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索泰显卡使用最新摘要

  • 索泰 GeForce GTX 1080Ti 11GB D5X显卡 AMP Extreme使用总结(性能|接口)
     由于显卡已经拿出来用了,所以就给大家来一发伪开箱吧。设置信号延迟  先让我们来看盒子,在正面标出了索泰的品牌,amp  1080ti的型号,以及10系显卡对vr的支持,另外想吐槽一句,真的好大啊,都不亚于我24英寸的显示屏了。  而在背面,则详细的标出了次显卡的各类数据,指标等等等。 说实话,整个包装都是英文,正当我快绝望的时候,终于在底部看到了几行熟悉的中文。  位于第二排的第一个,说明了包装内大概有些什么。 接着就可以去除外包装了。 内包装使用了全黑色,没有过多的修饰,唯独一个ZOTAC,到也显得低调奢华有内涵。   打开黑色包装,则是一大块厚厚的黑色海绵。   拿走海绵,就可以看到内部了,使用了海绵保护,而显卡则使用了双层气泡膜,还是很到位的。除了显卡外,里面还有一些配件和一个信封,配件我们丢一边,而信封里貌似有着很多好东西的样子。   里面究竟有什么呢?让我们打开看看。  有驱动的光驱,质保单和说明书。不过这说明书都是英文咋办呀。  还好我找到了简体中文,2333(快夸我机智) 开箱开完,就要看本尊咯 二话不说先上图  非常骚气,我喜欢,再来一张正面近景图。  不错不错,让我们看看其他地方。  还真是有着两块搬砖的厚度。堆料王果然名不虚传。 接口使用的是双8pin,内部则是16+2相供电,可以说是非常豪华了。  在这儿标明了具体的型号,也写明了made in china。  透过散热空隙可以看到内部豪华的配置,注意右上角彩蛋哦。 都说是彩蛋了,哪有那么容易猜中,你们以为它会和pgf一样吗,不好意思,人家整整用了两个power boost模块,恐怖如斯,整整是pgf的两倍。  在接口上,10代显卡都取消了vga,最低端也要dvi起步,接着是一个HDMI,以及三个dp接口。  透过接口旁的空隙给你们放一点细节图。  最后拿出我的上一张显卡,影驰大将960,可以看得出来的是,1080ti大的不是一点点。看完显卡,立马上机  显卡和包装都看完,接下来就是上机了,不过这么重的显卡,不上支撑杆的话心里多少有点虚。  咋看着像一把镰刀呢。  塞进去了,这显卡真的好长,搞的我的光驱都被挤出来了。  把我的960也插进去玩玩,也让你们都知道,什么才叫厚。  你太小了,还是在外面看着吧。  支撑杆的两个杆子,一个托着显卡,另外一个托着酷妈v8的发动机,哦不,是散热器;感觉心里踏实多了,不过当时装的太嗨,照片没拍,大家脑补即可。  是时候上驱动了。  醒来吧,我的卡皇。   好吧我承认我还是选择了360,比较省心,不然还得更新。  虽然驱动使用的是360下载的,但是还是得说一下光驱里面是什么,第一个是光驱,第二个是firestorm,剩余的我也没点,所以也就不知道咯。您的好友:1080ti已上线 安装完成后就可以愉快的玩耍了。  给大家看一下具体的数据,还算不错,特别是核心频率,可以说是最高的。为此我还专门做了一个表,在这也献给大家了。      先用娱乐大师跑个分玩玩,40w的分数,不错不错。  再来个认真的,由于我并没有购买进阶版,所以只能进行基准测试,哪位大佬有激活码的大方丢过来啊。   3DMark的具体数据也给大家看一下吧,看完了我们再把视线转向FireStorm。  这儿有必要说明一下, 我先用是光盘里的,结果灯光调试却打不开,然后我去香港官网从新下了一个firestorm就没问题了,看来这光驱的确有没有都一样啊。 至于FireStorm,除了Z-Elves换成了SPECTRA,中文变英文以外,其余的几乎没区别,大家照着中文版本的使用即可。    最后丢两张官方的图,就是这两张图让我入的坑,结果发现实际上的黄色灯光压根没那么炫酷,甚至有点绿色的酱紫。 文章的最后,总结一下吧优点:价格不错,性能强大,堆料恐怖如斯,令人发指。缺点:大陆无法保修,太大太厚,连我这个中塔机箱都觉得大。" 阅读全文
  • 索泰 RTX2070 玩家力量至尊PGF OC14 显卡使用总结(插槽|支架|灯效|灯带)
