版显卡的成绩基本可以达到英伟达GTX1070的水平,接下来我们在4款游戏中进行显卡的性能测试,游戏分别为《刺客信条—起源》、《孤岛惊魂5》、《极品飞车20》、《最终幻想15》,这几款当下的游戏大作对显卡的要求都比较高。《刺客信条—起源》《刺客信条—起源》1080P分辨率效果全开使用游戏中的性能测试成绩,游戏中的平准帧数为49,系统给出的成绩为中等,可见这款游戏对显卡的要求有多高。显卡的主要工作都运用在对环境以及大型城市模型的渲染上,这款游戏的迷人之处也就是细腻且真实的自然环境,所以这款游戏时非常的吃显卡。《孤岛惊魂5》《孤岛惊魂5》在1080P分辨率效果全开游戏中的平准帧数为92,成绩还是非常不错。《极品飞车20》《极品飞车20》在1080P分辨率效果全开游戏中的平准帧数为95.7。我只想说这款游戏的入门难度有点高,有一关快给我跑吐了都没跑过去。《最终幻想15》《最终幻想15》在1080P分辨率效果全开游戏中的平准帧数为69.8,流畅性完全可以保证,但是在游戏中偶会会有莫名其妙的掉帧情况,从波形图就可以看出来。在4K分辨率下就一直存在这个问题,只能说是游戏的移植优化没有做好。总结讯景RX Vega56 非公版显卡的外观继承讯景RX580的外形特点,两者几乎是一模一样,黑色碳纤维纹理外壳配合阶梯状的造型,很像是两个红色风扇转动时形成的空气波纹,双10厘米风扇配合超大散热片完全可以保证显卡与空气的热交换能力。显卡因为采用Vega10核心+HBM2的显存方案所以PCB的整体长度可以做的比较短,后期很可能会看到更小尺寸的Vega核心显卡。从跑分的成绩看讯景RX Vega56 非公版显卡可以跟英伟达的GTX1070相媲美,当下流行的大型游戏在1080P分辨率及效果全开的情况下完全可以胜任。显卡方面的不足之处在于玩大型3D游戏的时候显卡会有轻微且短暂的啸叫声,显卡的整体价格偏高。非常期待Vega核心的全面普及,不管是从产品线的种类或是价格都会更加的亲民。" 阅读全文
  • 蓝宝石 RX480 8G D5 超白金 OC版 显卡性能测试(游戏|画面|用料|功耗|噪音)
             这部分拿两款比较有代表性的DX12游戏测试,希望能给读者一点参考价值。《古墓丽影:崛起》       《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不 相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险 并存的场景。       实际测试画面       测试环境:DX12模式,分辨率2560×1440,特效设定特别高,开启驱动的三重缓冲功能。      除了最低fps表现上,超白金高频表现都持平或超过公版表现。经过新驱动优化(the way游戏应该没有针对AMD优化),游戏表现更平滑了,没有出现以前帧数降到个位数的情况。       可以从上图明显得看出,显卡CF完全对这个游戏没有作用。在启动设置中无法开启双卡CF,网上有开启交火的教程,但是设置之后还是没办法开启。在没有交火成功的情况下,玩4K几乎是让自己受苦,所以在能开启交火之前2K分辨率才是480的最好选择。《战锤:全面战争》       《战锤:全面战争》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。       实际测试画面       测试环境:DX12模式,分辨率2560×1440,特效设定全高,开启驱动的三重缓冲功能。       从统计图上可以看出,超白金高频表现和公版OC的成绩持平,依旧无法在该游戏内开启CF交火功能。但是即使没有CF的支援,超白金高频表现依旧能达到4K分辨率,30帧左右的表现,所以RX480完全可以胜任这款游戏。【总结】         外观:7分----外观方面见仁见智,双风扇的设计是考虑到散热需求后的设计妥协吧?和公版科技感内敛的风格不同,这是一款为DIY玩家设计的显卡。