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显卡配置最新摘要

  • ROG Strix RTX 2060S O8G显卡配置介绍(灯光|分辨率|跑分|游戏)
      现今适合纯风冷方案的机箱并不多,推荐追风者这款P400 Air,硬核在前、顶和后都安装了风扇,前面板是完全透风不封闭的,这次测试RTX 2060 Super和Radeon RX 5700XT都是用这款机箱。主板是ROG MAXIMUS X HERO,正好能够同步灯光,这种单纯显卡和主板的统一灯光,个人是比较喜欢不会太锋芒毕露。正面灯光基本看不到PCH上的眼睛绿色NVIDIA主题,感觉侧面这个LOGO发光面积太小了背板上的眼睛,外界供电华硕传统是有负载灯的。主板是AURA Sync神光同步的主体,目前是比较容易凑成一套的灯光方案。没有主板的支持,显卡也可以单独控制  测试平台是Intel i9-9900KF默频+华硕ROG MAXIMUS X HERO主板(Z370芯片组),内存是芝奇TridentZ DDR4-3600 8GBx2,测试分辨率是1080P和1440P两种,符合实际使用情况,对比RX 5700XT方面,理论项目有3DMarkFire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra和Time Spy,游戏选择了《逆水寒》、《Control》、《地铁:离去》、《全面战争:三国》,注意这些几乎都是NVIDIA阵营,至于为什么这么做请看后面解释,喷子请自重。  这款ROG RTX 2060S O8G无论是哪一个BIOS,标注Boost频率都是1830Mhz,在众多非公版显卡里面,已经算是数一数二的水平,而实际运行当中,核心工作频率还会更高,因为这是基于Boost 4.0机制决定的。解锁功耗上限可以拉至269W,对超频留有很大的功耗余量空间,只是实际超频肯定用不到那么多。RTX 2060 Super对比Radeon RX 5700XT跑分和游戏  这里只对比它们之间的分数差异,考虑到大多数玩家只在乎性能,毕竟那是显卡的核心功能,加上每一张非公版也会不一样,除非是公版显卡的对决,这一款RX 5700XT就不多介绍了,属于频率较高的非公版。  从理论跑分上看,在普及性更强的DX11项目中,RX 5700XT本身规格上更领先,自然跑分会领先于ROG RTX 2060S O8G,就显卡分数来说,RX 5700XT领先幅度达到了17%。不过在DX12项目中,ROG RTX 2060S O8G却能反超RX 5700XT就让硬核很惊喜,理论归理论,一般情况下虽然规格上RX 5700XT是强一些,游戏大家都会觉得碾压,测试这里硬核决定反其道而行之,寻找那些NVIDIA阵营的游戏不一定会输。《逆水寒》  通常大家都会这样说,NVIDIA在国产网游中会有优势,在《逆水寒》中实测确实这样,会有一定的领先空间,ROG RTX 2060S O8G大概提升幅度在4%左右,要知道,氪金大佬一般都是用RTX 2080 Ti的,1080P没有测试,因为成绩和1440P相差不大。《Control》  这款游戏属于NVIDIA阵营,在1080P分辨率两者差距可以说是不相上下,而到了2K分辨率也是如此的情况,非要说谁胜谁负,ROG RTX 2060S O8G会领先一点点,幅度不足2%。《地铁:离去》  实打实的NVIDIA阵营游戏,曲面细分、PhysX这些技术都会倾向NVIDIA,所以ROG RTX 2060S O8G都能领先于RX 5700 XT幅度达到3%到5%左右。《全面战争:三国》   接下来是上半年挺火的游戏《全面战争:三国》,本身硬件要求就很高,ROG RTX 2060S O8G会领先2%到4%左右的性能。总得来说,虽然理论成绩不敌对手,但是ROG RTX 2060S O8G凭着高频率的优势可以在NVIDIA阵营游戏中打平或者略超RX 5700XT非公版,不过怎么说都好,两者其实面对1080P和2K分辨率几乎都能胜任了,帧数差那么一点并不会影响畅玩,这是非常重要的一点。三款不同光追级别的RTX游戏测试和对比  通常首发情况下,DLSS效果目前并不理想,特指画质方面,后续更新的话确实好不少,个人觉得这项技术始终属于过渡才会使用,等到真正驱动光线追踪的架构上线,应该没它什么事了。  目前能用上光线追踪的RTX游戏虽然不多,但是也是分层次不同的,一种只作用于阴影部分,另一种作用于反射部分,最后一种是以后或许会成为主流层次的全局照明,这三种分别对应《古墓丽影:暗影》、《战地5》和《Control》,而《地铁:离去》以及《雷神之锤2》RTX版本也是属于全局照明的层次,渲染风格上不好举例对比。  既然说到层次不一样,那么它们最终的性能需求也会不一样,不用猜就能想到全局照明版本渲染压力最大。在1080P最高画质和光线追踪情况下,ROG RTX 2060S O8G跑《Control》可以达到平均44fps,本身不开启就是硬件杀手,这种结果不惊讶,还算能勉强玩玩。而在《古墓丽影:暗影》和《战地5》当中,基本大部分时间都能达到60fps以上,属于流畅那种水平。《古墓丽影:暗影》RTX OFF《古墓丽影:暗影》RTX ON  这款游戏中,光追的主要任务是阴影部分,是包括整个场景的所有光线带来的阴影,所以图一你不应该看到这么锐利的影子(这种情况可能只会出现在阳光直射中),而是晚上灯光应有的朦胧。《战地5》RTX OFF《战地5》RTX ON  换到《战地5》中,追踪的是光线反射带来的效果,其实游戏本身带有的屏幕空间效果就不错,只不过不太精准而已,并且不在视线范围内并不会渲染(一定距离),而开启RTX之后,就像上图所示一样,不仅是车顶上的反射效果更真实,右侧阳光反射之后也会给左轮手枪带来照亮的效果。 阅读全文
