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从独占大作到手柄操控,陪你把主机游戏一部部通关
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Switch必玩游戏!2022值得剁手的游戏
在这里问一下,大家的switch买回来玩了几个游戏呢?甚至有没有小伙伴的Switch已经吃灰了呢?今天给大家做一个Switch游戏推荐,推荐一下最近玩到的那么多游戏里面质量相对不错的游戏,有热门游戏也有冷门游戏,甚至还有买游戏附送的隐藏小游戏推荐~这个寒假都玩新游戏了吗?
重返游戏:The Game Awards 2018大奖年度游戏提名榜 你心目中的年度游戏又是哪款?
大家好~《重返游戏》今天又来和大家分享最好玩的游戏内容了。众所周知,每个行业中都有其类似“奥斯卡大奖”一样的年度评选项目, 而游戏行业也不例外,那就是The Game Awards(TGA)游戏大奖。TGA游戏大奖由索尼、微软、任天堂、valve赞助,活动各类奖项丰富,包括最佳运营中游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳音乐、最佳音效、最佳演出、最佳独立游戏、最佳手机游戏、最佳VR/AR游戏、最佳动作游戏等等一系列奖项,然而这其中最受关注的奖项还是压轴的年度最佳游戏奖。每年都会有一个优秀的游戏作品从整个行业中脱颖而出夺得年度最佳游戏的桂冠,例如2016年的《守望先锋》以及去年的《塞尔达传说:荒野之息》。而本年度评选的最终结果会在北京时间12月7日9:30揭晓,届时国内多家平台也会进行直播。目前入围的作品名单也已经出炉,它们每一个都不是泛泛之辈,那么其中又有哪个是你的菜呢?让我们一起来看看吧。1《蔚蓝》在大作环绕的情况下,这款《蔚蓝》是近年来入围年度最佳游戏提名中少有的独立游戏。游戏由经典多人游戏《TowerFall》的制作者制作,也是今年IGN给出的第一个10分满分游戏。作为一款像素风单人横版平台动作跳跃游戏,玩家需要控制 Madeline 攀登塞莱斯特山,经历层层磨难(死亡)最终摘到那个该死的会飞的草莓,达到终点。游戏控制简单,上手也很容易,只有跳跃、空中突进和攀登几种操作。看起来容易玩起来却完全不同。游戏设置了超过 700 个场景的硬核平台挑战,分为A、B、C三个面,随着游戏的进程,游戏的难度陡然增加,死亡上万次才能通关是普遍现象。游戏讲究资源利用:前期空中只能DASH一次、攀爬消耗体力、体力耗尽会坠落。这就要求玩家提前规划好行动路线,确保能在消耗完资源后顺利通过关卡。因此每一个关卡都是一个谜题,尤其到了B面,需要玩家不断尝试才能通过。B面和C面过高的难度给玩家的操作提出了极高的要求,因此游戏里也自带了作弊模式。反复尝试然后死亡可能占据了游戏通关时间的90%,但是游戏光速复活的设定大大减少了死亡带来的挫败感,反而给人一种我这次一定能过的感觉,在不断地尝试形成了肌肉记忆终于通过关卡后,会带给人极大的愉悦感,然后在下一个全新的关卡又开始重复这个过程。最终通过整个关卡后,看着自己不断蹿升的死亡数字,挫败感一扫而光,精神抖擞地想要继续挑战下个阶段。据说很多抑郁症患者在游玩本作的时候会有非常强烈的共鸣,而隐藏在人物之间的对话中的游戏剧情告诉我们,主角就是一个精神疾病患者,登山的过程中,她既在挑战山脉,也在与内心的另一面对决,希望后来的登山者在游玩过程中能好好体会主角的心路历程,登山不止于登山。就是这样,Madeline,保持呼吸,你能行。 百科 《蔚蓝》pc数字版《Celeste》是《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 Celeste Mountain 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。勇敢面对数百个手工打造的挑战场景,揭开诡异的秘密,解开神秘山峰的谜团吧。 值0 点评0 原创0 好价1去购买查看详情 2《怪物猎人:世界》 CAPCOM旗下重磅IP《怪物猎人》系列于今年年初推出的全新力作。在游戏中,玩家将化身成猎人, 接受任务,狩猎生活栖息在各种环境中的怪物。你需要不断利用狩猎怪物取得的材料, 制作更强的武器和防具, 然后再去挑战更强大的怪物。大部分系列作品在剧情方面都显得有些薄弱,本作将舞台放在了新大陆,算是最大程度地摆脱了历代作品中旧大陆设定的束缚,为猎人的冒险故事开启了全新的篇章。虽说猎人们并没有被围困在高墙之内,新大陆的调查也不像墙外探索那样充满了血腥和痛苦,但有一点是相同的:我们都需要克服心理上的恐惧,与体型数倍甚至于数千倍于自己的生物战斗。作为一款多人协同作战的游戏,游戏的最大乐趣就是和其他玩家线上联机了。尽管国内玩家曾经因为网络环境问题频繁遭遇50382从而获得不止2倍的快乐,但在官方的努力下这个问题已经得到了部分改善。因为系列前作全部是登陆主机&掌机、使用手柄进行游戏的,因此对于登陆PC的本作来说对键鼠操作进行优化也是势在必行的。CAPCOM对于PC端操作进行了数次优化,解决了如卡视角和快速调和功能无法使用的问题。与一般的日式RPG不同的是,游戏中的猎人等级(HR)并不能作为衡量实力的标准:等级提升对玩家的个人能力不会有任何直接影响,因此完成HR解禁任务后的猎人们只能通过不断挑战更强的怪物以取得素材,用更好的武器和防具来提升自己。简单地说,1000小时的老猎人和刚刚入坑的萌新在扒光装备之后都只有100点体力,他们的差距也仅仅体现在游戏经验上。大型怪物的难度可以粗略划分为下位、上位两个等级,此外还有超越上位战力的历战怪物以及历战王怪物。怪物的伤害与血量与难度同步增长,而剥取素材和任务报酬也会随难度的提升变得更为丰富。本作中的新大陆被划分为了五个风格迥异的开放地图区域:以热带雨林为原型,立体结构分明的古代树森林、由峡谷荒漠要素组合而成的大蚁塚荒地和颇有海底气息的陆珊瑚台地等等,还不找上几个相熟的猎人,吃饱了猫饭一起猫车? 百科《怪物猎人:世界》PS4数字版游戏CAPCOM旗下的招牌动作游戏巨作,在游戏中玩家将扮演一位猎人探索一片新发现被称之为“新大陆”的神秘土地,猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。 值54 点评0 原创0 好价1去购买查看详情游戏站内评测传送门: #剁主计划-武汉#全民分享季#只为这一款游戏就买了Playstation4 Pro:怪物猎人世界 上手体验小编注:文章来自#剁主计划#什么值得买官方值友交流群内征稿活动,如果你也想有更多值友面基交流的机会、结识各行各业的大神、参与免费吃喝玩乐的线下活动,就快来加入剁主计划吧!详情戳这里报名入群。前言XBOXONE都吃灰一年多了,而PS4发售这么多年来一直没有购买的打算,因为玩的时间也不多,本来有了一个N晓飞影| 赞223 评论297 收藏262查看详情 3《战神》 索尼旗下的招牌系列单人动作角色扮演游戏新作,游戏独占PS4平台。本作为《战神3》的正统续作,也是重启之作。游戏名为《战神》而没有序号,也代表着游戏开启的全新篇章。在先前的系列作品中,奎爷(奎托斯)只身一人神挡杀神,杀穿了整个希腊神系。而在本作中,奎爷带着他的儿子阿特柔斯来到了冰天雪地的北欧(希腊神被砍光了),又在北欧神系中搞出了一番腥风血雨。为了让玩家代入感更强,游戏中融入了大量北欧文化元素,而北欧诸神也以各种富有特色的形式登场。与前作相比,奎爷的初始武器从混沌双刃变成了利维坦之斧,而战神之子则会在作战中成为左膀右臂,利用弓箭为奎爷进行辅助。游戏的系统架构与先前系列作有着天翻地覆的变化,和历代前作中的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗的模式不同,本作的视角改成了背后越肩视点动作战斗模式,让玩家能有更加贴近主观视点的游戏体验。尽管越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,但游戏特别为此添加了攻击警示的机制。当面临侧面与背后的敌人威胁时,屏幕上会有对应方向的箭头,此外阿特柔斯也会出声警告背后的敌人。在游戏的过程中,你可以感受到和前代相比,奎爷变得不再那样狂暴,而是在沉稳中杀伐果断,又充满了父爱。你可以在他和儿子的对话中不断重复奎爷曾经的经历,以及阿特柔斯对于父亲那些经历的不同理解。游戏的战斗爽快程度并不比前作逊色,只有在面对强敌的时候你才能发现奎爷依然是那个屠戮众神的战神。 百科《战神》PS4数字版游戏本款游戏是索尼圣莫尼卡工作室出品的“战神”系列全新游戏,游戏中我们的奎爷将于儿子阿特柔斯一起征战北欧。游戏采用全新的第三人称过肩视角设计,使得战斗过程带入感更强,而在战斗过程中游戏摆脱了传统的“方块三角”操作,引入了全新的战斗机制及地图互动系统,在战斗的过程中你要考虑更多的战术安排。