    ▼装机,当然就需要准备好显卡▼然后将显卡插到主板的PCI插槽上并拧紧固定螺丝,顺便插上供电线▼靠近看看,不知道小伙伴能不能看出来,显卡的尾部略微有些低▼这个时候,显卡支架就需要出场了,一款完美的显卡支架,可以让显卡永远保持水平▼显卡的支架部分,可以使用螺丝来固定,支撑位置可以选择显卡的外壳上▼装好之后的效果,看起来还是很漂亮的▼开机,一次点亮,完美!▼机箱的整体效果还是很不错的!▼之前会感觉机箱的整体灯效会比较偏上,因为水冷部分的灯效会更多、更漂亮,现在索泰RTX2070 PGF的显卡灯效会更加夺目一些,让机箱的整体的灯效会更加居中,整体感觉更加均衡、漂亮▼显卡的灯效配合水冷的灯效,然后中间还有水冷头和内存的灯效过渡,会感觉灯效更漂亮,不会头重脚轻▼显卡的灯效会分成很多层,显卡背板一层,显卡侧面一层,索泰的LOGO,显卡的正面还会有灯效。以后有机会一定要将这块显卡立起来,感觉会更加漂亮▼正常水冷安装的时候,我们看的更多的就是显卡的RGB背板了▼并且,索泰的LOGO和显卡侧面的RGB灯带不是同色的,整体会有更好的效果▼靠近看看,灯带的部分发光比较细腻▼并且在索泰当家的POWER BOOST引擎旁边有一个透明的PGF,亮灯之后会有一种透光的效果▼另外,这个背板上的灯效和显卡侧面的灯效仔细看是不一样的,侧面的灯光更加柔和,背板的灯光更加通透▼换个颜色,也是非常的漂亮▼并且在背板上,螺丝固定孔位,都有倒角设计,这样会让灯光的效果更容易透出来五、ZOTAC 索泰 RTX2070 玩家力量至尊PGF OC14 显卡   测试▼先来一波鲁大师,看看配置,显卡部分的尾标是索泰,专门定制的PCB是肯定的了▼跑个分看看,显卡得分28W左右,索泰的玩家力量至尊PGF还是厉害的,这个比普通的RTX2070要高上1、2W分,虽然这仅仅只是鲁大师▼打开GPU-Z看一眼参数,缓存是镁光的,其中Boost的频率还是非常亮眼的,默认就已经1830MHz了▼看一眼显卡的传感器参数。默认待机情况下,显卡风扇是停转的,显卡噪音为0,显卡核心温度受到机箱内风道的影响,大约44℃,并且仔细看,显卡风扇部分是分成两部分独立控制的,散热风扇可以独立控制,可以更加自由的调整显卡左右部分的散热效果,在拥有更好的、更有针对性的散热效果的同时,还能拥有更小的噪音▼简单跑个压力测试,核心频率直接来到了1950MHz,刚开始的频率甚至去到了1980MHz,索泰玩家力量至尊PGF的这颗RTX2070核心的频率已经无限的接近2000MHz了,2GHz频率的显卡了解一下?另外一个就是,风扇转速仅仅开到19%,就能将显卡的核心温度控制在60℃左右,并且显卡的散热风扇还在不停的停转、启动、停转、启动,这个散热实力,有点太强了吧!▼接下来跑一波理论测试,首先是3Dmark的FS模式,显卡的单独得分已经超过了2.4W,感觉得比普通的RTX2070强10%左右▼3DMark的FSE模式,显卡单独得分11346,也比普通的RTX2070强上10%左右▼3Dmark的FSU模式,高分辨率的模式,对于显卡的显存的压力更大。显卡的单独得分在5519,同样有大约10%左右的性能领先▼3Dmark的TS模式,显卡单独得分9446,堆料王还是强,英伟达的20系列显卡,还能通过堆料来获得性能的提升▼高分辨率的DX12测试,3Dmark的TSE模式,显卡单独得分4367分,普通的RTX2070,成绩大约在4K左右▼最后是光线追踪测试,得分5038,频率高了就是强,虽然硬件规格相同,但是依然可以拉开差距▼最后是稳定性测试,帧数的稳定性再97.7%左右,按道理来讲不应该如此,应该是索泰对于静音的要求高于散热,要求比较高的小伙伴,可以下载专用的FireStorm软件来调整一下显卡的散热策略▼不过显卡的这个核心温度是真的低,仅仅只有65℃,并且温度曲线是波动的,并不是水平的,说明索泰这块RTX2070玩家力量至尊PGF显卡还是在控制噪音,如果可以的话,感觉核心温度压到60℃也是轻轻松松,这个后面再探索一下▼下面是游戏实测,第一款游戏,肯定就是LOL了,大乱斗模式,2K分辨率,特效全最高,泉水帧数稳定在240帧左右▼团战帧数也能稳定在220帧左右,玩起来还是很流畅的!