【获奖名单公布】
特长特长特长、半颗心伴个人、值友3342838479、云起潮生、今夕何年兮。恭喜以上值友获得奖品一份,什么值得买,认真生活,好好花钱,祝您生活愉快!
在七夕搭子礼物攻略第一弹中,我们值得买的小编为大家推荐了2022年度最佳游戏《艾尔登法环》的一系列周边。在同年中,另一款也同样精彩,有望冲击年度最佳的游戏,正是由圣莫尼卡工作室开发,索尼互动娱乐发行的独占游戏作品——《战神:诸神黄昏》。
那么七夕将至,我们也为大家带来了几款《战神:诸神黄昏》的正版游戏周边,不妨在节日之时,送给你的爱情搭子吧~
第一款:利维坦之斧 毛绒挂件
利维坦之斧是战神奎托斯在新《战神》两部曲中的主要武器,同时也是亡妻劳菲的遗物。斧面上雕刻着北欧符文的木柄战斧,不仅削铁如泥,更因为施了魔法而有着无论在何处只要伸手就会飞到奎托斯手中的特性,因而可以丢出去当作远程武器使用。
这款挂件以毛绒的材质,还原出了利维坦之斧的厚重,同时在形象上做了一些Q版的改动,让斧子的外观少了几分凶戾,多了几分可爱。在斧面和斧柄上,绣出了铭文和装饰。尺寸约15*10.5cm。通过斧柄末尾的挂钩,挂在仔细喜欢的位置即可。
第二款 熊与狼图腾 变色玻璃对杯
在官方豪华版的铁盒的背面,以古老的文字Elder Futhark撰写了一段小故事:
这是一个熊与狼的故事,他们在九界中徘徊,去履行从前的承诺;他们走过暮光之路,注定要发现即将到来的真相。
那么在游戏中的熊与狼自然就对照了主角奎托斯,与儿子阿特柔斯。
这款能够遇冷变色的玻璃杯,也恰好与游戏中两人截然不同的性格。常温下杯子上的图案为白色,加入冰水之后就会变成蓝色。正面为熊与狼的图腾,后面则是《战神》这款游戏的LOGO。
第三款:熊与狼图腾 硅胶冰格
虽然夏日就快过去,但是“秋老虎”可厉害着呢,家中还是需要常备冰块。这款硅胶冰格在顶部的三个各自做了特殊的模具格子,左右两边分别为熊和狼图腾模具,中间这是《战神》的游戏LOGO。其他冰格在底部刻画了古老铭文。也是我们在前文提到过的Elder Futhark。
第四款 熊与狼图腾 白色短袖T恤
这一款白色T恤,依旧是来自父子意象化的周边。纯白T恤,在胸口处印有狼与熊的图腾。袖口以黑底蓝纹,刻画了战神的LOGO,背后则是游戏的英文全名《战神:诸神黄昏》。
本款T恤为纯棉材质,尺码与常规尺码相比较为宽大, XL衣长来到了75cm,胸宽56cm,适合180/92A尺码的人群,所以大家在购买前一定看好自己尺码哦。
第五款:熊与狼图腾 圆形坐垫 椅子垫
如果说在之前的周边中,熊与狼的图腾是父子的代表不明显,在这款坐垫上就非常直观了。熊的体型远远大于狼,两个图腾仰天长啸,仿若父子一般。
坐垫以水晶超柔+泡棉制作而成,厚度达到3cm,非常适合在硬板椅子上加装,可以有效的缓解压力。直径在40cm左右,适配绝大多数椅子。
第六款:熊与狼图腾 金属钥匙扣套装
钥匙扣采用了锌合金材质制作而成,分为一大(熊)一小(狼)两个钥匙扣,二者可分开,也可合二为一。非常适合情侣、好友互相赠送。相比前面几款周边,钥匙扣的金属色对这类图腾的表现更为优秀,非常推荐选购。
第七款 《战神:诸神黄昏》 雷神之锤 游戏周边
《战神 诸神黄昏》除了主角奎托斯与阿特柔斯的父子情,最引得玩家津津乐道的自然就是游戏中登场的雷神索尔,他的雷神之锤因为漫威系列电影也算是名声大噪,在游戏中,我们看到了做工更加精致的雷神之锤,在于奎托斯等人战斗时,这柄雷神之锤也是大放异彩,动作场面让玩家大呼过瘾。
那么接下来的两款周边,就是以雷神之锤的图腾为主题的,首先就是这款支架,亚克力材质,底部直径11cm,高度14.3cm,这个尺寸足以支撑大多数数码产品,可用来支撑手机、平板,也可以用来放置手柄,非常实用。