同时游戏还创新的加入了装备系统,虽然不如暗黑类游戏装备种类那么丰富,当在搭载了纸娃娃系统后,使游戏的可玩性得打了大大提升。 值9 点评0 原创0 好价4去购买查看详情 游戏站内评测传送门: 游戏厅 No.142:从三部曲到新战神,你们的奎爷回来了从那一点开始,越过余下的岁月。无论人类的战争基于善良或者是邪恶,它们始终被一个击败了神的人所注视着。——《战神》;我知道暴力不能解决问题,但是可以解决你。——奎托斯各位值友大家好,《游戏厅》栏目又和大家见面了!今天,新战神终于发售,我们的奎爷来了!作为战神系列的最新作可谓是备受玩家们期待,在今天这期游戏厅| 赞108 评论65 收藏132查看详情 厅长说游戏 No.1:洛基战索尔?我们来聊一聊新战神和他文盲老父亲背后的故事各位值友大家好,作为大妈旗下专门发布游戏内容资深游戏玩家(魂斗罗3条命通关、拯救过艾泽拉斯、峰哥的小僵尸、常年混迹于LOL青铜段位的资深肥宅),厅长君今天决定亲自出马,为大家带来了一档全新的栏目《厅长说游戏》。在这档栏目中,厅长将每周为大家带来一款当下热门游戏的深度内容,为大家解析游戏中那些被埋藏的游戏厅| 赞109 评论77 收藏198查看详情 4《漫威 蜘蛛侠》 这同样是一款PS4平台独占游戏。蜘蛛侠的大名路人皆知,而将他放入到游戏中又会是怎样的场景呢?在这款第三人称开放世界动作游戏中,玩家操控的蜘蛛侠依然有着电影中那利用蛛丝在高楼大厦间飞檐走壁以及利用蛛丝和敌人战斗的能力。游戏的剧情和电影走向不太一样,但这并不影响玩家们疯狂沉迷其中一打就是一天。游戏中的环境细节非常细致,对如帝国大厦、时代广场、中央车站等曼哈顿内各大标杆建筑还原的非常完美。当你攀爬在钢铁丛林般的高楼中时,你仔细观察便可以发现大楼中的每个窗户内的场景都不一样,令人对整个世界的探索寻找其中的彩蛋非常着迷。另一方面,游戏的战斗系统非常华丽。用蛛丝把敌人挂墙上、糊在地上、或者直接用拳头教他谁才是主角,你可以用一万种想到的想不到的方式来解决你的敌人。随着游戏进行、玩家等级的逐步提升,蜘蛛侠也会有更多的招式和装备被解锁,各种招式令人眼花缭乱、沉醉其中。 百科《Marvel‘s Spider-Man(漫威蜘蛛侠)》PS4数字版中文游戏《漫威蜘蛛侠》是蜘蛛侠系列的最新作,是一款由Insomniac工作室开发并由索尼发行的动作游戏。本作虽然是蜘蛛侠这一大IP下的产物,但却并非其他蜘蛛侠系列的续作,本作更加注重还原漫画版的蜘蛛侠,与电影版蜘蛛侠关系不大。游戏战斗系统与潜行系统都借鉴了蝙蝠侠阿克汉姆系列,蜘蛛侠的蜘蛛感应能力以反击标志的方式展现,蜘蛛侠的潜行与暗杀既可利用环境击杀也可利用蜘蛛侠制造的丝网解决。同时,作为一款开放世界游戏,《漫威蜘蛛侠》有着十分出色的演出效果,可互动环境因素也十分丰富。 值2 点评0 原创0 好价0去购买查看详情 游戏站内评测传送门: 新的机遇与新的挑战——详评PS4《漫威蜘蛛侠》1前言蜘蛛侠在我们很多人的心中都拥有很特别的位置——他与其他超级英雄给人的感觉并不相同:他没有花不完的钞票,甚至穷困潦倒到交不起房租;他并没有强调苦大仇深的背景,而是以最开朗的一面向所有人展现人性的阳光;不会故作责任重大,而是会向某个路过的市民打招呼开玩笑。他就是曼哈顿的守护者,无需躬耕于黑暗,他人游戏小小值| 赞17 评论24 收藏34查看详情 5《刺客信条:奥德赛》《刺客信条》系列的最新作品。在去年《刺客信条:起源》获得不错口碑之后,时隔一年,育碧推出了本作。如果说上一部作品是RPG化的尝试改革,那么本作就是一个真正完整的RPG游戏了。这一代作品中,玩家来到了波希战争期间的希腊,从温泉关斯巴达三百勇士开始一路开创属于自己的传奇。游戏采用了可选男女主角的方式,阿利克西欧斯和卡珊德拉,玩家所选的那一位将会成为年长的一位,另一位将会变成主角的弟弟/妹妹。玩家会全程操作自己所选择的人,弟弟/妹妹也将会成为剧情的重要人物。游戏内的敌人会逐渐随着玩家的等级提升而提升,玩家不至于因为等级太高而显得无事可做。本作中相比前作加入了更多的技能系统,大量的技能极大增加了游戏的可玩度,前作的弓箭种类在这里也被优化成了技能。在前作中只是穿着好看实际上没什么用的衣服在这一代分成了五个部分,全部都可以装备物品,不同属性的装备让玩家随意搭配。游戏对于人物之间的对话也进行了改进。在本作中,每一次对话都有独立的对话镜头,并全程配上了相应的动作,通过选择对话,玩家很多时候都可以决定主线或者支线的走向。当玩家在某些地点做了某些事情,或者和某些人讲了某些话,后续的对话都会随之改变,非常细致。本作中取消了地图完成度的同步要求,只保留各个地点的目标,但是也不再是强制目标,大地图上再也不会有让强迫症玩家摔键盘的百分比数据告诉你还有多少东西没有收集、多少个据点没有清理了。游戏在各平台皆好评如潮,称之为《刺客信条》系列最好玩游戏并不为过。 百科 《刺客信条:奥德赛》pc数字版在《Assassin's Creed® Odyssey》当中主宰自己的命运。 从一名流浪者蜕变成传奇人物,踏上这趟奥德赛之旅,找出你过往的秘密并改变古希腊的命运。 值0 点评0 原创0 好价2去购买查看详情 游戏站内评测传送门: 重返游戏:这不那么斯巴达-《刺客信条:奥德赛》评测总评:8.3首先感谢微软提供的《刺客信条:奥德赛》。刺客信条系列想必是不用太多介绍的,从2007年《刺客信条1》发售之后,它伴随我们一路走来,从马西亚夫的高台到罗马斗兽场的密室;从碉堡山的空中刺杀到加勒比海的扬帆航行,又从法国雅各宾派的怒吼到英国的维多利亚,你已经历许多。而继去年的埃及的起源之后,今游戏小小值| 赞14 评论13 收藏17查看详情 6《荒野大镖客:救赎2》被称为迄今为止最高水准的大型开放世界游戏,由R星旗下《GTA5》制作团队及前作《荒野大镖客:救赎》制作团队合作共同开发完成,开发时间长达8年,开发成本超过8亿美元。游戏在Xbox ONE以及PS4上发售,没有登录PC。游戏以3天7亿2500万美元的销售额成为游戏销售史上排名第二的游戏(第一是2013年发售的GTA5)。玩家们对于游戏的期待让本作在发售前就已经被吹捧到了天上,而游戏发售后也确实没有让玩家们失望,对于细节的吹毛求疵让游戏的质量已经达到本世代主机的巅峰。在这个庞大的开放世界中,玩家可以尽情地探索美国荒野西部。玩家可以像一个真实的普通人一样活在游戏当中。你需要吃饭、睡觉,你可以钓鱼、打猎、采药,和商人做点买卖,再抢个火车劫个银行什么的......好吧。作为主角,你在这个世界上当然不能普通。游戏有着非常精彩的剧情,每个NPC也有自己的生活规律和作息习惯,他们的身上也都有各自不为人知的故事。主人公的行为方式由玩家自己决定,尽管游戏在处处都非常鼓励玩家行事正义,但玩家依然可以根据自己的意愿做个恶人。当然这样也会影响剧情的后续走向,那就是另一个故事了。 百科《Red Dead:Redemption 2 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》由《GTA5》和《荒野大镖客:救赎》的制作团队开发,游戏以美国西部荒野为背景,并具有超高的自由度。目前Rockstar(R星)于10月20日23点放出了首个官方预告片,并确认加入官方中文,以及全新的多人在线模式。 值0 点评0 原创1 好价1查看详情 游戏站内《开发者日志》传送门: 【重返游戏开发者日志1】《荒野大镖客》的前身《红色死亡左轮》大家好,欢迎来到第一期的《重返游戏·开发者日志》栏目,这档栏目将致力于发掘游戏中那些不为人所知的开发秘辛以及幕后故事,分享开发过程中有趣的原型,因为很多时候只有看过后才知道一款优秀游戏的诞生究竟有多么不容易。感兴趣的玩家可以关注“重返游戏”获取第一时间更新动向。最近大家都在沉迷在19世纪末轰轰烈烈的游戏小小值| 赞18 评论18 收藏51查看详情 以上六款游戏就是本次The Game Awards 2018年度游戏的全部提名作品了。六款游戏中,有三款游戏是主机限定游戏,因此PC玩家除了云一把之外,唯一能体验这些入围优秀游戏的方式就是现在就去入手一台游戏主机。在此我们也为大家找到了几款主机优惠购买链接,感兴趣的值友可以来看一看。Sony Playstation 4 PS4 1TB + Spider-Man 蜘蛛侠 限量版套装2762.68元亚马逊中国去购买 索尼PS4 PRO 战神4限定版 同捆主机 日版God of war 1TB游戏机4199元天猫国际去购买 Xbox One X 1TB - 地平线 4 & 极限竞速7 - Forza Horizon 4 & Forza Motorsport 7 同捆装 游戏机3348.87元亚马逊中国去购买如何订阅:上上下下左右左右BABA,恭喜您成功使用了张大妈游戏密令,重返游戏栏目期待您的关注!手机APP端打开本文,点击这里「重返游戏」标签,进入专题介绍页,点击下方“关注”按钮,即可第一时间收到每天的游戏新闻与推荐内容。花的更少,玩的更好,什么值得买(SMZDM.COM)张大妈执手带您,游历这丰富多彩的游戏世界。
超级玛丽✔父子抢手柄,谁更厉害?