▼各种技能特效,也不会让帧数波动太大▼第二款游戏是OW守望先锋,2K分辨率,极高特效,帧数大约在140帧左右▼激烈的团战场景,帧数波动也不会太大,135帧上下的样子,整体很流畅▼接着是无限法则,企鹅的一款吃鸡类射击游戏,画质还是非常出色的,2K分辨率,全高特效,帧数能稳定在120帧左右,即使是这种光线复杂的场景▼在室内情况下,帧数甚至可以去到140帧左右,堆料王就是牛逼,帧数相比较普通的RTX2070,轻松提高30帧,游戏时的核心频率,依然能保持在1935MHz▼地形稍微复杂一些,帧数也能保持在125帧左右▼第三款游戏就是APEX了,2K分辨率,全高画质,基本能开的都开了,垂直同步关掉,室外帧数在112帧左右▼较复杂的室内环境,帧数会降到100帧上下▼简单的场景,帧数会去到145帧左右▼大恐龙了解一下?帧数在121帧左右 阅读全文
  • 索泰 GeForce GTX1080-8GD5X 玩家力量至尊OC版 显卡使用总结(背板|供电|接口)
        GTX 1080 PGF依旧采用了至尊版显卡传统的越肩式PCB版型,比公版GTX 1080要高大很多。GPU型号为GP104-400-A1,显存颗粒采用美光的GDDR5X显存,颗粒编号为D9TXS,单颗容量为1G,一共8颗显存组成8GB的总容量。GDDR5显存是四倍速率,而GDDR5X显存达到了八倍速率,所以能够轻松的提升带宽。在显存频率的计算上,GDDR5显存是基础频率乘以4,而GDDR5X显存则是基础频率乘以8。在供电方面,GTX 1080 PGF玩家力量至尊版采用夸张的18相供电设计,如果不是采用了越肩式PCB,那么根本容不下这么多相的供电。供电驱动芯片采用了一颗uP9511P和一颗uP1735P,属于可软件编程芯片,能够使用软件进行加压。GTX 1080 PGF显卡背部照例配备了一颗PowerBoost速能引擎,这其实是一颗去耦电容,可以起到稳压与过流的作用,从而提升GPU供电的纯净度,更有利于显卡的超频。PCB尾端依旧看到了至尊版显卡上熟悉的USB超频模块接口,通过USB线连接到主板的USB接口上,如果主板的USB接口不够用的话,还可以使用安卓手机常用的那种micro USB to USB连接线直接连接到主板后面的USB接口上。温馨提醒一下,只有正确连接USB线,才能使用索泰显卡专用的FireStorm软件对GPU核心和显存进行加压和超频,以及各种灯效设置也是通过这条USB线来实现的。另外有三个白色接口,其中一个是背板上LED灯的接口,另外一个是散热器上LED灯的接口。                                                            (至尊版传统的“越肩式”PCB版型)                     (uP9511P和uP1735P供电驱动芯片,属于可软件编程芯片,能够使用软件进行加压)                                                                        (夸张的18相供电)                                                               (熟悉的USB超频模块接口)              (PCB尾端有三个接口,其中一个是背板上LED灯的接口,另外一个是散热器上LED灯的接口)                                                          (显卡背部的PowerBoost速能引擎)       GTX 1080 PGF的散热器与索泰至尊980Ti OC的散热器非常相似,体积都很庞大,中心采用了一个大面积的纯铜吸热底座直接与GPU核心接触,而且底座的范围还直接覆盖了显存区域,并且通过Thermal PAD与显存粘接在一起,能够直接带走显存的热量。吸热底座通过5根6-8mm的镀镍定向烧结热管连接到大面积的镀镍散热鳍片上,通过三个9cm口径的风扇把热量吹走。3个风扇采用了不同扇叶正反转搭配,使风量加大,而且风扇边框采用全金属压铸件,也可以起到了辅助散热的作用。这款散热器同样支持Freeze!