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300以内游戏耳机天花板:漫步者 G2Pro双声卡头戴游戏耳机体验
300不到,好看又好用,游戏更沉浸!漫步者G2Pro 7.1双声卡头戴式耳机体验
相信喜欢电竞的朋友都知道耳机的重要性,特别对于经常玩吃鸡的人来说,一款可以辨别声音方向的耳机必不可少。我在家中用电脑时就比较偏爱头戴式耳机,因为它比起桌面音箱更有沉浸感,比起入耳式耳机更适合长时间佩戴,另外玩游戏的话还需要用到上面的麦克风。最近我就入手了一款新的头戴式耳机:漫步者G2Pro,它的外形很炫酷,更令我心动的是拥有双声卡,虚拟7.1声道,玩游戏时临场感更强,更能听声辨位,让我对它充满了期待。漫步者G2Pro头戴式游戏耳机的包装盒比较大。封面以黑色为背景,突出了耳机自带的深渊灯效,看上去十分炫酷,从文字介绍中也可以看出这是一款定位电竞游戏的耳机。从包装背面的介绍可以了解到这款耳机的主要特点,包括旗舰解码芯片、环绕立体声、高清通话降噪、双声道音量、深渊氛围灯等等,完全是为电竞量身打造。至于包装中的物件就没什么可说的了,因为除了耳机之外,主要就是一个独立的麦克风,另外就是说明书和贴纸了,非常简单。漫步者G2Pro耳机是包耳式设计,外形看上去挺威猛。虽然它的外壳主要采用塑料材质,但是经过亮化处理后,视觉效果还是非常不错的。作为有线耳机,漫步者G2Pro的线缆很长,可以满足不同环境的使...
小远的耳机 篇十六:300价位头戴游戏耳机推荐:漫步者G2pro深渊镜7.1双声卡游戏耳机
写在前面适合自己的耳机才是好耳机,什么样的耳机才是性价比耳机,最近入手的漫步者的G2 pro 这款头戴式耳机,作为之前G2的升级款,也在多个方面做出了突出升级,我觉得是一款不错的性价比耳机,无论是游戏用户,还是日常耳机用户,都比较友好。漫步者G2 Pro对于漫步者这个牌子,我用过不少他们家的产品,桌面音响,便携复古小音箱,头戴式耳机,入耳式耳机等等,整体印象还是非常好的,有很多性价比好物值得购入。对于漫步者G2 Pro,虽然是有线耳机,相比于无线耳机,我觉得会更加稳定,作为家庭办公娱乐耳机使用,还是非常不错的。这款耳机电竞风拉满,外观光滑的反光材质看着很亮眼,加上深渊警灯效设计,开启灯光的时候就很酷炫。一款可拆卸的咪杆,支持空间全指向拾音技术的独立录音室级高清麦克风,可以根据自己需求进行拆卸,还支持AI降噪算法,需要搭配驱动使用,高达192KHz/32bit的采样率,以及-34dB灵敏度和70dB信噪比,方便了游戏中开黑对话,也方便了在日常录制声音时可以直接录入。对于头戴式耳机来说,很多时候戴久了会不舒服,耳机笨重,不透气。而对于漫步者G2pro来说,整体重量只有270g,可以说很轻,...

游戏耳机最新摘要

  • HyperX最强旗舰 Cloud Orbit S 游戏耳机外观细节(呼吸灯|耳罩|头带|金属框架)
    HyperX Cloud Orbit S 延续了 HyperX游戏耳机的红白相间包装风格,尽管是HyperX游戏耳机迄今为止的“最贵旗舰”,但是包装上似乎没有显得特别尊贵。包装还是一贯的“看不出正反面”风格,无论哪一面都是密密麻麻的图和字,几乎没有留白,就是要在最有限的空间中传递最多的信息。这倒是体现了金士顿这家美国公司的纯正血统,真是非常典型的美式风格,粗犷豪迈,但缺乏设计感。我理解这种包装比较适合在摆放在卖场货架上,对于国内以电商为主的销售,我觉得包装可以设计的更美观些。包装的部分文字传达了很重要的产品技术细节:来自AUDEZE的平板振膜发声单元Audeze 是来自美国的 Hi-Fi 耳机品牌,主攻平面振膜耳机,耳机发烧友应该都有听过这家的大名。当然没听过也没关系,只要知道他家的耳机没有便宜货就行了,来张截图意思一下。来自WAVES NX的3D音效和头部追踪技术Waves是音频数字信号处理技术及消费电子产品的世界领先开发商。曾获格莱美技术奖,顶级专业人士依靠Waves创建行业领先的内容。超过25年的专业音频、波形方面的成就,提供智能技术,确保在消费电子设备上获得卓越的音频体验。而Waves Nx则是其专门为耳机打造的一项3D音频技术。Waves NX通过结合房间模拟,人体听觉建模,精确的运动跟踪,打造终极的音频体验。Waves NX将这些技术结合在一起,使听众沉浸在一个虚拟却真实的音频环境。同时它不会影响任何立体声或环绕声声源。HyperX Cloud Orbit S 有了上述两家公司的技术加持,再回想活动中产品人员提到的:“完全碾压现有游戏耳机,将游戏耳机带到一个新高度”,感觉还真是有可能的。