#我的游戏人生 家庭温情篇:和我爸抢手柄的日子我的游戏启蒙老师是我爸。小时候我俩抢着玩《超级玛丽》,他总嫌我跳坑太慢。后来我长大了,他却不怎么玩了。去年过年,我拉他玩双人成行,他笨拙地操作摇杆,像当年我学走路一样。在那个虚拟世界里,我们不再是严肃的父子,而是并肩作战的搭档。游戏修复了代沟,让长大的我,重新做回了那个抢手柄的小孩。
45岁的80初还在玩主机游戏的报道
25-04-26
魂斗罗秘籍、恐龙快打闯关,这些FC街机经典,你全部通关过吗?
#我的游戏人生 翻开儿时的游戏回忆,没有画质精良的3A大作,没有联机顺畅的手游网游,一台老式FC红白机、街边小小的街机厅,十款刻在几代人记忆里的经典像素游戏,拼凑起了我最初纯粹又热烈的游戏热爱,这一段藏在像素方块里的时光,也是独属于我的游戏人生故事。最早接触游戏,是用的一台二手FC红白机。插上黄色游戏卡带,连上老旧的显像管电视,《魂斗罗》的开机音乐一响,整个童年的快乐就此开启。“上上下下左右左右B
假期宅家必看✨4款Steam神作!机甲、魔法、古埃及全齐了
假期倒计时开始,你的Steam愿望单清理了吗?还是又在“买完即躺尸”的边缘疯狂试探? 别慌,这期直接给你整点硬货!这4款游戏可是我压箱底的“此生必玩”系列,总有一款能在这个假期治好你的精神内耗!话不多说,直接上清单! 🤖《泰坦陨落 2》—— 机甲射击天花板 如果说射击游戏也有“爽文”一说,那《泰坦陨落 2》绝对是榜上有名!这游戏最绝的就是“跑酷+机甲”的双重快乐。作为“铁驭”,你在战场上飞檐走壁如
实体盘退场,索尼终于砍了PS光碟
索尼官方已经在PlayStation Blog上确认:从2028年1月开始,PlayStation平台新发售游戏将停止生产实体光盘。之后新游戏会以数字形式在PlayStation Store和零售商处销售。主机游戏也正式进入了一个新阶段:玩家更方便,平台更强势,收藏变小众,二手市场被削弱,游戏所有权变得更模糊。这是最好的时代,这是最坏的时代。#这故事,说来话长 #游戏硬件党 #PS5 #PlayS
“郑西坡”加入《黑神话:钟馗》的面捕行列,新实机里都有谁?
《人民的名义》里的郑西坡(李光复)出现在《黑神话:钟馗》2026年8月的新实机演示里,担任面部捕捉模特。不用怀疑,就是开头的那个老者。我估计这个老者的戏份不少,不然不会找知名演员,估计台词不少,需要专业演员的功力来表达。视频的主角疑似钟馗本人,额头上有一道疤痕,可能是钟馗撞柱之后的化身,面捕是模特戴zhili-。另外,之前春节前的演示里的钟馗妹妹,面部捕捉模特是满月77。#一人一篇宝藏内容
抵制取消实体光盘也没用?光盘预期寿命只有10到20年?
索尼Sony等公司一直想取消实体盘,无奈被各种抵制,最近看到就有一个日本推主说自己清洁游戏光盘时,光盘裂了。他感慨:“几十年后,所有CD游戏都会变成这样吗?”有评论说塑料时间久了会变脆,材质好坏影响很大;也有人感叹物理介质终究有寿命。但事实的确如此。工厂压制的CD理想条件下能保存50到100年,但受氧化、紫外线、温湿度影响,实际寿命会明显缩短。PS4和PS5的蓝光光盘预期寿命也就10到20年。
摸鱼打发时间?这些 Switch 小游戏刚刚好
平时通勤路上、午休空档或是下班后不想重度肝大作,只想随手打开掌机放松一会,不妨看看这批独立小游戏。怀旧与热血爱好者 《摔跤任务》像素风美式摔跤 RPG,复古画风氛围感拉满,一边闯荡摔跤联赛,体验格斗对战,还有完整剧情可以慢慢推进。 《雷电 3:米卡多混音版》经典街机射击移植,老玩家的青春回忆。弹幕射击节奏爽快,一局耗时不长,想要短暂刺激选它准没错。 模拟经营爱好者,喜欢慢悠悠经营乐趣 《烹饪热潮》
35岁中国老将3:0零封日本15岁新星 一穿四锁定双赛入场券
2026电竞世界杯《街头霸王6》项目将于7月28日至31日在沙特利雅得正式打响,赛事总奖金池达100万美元,32名全球顶尖选手已集结完毕。中国选手"小孩"曾卓君将以Combo Breaker 2026冠军身份出战,冲击个人在该项目的三连冠。125月下旬在美国芝加哥举行的Combo Breaker白金赛上,曾卓君演绎了一场堪称经典的逆袭剧本。该赛事《街霸6》项目共吸引1452名全球选手参赛,曾卓君在
黑神话悟空,第一次玩主机游戏
25-11-05
老少皆宜的主机游戏switch独占马里奥奥德赛。
这款游戏是老少皆宜的小游戏,里边的内容很丰富,没有暴力因素,打败的小怪物就会自行消失,并没有血腥的场面,是个小朋友一起玩,而且他的内容故事特别红的,景色也特别多,可以在美国收集不同的收集物,达到成就感。通过蹦蹦跳跳丢帽子就可以轻松通关,确实是很好玩的一款游戏,比较推荐大家购买,推荐等级五颗星。
国内人气TOP10世嘉SS土星神作🔥怀旧天花板
🏆NO.1 光明力量三部曲(国内SS人气第一)土星真正的独占封神之作,也是老玩家公认的回合战棋天花板。三条独立完整剧情、职业转职、兵种克制、地形战术、隐藏彩蛋拉满。节奏舒缓、耐玩度极高,非常适合平板躺玩、慢慢养成推图。论战棋深度,SS光明力量至今吊打多数复古SRPG。🏆NO.2 守护英雄财宝社巅峰神作,SS横版动作永远的神。独创三线战场系统,可以自由切换高低位战线,连招、必杀、格挡、闯关分支、多结
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老子英雄儿好汉,游戏就要一起干:适合孩子的主机游戏推荐(一)
一段没什么用的前言和感慨小时候躲着家长玩游戏机,算准了父母下班回家的时间,提前关机,用电风扇对着电视机屁股死命吹。边吹心里边怨念地想:要是我当了家长,小孩子绝对不会这么惨!眼睛一睁一闭,自己真当了爹当了妈,忽然也摆起家长的架子来:“玩什么游戏!对眼睛不好!”“玩玩玩,就知道玩,你把热情放在学习上不好吗!”……这又让我联想起一件事:生孩子之前读各种家长教育读物,心想决不能像自己爸妈那样残暴地对待幼年的自己,要用心去教育,用爱去感化。结果孩子一熊,什么爱心啊耐心啊消失无踪,操起扫帚比当年自己父母还熟练。时间的巨轮滚滚向前,我们却未能脱离轮回,苍天绕过谁。现在才是正文时间前几天推荐了几款哄老婆/女朋友开心的游戏。有人提出:有没有哄孩子开心的游戏呢?天下居然有这样纯良的父母!你们的孩子上辈子一定都拯救过银河系!我饱含着热泪,忙不迭地回答:有有有!我写!答应完以后我考虑和罗列了一下,适合孩子玩的游戏,需要满足以下几点:没有成人内容(血腥、色情、过分的暴力)规则简单,易于理解操作简单,易于上手妙趣横生,适合爸爸妈妈在旁边观看或者直接双人同屏价格不贵,最好免费,谁知道熊孩子爱玩不爱玩呢?(这个我尽量 )根据以上原则,我准备分三期介绍:前两期是一些“三岁小孩都能玩的游戏”(但是内涵不俗,深入浅出,大孩子甚至大人也爱玩),第三期是一些适合10岁以上孩子玩的游戏(操作要求稍高,有一些需要理解的文字和剧情)。OK,下面开始今天的推荐——《我的世界》(Minecraft)平台:PS4,XBOX1,NS,PC,PSV,PS3,XBOX360,Wii U,iOS…是的,《我的世界》分布的平台太广泛了,哪怕家里没有这个世代的主机,上个世代的主机也能玩。哪怕家里没有主机,有电脑和手机也能玩。这和它背后庞大的用户群体分不开,今年是这款游戏的十周年,正版销量已达到约1.8亿,这是个惊人的数字(想想吧,盗版的数量只会更多)。大多数游戏都在强调破坏的快感,《我的世界》强调的则是创造。运用不同材质的立方体作为建筑材料,根据脑中的蓝图创造各种风格和规模的建筑、乃至完整的场景。它让每个玩家都能找到上帝的感觉,你的脑洞有多大,你的世界就有多丰富。将游戏和教育结合,《我的世界》是当之无愧的经典范例。游戏中涉及的几何学、地质学、建筑学相关知识,有助于培养孩子的学习兴趣,提高分析和解决问题的能力。在美国部分幼儿园和小学,《我的世界》被纳入必修课,孩子们在游戏里进行编程计算、红石科技、电路物理、空间思维、建筑学等综合能力的学习。我在联网玩这款游戏的时候,对方常常会传来孩子的小奶音,而且玩得比我更溜。这是一款许多家长都会为孩子开绿灯的游戏。这款游戏的国行版本在手机、平板和电脑端是免费的(由网易代理),在游戏主机上收费但是不贵。