风扇智能启停技术,能够通过BIOS的参数设置更加智能的控制风扇转与停,在低负载的情况下实现显卡风扇停转,在GTX 1080显卡上也能够做到低负载时的零噪音。  ★性能测试及超频篇★1、默认频率下:2、超频2050MHz/11610MHz频率下:  在全默认的情况下,索泰PGF玩家力量至尊OC版GTX 1080的GPU核心最高Boost频率已经达到2050MHz,比公版差不多高了近200MHz。按照我玩GTX 1080的经验,这个频率已经几乎达到了GTX 1080所能达到的GPU核心稳定运行频率的上限。不过话又说回来,厂家为了保证产品稳定性和减少售后服务的压力,这些显卡在出厂时一般都会预留100MHz左右的频率空间。例如一片显卡的出厂GPU核心最高Boost频率为1850MHz,那么它超频可以达到的频率一般不低于1950MHz。例如公版的GTX 1080,最高Boost频率1860MHz左右,所以很多都能达到1960MHz左右的稳定超频频率。所以我估算这片至尊OC的核心频率应该可以超频到2150MHz左右,可能会低一点点,所以我直接把频率提升100MHz。超频软件采用索泰的FireStorm最新版,保存和刷新BIOS的功能在GTX 1080显卡上已经能够正常使用了。新版FireStorm除了能够调节GPU核心频率、显存频率之外,还有电压和功率、温度上限以及风扇转速等选项。因为GTX 1080显卡的功率并不大,而且至尊OC版的原版BIOS中已经把功率上限提升到了300W左右,所以我们完全可以不去调节功率和温度上限。  在给GPU核心提升100MHz的频率之后,我发现最高Boost频率并不能达到2150MHz,而仅为2133MHz。这个在帕斯卡显卡中属于普遍现象,也就是说在实际测试中的GPU核心频率并不是理论上的2050MHz+100MHz=2150MHz。这个估计与帕斯卡新的Boost机制有关系。  这片PGF至尊OC版GTX 1080的体质果然非常好,在默认电压下我给GPU核心提升了120MHz,把这片显卡的核心频率稳定超频至2126MHz。显存频率的计算则有点麻烦,FireStorm软件提升的频率需要除以4,加上初始频率的和再乘以8,才等于最后的实际运行频率。例如我把显存频率提升708MHz,最终显存实际频率=(708÷4+1276)×8=11624MHz。因为我对至尊OC这个大块头散热器有信心,所以超频时我并没有手动为风扇提速,而待机状态下散热器风扇依然是自动停转的,满负荷运行下的风扇最高转速也才59%下的1750RPM,噪音控制非常理想,GPU核心被妥妥的压制在71摄氏度以内。测试成绩汇总:  从上面的测试中可以看出,得益于超高的默认频率,至尊OC版GTX 1080在全默认的情况下大约领先公版GTX 1080大约10%的性能水平,而且领先的规律是低画质低分辨率下的领先幅度小,画质越高分辨率越高其领先幅度越大。说明对于GTX 1080来说,低画质低分辨率下其实已经出现性能过剩了,此时提升频率对提高性能的意义并不大。只有在高画质高分辨率下才能给GTX 1080提供发挥的舞台。而在超频到2126MHz/11624MHz之后,至尊OC版对比公版GTX 1080的性能提升幅度达到了12-15%左右。我个人觉得,至尊OC版的默认频率已经足够高了,所以购买这个显卡的用户其实没必要继续超频。而在功耗上,虽然至尊OC版的频率比公版要高出很多,但是实际功率却与公版差不多。在散热方面,至尊OC版对比公版的优势最为明显,频率高出近200MHz,满载时的核心温度却反而低了13℃,而且噪音更低,放在机箱里基本感觉不到风扇提速的噪音差别。我个人并不排斥公版卡,甚至可以这样说,我觉得首批上市的公版显卡其体质都是很好的,购买第一批公版显卡回来自己改BIOS提升频率也是极好的。但是其涡轮风扇的声音就真是不敢恭维了。所以选购超公版显卡的理由只有三个:一是追求默认高频,二是追求更好的散热效果,三是追求更酷的外观和灯效。  ★灯效篇★  索泰PGF至尊OC版GTX 1080对比前几代至尊版显卡,在外观上最大的改进就是背板的灯效了。原配有两款背板,可以自行更换,一块是全合金材质的,不带灯效。另一块是PMMA和合金材质镶嵌的,带七彩灯效LED。不过并不支持目前流行的RGB灯效。