想象下从侧透机箱中发射出的“装逼射线”,关键这射线还自带呼吸灯功能。所以在原来6分的基础上给它加了一分。         用料:6分----超白金的pcb长度更长,布局更宽裕,用料方面也更好这是很明显。原来给公版只有4分,所以这次给到6分。         性能表现:7分----性能和超频表现和公版持平,可以在2k分辨率下达到顺畅运行的程度已经达到我的目标了。         功耗表现:7分----同样是拜新制程和新构架所赐能耗比表现确实不错。相较于公版在超频模式下功耗表现。蓝宝官调的高频版bios在功耗上比公版更上一层楼,OC后整机满载功率370w。这是对公版功耗的一点改善。         噪音散热表现:8分----双风扇,大扇骨的好处就是低速高效率,更别提散热器的热管设计好过公版太多。待机情况下,只需要300RPM就能将温度压在50℃。满载情况下,2300RPM能将温度压在82℃,几乎听不到涡轮扇噪音,经历过公版7970的小伙伴一定感受过显卡满载时那种轰鸣声,就像有台涡轮发动机在你身边发动的“快感”。         总结:蓝宝超白金在性能、功耗和噪音表现方面都超过了公版,这应该是得益于非公的用料和散热方案调整。" 阅读全文
  • 技嘉RTX 2070 SUPER显卡性能测试(频率|温度|分辨率|游戏)
    在技嘉官网下载技嘉的超频软件AORUS ENGINE,就可以直接在软件里调节频率了,简直是动动手指就完成了超频操作。那么,如何将这张RTX 2070 SUPER GAMING OC显卡超到AORUS RTX 2070 SUPER的水准?那么在官网可以看到,大雕的核心频率是1905MHz,而我们这张卡的频率为1815MHz,那我们就直接把频率拉到1905MHz,看看测试是否有问题。那么在一番测试后,我最终选择了1900MHz的频率,同时显存频率拉高500MHz。因为1905频率在跑3Dmark的Time Spy种会卡死跳过测试,虽然只是在Time Spy中,但为了测试的稳定性,还是选择了能安全通过测试的1900MHz频率。整个测试结果如下,FS中超频后领先未超频1.5%的性能,而在FSE中差距有所提升,超频后领先3.97%的性能,在FSU中超频后领先了3.2%的性能,Time Spy则是超频后又2.9%的性能差距。同时,我还测试了另一款软件SUPERPOSITION,在超频与未超频状态下测试1080P极限、4K、8K三个测试。可以看到,在拉高频率后,极限压榨下,显卡的最高温度依旧只有66度,看来散热方面技嘉准备的还是相当充足的。在性能差距方面,8K测试中,超频领先了4.7%,4K中领先了4.2%,1080P中领先了3.5%。其中的差距还是比较大的,看来提升还是很客观的。当然,我们还是要回归正业,就是测试游戏,由于我的游戏里自带测试的只有古墓丽影:暗影这一款游戏,为了准确性,我还是只对这一款游戏进行测试吧。测试环境是1080P分辨率,特效为全开最高,进行游戏自带的测试选项。测试结果显示,未超频时,测试下来平均帧率为89,而超频后测试的平均帧率为93,两个频率我都经过了3次测试,结果都是相同的,性能上提升了4.5%,可以说超频带来的增益还是挺大的,直接说进化成RTX 2070S大雕也不成问题。总结根据所有数据来看,超频后带来的体验还是有较大的提升,平均下来都有4%的性能提升,而且在性能有所提升的情况上,温度并没有提升到很高的水平,依旧维持再65度左右,并且大雕与GAMING OC之间的性能差距,也被超频所带来的提升弥补了。不过有一说一,AORUS RTX 2070 SUPER在整体性能和做工上是比RTX 2070 SUPER GAMING OC要好的,如果追求外观与高性能稳定性,那大雕确实是个不错的选择。如果你不要求更多的RGB效果与外观,而追求性价比和高效性,那技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC适合你,毕竟超一超就能展翅高飞,达到与大雕一个水平的性能,再加上技嘉的四年个人送保,谁不喜欢呢,反正我是中意的不行。  阅读全文