喂~别人说的只是游戏啦! 好价任天堂(Nintendo) Switch NS 掌上游戏机 我的世界Minecraft限定款2349元值友爆料原文:此商品目前在苏宁特价至2349元,可参加预售活动,好价可入,感兴趣的值友不容错过。比呦| 值5 评论3 收藏0去购买 《舞力全开:儿童模式》(Just Dance: Kids Mode)平台:PS4,XBOX1,NS,XBOX360,Wii作为舞蹈游戏,《舞力全开》总体而言算是人畜无害的。但是开发商育碧觉得还不够,觉得那些爱情歌曲和性感舞姿没那么适合孩子,于是他们又搞出个儿童版。最老的儿童版是独立发行于 XBOX 360 平台(需要搭配 Kinect)和 Wii 平台的,由于年代古老而且普及率不高,这些游戏国内难觅。好在从2018年开始,也就是说在《舞力全开2018》《舞力全开2019》《舞力全开2020》这三代最新作品中,育碧将儿童模式集成了进去,也就是说,现在买一款《舞力全开》,就可以同时得到成人版和儿童版两个模式。根据开发商的说法,儿童模式中的舞姿是经过儿童体能发展专家设计的,最适合小孩子蹦蹦跳跳。在儿童模式下,没有成人模式里的奖励、经验值、挑战等刺激性反馈,防止孩子因为热衷于积攒分数或比个输赢而过度沉迷。为孩子量身定制的界面、得分和特殊角色,让熊孩子们自主安全地游戏,发泄无处安放的多余精力 。儿童模式中包含部分双人舞蹈,可以和孩子一起尬舞。好价Nintendo 任天堂 Switch 续航升级版 游戏主机 +《Just Dance 2020》2266元包邮值友爆料原文:拼多多游戏套装版本官方补贴2266Switch属于任天堂(Nintendo)的继WiiU之后的一代游戏主机,产品采用了掌机/家用机二合一设计,思路有点类似WiiU的GamePad,但截然不同的是,Switch的运算核心均集中在掌机本体部分,连接电视的“主机”底座,仅起到画面输出以及充电kevinlee_9| 值2 评论9 收藏2去购买 《火箭联盟》(Rocket League)平台:PS4,XBOX1,NS,PC这款游戏将赛车竞速和球类比赛进行了有机结合,又有火箭动力飞行元素,只见火箭车在空中威猛翻滚、凌空抽射、大脚救球,大人小孩都很容易被吸引。虽然视觉上火爆刺激,操作却完全不像想象的那么困难,一场比赛下来就能摸清几乎所有门路。所以你先不要急着担心孩子能不能掌控和操作,你要担心的是自己会不会被孩子“剃光头”。游戏规则摒弃了足球繁琐的犯规设定,变得无比简单:用火箭车将球踢进对方球门就是胜利!当球被踢进球门时,绚丽的爆炸特效让人心花怒放。忠实于现实的物理特效,碰撞、加速、下落,都有很不错的手感,可以让孩子在科幻背景的架空世界里感知真实世界的样貌。在一场又一场的比赛中,孩子也会渐渐意识到:莽莽撞撞固然很爽,但是谨慎操作车辆、和队友配合无间,才能在比赛中求胜。游戏不仅上手简单,还有无限的提升上限。只要多加练习,手脑配合,你的孩子也能成为比赛大神。《火箭联盟》支持本地双人分屏,也支持多人联网。好价《火箭联盟》阿根廷服Xbox One数字版游戏109.45比索(约28元)阿根廷服特价优惠~微软商城上的《火箭联盟》阿根廷服降价优惠,原价199比索,现售109.45比索(约28元),感兴趣的值友可以入手一份!值友爆料原文:阿根廷服打折只要28块1毛5啊,这相当于不要钱啊!火箭联盟,集合十种杀人武器于一身的超级武器霸王(删掉),集合枪车球里面的车与球,还能回港服下载岂不是似水流年度| 值8 评论3 收藏2去购买 今天就码到这,谢谢你的关注。关联阅读:游戏机到手了,老婆生气怎么办?--双人游戏&体感健身游戏推荐(一)我曾经信手发了一篇《本届双十一,三大主机值得入手吗?》,虽然没有明说,但字里行间的态度呢,还是怂恿大家买游戏机玩的。花开堪折直须折,游戏能撸尽早撸。巴特,从留言处我得知,有男性同胞因为不敢与虎谋皮,背着家属偷偷下的单。我真的替他捏一把汗:游戏机是寄到家里来的,也是在家里用的,迟早会暴露在领导的眼皮底瓦克五| 赞87 评论126 收藏481查看详情撸游 篇三:游戏机到手了,老婆生气怎么办?--双人游戏&体感健身游戏推荐(二)在上一篇《游戏机到手了,老婆生气怎么办?--双人游戏&体感健身游戏推荐(一)》中,有哥们儿留言写下自己的血泪家暴史,言者落泪闻者伤心:五千年前,华夏猛男们活在女性主导的母系社会。五千年过去,广大男性同胞的地位仍然没有提高。太阳下没有新鲜事。(装作沉痛地叹息)这也说明了一个事实:反抗是没有用的,你就是瓦克五| 赞76 评论55 收藏296查看详情 其实我在张大妈是想做旅行领域作者的 :瓦log 篇五:每天10块钱,巴厘岛极限穷游实录巴厘岛去了多次了,住酒店、吃大餐、学冲浪、按部就班地跟着攻略景点打卡,每一次皆是如此。作为一个不喜欢按照常理出牌的水瓶男,我忽然想尝试穷游巴厘岛。而且要极限穷游,葛朗台附体那种。ButHow?我想到了天桥下的卖艺人,可惜我既不会耍猴也不敢胸口碎大石。我想到了川藏线上的穷游女孩,可惜自己没有肉体可以出瓦克五| 赞173 评论142 收藏209查看详情瓦log 篇六:掏出我的大公鸡!战斗!| 巴厘岛10元极限穷游实录(2)巴厘岛上有一箩筐的导游。有本地的,也有外国的。中国游客多了,中国导游也就跟着多起来。少数中国导游热衷于说一些猎奇的当地轶事,虽然偏离事实,但的确可以活跃气氛。所以我也不知道是要夸他们敬业,还是要痛斥他们瞎基霸乱说。耸人听闻的东西永远有市场。游客们听了,新奇得不得了,遇到当地巴厘人就会问:“你们巴厘岛瓦克五| 赞10 评论10 收藏5查看详情
9月我们能玩到哪些PC和主机游戏
不知道各位天命人们对8月的黑猴是否满意呢?转眼间就到9月了,这个月可以算是大作爆炸的一个月了:战神5、FF16、塞尔达传说、宇宙机器人等全都在这个月发售,我仿佛听到了钱包在哭泣的声音……那么一起来看看9月我们能玩到哪些游戏吧。1.弗兰克·斯通的阴影 | 9月4日弗兰克·斯通的阴影笼罩着雪松山,他的暴力过去永远地改变了这个小镇。正如一群年轻的朋友即将发现的那样,与即将发生的事情相比,斯通令人不寒而
今年ChinaJoy不只看游戏,“与AI同游”提前了解一下
随着这两年AI逐渐进入游戏、硬件和内容创作,我最近也开始关注,今年的ChinaJoy会怎么把这些东西串起来。2026 ChinaJoy将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举行。今年的主题是“与AI同游”,这个“游”既代表游戏与游玩,也有伙伴的意思,强调AI与玩家、创作者共同参与未来娱乐体验。从目前官宣的内容来看,今年除了大量游戏试玩,AI NPC、互动叙事和生成式内容也会集中亮相。手机、平
《动森》如何治愈你的焦虑?
#我的游戏人生 《集合啦!动物森友会》治愈了我的焦虑。生活陷入内耗、压力缠身时,我总会登上小岛。这里没有紧迫的目标,不用比拼强弱。闲暇时钓鱼、种花,和岛上小动物闲聊,慢悠悠布置自己的家园。在这片与世隔绝的小天地里,紧绷的情绪慢慢舒缓。它不只是一款游戏,更是一处情绪避风港,让我暂时逃离现实烦恼,静下心,重新找回平和的心态。
《动物森友会》治愈你的焦虑?
#我的游戏人生 生活总有焦虑紧绷的时刻,而治愈系小游戏,悄悄治愈了我无数疲惫的日子,成为情绪的避风港。压力爆棚、内心烦躁焦虑时,《动物森友会》是最好的解压良药。没有任务催促、没有输赢压力,在专属小岛上种花钓鱼、布置岛屿、和可爱小动物聊天。慢节奏的松弛感,抚平了我的内耗与焦虑,让紧绷的情绪慢慢松弛下来,在温柔的像素世界里重拾平静。
快进时代逆行者:为什么越急躁的我们,越沉迷“受苦”的魂类游戏
打开现在的游戏市场,两种画风截然对立:一边是主流产品全面快餐化——自动寻路、一键完成、任务指引标到脸上,连练级刷怪的过程都帮玩家省了,生怕多占用一秒钟注意力;另一边是魂类游戏逆势崛起,从十几年前圈子里的小众受苦藏品,变成《艾尔登法环》《黑神话:悟空》这种全民级爆款,死几十次过一个BOSS反而成了玩家津津乐道的话题。这刚好戳中了一个很有意思的时代矛盾:我们连看剧都要开二倍速、刷短视频都嫌长,一切都在
《黑神话:钟馗》15分钟实机首曝!大蚌BOSS战燃爆,还能骑老虎!