灯效可以通过FireStorm软件进行调节,但是记住一定要接上USB连接线。进入FireStorm软件的Z-ELVES菜单,下方就是灯效调节选项了。灯效分为两个区,一个是背板LED灯,一个是前面散热器上的LED灯。背板上的灯效主要有七色呼吸灯效果,前面散热器的则还有闪烁方向可以调节。不喜欢灯光的也可以在这里关闭所有灯效。FireStorm软件还可以自定义风扇的运作规则,不过我觉得其默认规则已经很智能了,所以不用修改。  ★首席生活家观点★  一、索泰PGF玩家力量至尊OC版GTX 1080显卡的优缺点:  1、优点。在目前所有已经上市的超公版GTX 1080中,至尊OC版的规格是最高的。无论是默认频率、做工用料还是散热器效果,都抛离了公版GTX 1080,其GPU核心最高Boost频率已经达到了2050MHz。只比公版贵300元确实很值,如果能够再降价当然更好。不过其夸张的18相供电,用在功率并不大的GTX 1080显卡上似乎有些浪费。  2、缺点:这款显卡的优点虽然很突出,但最大的缺点就是缺货,虽然价格对比其他超公版GTX 1080并不算贵,但就是没货!没货!没货!这也是目前困扰帕斯卡显卡最大的问题啊,几乎每家都缺货。如果是产能不足,我可以理解,如果是NVIDIA在玩饥饿销售,那么套路就真的是太那个什么了。这款显卡另外一个缺点就是不支持RGB灯效,如此高大上的一片显卡,只能支持七色灯效,确实让人有些失望。目前RGB的门槛并不高,据说连SSD和内存都要搞RGB灯效了。另外一个小缺点就是长度太长,加上USB连接线接头之后的总长度达到32cm,小机箱装不下。  二、最后说几个超频方面的心得:  1、帕斯卡采用了新的Boost机制,所以我们不能按照之前玩麦克斯韦那样的方式来计算帕斯卡的实际运行频率,这个是需要提醒大家注意的。  2、GTX 1080显卡采用的GP104核心似乎对电压并不敏感,风冷散热状态下提升工作电压和功率限制对超频的作用并不大,甚至会出现反作用,所以并不建议大家在风冷状态下对GTX 1080大动干戈的超频。" 阅读全文
  • 索泰 RTX2060-6GD6 至尊PLUS OC6 显卡使用总结(游戏|特效|画质)
    两款显卡的规格对比,GTX1060是16nm工艺,RTX2060则是12nm工艺,两者显存都是6G,显存位宽都是192Bit。但RTX2060用的是更先进的GDDR6显存,显存带宽相比使用GDDR5的GTX1060 更大,带宽从192GB/s跃升为336GB/s。测试平台 Intel i9 9900K+微星Z390 ACE主板+宇瞻32G DDR4 3000MHz内存+SiS 128G M.2  NVME固态硬盘注:以下测试成绩上图为GTX1060下图为RTX2060,游戏测试环境为1920*1080全高特效开启抗锯齿3DMARK测试成绩RTX2060领先GTX1060为51%!Fire Strike成绩RTX2060也有着47%的领先幅度。在DX12性能测试项目Time Spy上RTX2060领先GTX1060幅度高达76%。3DMARK光追测试,GTX1060缺席是正常的,哈哈。虽然Unigine Superposition Benchmar只支持测试DirectX 11和OpenGL 4.5 API两大标准,但在1080P极限画质设置下,GTX1060的画面卡得像幻灯片,但RTX2060已经到达30帧的流畅及格线。RTX2060领先GTX1060幅度为97%!喜闻乐见的鲁大师显卡跑分同样也显示出RTX2060比GTX1060性能领先47%。平均帧率RTX2060继续一骑绝尘,领先GTX1060为52%。虽然古墓丽影暗影还未开启光线追踪画质,但也不是省油的灯,毕竟是DX12特效。RTX2060相比GTX1060,平均帧率领先66%。在奇点灰烬DX12开启极限画质下,只有37帧的GTX1060只能说勉强流畅,而57.9帧的RTX2060称得上是相当流畅。GTX1060再次被吊打............相信有一些值友买显卡是用于工作用图,3D渲染、视频制作等,从AID64的GPU算力测试成绩来看,RTX2060还是要领先GTX1060不少的。RTX2060能否畅玩光追游戏?性能对比部分到此结束,RTX2060作为光线追踪特效的“入场券”又能否畅玩RTX加持的游戏呢?