  • RX5700XT显卡性能测试(驱动|降压|游戏|功耗)
    两张显卡我会使用同样的平台进行测试,CPU为R5 3600X,16G系统内存,系统版本号1903。测试对比会分为理论性能和游戏性能两部分,游戏性能之后会有大量的VR相关测试,具体原因我会在后面详细说明。之前Vega显卡直接超频提升的性能并不理想,反而是降低显卡电压之后会使得显卡性能不降反增的现象,这就是PC玩家常说的降压超频,也叫“反向超频”,过去A卡在这方面的相关设定一直是个空白,但是在发布了5700和5700XT之后,AMD的深红驱动在显卡超频界面增加了显卡自动降压的选项,和自动超频一样只需要点一下就能自动给显卡降低电压。如果是第一次使用RADEON驱动中的自动超频功能回弹出相关提示,不过就我实测这个过程是不需要重启的,直接点击“继续”然后在上方选择“应用”就好。自动设定大概需要几秒钟的响应时间,相应结束之后会提示相应的超频结果。除了增加显卡自动降压的功能以外,新驱动内还增加了自动超频显存的功能,同时GPU自动超频得到了保留,最大限度保证了即使是对电脑一窍不通的人也能轻松超频。既然说了是对比测试,那Vega的相关信息也是不能少的,考虑到我的Vega64是公版显卡,所以测试部分不再对Vega64进行超频,所有测试都是默认状态下得到的成绩,5700XT则会给出默认状态和自动降压后两组成绩,游戏部分只保留两张显卡的基础帧数成绩。理论性能测试首先是鲁大师自带的显卡单项性能测试,默认状态下的5700XT得分323518,之前的所有测试我都没有跑过鲁大师,因为有时候一个版本差距能让你得到的成绩天差地别,比如同样是5700XT,为什么我看有人默频跑显卡单项测试能有40万分???然后是显卡三组数据的对比成绩,可以看到5700XT相较Vega64的性能提升还是相当大的,毕竟本来就不是一个定位的卡,5700才应该是和Vega64定位差不多的显卡…57XT欺负老大哥实锤了。然后是默认状态下5700XT的3D Mark得分成绩,在DX12环境下的Time Spy测试中,标准模式得分7924,Extreme模式得分3657。对比之后不难发现,5700XT在DX12环境中的提升比Vega64大了很多,而且在自动降压超频后性能还得到了进一步提升。虽然微软目前在尽一切可能推广DX12标准,但是不得不承认目前还是DX11游戏占据着市场的主要地位,在DX11环境的Fire Strike中,5700XT默认状态得分19816,Extreme模式得分10835,Ultra模式得分则是5811。不难发现的是5700XT降压之后的成绩,DX11环境下的提升比DX12下要大一些,而Vega64由于自身实力差距过大,在这里依然被欺负得比较惨。然后是功耗方面,首先是鲁大师运行温度测试时的整机功耗,在整个测试中随机记录三次,然后求得三次的平均值为163.7W。虽然这样取得的成绩必然存在一定误差,但是通过对比平均值还是不难发现,5700XT在功耗方面比Vega64有不小的优势,基本符合5700XT供电比Vega64要少的物理原则。而5700XT在自动降压之后,整体的功耗又得到了一定的下降。再看FurMark测试,此时由于显卡基本处在负载极限,所以5700XT默认和降压的成绩基本一致,只是受到了误差的微弱影响,而Vega64则的高功耗则比较明显,整体功耗比5700XT要高出不少。(顺便吐槽一下现在Excel这么智能了吗,大一点的数据差横坐标就从0开始,差距特别小的情况下横左边就从一个接近数据范围的值开始??)游戏测试首先简单讲一下我作为一个玩家,对当下游戏圈的一点看法,近期游戏圈真的没有什么太亮眼的新作品让我想入,本身前几天科隆游戏展才刚结束,各路游戏大厂也都在憋大招,所以最近除了全战三国之外我一下还真想不出什么太有话题性的热门游戏。所幸翻了一下上周Steam的销量榜单,基本算是摸清楚了现在最热门的游戏到底是哪些。