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游戏软件购买最新摘要

  • 任天堂 Switch《? 星之卡比:新星同盟》游戏购买原因(字幕|续作)
    第一次接触《星之卡比》系列作品是GBA上的《星之卡比 镜之大迷宫》,之所以游玩该作,是因为当时GBA上面不仅没有官方中文的游戏,而且民间汉化组汉化的作品也不是很多。《星之卡比 镜之大迷宫》恰恰就是有汉化版的作品,抱着在GBA上看看中文字幕的心态,开始游玩起了《星之卡比 镜之大迷宫》。出乎意料,该游戏出色的画面和新颖的玩法,让我瞬间着迷,一口气打通了《星之卡比 镜之大迷宫》。从此本人也算是《星之卡比》系列的伪fan,只要是正统续作逢出必买。2018年3月16日,《星之卡比》系列的最新正统续作——《星之卡比 新星同盟》发售,我在3月3日预定购买,令人意外的是淘宝商家十分给力,在发售的前一天,我就收到了实体卡。" 阅读全文
  • 索尼 瑞奇与叮当游戏购买理由(系列|空间)
    喜大普奔喜大普奔,国行PS4终于有一款4A级别大作同步发售了(XBOX ONE哭倒在地)~我没能抑制住激动的心情买买买。但是我没买首发 。姨夫说:兄弟啊,不买首发,信仰不足啊。虽然不是首发,也是发售后1周多入手的啊,我也勉勉强强算是第一批玩家嘛。  叠加白条-10卷买的。比淘宝贵30左右,但是,我有信仰,30算什么?对我来说,京东最大的特点还是快,反正是隔天就到。首发特典的纸片,背面兑换码不给你们看。顺便说,这个必须兑换在国行账号里,可以国行账号兑换了用外服账号玩。背面就没什么好说的了,所有游戏背面就这个样哈哈哈。顺便介绍下瑞奇与叮当的开发商——Insomniac Games 工作室。Insomniac不是索尼旗下的工作室,但是他们近十几年的游戏全都是独占PS平台的,包括瑞奇与叮当、小龙斯派罗、抵抗等。其实这些介绍是我临时搜的 这个工作室我不是很熟呢。我更熟悉一个与Insomniac关系紧密、有点好基友味道的工作室:Naughty Dog。我是Naughty Dog的粉丝,从杰克与达斯特系列喜欢上的。Insomniac和Naughty Dog他们为什么是好基友呢?据说这两个工作室据说总部位于同一座大楼,内部交流很频繁。因为是好基友,他们也相爱相杀,更早的蛊惑狼和斯派罗就不说了,2001年Naughty Dog推出“杰克与达斯特”系列没多久,2002年Insomniac推出“瑞奇与叮当”,同样是卡通风格、同样是第三人称动作冒险,有点针锋相对的感觉。不过奇怪的是,我知道杰克系列,却对瑞奇与叮当非常不熟悉--然后后来他们俩又继续针锋相对、推出写实风格的游戏:神秘海域系列和抵抗系列。虽然前者收获巨大成功,后者虽然游戏质量较也高,但是反响并没有那么热烈。Insomniac和Naughty Dog都是做卡通游戏起家的,甚至在Naughty Dog的转型之作“神秘海域:德雷克的宝藏”也可以看出浓浓的卡通味,个人觉得直到“神秘海域3:德雷克的诡计”画面风格才从卡通完全转变为写实:贴图变得真实、画面饱和度没那么高。算了就介绍这些吧。我迫不及待将游戏放入主机。安装完毕后占用空间20多GB。“48真言字证明国行身份” 标题画面。片头动画。你相信是即时演算的吗?我信了,因为我看到了锯齿 。这画面,感觉比二十几年前的玩具总动员、甚至十几年前的怪物史莱克还要好啊,更别说各种渣渣国产动画了。主角瑞奇身上可以数毛了哦。游戏的第一个场景。我情不自净发出了“哇”的声音。这画面简直,美呆了。我是在玩CG吗?不过地表的植被效果瞬间出戏。看来电子游戏想要达到CG水平,还得攻克地表植被的问题啊。毕竟地表植被这个东西,要是做得太精细了,占用资源太多,现在主机性能肯定还不够。简单介绍下游戏本身吧。先说下国行的内容。首先呢,这个国行本身还是很良心的。如果你设定为繁体中文,那就完全是港版的内容(连开始游戏的48字真言都没了);设定简体中文就是国行内容。港版和国行最大的区别还是字幕的翻译。关于简体字幕和繁体字幕哪个好呢?我只能表示各有特点。首先简体翻译更符合内地说话的习惯,而且简体翻译很多译名好听多了,比如:主角Ratchet——瑞奇。港版译的拉杰特是什么鬼,难道港版官方翻译拉“杰特与科兰克”??然而国行很多地方翻译的都文不达意,这点必须批评!!!