实测出真知,下面战地5游戏走起!开启RTX特效、RTX DLSS特效,1080P分辨率,全高画质在开启RTX和DLSS特效后RTX2060依旧能保持在45-56帧之间,可以说是比较流畅的水准了。RTX2060能战2K吗?远哭5没问题,平均帧率78。62帧,古墓丽影暗影也妥妥的流畅。奇点灰烬也有60帧!战地5开启光线追踪+DLSS特效后也有38帧左右。灯效展示:在如今硬件不玩灯都不好意思上市的今天,一块甜点级显卡怎能没有灯?装上索泰官方的FIRESTORM软件后能自由调节显卡RGB灯效,显卡背面的小风扇也有RGB灯,这个点赞!除了玩灯,这软件还有对显卡进行超频以及风扇转速调节、风扇启停功能开关等功能。温度与功耗:显卡烤机,最新版Furmark运行10分钟后,显卡GPU温度最高仅为60℃,显卡功耗最高为172W,无论从温度还是功耗上看这货都是一块好的“甜点”。 总结:总的来说,如果只从售价上看,RTX2060确实要比现在的GTX1060要贵上一点,但大家还记得GTX1060上市时的价格也要2K1左右。但RTX2060在众多游戏中都有着比GTX1060有着接近甚至超过50%的性能增幅,而且RTX2060更有着光线追踪游画质的加持。在写这篇对比测试的时候,适逢GTX1660Ti发布,阿鲁粗略看了下媒体评测,发现GTX1660Ti比GTX1060强了32%,售价也要2199元。与之相比普通版的RTX2060一般也就2800左右,哪个更值得买相信各位小伙伴心中都有答案了吧?最后想感慨下老黄的刀法精准,如果不开启RTX特效,RTX2060完全可以战绝大多数游戏的2K画质,但开启RTX特效才发现原来1080P分辨率才是它最好的归宿。在我看来,这一点跟当初GTX1060的定位可以说是一样的。只不过RTX2060是光线追踪画质时代的新甜点,不知大家是不是这样想的?欢迎各位打赏点赞后评论,嘿嘿。  阅读全文
  • 索泰 RTX2070-8GD6 X-GAMING OC显卡使用总结(游戏|分辨率|设置)
    【游戏体验】 ▲首先要确定你的电脑是WIN10.1809版本以上,根据微软官网就是以上几个版本。可以在WIN+R里输入“dxdiag”指令查询。而且还要记得去把显卡驱动更新到最新版本。▲在游戏设置中启用DX12,接着在启用DXR,之后在设置下方就会出现光线追踪品质的四档设置。▲由于每个章节、以及多人模式不同地图表现存在差异性,首先我们可以通过此次更新加入的训练场模式来进行帧数测试。我们通过进入训练场后的初始位置到射击靶场位置不断来回来记录一分钟内的帧数表现。▲在北非地图雨天场景帧数徘徊在78帧上下,日光、探照灯、火焰光、雨天以及大量反射交织,对游戏来说很不友好。 ▲稍微倾斜一下枪身角度就能感受到光影细节的微小变化,也说明了光追不是传统意义上的贴图,而是在视角外加入映照物实时模拟反射效果。▲多人对战中雪地的帧数表现要稍稍低上一点,在光线追踪加持下,远处的光照和枪身表面的彩虹光晕都很精致,可以说是南方人梦寐以求的场景了。 ▲现在所谓3A大作其实也只是把贴图做的精美一点,为了节省资源提高帧数表现只模拟在画面中出现的东西,对于镜面反射则是能免则免。之所以说RTX光线追踪是所谓“12年来硬件界的最大革命”,关键就在于RTX实时光线追踪的“实时”两字,通过还原视角外景物使光线反射可以即时模拟物理光照效果。▲如果按照前代Pascal架构显卡的运算速度,大量镜面效果所占用的资源非常之多。RTX 20系列显卡的独到之处在于其不通过大幅堆显卡参数,而是将一部分CUDA流核心数以RT核心代替,专门用于光线追踪的模拟。▲随着GPU技术的革新,采用越来越小的纳米制造工艺是大势所趋。那2080Ti来说,在提升CUDA流核心数再加入RT核心的RTX显卡其光追模拟速度是前代卡皇1080Ti的八倍以上。 ▲以上四图来自百度“战地5”吧用户Skywalkermib2分享, 我总是找不到这么合适的角度拍照。可以使用《战地V》带的观众模式,接着按“O“键呼出控制台,将天气设置为第二档,景深选项打开,在最高的极致光追品质下截图。【测试结果】 ▲在1080P下RTX 2070各场景的帧数表现 ▲因为RTX 显卡其中主打的就是高分辨率,所以在2K分辨率下进行了同样上述地图的测试。