销量第一是《遗迹灰烬重生》这个新游戏,要选关键词的话基本就是TPS+魂Like,后面会测试;无人深空在发布了Beyoud更新之后销量又又又又再一次冲破前五(其实上周的前十也有无人深空);第五名的GTA5我真的不想说什么了,再次求求各位玩家别买了我想玩GTA6;这个第六的怪物猎人嘛…我只能说游戏本体体积好像还没DLC大,出DLC一套一套的你倒是赶紧把冰原给我交了啊;CSGO给大家讲了个笑话,“CSGO”是免费游戏;绝地求生近期的过去销量稳步下滑;命运2借着新DLC的春风又刷了一波存在感等等等等。这里请各位记一下笔记,看看咱们国区Steam销量第二的东西是什么?没错,是一套售价999美刀的VR套件——leileleile,大VR时代他真的leile!首先是最近一段时间都比较热门的全战三国,虽然之前发布八王之乱DLC后Steam好评率出现了一波比较大的下滑,但是这对游戏本身的素质并不会造成什么影响。由于这类战略性游戏对于帧数并不比FPS等竞技游戏那么敏感,所以我在分辨率上选择了比较激进的2K+4K两组测试,4K分辨率下鉴于机能问题所以只测试游戏预设的“较高”画质,2K分辨率下则分别测试了“较高”和“极高”两组设置。考虑到篇幅原因(因为大家都知道这游戏有两组测试,然后三套显卡+三组画面设置的数据堆叠起来怕是要占一大段内容了),游戏部分我都只贴出数据图表。可以看到在2K分辨率下,5700XT相较于Vega64还是有着比较明显的帧数提升,而在57XT降压之后,又进一步拉高了帧数(实际上自动降压只调整了电压这一项数据,其他GPU和显存频率都没有变化,但是还是能够得到实打实的性能提升)。而到了4K分辨率下,虽然高分辨率低帧数对成绩差距造成了稀释,但是Vega64在最低帧数上离5700XT的差距却丝毫没有减小,也许一定程度上有GDDR6显存带来的提升。然后是CS:GO,考虑到这是竞技FPS游戏,很多玩家甚至还牺牲画质来换取帧数,所以我在这个游戏部分选择了1080P分辨率,但是画质设置还是开的全最高。从这里开始,所有游戏不再给出5700XT自动降压的帧数成绩(我觉得前面数据已经够详细,够表现出降压带来的性能提升了吧?)。在CS中,两显卡的平均帧数都跑到了200以上,其实都完全能满足电竞显示器那种144hz的刷新率了,不过毕竟这是显卡对比测试,Vega64帧数的综合表现离5700XT还是差了一段相当大的位置。然后是《怪物猎人:世界》,这个游戏对帧数的高低也不算太敏感,所以我在测试中开了“最顶级”画质,分别测试了2K和1080P分辨率的成绩(一开始忘记截这个图了,这张图是整理数据的时候补截的所以分辨率不正确)。顺便需要提及的是MHW在游戏载入画面的帧数读取非常吓人,导致在数据统计时会严重影响平均帧数的准确性,所以这个部分的帧数我是从帧数记录中人工截取然后自己计算出来得,可能存在很大误差。计算出来的结果看5700XT比Vega64的提升还是有的,但是相对没有其他项目上面大,主要是这个游戏的误差太大了,所以我不建议用这个部分来参考两显卡的性能。话说AIBO,你到底在干什么啊AIBO,你为什么要偷偷换上品如的衣服啊AIBO!最后是上周Steam销量榜首的《遗迹:灰烬重生》,这个游戏说实话我流程没有打太多,本身特喵的难的离谱(我打枪类游戏技术都不好),游戏氛围还吓人,所以没办法我在测试帧数的时候只能重新开了个角色(反正前一个打的也不多)。话说虽然是射击游戏,但是由于并不是经济类游戏所以不需要很高的帧数,我玩着游戏一直开的全最高画质,4K分辨率下面也没有对体验造成太大影响。可以看到5700XT在帧数的上限上比Vega64高了很多,可能是分辨率高的问题导致了两显卡的最低帧数都不太好看,不过综合起来看毕竟不是特别需要帧数的游戏,5700XT的表现还是相当不错的。VR性能测试要是放在以前呢,文章到这里其实就可以结束了,但是这次我突然意识到,原来我一直没有意识到大家居然这么有钱。对没错,就是这个玩意,上周爬到了Steam国区销量榜第二名,而且我查了一下他已经在周榜前十保持了好几周了!!