第八款:熊与狼图腾 黑色短袖T恤
相比前面为大家带来的熊与狼图腾的周边,这款T恤在形象设计上更为抽象,与其说是图腾,不如说更像是装饰。T恤同样是出面材料,尺码较大,大家根据自己的实际情况进行选购。
第九款:弗蕾雅女武神针织毛毯
在北欧神话中,弗蕾雅是奥丁的妻子。在游戏的前作中, 弗蕾雅是我们在游戏中的向导之一,剧情中我们不得不杀了他的儿子光明之神巴德尔,与其反目成仇。在《战神 诸神黄昏》中,弗蕾雅开场就对我们展开了追杀,随着剧情的发展,奎托斯和弗蕾雅也终于释怀,毕竟奥丁才是最终的敌人。
弗蕾雅这款周边毛毯,以腈纶缝制,尺寸达到了180*135cm,铺开之后非常大。中间绘有弗蕾雅的女武神图腾形象。挂起来仿若一面战旗。
另外还有两款以《战神》为主题的周边。在腰带的金属扣和钟表中间的图案都是以《战神》的LOGO为设计元素,放大细节能够看到许多古老铭文的刻印。
感兴趣的值友在这个七夕不要错过啦!
话题评论有奖:
活动时间:2023年8月15日10:00-2023年8月19日10:00
有奖话题:#给爱情搭子送个礼# 说说在游玩《战神》系列时印象最深的情节
奖励设置:评论中带有#给爱情搭子送个礼# 说说在游玩《战神》系列时印象最深的情节。我们将根据评论内容的原创程度、丰富度(字数不少于30字),人工选取5名评论优质的用户,每人奖励《战神 诸神黄昏》白色短袖T恤L码1件。
七夕好礼提前送,#给爱情搭子送个礼#玩模游戏周边活动共6弹,更多好礼敬请期待,总有一款适合你的搭子~
#给爱情搭子送个礼#前四弹活动:
活动规则:
请勿发与本活动无关内容,无意义灌水或广告将由小编删除,被删除评论者即不拥有获奖的资格。
请避免毫无意义的刷屏,我们喜欢积极,正能量的评论哟。
活动结束后15个工作日内公布中奖名单,请收藏,留意页面更新中奖名单。
公布中奖名单后奖品会在60个工作日之内发放完成,如遇特殊情况会提前通知,请留意近期站内信。
如果发现用户存在违规行为,什么值得买有权解释并取消资格。
禁止复制他人评论。若发现中奖者的评论中,有多处是复制某些文章的文字等其他纯属复制粘贴行为,则取消获奖资格。
如遇2个或2个以上中奖用户地址或电话一致,我们将取消所有中奖资格。
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VincentVanG
战神这一系列游戏在我的心中是不折不扣的大师之作,每一部作品都让我感觉到战神系列如此盛名的实至名归。战神故事中的一切都经过了深思熟虑,让情节变得严谨又有趣,让我每次重温都能得到新的感受和收获。
相比简单凶残的杀戮快感,我更喜欢战神4中的父子情节,奎爷和肉丝的父子关系在游戏中不断变化,他们有着不同的个性,两个人的内心活动充斥着整个剧情,真实又精彩,很多游戏都曾让我感动,但是还没有像战神4这样能够在绚丽的冒险故事中呈现的如此生动的。
奎爷再也不是前几部那样压抑,愤怒,残酷,不再是单纯的“暴力”代名词。久违的身影,多出来老迈和落寞。在战神4中看到了奎爷想要触碰却收回的手,想要解释又沉默的对视,填充了这个希腊众神屠戮者的柔软内心,让他真正的由斯巴达战神,成为了有血有肉的父亲。
如果一定要在战神游戏中最让我内心激动难忘的一幕,就是战神4中奎托斯再次拿起承载着回忆和众神之血的混沌之刃的那一刻,眼泪有点忍不住,从第一次接触战神一开始,近二十年的回忆涌上我的心头。雅典娜的身影出现在门口:“你无处可躲了,斯巴达人。你可以假装是不同的人,但有个真相你永远也躲不过,你不会改变,你永远都是个怪物”。奎爷低沉的嗓音说:“我知道,但是我已经不是你的怪物了”。