小结:在更新后1080P极致光追可以达到85帧上下,关闭光追后最高画质下可以以144帧运行,配合电竞专用144Hz显示器使用更佳;2K无光追可以破百帧,在2K极致光追效果下可以稳定60帧。【总结】虽然《战地V》这两个月经历过跳票和高级会员事件,初版本糟糕的光追体验还未正式上线就遭到众玩家口诛笔伐, 但是上周的这个补丁确实给了这个游戏又一次转机。在2K分辨率的极致光追设置下,即使是多人模式雪地地图RTX 2070依旧可以达到稳定60帧以上的表现,也算是为2070正名了。如果是进行高难度的游戏任务时,大多人可能会选择关闭光线追踪以追求更加简洁清晰的视野,在1080P下,战役模式的三个地图帧数甚至可以达到144帧以上,FPS游戏如果配合144Hz显示器使用就又是一层境界了。 ▲在NVIDIA发布光线追踪后,大量游戏厂商相应,今后游戏大作支持光追将成为未来游戏发展的主流。不过目前DLSS深度学习还没有得到实际应用,在游戏方面,NVIDIA大数据库将对其支持游戏进行大量图像模拟还原训练,RTX显卡可以通过大数据库学习图像模拟并选择最合适的图像。 这意味着显卡可以通过渲染低分辨率画面来实现高分辨率图像展现,这样一来节省下来的显卡资源就可以带来更高的帧数。▲这不单单是应用在游戏上的技术,而是图像处理的突破。你可以将自己的老图片(低分辨率、色彩失真)模拟还原为高分辨率多彩图像。在当前这个网络社会,对图像的处理应用已经十分普及,DLSS同样也是我自己平时生活中所需要用到的技术。目前2070算是三款RTX显卡中够用的了,可以满足绝大多数PC需求。而2080和2080Ti则主打高分辨率高负荷运作。尽管性能上三款显卡层级分明,但是从价格上看也是天差地别,2080Ti是2070两倍多的价格,却不能带来双倍的快乐,2070入股不亏!  阅读全文
  • 索泰 RTX2070-8GD6 X-GAMING OC显卡使用体验(背板|画面)
    ▲选择入手的是公版2070,每个显卡型号刚出来的时候水总是很深的,所以入公版总不会后悔。▲关于RTX 2070,大家的关注点都放在了光线追踪上面,2070是目前可以玩光线追踪的基本显卡。不过既然要在RTX显卡里加入2070,能够流畅带动光线追踪也是最基本的,如果只是能跑但是连60帧都不到那2070也就失去它的意义了。▲公版2070背板是全覆盖的,信仰十足。  【为什么要测战地V】 ▲除去在八月科隆首批宣布支持光线追踪却无限跳票迟迟没上光追补丁的古墓丽影外,《战地V》是真正意义上第一个支持光线追踪效果的游戏。而且在经过多个补丁优化后已经可以得出较为符合的帧数数据了。▲而且就目前《战地V》表现出的光追画面来看,的确最适合展现这一效果。【测试平台】  阅读全文
  • 索泰 GeForce GTX1060-6GD5 显卡使用总结(说明书|光盘|电源转接线|风扇|接口)
    作为一名A卡伪粉,一直抱着“买A卡战未来”的坚定信念不动摇,但在经历了R9 270X花屏返厂无法维修,RX480维修两次依旧花屏的不幸遭遇后,毅然决然的投奔了N卡阵营。台式机对我来说算是PS4的备用品,所以一般游戏1080P下要能爽玩,根据使用需求理性选择了1060,再对比了各大厂家的几个型号后,确定了这款索泰的GTX1060-6GD5 至尊Plus OC版本。 由于购买的时候没什么活动,今年显卡价格又水长船高,虽然是2199的价格,和去年比依旧觉得有点贵了。京东拿到手也就是外面套了一个京东塑料袋……盒子没有塑封商家表示如果要挖矿,只能保修6个月,话说我已经out了,挖不挖矿商家能查出来?开盒,有一层海绵缓冲垫海绵垫下是说明书和光盘内容物,有个小方框里空无一物,不知道里面是真没东西,还是遗失了……一些电源线转接头和附带的小风扇本体亮相,比想象中长很多,官方虽然说是30cm长度,但我实测有接近32cm,对机箱表示担忧前面板的风扇背板,两个窟窿是安装小风扇的顶部有跑马灯和两个风扇供电口屁股上是DVI接口1个,HDMI接口1个,DP接口3个金手指装上附带小风扇的样子,还有个窟窿请再去购买一个小风扇填上……我担心的事还是发生了,机箱根本装不上,二话不说,暴力破坏经过一下午的奋斗,终于把机箱破坏了,话说7年前买的酷冷至尊机箱的用料真扎实,各种工具上阵都弄了半天,手都磨破了。