一套1000美刀啊兄弟们,美刀啊!!虽然我内心受到了很大的冲击,但是吐槽之余还是不由地感叹我国居民生活水平是真的提高了,也许大VR时代真的要来了?玩笑归玩笑,看来以后做显卡内容似乎很有必要增加一些VR相关的测试了。我没有VR,所以只能抱着几款比较知名的VR测试软件过过瘾(我好酸啊呜呜呜)~目前3Dmark中的VR测试有三项,分别是基于DX11环境的VRMarkOrange Room、基于DX12环境下的VRMark CyanRoom,以及面向“未来”(说实话我也不确定制作团队的这个“未来”是说的什么,但是软件自带的简体中文就是这样写的)的VRMark Blue Room。相比于平面游戏中5700XT对比Vega64的巨大提升,在VR测试中的距离就不再那么大了,我觉得这可能是由于VR和平面游戏无论画面和工作模式都大不相同的原因导致的。然后是真三项测试中所得到的帧数,总体来看DX11下Vega64的VR性能并不比5700XT落后太多,倒是在DX12环境下可能会有明显差异。 阅读全文
  • 技嘉显卡显卡性能体验(散热|导热管|操作)
            RTX 2070 SUPER显卡是NVIDIA在2019年7月发售的新显卡,相比上一代RTX 2070显卡,这次的RTX 2070 SUPER提升了11%,距离RTX 2080只有7%的差距,是RTX SUPER系列中提升最明显的,而作为非公版的技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC显卡,在频率、散热以及做工上,都要比公版好上不少,提升幅度也会变大。        首先外形方面,技嘉这种棱角分明得造型还是很符合当下审美的,有一种科技风的意思,三风扇设计从外表上看,就有种散热不成问题的感觉,心中自然稳重了起来。       显卡侧面的技嘉LOGO为RGB灯效,支持技嘉软件的神光同步,能和主板的或者内存同步一种灯光,配套方面确实可以考虑。       在性能方面,技嘉这款显卡频率会比公版高上一些,达到1815MHz,相比上代增加了200MHz左右,当然你也可以超频达到更高的频率。流处理器相比上一代得2304个,增加了2560个,显存方面则没有变化,依旧为8GB GDDR6。        在散热方面,技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC采用的是三风扇散热系统,搭载三个82mm刀刃式风扇,风力肯定得劲。散热管方面,技嘉使用了6根纯铜导热管,已经是同价位非公中的良心搭配了,根据太平洋测试结果,技嘉这款显卡达到了非公显卡中满载最低温度,只有62度,看来散热方面技嘉是做的很足了。        在官网数据中,显卡的供电为8+2相,小超一下也可以很稳定,供电接口采用了8+6PIN,也是高性能显卡的标配了。       性能散热方面是满足了,最终选择技嘉的原因还是在质保上,和哥们考虑了下,最后觉得质保还是很重要的,不然显卡发生故障,店家推这推那的肯定不好受,而技嘉是支持四年的个人送保,就是不需要发票,在保修期内就可用SN码进行保修,四年时间足够你换下一代产品了,甚至出二手也还是在保期间,整体来说是很划算。        需要注意的是,技嘉产品自带3年保,需要在购买一个月内,手动注册延保一年,公众号也可以进行操作,还是蛮方便的,如果大学买技嘉的话,说不定毕业都是在保时间哈哈。 阅读全文
  • 讯景XFX 5700XT显卡性能体验(温度|游戏|设置|分辨率|画质)
