赛睿 Arctis 寒冰 Pro 游戏耳机使用总结(设置|功能|声音)

【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《这里应有尽有,无须众测报告—Steelseries 赛睿 ARCTIS 寒冰 PRO 耳机抢先深度评测》的片段:

在使用说明中,寒冰PRO如果连接PC,建议使用USB接口方式输出音频。 

在PC端打开SteelSeries驱动,更新SteelSeries驱动是必须要做的。

可以看到,更新SteelSeries驱动的同时,安装了DTS Headphone:X APO音效。

线控的白色LED灯

设置音频输入和输出设备

进入配置界面

可以设置DTS 7.1音效、均衡器、预设音效、麦克预览、动态压缩、降噪、麦克风侧音等功能。

配置界面左侧是RGB灯光设置,可以对左耳机、右耳机、麦克分别设置不同的灯效。

对于均衡器功能,个人可以根据自己的需要进行设置,如果不太熟悉,可以打开7.1音效后,调整到性能模式。

动态压缩可以对声音进行修复,在声音曲线上,就是将波峰和波谷的尖锐部分消除,让整条声音曲线更平滑。但缺点就是会丢失声音的细节,特别是对微弱的脚步声、气息声等会压缩掉。但是在欣赏电影或音乐时,可以让声音更加柔和,讨好人的耳朵。

可以打开实时麦克预览,并设置麦克风音量。


降噪功能通过ARCTIS PRO的MIC实时监测外界存在的噪音、杂音等干扰音源,耳机同时产生相反的声音曲线来中和掉外界的杂音,向喇叭输出没有噪音的干净音频。经过实测,降噪功能可以减轻外界20%-40%的干扰噪音。

麦克风侧音只要设置在中或低状态即可,对于适量的侧音有时候是必须的,能够提高话音的真实度, 还可以用来测试麦克或网络是否处于工作状态。但侧音的存在也有不利因素,侧音较大时能引起啸叫振鸣, 影响通话的进行。

另外,赛睿的PRISM SYNC一直是非常有逼格的RGB工具,可以通过SteelSeries驱动实现硬件设备的灯光效果同步。ENGINE应用中内置了部分游戏中预设的灯光效果,不同部位的灯光效果代表了游戏的不同状态。

游戏及其他测试

吃鸡本来是万众瞩目的大作,但是无耐国服迟迟不上线,估计是游戏中所追求的“互相杀戮,只剩一人”理念,遇到了社会主义核心价值观的抵触。

腾讯也是有备用方案的,东方不亮西方亮,如果《绝地求生-大逃杀》无法过,腾讯应该会拿出《堡垒之夜》补位,从最近《堡垒之夜》的宣传攻势应该能看出一些端倪。

《堡垒之夜》

虽然《堡垒之夜》的国服还没有上线,但是现在是可以通过港服体验一下的。

对于大逃杀类型游戏来说,坚持到最后才能取得胜利,必须要洞察周围的一切。远处战斗的声音、不同来向的子弹声、周围玩家的脚步声等等,针对此类游戏,建议将耳机设置为性能模式、动态压缩关闭、DTS Headphone:X V2.0音效打开。

所以设置完成以后,会提升玩家对周围场景的洞察力。首先,周围声音的细节会被放大,对于脚步声、战斗声、引擎声等细小的声音,能够在较远距离进行第一时间进行感知。其次。环线音效让声音定位更加准确,特别是身后3点到9点钟方向这个范围的声音,除了细节增加,这180°方向内,不同方向传来的声音,可以在第一时间进行大致定位来源和距离判定,随后做出准确应对。

另外也通过一些影音作品也可以体验到DTS Headphone:X V2.0音效关闭与打开状态下的差距。ARCTIS寒冰PRO本身的素质不错,表现电影中的场景、背景、人物对白等也是可圈可点,打开DTS Headphone:X V2.0音效后,并不是多了几个扬声器的感觉,而是感觉到在脑袋后方形成了完整的半圆形声场,同时这个半圆形声源与听者的距离近一步拉远,整个声场更开阔、更宏大,环线效果也更加真实。

如果在PC端不使用USB接口,而使用3.5mm音频插头连接ARCTIS寒冰PRO,作为一款耳机的正常功能都可以实现,但是在SteelSeries驱动中无法识别,也就无法打开DTS Headphone:X V2.0音效。

小结

赛睿通过发布ARCTIS寒冰PRO,将耳机的产品线切换到了新的系列。寒冰3、5、7、蓝牙版也已经结束自己的历史使命。ARCTIS寒冰PRO除了使用新的扬声器单元,也支持最新的DTS Headphone:X V2.0音效,特别是动态压缩、降噪两项功能,对于现在流行的“枪车球”游戏,有非常好的加成作用,而在呈现影音作品方面,也可以让声音更平滑、更温柔、更干净。唯一不足的是,现在ARCTIS寒冰PRO还是要受到线材的限制,让大家一起期待无线版本吧,我相信这一天不会太久。

" 查看该摘要的原文,请点击《这里应有尽有,无须众测报告—Steelseries 赛睿 ARCTIS 寒冰 P...》
相关摘要