我们知道焚化部审核的时候有很多敏感词,比如“小偷”之类的不能出现在游戏里(印象最深刻的是小学时的冒险岛,Thief——飞侠)。然而这次翻译瑞奇与叮当,“死”字都成敏感字了??有句台词 "Just try not to die" 翻译成了“小心别伤到自己”,要我的话,翻译成“小心别把自己玩死了”更好。还有一些没有敏感词的句子也翻译得很奇怪。整个游戏台词都很幽默,比如游戏刚开始叮当逃进一个飞船准备逃跑的时候,设定了一个目的地,然后飞船AI说:“已设定目的地为xx星球,距离太远了肯定到不了”,紧接着说了一句话,英文原文是"but whatever you want.",国行翻译“你到底想干什么?”,港版翻译“不过你想怎样就怎样吧。”看着国行版的翻译,根本Get不到笑点啊。好在除了字幕,其他地方没有阉割。" 阅读全文
  • 《最终幻想15口袋版HD》游戏购买理由(系列|效果)
    《最终幻想15口袋版HD》的整体素质简直是要气死《最终幻想》系列的死忠粉,完全不推荐任何系列玩家进行尝试。如果这个游戏不冠以《最终幻想》之名,还算是一款比较平庸的作品,但是《最终幻想15口袋版HD》这样的素质完全可以称为系列的污点!!先做个《最终幻想》系列的介绍:从《最终幻想》初代开始,该系列的游戏就是3A级别的标杆作品。可以代表当时最先进的游戏技术、最先进的RPG制作理念、最先进的演出效果。虽然系列近几代开始走下坡路,但是游戏的素质依然是顶级。对于接触游戏时间不长的玩家,举个几个例子说明最终幻想系列的时代属性。在动作游戏横行的FC时代,《最终幻想》就开始考虑电影化的叙事手法。在3D技术初兴的时代,《最终幻想》就开始考虑CG技术的应用。在一般厂商开始追赶时,《最终幻想》开始用顶级的时代歌姬(王菲、滨崎步、宇多田光等)为作品献声。在这样的系列传统下,对《最终幻想15口袋版HD》的素质只有一声叹息。目前本作没有实体版本,只有数字版。我是在日服eshop购买,2980日元(折合180人民币)。 阅读全文
  • 《古剑奇谭3》游戏购买理由(系统|武侠)
      距离《古剑奇谭3》发售已经过去一个月有余,原本硬核是不打算入手的(充满了绝望 ),不料前几天这款游戏上架STEAM,再看各位的消费者评测,总体好评率达到了87%,心一横就决定还是测试一下好了,就当作支持一下国产单机,游戏品质方面,亲自体验过后确实一改往日武侠单机风格,不是老掉牙的回合制,也不是战棋类型,而是即时角色扮演,本人也算是半个武侠类作品爱好者,90年代武侠类电视剧、电影和游戏的爆发期,也是有目共睹与大有接触,当然也是受金庸大侠的影响了   不少玩家相信可能已经通关,硬核只玩了几个小时,其他还没了解,但是肯定的是,战斗系统已经留下深刻友好的印象,因为玩起来整体像武侠打斗过程一般,里面的特技等同于什么玉箫剑法、全真剑法,需要轻击/重击来集气力值来释放,同样敌人招式也是多变,有些可以格挡有些只能闪避,而格挡和闪避都消耗耐力(等同于内功的深厚度),最后星蕴系统则有点像心法,优化招式策略,这一些细节玩起来都非常贴切。 阅读全文
  • 《SCUM(人渣)》游戏购买理由(版本|系统)
    当你还在孤岛手持平底锅绝地求生,在堡垒之夜锄大地,在R6组队拆迁,在花村随缘射箭时,有一批玩家已经前往下一阵地。也许你还没有亲自玩过,但你这两天多半被它刷过屏,它是名为《SCUM》写作“肥宅养生指南”的又一个开放世界生(chi)存(ji)游戏。和同类游戏相似,这款游戏的所有玩家都被困在一片区域,互相虎视眈眈胜者为王,通过优胜劣汰决定生存权。然而《SCUM》做到了以往同类游戏都不曾,或者说不敢做的东西——关注你的身体健康《SCUM》目前刚刚在steam推出抢先体验(Early Access)版,还存在一些问题,并且暂时不支持中文(之后据说会有)。但才上架一周就收获了70万份的销量,某种程度上证明了其火爆,同时作为早期版本,也并不妨碍它为玩家们量身定制一套“健康平衡表”的特色系统。看看上面这密密麻麻的清单,简直比你从双点医院那帮庸医那儿开的死亡证明还要可怕。 这张清单巨细无遗的囊括了一个人的各项指标,左上角的信息是心跳、血压、血氧饱和度、体温等基础信息。下面的列表包括你的年龄、体重、血量、牙齿数量、体能、走路速度、跑步速度、体脂率、肌肉比等让人看着就头晕的进阶信息。" 阅读全文
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