游戏科学今天终于甩出了《黑神话》系列第二作——《黑神话:钟馗》的首段长实机演示,足足15分钟,干货拉满!先划重点:这是开发中版本,21:9超宽屏录制,最终成品可能还会调整,但就目前画面来看,美术和渲染比《悟空》更偏写实,氛围感直接拉满,阴森诡谲的中式志怪味儿特别正。这老头是谁?大片氛围感拉满!战斗UI首秀,资源机制眼熟但新鲜实机首次曝光了游戏界面——左下角是生命、灵力等状态条,右下角技能栏。核心战
你入手的第一款正版游戏是什么
某天忽然想到一个有趣的场景,是不是再过十年,玩游戏的孩子们已经无人知道什么是盗版游戏了。虽然现在那个不合理但却辉煌过的时代也几乎已经过去,但它终归是一代人的回忆,也是游戏行业发展的一个特殊历史时期,作为一种文化是应该被记录下来的。让咱们回到青春年代,看一看那些曾经的过往吧。假如回到过去,你遇到的第一款游戏是什么呢?在我刚刚接触电脑的时候还是DOS时代,那个时候在培训班学习电脑,除了简单的硬件知识,就是操作系统的应用,面对着黑色的屏幕和亮白色的命令行,完全靠着小孩子的兴趣是撑不了多久的。培训老师当然知道这一点,毕竟能跑来培训的孩子基本上都是被红白机和街机房的游戏熏陶出来的,不给他们点“颜色”看看怎么能镇得住他们。于是我们这群孩子就第一次在电脑上看到了游戏。这个界面你们应该不陌生,画面出现的时候男孩子们已经狂热的摩拳擦掌了,但是女孩子们却很冷静,就算好奇也只是点进去看看。复杂的操控性天然的让年幼的女孩们失去了兴趣,直到它的出现。看来培训老师还是很懂女孩心思的,当这款游戏出现时,果然女孩们的兴趣也被调动起来了。虽然玩的第一款电脑游戏是用软盘拷贝的红警和大富翁,但这绝对不能算正版,只是那个时候没有正版控制手段而已。那个时候也没有网吧,除了极少数人家里有电脑外,我们大部分人都是在电脑培训班的课间由老师拷贝到每台机器上。老师年龄也不大,只是一帮大我们十几岁的热血小青年,上课时候一本正经,课间还是会打成一片。关于游戏的记忆就从那开始了,梦幻又快乐的一段生涯,直到网络游戏来临……当然,可能很多读者已经不知道软盘是个神马东东了,而且现在全城也很难找到一台可以读写软盘的软驱了,有想收藏的,我可以给你们贴一下。 软盘1.44原装[日本]产电脑软盘1.44M3.5寸磁盘A盘通用一件一片18元京东去购买可别以为软盘只会长成这样,最早的软盘其实是5.25寸的,上面这是后来的3.5寸高密软盘,容量高达……1.44M。现在想收藏一张5.25寸的软盘已经很难了,还好我找到了一家,早点下手,买一张少一张。 居然现在还有五寸软盘卖s.taobao.com去看看至于想连软驱也来一套的,3.5寸倒是有,但5.25寸的你只能上闲鱼上淘一淘了,话说你不是真想还原一下当年的乐景吧。 笔记本usb外置软驱移动软驱3.5寸软盘驱动器usbfdd46.8元天猫精选去购买另外真有想怀旧的,红警也给你来一份,不过已经是改造过的硬盘版了。 红警现在只有这样的版本了s.taobao.com去看看说实话,dos版的大富翁3我也找到了,不过忽然想起来,如果看这文的老家伙比较多的话,大概自己就能找到下载的地方,也不必买了是吧。不过还是放在这吧,毕竟店里的靠谱,不会带着一大堆木马病毒恶意弹窗什么的。 这是给懒虫提供的有人伺候版s.taobao.com去看看其实对于我们那个年代的人来说,虽然电脑游戏始于命令与征服、红警、帝国时代、星际争霸、三角洲特种部队、毁灭公爵这些鼻祖,但它们只是抢了电子游戏的饭碗而已。这一代人真正最早的游戏机缘是来自于红白机和街机。那个时候游戏机刚刚进入中国,孩子们对那些简陋但有趣、有难度但又有操控感的电子游戏着了魔,在家长们看来只是一堆色块堆积在一起的惨不忍睹的色块在孩子们眼中却构筑成了一幅庞大的幻想世界的画卷。不过可能对很多人来说,那也不是他们的第一款正版游戏。因为进口机制、认知问题和经济原因,当时的任天堂红白机只能通过一些非常规途径进入国内,不仅价格奇高,而且国内大部分电视也不支持。不要以为现在没有人玩了价格就会降下来,想收藏还是要看看腰包的,现在价格也贵的离谱,毕竟早就停产了嘛,买一台少一台。 很稀有的原版红白机s.taobao.com去看看鉴于当年的情况,于是小霸王迅速占领的这片洼地,机器虽然名正言顺了,但卡嘛……都是国内电子高手买了日本、美国、台湾的卡自己烧制复刻出来的,所以你回忆一下你当时玩的游戏是不是除了英文日文就是繁体字。如果觉得收一台正版红白机价格太贵,但又想走走怀旧风,就收一台小霸王解解馋吧。小霸王还改进了机能,包括支持了4K,手柄无线等。 [无线手柄]小霸王红白机D101高清4K家用电视8位插黄卡FC无线双人手柄经典怀旧款老式游戏机258元天猫精选去购买至于卡嘛,技术已经easy到不行,所以想玩什么在淘宝随便搜吧。可是真要是想怀游戏的旧,玩玩游戏的话不用那么费力气,电脑装上FC模拟器,下好rom,随便玩就好了,还能无限使用金手指,再也不用上上下下左左右右ABAB了。如果你懒得学习怎么下载、安装、load rom,几块钱的事,淘宝给你搞定。 FC小霸王4000+经典游戏合集PC电脑手机安卓单机游戏模拟器手柄0.88元天猫精选去购买街机就更是如此,虽然概念在进入中国后迅速席卷全国,但可以说全部都是改版机,所以你能玩到N个版本的三国志、N个版本的快打、N个版本的拳皇,也就不稀奇了。街机就不推荐你收藏了,莫不说你找不到正版,就算找到正版了,街机的核心其实就是那块主机板,而正版街机,一块主机板就只有一个游戏,是写死在主机板上的,并不像红白机和其他家用机那样是分离的。我猜你没有一个游戏厅老板的梦或者电子工作者的梦吧,你只是对里面的游戏感兴趣而已。想把儿时没打通的游戏都通关一遍没那么复杂,街机同样有模拟器,而且同样有人已经给你准备好了,尽情享用就是。 街机三国战记全集西游记释厄传恐龙快打PC电脑单机游戏合集非光盘雪人兄弟街机模拟器街机2.88元天猫精选去购买如果说正版游戏,可能直到电脑游戏正式出现在这批孩子们视野中时,这个概念才慢慢形成。但流行初期受到家庭经济情况和消费习惯的影响,很多人玩的第一款电脑游戏基本上都不是正版,就像前面说的红警一样,孩子们之间拷来拷去也就传遍了中国。负责正版启蒙的其实并不是电脑培训班,培训班太萌芽了,只能让孩子们在课间玩玩红警、大富翁之类拿得起放得下的游戏。当然也不是街机、掌机、红白机,它们虽然来的早,但因为高昂的价格,正版的也最晚。真正的文化起源来自于一夜之间开遍大街小巷的网吧,当然那个时候网络还没现在这么发达,大多网吧都只是局域网,名字也起的很随意,什么电脑屋、电脑室、电脑房、电脑游戏厅、游戏房、电脑吧之类的都有。那个时候正版游戏价格不菲,好的游戏对电脑配置也有一定的要求,对绝大多数孩子来说,去网吧玩游戏是最省钱最快捷的选择,甚至遇到某些大型游戏,或者酣畅淋漓的对战热情迟迟不肯褪去的时候,通宵也是常有的事。这其实也奠定了后来网吧消费的用户习惯。那个时候你一定在网吧见过下面这几款大作,甚至为它彻夜不眠。其实除了这些还有很多值得怀念的游戏,甚至有一些到现在热度依然在线,这里就不一一贴出了,毕竟不是游戏怀旧贴。其实我要说的是,当年你在网吧玩到的这些游戏全都是盗版。直到后来自己家有了电脑,我仍然会去电脑市场和图书批发市场买各种盗版光盘,而其中除了穷的因素外,还有破解游戏和修改游戏的乐趣。而我真正意义上的第一款正版游戏也不是购买的,是大众软件赠送的。提起大众软件,从那个年代过来的人应该不陌生,那是软件时代的指南者,也是玩家心中的一盏灯。虽然前几年大软彻底停刊退出了市场,但我还是感谢它给我带来的青春和梦想。想收藏现在淘宝还有少量,再过两年可能就再也找不到了。 正版大众软件:游戏加油站2005精华本五张人民邮电出版社大20.3元天猫精选去购买这里贴个天猫的,淘宝上还有一些散装本,喜欢哪年的,可以买了封起来做纪念。可能和很多人第一款游戏是经典不同,我的第一款游戏算是一个冷门,它叫《魔唤精灵》,是大众软件购买版权,赠送给读者的礼物。这是一款战棋类SRPG,相比中国古风RPG和日漫风RPG,SRPG的高策略度更耐玩,甚至值得二刷三刷,所以那个时候一度沉迷这一类游戏,比如后来真正花钱购买的第一款正版游戏《致命武力》。 pc正版致命武力1只适合9598系统29元天猫精选去购买 购买盗版一时爽,一直盗版一直爽,其实那个时候没有版权意识,欠了很多游戏公司一份正版的钱。从《致命武力》和另一款后无来者的诡谲的小品作品《异域狂想曲》开始才算正式走上正版的道路。