  • 讯景 RX 5700 8GB 黑狼版配置体验(温度|双热管)
    主机配置为 Intel i7-9700K + Z370 平台,具体配置可见下图鲁大师截图,顺便跑了一下测试,鲁大师显卡得分 27 万。手上这块讯景 RX 5700 8GB 黑狼版 GPU Boost 频率略高于公版 RX 5700,其它方面与公版一致。值得一提的是,这款显卡风扇有低温自动停转功能,风扇的启停临界点实测在 50℃ 左右,但目前最新版的 GPU-Z 在风扇停转的情况下依然有显示风扇转速这个Bug。 RX 5700 系列显卡率先支持 PCI-E 4.0,但需要搭配 AMD X570芯片组主板,而在 Intel Z370芯片组主板上最高只支持 PCI-E x16 3.0,但对于单卡 RX 5700 而言,PCI-E x16 3.0 的带宽并不会造成性能瓶颈。3DMARK Fire Strike Extreme 实测 10211 分,显卡得分 11010。Time Spy 得分 7861,显卡得分 7839。VRMARK Orange Room 得分 12086,评价为“非常好”。游戏体验首先测试了《CS:GO》。测试显示器来自优派 VX2780-2K-PRO,采用 2560*1440 分辨率并支持 165Hz 刷新率,《CS:GO》与后面的测试都在 2K 分辨率下进行,《CS:GO》直接选择最高画质,游戏全程帧数都在 240 FPS 以上,对于这个配置来说是毫无压力。“吃鸡”测试同样选择最高画质。相比《CS:GO》,“吃鸡”更吃配置,但全程最低也没有低于 80 FPS,加上实战中基本不会选择最高画质,降低特效之后帧数可以再往上走。接下来体验一把《Apex 英雄》,最高画质默认打开 TSAA 抗锯齿,各向异性过滤 16X。野外的帧数在 100~110 FPS 左右,进入室内帧数更高,最高可到 140 左右,画面流畅,降低一部分特效可跑满高刷新显示器。《彩虹六号:围攻》同样使用最高画质并直接调用游戏中的 Benchmark 进行测试。平均帧数已经达到 2K 分辨率下高刷新显示器的要求。《古墓丽影:暗影》同样使用游戏内建的 Benchmark 程序并分别测试了三档画质下的帧数。最高画质平均帧数 70 FPS,高画质平均帧数 82 FPS,中画质平均帧数 86 FPS,不同预设画质下的帧数变化并不是很大,个人建议选择最高画质并打开垂直同步让帧数稳定在 60 FPS 就好了。《孤岛惊魂5》同样内建 Benchmark 程序,这次同样测试了三档不同画质。最高画质平均帧数 88 FPS,高画质平均帧数 94 FPS,中画质平均帧数 101 FPS,三档预设画质最低帧都不低于 60 FPS,而不同预设画质下的帧数变化幅度跟《古墓丽影:暗影》相似,对于这种不太需要高刷新率的游戏而言,我同样建议选择最高画质并打开垂直同步即可。接下来体验一下微软在 2018 E3 大展上公布的《极限竞速:地平线4》。使用游戏内建的 Benchmark,超高/高/中三档画质下平均帧数分别达到 111/138/145,运行均非常流畅。楼主电脑上的游戏数量有限,测试无法做到面面俱到,这里不妨看看本配置在游戏加加的游戏跑分里面成绩如何,这个游戏跑分测试会根据用户电脑当前的分辨率和配置模拟运行测试游戏的效果,虽然没有给出具体的帧数,但结合前面的游戏实测,这个也可作为一个参考吧。截至发文之前,游戏加加跑分程序可供测试的游戏有四十款,基本是按照游戏的热度进行排序,每个测试大概耗时一分钟,楼主这都跑了一遍,全部达到舒适或以上级别。最后回过头来看看温度和散热。开篇的时候就提到过,公版由于散热的问题让人又爱又恨,而非公版就大多会在散热器上做文章,讯景 RX 5700 8GB 黑狼版使用完全不同于公版的散热设计,四条热管加上几乎覆盖整张 PCB 的散热鳍片,甚至不惜牺牲显卡的厚度来增加散热鳍片的换热面积,从以上几点看来这款显卡的确在散热设计上下了功夫,而这样的设计又能带来什么样的效果?请继续往下看。使用 FurMark 烤机十分钟,在室温 22℃ 并打开机箱侧板的前提下,显卡 GPU Temperature 52℃,GPU Temperature (Hot Spot) 69℃,风扇转速比较保守,1800 RPM 不到。噪音方面,使用噪音测试仪距离显卡 20cm 的位置进行采样。其中环境本底噪音为 38.8 分贝。进入“吃鸡”五分钟后,噪音为 42.2 分贝。显卡满载的情况下噪音为 45.7 分贝,这在主机离用户至少一米的情况下已经可以被环境噪音掩盖,对比公版的满载噪音来说已经不值一提了。讯景 RX 5700 8GB 黑狼版在性能上可满足主流游戏在 2K 分辨率下流畅运行,温度和噪音控制可圈可点,而比较遗憾的散热器在追求效能的情况下牺牲了显卡的高度和厚度,以至于部分紧凑型机箱在使用这款显卡的情况下空间会变得较为紧张,不过对于大机箱用户而言,这点遗憾就无足轻重了。以上就是楼主对讯景 RX 5700 8GB 黑狼版的一些体验分享,文章到这里就要跟大家说再见了,感谢阅读,欢迎关注打赏点赞收藏讨论,再会。 阅读全文
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