SEGA 世嘉 《真·女神转生V》简评:新老玩家都能轻松享受的流畅游戏体验
2021年有两款沉寂多年后以复活的姿态重现于世的经典系列新作,第一款是任天堂的《密特罗德 生存恐惧》,另一款则是来自世嘉发行、ATLUS开发的《真·女神转生V》,同样都是系列的第五部正统作品。
接下来我们将从战斗、仲魔系统以及地图探索三方面对本作进行介绍。
战斗
战斗系统方面,《真·女神转生V》同样采用了经典的指令回合制战斗系统,战斗指令包括SKILLS(技能)、ITEMS(道具)、GUARD(防御)、TALK(搭话)、CHANGE(更换/召唤仲魔)、ESCAPE(逃走)以及PASS(将顺序交予下一行动者)。所有战斗、技能指令都包含在SKILLS中。
在屏幕的右上角将会显示玩家当前回合的剩余行动次数,在玩家的攻击打出会心(Critical)或针对性地向敌人的弱点属性发动攻击打出弱点特效(Weak)则可以点亮当前行动数的图标,点亮图标后在下一名角色执行完操作后才会消失,当前行动次数才算做被使用掉。如果下一名角色也连续打出了Weak或Critical攻击,则下一个行动图标也会被点亮,也就是说假如当前玩家行动次数为4,玩家设法在四次行动中都打出行动数+1的特效,则实际行动次数将直接翻倍,创造巨大的战斗优势。
本作中同样引入了弱点图标显示,玩家在选择技能时,所选技能对哪些敌人有特效(以叹号显示)、对哪些敌人无效(以“🈚️”字样显示)都可以直观看出,便捷性上有保证。
本作中引入了祸津灵系统,每一回合玩家画面右上角的红色祸津灵槽都会一定程度上增长,槽满后战斗中我方回合的任意成员都可以发动祸津灵特技,初始特技名为会心,即主角团当前回合的所有攻击方式均附带必会心的效果,搭配行动数+1的效果几乎可以在许多场合下最大化行动数。
“搭话”系统
本作中保持了经典的与恶魔对话的系统,对话成功后可以将面前的敌人直接收为仲魔,但恶魔的脾气喜怒无常,不仅和它们的种族、个性有关系,也和当前的时间以及周遭的环境有关,交谈中恶魔会向玩家抛来几个问题,给出顺应(?)它们想法的回答便可以将其收服,但这些问题也有可能是向主角索要魔货(金钱)、HP、MP或是道具,还需玩家进行斟酌。
当然,一场战斗中收服仲魔的数量仍是有限的,玩家能够携带的仲魔数量也是有限的。不论一场战斗里有几只恶魔,在谈话成功后都会强制结束当前战斗。在部分战斗(如“祸塚”区域/Boss战)或时间(如满月时分),恶魔会因为环境影响而变得非常躁动,从而呈现出一副完全不想听玩家搭话的姿态,相对地,根据时间不同或者恶魔的所处状态、性格不同,也有会主动找玩家搭话,想要成为仲魔或者献上一些资源以供自身逃脱的恶魔。收服恶魔后,该恶魔的各项数值与耐性就会直接显示在今后的战斗中,方便玩家选择对应的仲魔进行对抗。
一个值得一提的细节便是在游戏战斗开始时,游戏是没有BGM出现的,整个环境中充斥着不安定的杂音,这时如果玩家先手便可以主动搭话沟通,不过一旦选择开战,高昂的BGM则会瞬间响起,享受战斗就好了。如果在地图中被敌人攻击打中则会直接开始战斗。
此外,在与敌人进行搭话前也请看清对方的等级,对于比主角等级高的恶魔来说,即便谈判成立也是无法使其成为自己仲魔的,同时还会被恶魔吐槽境界太差。但是,在之后再次遇到相同恶魔时直接进行搭话,对方可能会非常惊讶主角在短期内的成长并欣然成为你的仲魔,所以之前搭话投入的资源并不是白白扔掉。
本作也依然保留了仲魔的合成功能,在邪教的世界中,玩家可以在索菲亚处对仲魔进行合成、登陆等操作,合成后的仲魔可以继承合成“素材”仲魔的技能。本作中的合成动画为主角的弹奏。
地图探索