这一刻,一切都有了答案,这个男人,拿起了自己的过去,并且勇敢的直面过去。
感谢,战神系列为游戏玩家带来了如此引人入胜的故事,让玩家进行了一场完美无缺又惊心动魄的冒险。
校验提示文案
江上白首
我最开始接触战神系列是从战神2开始,从船舱中选出来的斯巴达战神,挥舞着带火的双刃,砍瓜切菜一般击杀一个有一个敌人,让我感受到了前所未有的爽快感。以后又断断续续的玩了其他几部作品,每一部都很能引起我的共鸣,爽快的复仇,血腥的画面都给我极大的震撼。
但是真正让我最喜欢的一部,是18年重启的战神4。对于奎多斯和广大玩家来说,这也是一个史诗级新篇章的开始,奎多斯将摆脱神的身份,作为一个普通的父亲隐居在北欧神话之中,却不得不为了儿子,为了生存而奋起战斗,对抗想要打破他宁静生活的强大敌人。
战神4中的场景更加真实,树木和石块可以被破坏,更加开放的游戏世界也可以让玩家加深探索,在细节中品味这个故事,感受奎托斯是怎样从斯巴达战神变成一位背负着父亲,战士,怪物的复杂角色。
游戏中最给我印象最深的情节,就是游戏开始不久前来挑衅的巴德尔,精瘦却又强大的巴德尔,拥有着令人害怕的抗击打能力,让刚进去游戏的我感到了压力和困惑,难道以后都是要和这种怪物级别的敌人对抗?同时也为老态尽显的奎爷感到担心,即便是开了斯巴达之怒,巴德尔依然嘻嘻哈哈,最后两个人扭打在一起,肌肉和力量的对抗,通过屏幕触目惊心,在这场战斗中,我感觉到奎托斯老了,再也不是那个拥有无穷力量的男人,躺在地上大口喘息的奎爷,却如此真实。
战神,精心的为玩家奉上了一场激荡人心,又令人难忘的庞大冒险,也为我们展现了一个瑰丽的神话世界。
谢谢大家。
校验提示文案
罗啰萝螺锣
校验提示文案
值友2828336705
校验提示文案
蛋愿人尝久
蛋总玩《战神4》的时候,印象最深刻就是奎爷与儿子的感情戏,奎爷对他儿子那种刚毅中带着柔情的父爱却无时无刻的透露着,一镜到底的叙事方式使游戏更有代入感,通过走彩虹桥取代其像他游戏里空白读进度条的创意简直太棒了,游戏里划船的时候奎爷密米尔还会将各种故事和神话,游戏的各个小细节做的也很好比如你去穆斯贝尔海姆没有用传送门,儿子会略带疑惑的问你为什么不选捷径,在这里你能看到不善言辞的奎爷在行动和教育上表现出对儿子的爱,也可以看到儿子阿特柔斯的蜕变,奎爷与儿子第一次打猎,奎爷教儿子阿斯特柔怎么射杀鹿,之后小BOSS出现将好不容易打死的猎物抢走,奎爷将BOSS打死后,阿特柔斯上去疯狂补刀,奎爷赶忙上去制止。阿特柔斯将战胜BOSS的喜悦,身为神的儿子,阿特柔斯也与普通孩子一样,有着自己的喜怒哀乐,它使我能更好代入进阿特柔斯这个角色,期待着他的成长,也体验了奎爷与儿子深厚的感情。
总之,《战神4》出众的感染力能让玩家迅速的代入到父子间的协同之中,而本作最出色的地方自然是战斗体验,打击感爆棚,耍起来酣畅淋漓。在人物细节的刻画,深刻而富有深意,是父亲的不善言表,是母亲对于子女的无限付出,是兄弟间的默契,在小人物刻画的同时,也为我们留下了宏大的世界观,一个个传说与故事,引领着我探索这个奇妙世界,值得一玩哟。
校验提示文案
9527卡卡
在玩《战神 诸神黄昏》时,有很多情节给我留下了深刻的印象,其中托尔与奥丁来找奎托斯谈判的那一幕我最感同身受。当时托尔与奥丁提出的条件仅仅是不再寻找提尔、不再插手北欧内政,而且还不再追究巴德尔等三个家族成员的旧怨,但奎托斯拒绝了,当时其实身边很多人跟我聊的时候都说“如果我是奎托斯,我就接受了”,但我能感受到奎托斯的心情。
奎托斯的选择源于他与各种神灵之间多次利益交换的经历,他曾经以阿瑞斯而骄傲,结果呢?被利用去屠戮无辜的百姓,还误杀了自己的妻女。同样,当初为了复仇,奎托斯与雅典娜达成“协议”,结果呢?结果被钻了协议的空子。奎托斯很清楚这些神不值得信任。