这个确实很难找了s.taobao.com去看看 《异域狂想曲》是一部诚意十足又非常有趣的作品,虽然是17年前发行的,但开放式的剧情、与角色超强的互动、数量众多的彩蛋、无厘头的故事情节和脑洞大开的背景设定无一不是当世罕有,即使放在现在也觉不落后,甚至仍然很前卫。这部游戏到底有哪些创意、为什么后无来者、它是如何震撼到孩子心灵的,大家可以搜搜,这里不多做介绍了。单说游戏中存在一个未完成世界,就足够让人疯狂了,这是到现在为止都很少有厂商使用的概念,大胆又诡异,甚至影响了很多后来的奇幻游戏同人文作者。这两款游戏当年的盗版版本都有一个缺点,就是卡关。无论重装还是修改,到了一个关口清完兵就停在那里不再向下一幕进发了,这种事情是让玩家最为抓狂的。于是下了狠心买了正版,结果《异域狂想曲》顺利通关,而《致命武力》仍然卡在那里,直到后来官方发布了补丁才补完我这个心愿。当时觉得,原来正版也不是那么完美的,但也正是有了正版,有了付费,开发商才会继续完善游戏,才能让玩家舒心,而盗版只是饮鸩止渴、涸泽而渔,虽然客观上是盗版带起了潮流,但那潮流真正应该属于的是正版。于是在自己最喜欢的轩辕剑系列和天地劫系列通关后,特意买了正版收藏。现在这些网上出售已经罕有正版,毕竟正版需要厂商发行,但玩家已经很少了,收不回成本便无法维系。有兴趣可以下载或者从网上买来玩玩,真的想珍藏的话,还是通过闲置途径收它一套,给自己的青春留个纪念。 天地劫3合1神魔至尊传+寰神结+幽城幻剑录送修改器攻略PC电脑单机游戏6元天猫精选去购买在那之后,我便不再买盗版了。遗憾的是,其后不久,网络飞速发展,网游出现了,单机游戏日薄西山。现在单机游戏最后的阵地在主机游戏领域和手游领域,希望他们能保住最后的单机乐土。
EPIC本周再送2作,《阴暗森林》《托杰与厄尔:绚丽回归》,总有你喜欢的
大家好,我是隔壁老王。今年最后一个假期也结束了,各路游戏平台也开始酝酿年底的大促了,还记得去年E宝连续送的15款游戏,今年一转眼就又要来了,在此之前,我们先享受E宝带来的小菜,还有12月要发售的《战神5》,也算是今年的完美收官了。不知道朋友们今年一共领了多少款游戏,又买了多少款呢,等年终我们一起来盘点。EPIC本周喜加二Epic Games本周免费游戏:生存恐怖游戏《阴暗森林》支持简体中文🔺游戏介绍:“每当黑夜降临,你能做的只有躲在庇护所内,祈祷能见到明天的太阳”。《黑暗森林》是一款优秀的恐怖游戏,由波兰的游戏开发团队制作,这是一款第三人称俯视角的恐怖探索游戏,画风独特,游戏玩法在恐怖游戏中也是独树一帜。诡异的薄雾弥散在林间,那些高大茂密的树木彻底封锁住了出路。林中的黑暗深处,似乎有生物在窃窃私语。你疲惫不堪,但不肯停下脚步,因为你知道它们只是畏惧白天的阳光,到了黑夜,这里将化身为地狱之所。但你无所畏惧,因为你相信你终会找到那一条“归家之途”。🔺游戏截图:🔺《黑暗森林》免费领取地址:《黑暗森林》Epic游戏商城去购买🔺《黑暗森林》免费领取时间:2022年10月13日23:00(本周四23点)-10月20日23:00🔺老王评游:《黑暗森林》虽然是一款俯视角的恐怖游戏,但在游戏时候仍然可以体会到压抑和毛骨悚然的感觉。大致剧情是玩家在游戏中将扮演一个从庇护所中昏迷中醒来的人,被困在了一个不断变化的诡秘森林,需要不断通过探索解密,从中寻找一条归家之路。剧情感觉很简单,但实际游戏开始后,除了让玩家熟悉类似于教程的序章以外,没有一丁点的任务提示。我们只能自己不断的摸索,才能慢慢了解游戏的一些机制和故事剧情。进入黑夜后,死寂的森林开始涌出大量的变异生物,它们对玩家充满了恶意。当玩家在体验游戏中的第一个夜晚时,由于缺乏武器和经验,只能尽可能堵住庇护所内的门窗,打开照明设备,躲在角落里瑟瑟发抖。因为游戏视角机制的设定,玩家只能获取角色正前方的视锥区域,一开始在阴暗森林探索时候,经常会遗漏视锥外的物品,包括在夜晚,缺乏光线下,角色的视锥范围还会缩小。加上游戏中撕扯撞击嚎叫的声效,你会很快沉浸在恐怖的氛围中,所以老王的评价是:是一款很精彩的恐怖游戏,胆小者误入,一个人带着耳机游玩,会很刺激,夏天都不再炎热。Epic Games本周免费游戏:休闲冒险游戏《托杰与厄尔:绚丽回归》暂不支持简体中文🔺游戏介绍:《托杰与厄尔:绚丽回归》保留了经典主机游戏的最优功能,且进行了大量新奇的改进。通过4人在线和本地合作模式、疯狂的地球人、奇怪的礼物和来自 Funkotron 的外星人,重温最初的 roguelike 游戏!🔺游戏截图:🔺《托杰与厄尔:绚丽回归》免费领取地址:Epic游戏商城去购买🔺《托杰与厄尔:绚丽回归》免费领取时间:2022年10月13日23:00(本周四23点)-10月20日23:00🔺老王评游:朋友们看着是不是有点眼熟,这可是最早的Rapper &Funky的游戏角色了,和后来的海绵宝宝有异曲同工之妙。91年诞生的两个游戏角色,当时称霸了世嘉MD很久,一度成为世嘉的游戏代言形象,不过现在的朋友们可能都没有玩过,我那时候也才不到10岁。游戏有肉鸽的元素,每一次玩起来地图都是随机生成的,在每次游戏开始之前,玩家可以自定义游戏的难度和地图特点,然后系统就会自动生成地图。通过收集和战斗来找到出路,不过奇葩的战斗方式可能会让你觉得无厘头,遗憾的是没有中文,让我们不能很深入的探索游戏的内容,主打的还是70后欧美游戏爱好者的粉丝向作品。所以老王的评价是:游戏慢悠悠的很不错,不过审美上并不能让年轻人满意,如果和我一样7080有过初代游戏体验的老朋友,可以怀旧一下。最后,老王的宗旨是我可以不玩,但我不能没有本周E宝赠送的游戏很难做到全年龄向,所以朋友们按需领取吧,这周连续7天的工作耗尽了很多朋友的精神,希望周末可以玩玩游戏或者拥抱自然,享受一点自己的时光。不过话说回来《战神5》已经送厂压盘了,意味着11月9日无敌奎爷会再度来袭,年底我们就可以玩上最新一作的战神了。预计游戏总时长40个小时,主线20个小时,现在已经在PS商店进行预售,PS4版本468港币,PS5需要568港币的价格,你会优先入手吗?《战神:诸神黄昏》PS平台独占,2022年11月9日发售《战神5》预售地址:GodofWarRagnarök-PS5遊戲|PlayStation香港繁中www.playstation.com去看看喜欢我的推荐,一定要一键三连 哦,我是老王,你们好游戏的搬运工,下回见。
22-10-15
姥姥为我开启的游戏之道——硬核机甲制作人的自述
发售一周年之际,回顾一下自己是怎么走上了游戏开发这条路,#硬核机甲# 是怎么诞生和成长的~ 我叫穆飞,从小热爱主机游戏。 现在租的40平的独居小房子中有个陈列架,上面摆满了从小到大给我带来快乐的游戏机们。我休息的时候经常会在这个角落里观赏,复古和情怀能不断让我再次体会儿时的快乐,非常治愈。 还像平时的晚上一样,回到家中。拆开快递盒子拿出了一张普通的国行PS4光盘。这款游戏本来我已经打通了好几遍了,本打算新出国行版后买来作为纪念,放在我的游戏机藏品架上。但是心血来潮决定再打一遍回味一下。 我立刻打开光盘,插入游戏机,熟练地通了一遍。看着制作名单,房间内回荡着片尾曲《Step into lights》。让我感慨万分。 这款游戏就是《硬核机甲》,而我就是这款游戏的制作人。▲堂堂正正的PS4国行光盘 转眼间,《硬核机甲》发售一周年了。 这个40平的出租屋,便是一切开始的地方。在2016年初,这个游戏的名字还叫做《代号:硬核》,后来因为一些奇葩原因在海外无法注册商标(和《死或生2:硬核》名字冲突,因为都有"冒号硬核"。我:???),后改名为《硬核机甲》。起了这么一个朴实名字,也是为了好养活。在我们团队内部还给了他一个很萌的外号,叫"哈妹"(Hardcore Mecha两个单词的首发音Ha Me) 在4年前,《硬核机甲》还只是个脑中的概念。它已经作为一款完整的游戏刻录在光盘里,可以被更多的玩家体验到了。 一年 《硬核机甲》发售后的这一年,对我们火箭拳的每个人来说,都是命运的转折点。我们不仅做完了一个完完整整的主机游戏。还获得了很多梦想中的荣耀。发售之后,日区首月下载量第一,Fami通33/40黄金殿堂,IGN8.8/10的Great评价,各国媒体和玩家的好评,等等等等。▲Fami通的大金牌 国内的主机开发产业几乎为零,我们每个人都没有制作主机游戏的经验。"哈妹"给我们带来了数不清的人生第一次的宝贵经历。 我们体验了*级歌手影山浩宣的录歌现场。体验了给游戏配音的苦难。 体验了游戏上线的各种腥风血雨。体验了自己作品的角色被立体化的兴奋。体验了购买自己作品周边的快乐体验了和各大主机大佬、儿时的偶像同台领奖,平等交流。