《真·女神转生V》在游戏开始的半小时内便会将玩家丢进20年后的东京——一张巨大的、危楼黄沙满地的开放区域,玩家们可以在这里自由承接支线任务、收服仲魔、刷级、了解这个世界发生了什么。
在主角前进的过程中,一个看来非常自负的小恶魔“天逆每”将怀着比较私人的想法来帮助主角成为探索路上的导航者,在探图过程中玩家不经意间会看到天逆每的头上出现叹号,这时地图上会出现一个可调查地点的图标,前往附近的话天逆每便会飞到可疑地点正上方,与其对话便可调查,调查结果可能是魔货、道具、也可能挖出一个荒魂开始战斗。
地图中存在一个名为“未满”的小恶魔,它们是本作的收集元素之一,找到这些未满告知它们回商人的事情后,它们会留下5点御严(Glory)后离开,御严是本作中除了金钱之外的另一种货币,可以在邪教世界的索菲亚处兑换成用于极大提升主角能力的技能(诸如抗性、技能栏、永久buff等)。收集到特定数量的未满后还可以去商人“古斯塔夫”处(龙脉➡️尸骨的藏身处)兑换让主角的探索之路变得更顺利的道具。
场景中散布的自动贩卖机中可以掉落一些看起来很奇怪的道具,从奇怪的饮料、洋娃娃到旧日的报纸、口罩等种类不一,这些道具可以前往商人处卖一个不错的价格。同时,在一些平时很难注意到的地方会有漂浮在空中的白色结晶,触碰后可以直接获得50御严,多加留意的话御严补充还是比较及时的。
本次地图设计方面非常出色,利用视觉遮挡来藏宝物以及单向通路之后绕路回到熟悉地点的设计比较巧妙。金色“宝箱”遍布地图各处。玩家在地图探索时稍加留意便会发现一些藏的非常隐蔽的金色光球,发现后即便没有立刻打破获得道具,宝箱的位置也将会永久标记在地图中,日后可以再行探索。在使用龙脉进行传送的时候,同一张地图各个传送点之间移动没有任何读盘时间,在获得传送能力后便可以随意传送回上一次交互过的龙脉处,整个体验流畅无缝,这一点上还是非常让人满意的——不过帧数方面可能就有些不足了,不论是在跑图过程还是在剧情过场,对话时的大量画面卡顿、帧率不稳以及在龙脉处菜单选择时的迟钝感都给人一种隐隐的不爽。
此外,地图中还有恶魔的巨型石像,进行调查的话可以让全队的仲魔整体提升一级。
探索中需要注意的一点是,本作虽然提供了Casual(休闲)难度,但整体难度并不低,在弱点攻击和暴击会对敌我两方平等生效的系统前提下,进行很长的一段时间探索后突然被野怪一回合打死后直接踢回标题菜单的设定还是稍有些沮丧感的,前期建议在地图的中继点(龙脉)处多存档。地图上偶尔会散布一些微小的光点,这些光点为散落各地的“祸灵”,靠近后主角会自动将其吸收并恢复团队的各项数值,在探索过程中如果想要节约道具也可勤收集各处的祸灵。
敌人的攻击欲望较强,发现主角后会主动冲过来进行攻击,如果不想接战还是使用ZL+ZR组合键进行自动奔跑远离敌人。奔跑的脚步声会惊扰附近熟睡或待机/巡逻的敌人,如想避免战斗或给敌人一个出其不意,采用不加速的小跑靠近并从背后攻击敌人获取先机也是不错的选择。
结语
《真·女神转生V》作为系列时隔多年的复出,在一台便携游戏设备上提供了杰出且足够沉浸的游戏体验。相对独立的剧情、更加人性化的系统和多种难易度选择自由下,不论新玩家还是系列粉丝都能够获得非常满意的体验。非常推荐给JRPG、真·女神转生系列粉丝以及对仲魔培养/合成感兴趣的玩家购入体验。
『真・女神转生』系列最新作品终于登场!在本作里,除了保有系列独有的魅力之外,更是活用了最新主机的性能,将高画质影像融入其中,将前所未有的全新恶魔体验呈献给玩家。主人公原本是过着平凡日常生活的高中生,由于某种契机而闯入异世界「达识」。与谜般的男子融合成了<禁忌之存在>创毗的主人公,投身到神与恶魔的战争……
最终你会选择何种未来——
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