生活中,最绝望的事莫过于不再相信任何人,也许这就是奎托斯的命吧。
校验提示文案
值友3342838479
在玩《战神》系列时,我总是全神贯注,上学的时候我只会在寒暑假玩,上班的时候我也会在小长假的时候享受它带给我的乐趣,为了更沉浸的体验,我更喜欢一气通关式的玩法,那种每天间断着玩,一玩玩几周的方式显然不能满足我的胃口。《战神》系列有很多让我难忘的事,比如在《战神:诸神黄昏》中,与索尔的一战就让我印象深刻,他那种张扬的性格、嘲讽的方式做对手太合适了!另外不得不说,索尔太像我们公司的BOSS了,所以在这一战,我也异常兴奋
那场战斗也有很多亮点,虽然重来了几次,但最后还是掌握了要点,完美格挡索尔的雷霆之击,然后再重击他的脑袋,超有趣。不得不说,《战神》系列尤其是《战神:诸神黄昏》在调动玩家情绪这块做的很到位,有煽情、有成长、有父爱、有搞笑,有对神化的无奈,也有对生活的向往,这一切似乎让游戏照进了现实。
校验提示文案
特长特长特长
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值友5478420533
玩《战神》时,给我印象最深的就是阿特柔斯的成长,那时候,我还没有孩子,对于孩子的教育、成长一无所知,也从没有关注过这方面的事,但在玩《战神》时,看着阿特柔斯的成长,我渐渐对于孩子的成长、教育有了新的认识。
阿特柔斯与奎托斯完全不同,尤其是在性格上。每当我看着他与遇到的小动物互动,那种与奎托斯的反差感有很强的冲击力。我记得有一幕是奎托斯正准备用自己过往的经验教训来教导阿特柔斯时,阿特柔斯的处理方式让我瞬间感受到了一个孩子的成长,他用自己的方式和奎托斯沟通,并改变了奎托斯的主意,那是我第一次感受到阿特柔斯长大了、成熟了,那种感觉在我有了孩子后更加明显。
这段剧情对我的影响也比较大,甚至直接影响了我的教育观,孩子总会长大,大人的经验并不一定在任何时候都能起作用,因为人在变、时代也在变,最重要的是保持沟通,而且不是单方面的一言堂。
校验提示文案
值友4776315713
玩《战神》系列时,给我印象最深的就是看着阿特柔斯慢慢长大,这种成长在前几代时相对缓慢,但在《诸神黄昏》里却像按下了加速键一样。阿特柔斯在《诸神黄昏》中变得更加独立,虽然他依然尊敬自己的父亲,但也并不总是同意奎托斯处理事情的方式。其实《战神》系列中有很多感人的剧情,但最打动我的反而是那些轻描淡写的画面,比如奎托斯对阿特柔斯的爱,《诸神黄昏》做的最好的一点就是剧情的设计,总给人一种故事还没结束 的感觉。
其实每每看到奎托斯和阿特柔斯并肩作战,我就感慨万千,因为工作原因,从小我爸就出差在外,一年能回来的天数少之又少,虽然奎托斯和阿特柔斯似乎总是在战斗,但那种时刻在彼此身边的感觉对我来说也很温暖。
看到的是打打杀杀,心里的却是满满父爱,也许这才是《诸神黄昏》想带给我们的记忆吧。
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尼古拉斯lalala
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芝麻开门呀
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值友2753222000
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Fad李
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eddyking