体验了作品给各国玩家带来欢乐的瞬间体验了实体店里铺满自己作品的自豪感 并且除了光盘,还带回来了玩具、限定版、同捆主机、各种奖牌……这些就都是几年前我们几个人在这里的美好梦想,甚至想都不敢想的事情。而现在,都实现了。 能够走上游戏开发的这条职业道路,真是太好了,太幸福了。 姥姥带我走上游戏之路 至今我都认为我很幸运,我的游戏人生刷到了SSR的初始。从我小学2年级时,我姥姥就疯狂安利我一种叫做“游戏机”的东西。一开始我是懵逼的,这是有个机器手丢手绢在我身后?还是它当老鹰我当小鸡?但看过姥姥演示完打鸭子后,我整个人就惊呆了。电视机的画面居然可以互动,这太赛博朋克2077了。从那之后便一发不可收拾,堕落至今。 ▲没错,我就是有这么一个“别人家的姥姥” 想玩主机就只能在姥姥家玩,姥姥也会经常会瞒着我父母“走私”给我一些最新型的游戏卡。也是在这段期间疯狂的喜欢上了马里奥系列。马里奥系列是我从小就痴迷的品牌,鲜艳明快的色彩,脑洞大开的场景和角色。作为卡通形象,没有米老鼠那样主旋律小动物“伟光正”,也没有那种只要是男孩就一定喜欢机甲的恶俗感。马里奥在那个时代我的周围并没有那么热门,甚至没有周边,是我这种不愿入大溜的小学生的逼格佳选。倒戈到机甲 前几句话我说到了很不符合我人设的话。但是没有错,我小时候很讨厌机甲。身边的男孩天天都在追捧高达、变形金刚、战神金刚、福音战士啥的。太硬,太俗,有啥好的。我估计我这辈子都不会碰这些玩意的。 但人生永远逃不过真香定理。转折发生在初二(中二)。我和一个同学交换GB卡玩,把里面的游戏反复玩到腻后,百无聊赖的打开了最不想碰的一个《第二次超级机器人大战G》。那时候最不喜欢机甲和战棋,只是抱着随便看看的态度试试。结果没想到,玩了第一章,我就入坑了。▲机战在中国大陆的开拓之作,估计是很多同好的入坑作 虽然战斗画面只是几张图片的位移,但那种能够挡下各种伤害的厚重装甲、能够躲开光束子弹的机动性的感觉,让我欲罢不能。从此就直接变成了一个成长率A的萝卜控。疯狂看动画,补游戏。 嗯,模型还是买不太起的。迟到的游戏开发人生 游戏玩的多了,逐渐也会管不住这双手,也想有样学样的做点什么来释放一下内心。但其实在大学之前大部分只能靠创作马里奥同人漫画来满足需求,并没有真正制作游戏的机会。▲那个年代还没有普及民间印刷,所有漫画书都是手书“绝版”货,很难以保存 最能接近游戏设计的创作,是初二时根据《口袋妖怪》初代改的一套冒险棋。做这个游戏的初衷,是看校门口卖山寨的口袋妖怪对战硬币,很多不玩游戏的同学都在买。我看到了“市场”,但实在看不过这套山寨硬币粗制滥造的样子,而官方的口袋妖怪卡片门槛又太高,一气之下自己做了一个出来。60种可抓的怪,100种可对战的怪和超还原的冒险地图,有道馆、有火箭队、有四天王。两个玩家碰到一起还会强制对战。两个玩家互相竞技看谁通关时间需要3个午休,中途可以存档。现在想想最有趣的是当时调整的整套数值还非常平衡,通关难度刚刚好。▲遗憾的是那个时候并不知道世界上还存在龙与地下城这种东西。 其实小时候从未想过自己以后能以游戏开发为职业,直到到了高三得知家附近有个叫做北京电影学院的地方里面还有游戏设计专业,才临时转变了自己的职业规划。这才是我毕生应该追求的梦想!(觉醒的太晚了点儿……) 在大学钻研动画技法时,第一次对机战的元件动画做了尝试,把BB战士模型拆开后给每个零件拍摄了多个角度,然后在FLASH中拼接,嘿还真像那么回事。虽然当时只是无心之举的技术学习,但也正是从那个时候奠定了现在的技术基础,让事情变得更可行了。 还没毕业进入游戏开发行业,做过独立游戏也做过商业游戏,但非常惭愧的是,努力了将近10年,总是因为种种原因,一款上线产品也没做出来。当时很失意、很迷茫,没有上线项目的经验也让我的履历有很多的绊脚石(直到哈妹上线之前,也有很多资方因此认为我是做不出上线项目的)。但也许命中注定只能自己干了,无论如何,做一款自己认可的游戏是势在必行的事情。 硬核梦想“火箭拳” 其实说来奇怪,在一开始计划创业的时候并没打算想做机甲游戏。机缘巧合2015年的春节,我在陕西爷爷家的窑洞中,那里没有网络没有电脑没有手机信号,是最适合创作的地方。我突然脑洞大开,决定要创作一个2D动作版机战,实现我一直以来的梦想。一个通宵下来,硬核机甲的雏形设计定下来了。当时定了几个贯彻始终的核心概念:各种战斗方式差异化巨大的机甲驾驶员要能够脱出并放大驾驶员战斗的比重操作要自由,还原动画片中驾驶员的操作感受▲概念示意图▲气氛图 在初期给公司起名的时候。甚至还想过叫"灯泡"、"新蜂(NewBee)"这样比较小巧可爱的名字。直到看了电影《超能陆战队》,里面大量致敬了魔神Z和火箭拳。我就下定了决心,选用了这个不仅能够纪念我们的第一款作品,也有着能够打破一切阻碍的寓意的名字。再小巧可爱的低调下去,会憋坏我那躁动的心。火箭拳,就这样诞生了。▲Logo诞生过程 早期,火箭拳只有三个人,就这样挤在一个40平不到的出租屋里,进行着最早期的创作。概念视频、原型demo也就是那会儿做出来的。▲火箭拳起步“办公室”▲程序“组”办公室(阳台)▲回身儿就是会议室在demo做出来之前,游戏的玩法还只停留在脑内。市面上也没有类似的游戏玩法被验证过。这时的我是非常紧张的:如果游戏不好玩,我们的钱根本不够活到再做出一个新玩法。直到demo做出来上手玩过后,才真正感受到这个业可创。 ▲第一个原型机,实现了最核心的玩法,DASH以及射击 钢之魂的情怀 "机甲"是一个让众多开发者而却步的领域。机甲玩家们的要求很高:造型帅气,设计合理,情节扎实,表现过硬。想要做一款能满足核心玩家的作品,要跨过非常高的门槛其实。开始做机甲游戏以后,我一直在想,也许机甲游戏这么少,也跟这份不妥协的硬核有脱不开的关系。但对于我来说,"机甲",是爱,是梦想,是不管有多难也要去实现的东西。作为担负着“做自己认可的游戏”的大负担的第一款游戏,我需要去实现别人虽然憧憬但不敢尝试的东西。灌注了情怀和责任,事情做起来才有意义,才爽嘛。 《硬核机甲》的第一追求,就是要能够自由操作,像动画中的主角一样控制机体。我玩过很多机甲游戏,像一些3D带自动锁定的对战游戏,虽然全部自动化玩着省心,但因为镜头也一并锁定,必杀技也都是一键连招,很多时候玩家对决就变成了两个人原地转圈,看谁先出手,不同玩家间的视觉效果比较不易做出差异化。▲这种时长容易出现的战斗情况,被玩家戏称为二人转 我很喜欢玩这些游戏,但心中一直想玩到的一种感受,是这些前辈游戏一致没有实现的。 看动画片中,驾驶员们都会通过各种机体中的机动功能组合出独创的技能令对手惊讶“居然还有这样的招式?!”,这种帅不在于特效,而在于驾驶员的能力。 ▲虽然是一招格斗,但其实是驾驶员李阿宝用多个技能组合出来的独门绝学▲全弹发射可没那么容易 这是一种自由,不被自动化和各种辅助所约束的自由。划出优美的轨迹,做出假动作,使用火力压制,高速影分身,走位欺骗,临时躲藏,这些战术都不是一键呼出的预制动作,而是要靠驾驶员自己。我想要去实现现有的机甲游戏中无法实现的、这种动画片里才有的帅气感。 我们在设计的时候,随时要确保每个技能尽量的简单、直观,不能过于复杂。攻击技能只有4个,每台机体按键配置都一样,要符合玩家的直观统一性。绝对不能搓招,甚至连《任天堂大乱斗》的组合键对我们来说都是复杂的。按键和招式一一对应,上手尽量简单,才能确保高玩能将最大化将精力用在自己的表演上。只有这样才能理解战场上使用"全弹发射"是多么的废手,TRANSAM发动后对驾驶员的负担有多大,王牌机师的帅气连击是多么的不容易。 这个设计的想法我觉得还算是成功。因为上手门槛低,在线下活动的时候,各种年龄段各种性别的人都能玩的欢乐。我希望这款游戏既能成为休闲娱乐的游戏,同时也能给网络上高手对局充足的炫技空间,成为一款有竞技深度的游戏。 ▲打断,组合,走位,自己的招式自己攒 我们深知,我们的核心玩家看的不仅是游戏好不好玩,画面绚不绚,还看重其中的细节设计。我们在剧本设计时为了让合理性的战争和戏剧性能够融合,花费了很多精力来推敲。让场景、故事、设定,甚至敌人的出现方式都是有据可循,合情合理。当然也留出了玩家对幕后的猜测空间。(果然看到已经有玩家推测出幕后的动机了,为了不剧透,就不在此展示了)▲关卡打磨节选 当看到各国的主播玩到母舰关的尖叫,潜入关大逃脱时的兴奋,合体机时的开心大笑时,我们就知道我们做到了,这个正统机甲的目标达到了。 这款游戏的第二追求,就是极致的2D。2D有很多吃力不讨好的地方,技术门槛高、空间表现力难以发挥、容易被国人先入为主扣上4399廉价小游戏的帽子。也许一个成熟的游戏公司,就不会去追求这样的情怀。