    新入的显卡,也不难免来一套测试,检测一下性能能不能满意。最直观的方式就是通过游戏来测试了,也正好和之前用来过度使用的XFX RX 590 50周年纪念版来看看提升有多少。最近也比较沉迷《德军总部》系列的第三部《新血脉》,在第二部中可以开启双手持枪,到了第三部增加了双人游戏,可以和好友一起联机通关杀敌,而且还增加了不少双人联动的东西,还是比较有意思的。比如在激烈的战斗中给你的队友竖一个大拇指!又或者说队友身受重伤需要治疗,可以通过抚摸臀部这种奇怪的姿势让TA重新振作起来。 Bethesda:什么?你没有朋友和你一起联机游戏? 没事,你还可以和电脑AI一起玩。通过反复游玩小柏林这个游戏地图来进行了游戏性能测试。游戏画面设置的是1920x1080分辨率,超高画质。通过AMD驱动里面自带游戏参数记录,然后放到表格里面可以看到,RX 5700 XT的平均FP达到了174,是RX 590的平均FPS的1.5倍以上。这个提示还是比较令人满意的,而且由于我的显示器是144Hz刷新率,所以按RX 590要满足这个条件的话,需要降低画质才行,而RX 5700XT就直接能够保证在144Hz以上运行,还是比较爽的。除了超高画质之外,还来了一把最高的“吾命休矣”画质,虽然名字比较中二,但是平均FPS还是保持在166以上,也是能够保证144Hz显示器完美发挥了。 XFX RX 5700XT黑狼版这块显卡,在公版的基础上改善了散热,对于温度敏感玩家来说,基本没什么问题了。而性能也对于RX 590来说提升巨大,如果你还是用着旧显卡的话,可以考虑升级一波。 阅读全文
  • 铭瑄 RTX2070S JET Stream显卡性能体验(发热|温度|散热|频率|供电)
    豪华的散热系统也使得温控起到立竿见影的效果,频率高达1815MHz的铭瑄RTX2070S,满载20分钟的温度仅仅是64度,而且继续满载也是维持这样的温度。想想,连一天绝地求生或者战地5,温度65度不够,多省心啊。供电部分,铭瑄RTX2070S Jetstream采用了10+2相供电,供电更加稳定,发热量更低。铭瑄RTX2070S的核心频率默认1605MHz,Boost频率可以达到1815MHz,而显存频率也达到7000MHz。显存采用的是镁光的颗粒,同样也是八颗颗粒组成8GB内存。如果要说RTX20系列最大的遗憾,我倒是觉得显存还是有点小,可惜这次Super系列也没有像之前大神预测的那样增加到9GB显存。受限于手上没有太好的硅脂,这次就偷懒没有拍GPU核心的图片了,我们还是直接来看看实际性能。在看性能之前,先来介绍一下我的测试平台:CPU:i9 9900k (ES)主板:华擎Z390 Taichi内存:十铨 T1 Gaming DDR4 2666 8GBX2显卡:映众 RTX2080 Super 冰龙超级版硬盘:WD Black 1TB电源:酷冷额定700W先来看看光线追踪以及DLSS测试的部分,现在能完整支持两大特效的测试和游戏仅有3DMark、战地5、地铁:离去、古墓丽影11暗影,相信后续还会有新游戏支持.战地五由于服务器问题,一直跑分不正常,在此不放出来,有机会再补上。1、3DMark Port royal场景测试3DMark Port Royal测试基于DirectX Raytracing技术,在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。除了基准测试性能之外,3DMark Port Royal同样也是展示了光线追踪令人惊叹的画面表现,它通过2560×1440分辨率为玩家展示了显卡在游戏中应用的光追效果。铭瑄RTX2070 Super获得6086分。RTX20系列除了光线追踪还有DLSS深度学习抗锯齿技术,而3Dmark提供了一个测试项目可以清晰看到开启DLSS和关闭DLSS的性能差别。通过测试,我们可以看到,映众RTX2080Super开启DLSS是40.92帧,关闭是28.16帧,很明显,开启DLSS以后能够节省大量的资源,从而获得更高的帧数和更好的游戏体验。2、地铁:离去地铁:离去同样是一个同时支持DXR实时光线追踪、DLSS深度学习超采样抗锯齿的3A大作,来自俄罗斯不一样的风味不一样的世界观,却给我们同样顶级的画面和手感。1080P分辨率的成绩有点奇怪,关闭光线追踪和DLSS以后居然比起开启更低,估计是负载不够,无法让显卡全速运行,我们还是看2K和4K分辨率吧。