整个游戏通过一系列精心设计的剧情和游戏机制,让玩家能够更深入地了解克雷托斯的内心世界以及与他儿子之间的复杂关系。
在游戏中,克雷托斯带着他的儿子阿特雷乌斯踏上了一场冒险之旅,他们前往古北欧的诸神王国。这段旅程不仅是一次父子间的互动,更是一次对于过去和现在之间纠结和挣扎的探索。
在这个旅程中,克雷托斯试图将他的过去抛诸脑后,摆脱自己曾是战神的身份,试图成为一个更好的父亲和榜样。而阿特雷乌斯则处于对父亲的怀疑和尊重之间,在探索过程中逐渐理解和接受他父亲的种种秘密和痛苦过去。
这段旅程中,玩家可以逐渐见证到父子之间的情感转变和互动的升华。他们一同面对挑战和危险,共同解决难题,而这些经历让他们之间的纽带越发坚固。
整个情节充满了紧张、感人和震撼的时刻,让我在游戏过程中倍感投入。它不仅是一场史诗般的冒险,更是一次深度的人性探索,给予了我关于勇气、责任和成长的思考。
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王大爷张大妈
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云起潮生
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美美连连
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糯糯巴巴
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dusttop1
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特长特长特长
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仙剑小子
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值友2828336705
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罗啰萝螺锣
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特长特长特长
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江上白首
我最开始接触战神系列是从战神2开始,从船舱中选出来的斯巴达战神,挥舞着带火的双刃,砍瓜切菜一般击杀一个有一个敌人,让我感受到了前所未有的爽快感。以后又断断续续的玩了其他几部作品,每一部都很能引起我的共鸣,爽快的复仇,血腥的画面都给我极大的震撼。
但是真正让我最喜欢的一部,是18年重启的战神4。对于奎多斯和广大玩家来说,这也是一个史诗级新篇章的开始,奎多斯将摆脱神的身份,作为一个普通的父亲隐居在北欧神话之中,却不得不为了儿子,为了生存而奋起战斗,对抗想要打破他宁静生活的强大敌人。
战神4中的场景更加真实,树木和石块可以被破坏,更加开放的游戏世界也可以让玩家加深探索,在细节中品味这个故事,感受奎托斯是怎样从斯巴达战神变成一位背负着父亲,战士,怪物的复杂角色。
游戏中最给我印象最深的情节,就是游戏开始不久前来挑衅的巴德尔,精瘦却又强大的巴德尔,拥有着令人害怕的抗击打能力,让刚进去游戏的我感到了压力和困惑,难道以后都是要和这种怪物级别的敌人对抗?同时也为老态尽显的奎爷感到担心,即便是开了斯巴达之怒,巴德尔依然嘻嘻哈哈,最后两个人扭打在一起,肌肉和力量的对抗,通过屏幕触目惊心,在这场战斗中,我感觉到奎托斯老了,再也不是那个拥有无穷力量的男人,躺在地上大口喘息的奎爷,却如此真实。