但是玩了这么多年机战的我认为,只有2D,才能将机甲的力量发挥到淋漓尽致的唯一手段。或许是被一直坚持2D极致的眼镜厂所感染,或许是感觉趁着年轻还有最后的机会再浪一把,对"发扬光大2D动作游戏"的挑战,就这样自作主张的接下了。 2D和3D不同,在制作大范围动作的时候将会有着巨大的工作量。每增加一个元件的角度,就得增加一张图,还得搭建复杂的动画结构。而我们为了实现各个动作中的平滑切换,使得这任务变得数倍艰巨(从事过2D骨骼动画的专业人士应该都知道,动作游戏中实现随意平滑衔接有多费劲)。为了实现这些,我们会将动画每一帧反复研究、反复打磨,让每一个换图的瞬间都掩藏起来,让玩家察觉不到,仿佛在操作一个高帧数的传统手绘动画一样。虽然很累很费时间,但这些在创作中融入技术思考的挑战感,比单纯的做动画还要有趣。 ▲通过视觉欺骗,让2D的角色看起来像3D的一样▲为了能看起来动作顺滑,一台复杂的机体能达到数百个元件 《硬核机甲》的第三追求,是要达到“虽然是2D游戏,但要五脏俱全有一个完整的演出效果”。这是以前玩《使命召唤4》带给我的震撼,创作一款像在玩电影的游戏,是我今生无论如何也要追求的梦想。 我不希望2D横版游戏就一定要做成银河战士恶魔城那样站桩对话的效果,我想要尝试2D游戏对于演出的表达手法的极限。但作为一个2D游戏,也会令演出受到巨大的限制,想做复杂动作和运镜的话,消耗的时间精力成本就会远超3D。所以《硬核机甲》所有的过场动画都限制在一个平面上,就像编导一个舞台剧一样。这意味着我失去了整整一个维度的表现空间,没法做POV特写、转镜头等镜头语言。 这种做法没有参考学习对象,甚至连是否足够完整做完一部剧本都不知道。原本在电影学院学到的知识,只能用上一半,剩下的就得冥思苦想反复试验。总结出几个比较重要的思路: 设计角色动作时要随时考虑到重复使用已有的切片、尽量少或尽量不增加切片。 在原本需要描写大幅度旋转的动作时,通过切碎镜头、局部特写、慢动作等方式,让观众产生“无中生有”的错觉。同时对打斗节奏进行控制。 挑10%左右的镜头,投入成本做完整的大幅度动作,并平均分配在影片中,让观众不要过长时间持续观看碎镜头。 让特写所拍摄的肢体、动作方向、角色比例的排列组合均不相同,以减少机位不变带来的重复感。如果大家有兴趣,以后可以单写一个专门分析的文章。 ▲各国玩家都好评的双人肉搏桥段分镜,虽然是机甲游戏但却花了最高的成本来描绘人的战斗。 中途有好几次想要找做动画的朋友来外援,但就是因为大部分的问题都无法用传统动画思路去设计,连我都不知该如何总结其中的方法论,就更没法交出去了。很多时候就只能白天处理其他部门开发问题,傍晚处理公司经营工作,晚上回家熬夜设计动画和处理脚本问题。恐慌贯彻了始终,不知哪天可能就创意枯竭走投无路了,或者是害怕做出枯燥的内容。尤其是花了好几天想出来的一套镜头因为成本问题而整个砍掉重做时,压力就会更大。 然而“运气”不负有心人,还是完整符合预期的设计出来了所有的镜头。并且将制作成本控制在了合理的范围内(动画组还能留下半条命的范围内)。 创业维艰 虽然核心的动力在于要做一款自己喜欢的游戏,但现实中并不是只有做个游戏那么简单。公司的经营是占据整整一半精力的事情。如上所述,每天的18个小时都是非常谨慎的使用,哪怕浪费一点,都有可能造成后患。招聘、文化建设、团队士气、找钱,做预算,找办公地点,维护公司日常设施……各种各样的事情都和游戏开发相差甚远,但又是必须要面对且要做好的事情。 经营公司和制作游戏两个重担要扛,公司越在早期越难以招到足够的人手,时间就那么一点,很多时候只能是压榨自己,要么拆东墙补西墙的高机动方式来应对突发情况。整个这三年下来,就像在玩Game&Watch的MANHOLE,纵览过去,能让公司顺利的活到现在真实个奇迹。也得感谢每个同事在遇到各种困难时的坚持,帮我一起把没撑住要塌的墙给撑住了。▲经典"超脱发"游戏MANHOLE。四个大洞只有一个托桥人,却要保证匆匆行人不会跌落。挫折 而热血的追梦游戏公司永远不会风平浪静,在这次为期三年的航程上也会时不时遇到令人绝望的暴风雨。 在第一年的时候,没有钱也没有投资,当时走投无路管家里借的卖房的50万块钱。在好一段时间中没有资本愿意投一个主机项目。我们在做出了一个多人对战的原型机后,开始了众筹之旅。在那之前这个众筹基本上就是一次"最终幻想"了,"如果做出来的游戏没人喜欢, 被证明不好玩,那我们就卷铺盖走人,之后好好打工给家里还债。"当时是怀着这样的心情踏上了这条路。不过也幸运的是最后成功筹集到了钱,也顺势找到了投资。《硬核机甲》在各大展会的试玩反响非常好,这样一款形式新颖的游戏被广大玩家所接受了,各国都充斥着好评。这也是我们第一次感受到,我们给广大玩家们带来了新的快乐,这些可能比钱要更加带给我们动力和力量。▲Kickstarter众筹达到100人的幸福瞬间 随后2018年初,我们拿着已经经过打磨的单人关卡(序章和第一章)和多人模式关卡拿去给很多海外的发行商看,希望能找到海外有经验的主机发行商。可是结果并不好。很多发行商认为虽然demo看起来很好,但一家没什么经验的中国公司是绝对没有能力能按照Demo的质量做完这款游戏的。要么就是投机取巧后面混混样子,无法保证品质同意,要么就是直接烂尾。这些仿佛是商量过的一致论调不禁令人心寒和气愤。跌跌撞撞的"哈妹"又因此背上一个沉重的使命:我们一定要把游戏做完做好!不能让国外的行业再继续对中国游戏抱有刻板印象了。 从18年开始,我们放弃了寻找发行商,做好了孤军奋战到最后一刻的准备:无论有没有发行商,哈妹一定会正式且隆重地以最好的质量上线。 虽然坎坷,但是完成了。 就这么一鼓作气的将游戏做了三年,一个故事模式和一个单人模式,是无论从设计层面还是技术层面都是完全不同的两套游戏,这是一套非常庞大艰巨的任务。 作为一个小团队的第一款产品,我们没有人力和时间把游戏做到完美无缺,游戏开发中最重要的一点就是要有舍有得。唯一要保证的,就是游戏的完成,并且要保证前后质量的统一性。游戏可以无限的接近完美,但时间和生命是不等人的。 虽然有不少的遗憾,可我们还是有始有终的将《硬核机甲》做完了。游戏发售后前三周一直维持日本下载量第一,在日本的社交媒体上也被关联"中国机甲游戏逆袭?"、"现象级的游戏"这样的关键字。从那之后,在国外的各个合作路感觉通顺了很多,和日本业内的人交流时也不再感觉到那份鄙夷的不自在了。看来"哈妹"完成了那个使命。 有些朋友经常会问我,现在3A大厂都不敢做多人单人捆绑销售了,为什么你们一个小独立工作室还要这么做?其实,这个问题我在过程中经常会反复问自己,这真的是个正确的决定吗?也许从商业角度来看,这不正确,过于良心的内容量不但会成倍增加成本,还会多做多错让玩家产生错误的预期。 但是,多人模式太好玩了,既然是梦想中的游戏,那就需要实现它,让我和其他喜欢这种游戏的人都能享受到快乐。一个剧情演出华丽的2D动作游戏也是我所崇尚的事情,我希望能在2D小众化的现代能再出现一个这样的产物,能够给予玩家们新的希望。最重要的,这是一款机甲游戏,在机甲游戏逐渐没人敢碰的市场当下,需要有投入精力与爱的作品出现,让各国的同行们不要灰心,这样做是有意义的。▲无论各国都会人满为患的硬核机甲展位 如果们只做了多人模式,也不会得到这么多的媒体好评和国际奖项。如果们只做了故事模式,就不会有游戏时长好几百小时,还在每天约战上传精彩瞬间的玩家们。所以,这个抉择,我认为是正确的,我们火箭拳的每一个人都也认同这份付出所带来的回报。人终将会老,终将会没有精力,人的一生中没有几次拼搏创作的机会。《硬核机甲》也是我们火箭拳所有人的人生中,无法磨灭的一次值得骄傲的创作。 我爱火箭拳,爱这个用热血创造梦想的地方,希望火箭拳能一直飞下去,飞的更远。 结语 将光盘取出放回盒内,将其陈列起来,游戏展示架上又多了一款意义非凡的游戏。 我一直有个愿望,希望有生之年能买到一款2D表现精良,手感结实,又帅气又拟真的机甲战斗游戏。在今天,我终于买到了。虽然"购买"过程有些坎坷,这个小愿望总算是实现了。 谢谢所有支持我们的玩家,谢谢所有的合作伙伴,谢谢火箭拳的战友们。谢谢你,"哈妹",一周年生日快乐! 延展阅读: 索尼(SONY)PS4Pro1TB游戏机PlayStation4《硬核机甲》游戏套装(黑色)2899元京东去购买索尼(SONY)【PS4国行游戏】硬核机甲标准版129元京东去购买硬核机甲众测去购买






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