2K分辨率2k分辨率下面,《地铁:离去》关闭光线追踪、开启光线追踪最高特效、开启光线追踪最高特效而且打开DLSS的帧数,分别是59.02、54.8、50.2帧,可以看到,光线追踪开启以后,确实对显卡压力大,万幸同时开启DLSS以后,效果也是明显的。4K分辨率4k分辨率下面,《地铁:离去》关闭光线追踪、开启光线追踪最高特效、开启光线追踪最高特效而且打开DLSS的帧数,分别是45.5、38.88、34.27帧3.古墓丽影11暗影1080P分辨率1080P分辨率下面,《古墓丽影11暗影》关闭光线追踪、开启光线追踪中特效、开启光线追踪高特效、开启光线追踪超高特效的帧数,分别是123、111、85、82帧。2K分辨率2k分辨率下面,《古墓丽影11暗影》关闭光线追踪、开启光线追踪中特效、开启光线追踪高特效、开启光线追踪超高特效的帧数,分别是91、79、61、59帧。4K分辨率4k分辨率下面,《古墓丽影11暗影》关闭光线追踪、开启光线追踪中特效、开启光线追踪高特效、开启光线追踪超高特效的帧数,分别是59、50、39、38帧。这次测试,我是有意做了一个尝试。战地5要在多人模式,鹿特丹战役才能体验出最好的光线追踪效果,但是网络以及各方面的不稳定,帧数一直缺乏说服力。地铁也是很容易加载的时候卡住或者别的问题。所以,这次我的重心放在古墓丽影11上面。可以看到,RTX2070S对于古墓丽影11的承受能力,不开光线追踪的话,4K都能流畅;开启中特效,50帧还是可以接受;2k分辨率的话,高特效以及超高特效都可以接受。至于对于使用1080P分辨率的朋友,直接开最高,RTX2070S在2k分辨率下面已经有充足的流畅度,满足各种特效全开的需求。至于其他的绝地求生一类的游戏,这些都不足以考验RTX2070S的性能。整体而言,这次试玩的铭瑄RTX2070S确实是一款充满惊喜的显卡,不仅仅性能比起过往的RTX2070有了直观的提升,而且还能保持低温以及用双10CM五8CN热管的散热方式来平衡散热与显卡长度,这是一种非常大胆创新的玩法。铭瑄RTX2070S的长度为29.2CM,可以让玩家有更多的想象空间。唯一一点遗憾的就是,显卡面板有那么好的灯效,却不能支持完整的RGB背光,无法玩出最炫的灯效。 阅读全文
  • 蓝宝石 RX470D 4G D5 ITX白金版 游戏显卡性能测试(CPU|主板|内存|驱动)
    这几天忙着RYZEN,实在是没空详细测试了...测试平台:CPU:Intel Xeon E3 1231 V3主板:ASUS B85M Gamer内存:8G X2 DDR3 1600驱动:Crimson 17.1.1首先是470D ITX的GPUZ信息:待机时候风扇完全不转。 Firestrike,图形分10809,远远超过1050Ti的7000分水平。Firestrike Extreme,图形分4769,已经达到了470公版的性能水平了...另外可以看到满载温度仅仅只有61度,风扇转速也不过1800rpm,核心功耗108W,可谓冷又静,比早期的Polaris10产品又强了不少。Firestrike Ultra,2321分,470D应付4K还是差的比较远。DX12 2K测试,图形分3340,也比较吃力,毕竟AMD官方给470系列的定位是1080P游戏,不过这个成绩足足超过了相近价位的竞品50%!      GPGPU测试,单精度性能为4.3T,对比RX480的单精度是5.5-5.8T左右。最后放上和NANO的成绩对比:总结        可以看到,虽然470D的理论性能只有NANO的56%,但是实际性能足足有70%之多,再加上470D ITX的1199元的定价,即使不算其ITX属性加成,也是一款不错的显卡。时隔一年半,AMD终于补齐了中低端ITX卡的空缺,接下来就看Vega10的了。" 阅读全文
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