战神,精心的为玩家奉上了一场激荡人心,又令人难忘的庞大冒险,也为我们展现了一个瑰丽的神话世界。
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战神这一系列游戏在我的心中是不折不扣的大师之作,每一部作品都让我感觉到战神系列如此盛名的实至名归。战神故事中的一切都经过了深思熟虑,让情节变得严谨又有趣,让我每次重温都能得到新的感受和收获。
相比简单凶残的杀戮快感,我更喜欢战神4中的父子情节,奎爷和肉丝的父子关系在游戏中不断变化,他们有着不同的个性,两个人的内心活动充斥着整个剧情,真实又精彩,很多游戏都曾让我感动,但是还没有像战神4这样能够在绚丽的冒险故事中呈现的如此生动的。
奎爷再也不是前几部那样压抑,愤怒,残酷,不再是单纯的“暴力”代名词。久违的身影,多出来老迈和落寞。在战神4中看到了奎爷想要触碰却收回的手,想要解释又沉默的对视,填充了这个希腊众神屠戮者的柔软内心,让他真正的由斯巴达战神,成为了有血有肉的父亲。
如果一定要在战神游戏中最让我内心激动难忘的一幕,就是战神4中奎托斯再次拿起承载着回忆和众神之血的混沌之刃的那一刻,眼泪有点忍不住,从第一次接触战神一开始,近二十年的回忆涌上我的心头。雅典娜的身影出现在门口:“你无处可躲了,斯巴达人。你可以假装是不同的人,但有个真相你永远也躲不过,你不会改变,你永远都是个怪物”。奎爷低沉的嗓音说:“我知道,但是我已经不是你的怪物了”。
这一刻,一切都有了答案,这个男人,拿起了自己的过去,并且勇敢的直面过去。
感谢,战神系列为游戏玩家带来了如此引人入胜的故事,让玩家进行了一场完美无缺又惊心动魄的冒险。
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值友小六六
校验提示文案
高高兴兴哈啤
当时奎爷说then I must go home,全身鸡皮疙瘩都起来了,让我印象最深刻的,不能说是主要剧情吧,让我印象最深刻的是剧情上的小细节:前期奎爷好多次在儿子闹别扭或伤心的时候,想去安慰他,手伸到一半停住了。奎爷变了。而让我整个人燃起来并且寒毛直竖的剧情却是奎爷从家中掏出链刃,拿到手上,残破的链刃发出光芒的那一刻——我,回来了。弹出的奖杯和我当时的心情一模一样:嗨,老朋友。拿出双刃那时真的是忍不住发了个朋友圈记录一下,真的,老朋友回来了,作为老战神迷,是真的又燃又感动。
校验提示文案
今夕何年兮
这一情节令人印象深刻的地方在于它不仅展示了游戏的战斗玩法,还通过弥涅陀神女的形象,探讨了克雷托斯的内心挣扎和他与命运的关系。这场战斗不仅仅是一次普通的战斗,还融入了许多象征性的元素,我感受到紧张刺激的前所未有的战斗体验,还深入思考了角色的情感和命运的主题。《战神》系列中有许多令人难忘的情节,而每个玩家可能都会因为不同的情节而颇有感触,一个好游戏,不仅在于游戏本身,好的情节触人心弦,好的精神内核引导人成长。
校验提示文案
图拉丁神灯
校验提示文案
jys66
让人感动的还是奎爷的转变,从以前作品中的暴虐杀戮机器转化为懂得克制的老父亲,游玩的过程也是伴随和教育阿特柔斯成长的过程。而且,因为耶梦加得的出现,湖水的降低开启的不同的探索关卡,并以世界树链接九界确实是非常精妙的设计。
校验提示文案
值友8217498554
这几年《战神4》玩得最多,体会和感慨也比较深,游戏的画面场景、剧情故事、人生意义都让人难以忘却,我认为这部作品称之为神作,当之无愧。