安装完毕后去索泰官网下载GPU控制软件FireStorm里面对跑马灯可以进行详细设置点亮跑马灯效果至于性能方面我就不多阐述了,毕竟1060也是大家的老朋友了,大部分游戏1080P下特效全开还是问题不大的,满足我的需求,不过显卡真的太长了,买的时候一定要考虑下机箱是否放得下,另外我的电脑配置已经是2010年的了,CPU i5 760,内存DDR3 16G,电源500W,性能上有点拖1060的后腿。现在这款显卡在众多1060里还算有点性价比,对游戏需求不高的朋友可以考虑下。" 阅读全文
  • 索泰 GeForce GTX 1050Ti 显卡使用测试(分数|性能)
    因为产品定位关系,这个级别的卡基本针对的都是1080P级分辨率的用户,所以不管是理论测试(除了VR MARK以外)还是游戏测试主要都以1080P为主,能全开特效的尽量全开。3DMARK Fire Strike1050ti的显卡分数78xx,而960的分数是74xx。3DMARK Time Spy主要针对DX12的显卡性能测试,默认分辨率其实是1440P,不过显然这个级别的卡应付不了,所以我手动设置为1080P,且禁用非同步运算。1050Ti的分数为35xx 阅读全文
  • 索泰RTX2080Ti-11GD6显卡使用总结(游戏|画面|画质)
    说到RTX系列显卡的话,光线追踪是不可避免要被提到的,但是即使是在英伟达进行优化之后,光追还是比较吃性能。在战地V中4K高画质下打开光追,对于RTX2080Ti来说还是比较吃力的,而且仅有战地V这一款游戏支持,所以就不进行光追的效果展示了。古墓丽影:暗影4K分辨率。画面设置为预设“高”。画面1画面2在部分画面中,FPS是可以达到90以上,但是大部分场景保持在60FPS以上,所以平均帧数也就有69帧。古墓丽影:崛起画面设置为预设“非常高”。画面1画面2古墓丽影:崛起算是10系列显卡中比较吃配置的游戏了,记得1080Ti在4K高画质测试里面也只有65FPS左右,而在2080Ti的测试中表现要高了不少,整体分数能够达到90FPS以上。刺客信条:起源画面设置为预设“很高”。画面1画面2刺客信条:起源也是去年比较热门的3A大作,后面出的奥德赛不过只是起源的大型DLC,并没有兴趣购买。这里测试的平均帧数为68FPS。怪物猎人:世界画面设置为预设“高”。画面1画面2画面3 怪物猎人:世界在今年TGA上面获得了最佳RPG游戏,虽然有点争议,但改变不了这是一款优秀游戏的事实。由于游戏没有内置测试,这里就通过游戏过程的截图来展现FPS。整体画面能保证在60FPS以上,部分场景可以达到70FPS以上。 战地V画面设置为预设“最高”(无光追)。画面1画面2画面3 战地V同样没有内置测试,但是从游戏画面帧数来看,是能够稳定保持在70FPS以上,远景可以达到80FPS以上。以前玩玩在4K显示器上玩大作游戏,要么就是调低画质,要么要把分辨率降低到2K才能愉快游玩,现在有了2080Ti之后,4K高画质游戏可以说没什么压力。但是英伟达给自己挖了光线追踪技术这个坑,导致显卡又一次成为了瓶颈,然而光线追踪技术目前在游戏中只有战地V这一个游戏支持,以后会不会成为主流还有待时间证明,目前来说,先让我爽爽4K高画质的大作吧! 阅读全文
  • 索泰RTX2080Ti-11GD6显卡使用体验(转接线|支撑杆|画质|体质)
    首先显卡是索泰RTX2080Ti PGF OC14,频率1350-1755MHz,是目前市售非公版2080Ti中较高的那一批。显卡本体及附赠的电源转接线,支撑杆,金属背板。显卡本体。既然是要测试4K高画质游戏运行如何,其他配件也不能拖后腿,CPU采用8700K,内存为16G 3600MHz,硬盘采用支持NVMe协议的M.2固态硬盘。进行游戏测试前,先在软件里面进行一下AI扫描,据说可以分析出当前显卡的体质如何,然后进行超频。分析之后显示我手中这块RTX 2080Ti PGF最佳频率为90MHz,所以进行超频90MHz之后显卡的Boost频率就是1845MHz。 阅读全文
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