这一部的的主题是“父与子”,主要剧情焦点,从奎托斯的复仇,变成了奎托斯与儿子的关系。父子关系,永远是男人一辈子绕不开的问题,无论是作为儿子,还是作为父亲。双主角的设定与越肩视角的改变,是这一作最大的革新。“奎托斯教儿子如何成为一个神,而儿子阿特柔斯教奎托斯如何重新作为一个人。”我们印象中的奎托斯永远是暴怒的,一言不合提刀就打,奎托斯的一生是悲剧的一生,是被背叛的一生,而对神和对他人的极端不信任,使得奎托斯必须放下人性,拿起双刀,为了复仇,也是为了生存。
而距前作的时空已经过去了好几十年了,奎托斯有了儿子,已经把浮于表面的怒火有所收敛,但内心被背叛的记忆留存,并被封印在脑海中。斯巴达的教育和过去痛苦的记忆,让奎托斯显得无比的冷漠。奎托斯在游戏中对儿子问题的回答,往往是“是”、“不是”、“不知道”这种简单干脆,一个多余的词都不说的回答;而儿子阿特柔斯,什么不懂就问什么,这是孩子的天性,这很自然,而父亲在处理此问题上一般弱于母亲,尤其是阿特柔斯摊上这么个冷漠到极致的爹,想和你多说几句话,你却一直冷冰冰地回答我,哪怕是亲生的儿子,热脸贴个几回冷屁股,也就麻木厌倦了。。。。。。
这种父与子的互动贯穿整个旅程,我们操控的是奎托斯,自然会把自己代入其中,我们知道奎托斯的过往,早已理解奎托斯冷漠的原因,而阿特柔斯不知道,我们看到奎托斯一点点向阿特柔斯敞开心扉,告诉阿特柔斯自己的过往,而儿子阿特柔斯也逐渐明白了父亲冷漠的原因,作为玩家,这种剧情设定代入感简直强到爆炸。这一代面对儿子阿特柔斯,奎爷作为父亲的身份比他的神性更为重要,相信你会在游戏里体会到这一点。
《战神4》无论在游戏内外,都是对父与子亲情的最好注解。
校验提示文案
aironi
战神也算是自己中学时代接触比较早的知名大作了。那会被同学忽悠着买psp3000,买成高价,第二年psv就出来了,血亏
自己玩过psp上两款战神游戏,斯巴达之魂和奥林匹斯之链。故事情节本身基本上都记不得了,不过有一小段内容还是有印象的,也就是游戏内会出现一些裸露内容,特别是一些少儿不宜的互动还需要玩家参与,在那会还真是给了我不小的震撼..
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转身那一刻
谁不喜欢一个善良可爱的洛基啊!!一心只想保护自己的老父亲 不过奎爷真的变得特别有血有肉这作很多泪点都来源于奎爷对儿子的关爱是真的能感受到那种父亲的急切!阿特柔斯出走时喊的boy,为了儿子去找三女神,在世界之树等他回来,还有对阿特柔斯的无条件信任,真的看的落泪只有自己代入进去玩才会体会到的感觉。
打斗方面,这作取消肉搏技能,但是多了神枪真的太帅了,很爱那把枪!
这一部战神把神黄昏北欧神话改编的很好,基本上所有的坑都能圆回来,唯一唯一的缺点就是最后几个任务像开火车一样太赶了实在太赶了,但能理解,原本该系列是三部曲的,现在压缩了。
期待接下来玩塞尔达和霍格沃茨吧。
校验提示文案
zirland
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据说改名能中奖
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daqicm
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半颗心伴个人
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特长特长特长
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