迫不及待打开包装。内部还是很简单,第一层是泡棉内嵌耳机主体。再下一层是一个配件盒和纸制品。配件盒内包含了:3米长 USB - USB TYPE C 连接线;1.5米长 TYPE C - TYPE C连接线;1.2米长3.5mm音频线;降噪麦克风;防划布袋。所有线材全配齐,还是对的起这款耳机的高端定位的。耳机参数通过参数表可以看到几个确实很厉害的数据。1、100mm的平面振膜单元。平面振膜单元相比起常见的动圈式耳机扬声器单元在声学性能上有着一定的优势,由于没有了锥形扬声器所带来的前室效应(Anterior chamber effect)所以能带来更为平坦的频率响应,并且振膜的活塞式振动范围更宽,可以有效地在带宽频带当中降低失真。这也是Audeze的看家本事。2、频率响应10Hz-50000Hz,覆盖范围之广在游戏耳机中我确实第一次见。3、总谐波失真<0.1%。要知道HyperX 自己引以为豪的双音腔设计也才能将总谐波失真降到1%以下,这已经在游戏耳机中处于非常领先的地位了。而HyperX Cloud Orbit S更是将这个数据优化了1个数量级,直接干到<0.1%,确实让人吃惊。外观展示HyperX Cloud Orbit S整体为黑色,有银色logo和连接件点缀。耳罩部分可以完全放平便于携带。头梁顶部依然是大大的HyperX Logo。头梁内衬记忆海绵。另外在头梁一侧音质了两家技术提供商:Audeze 和 Waves NX。所有的按键、接口、旋钮都在左耳机底部,真是让人看了要犯密集恐惧症。从左至右分别是:3D音效按钮、MIC接口、数据/充电接口、3.5mm音频接口、麦克风音量、耳机音量。而且那两个有点low的物理调节旋钮感觉真的配不上这个耳机如此高端的定位。并且两个旋钮(耳机音量、mic音量)离得非常近,很容易误操作。所以这部分的设计就是没有设计。。。只是接口、按钮、旋钮的高密度叠加,真应该向Sony、微软的耳机好好学学。发音单元耳罩为可替换设计,取下耳罩后就看到了游戏耳机极少见到的100mm的平面振膜单元。平面振膜耳机是将平面音圈嵌入振膜中,使驱动力平均分布。由于没有了锥形扬声器所带来的前室效应(Anterior chamber effect)所以能带来更为平坦的频率响应,并且振膜的活塞式振动范围更宽,可以有效地在带宽频带当中降低失真。平面振膜具有动圈和静电的部分优点,在低频方面比静电更好,在高频的表现也优于动圈式。但是它也有自身的局限,与其它耳机单元相比,平面振膜单元难以小型化。 阅读全文
  • 硕美科G618游戏耳机外观展示(腔体|耳套|麦克风|耳机线)
    硕美科G618这个型号我没有具体考据过,这个数听着就是会大卖的产品,事实上618这个系列的产品不可谓不丰富,不同款式不同外观不同耳麦百花齐放,各大电商网站上销量都很不错。但是说句实话,我并不推荐购买硕美科G618这个老款的耳机,G618这条产品线上还有更多更好的选择,我后面会给到具体原因。我收到的这款耳机外包装是橙黑配色,里面实际上是骚浪红,我不知道是厂商觉得包装盒用红色太刺耳还是什么原因,造成这样的差别,总之一句话就是:官方色差,值得拥有。耳机线偏粗,柔软度还可以,拿在手里稍微有一些分量。耳机线是3.5mm的,如果是苹果手机使用,还需要另外购置一个价值20元左右的转接头。附送一根延长线,说是延长线,其实并没有多长,只是方便你把耳机插在电脑上,而且这跟延长线在接线的时候必须插到底,在插的最后那一段只感受到紧,毫无舒适度反馈可言,麦克风线和听筒也没有颜色标识。耳机是支持三键线控的,可以切歌、暂停、呼出语音助手等等,按感偏硬,个人更喜欢造型扁一点的线控,容易区分正反。线控和耳麦都在左边,好处是方便单手单手操作,缺点是在走动的时候觉得左边比右边重一点点,好像一开篇就说了太多缺点是不是?下面我往回收一收。我认为硕美科G618最夺人眼球的就是它充满科幻、金属感的耳机腔体,红黑相间,非常大气,手游大军的主要人群,男同学们一定会喜欢它的造型。同时它有一个比较特别的分离式翼尖软骨耳套设计,可以佩戴更稳固,辨识度也有了。附送四个耳套,软骨没有多余的。 可插拔式麦克风是硕美科G618的核心竞争优势,可是,就我收到的这款耳机而言,它是G618系列的第一代,硬麦不可以调节角度,而且耳麦线外露,无论是重量、外观、手感都不占优。 阅读全文
  • 雷蛇北海巨妖标准版X音效体验(音质|音效|做工|中控)
      想要体验7.1音效那你需要动动手进行雷音的软件下载。安装之后就可以在无外置声卡的情况下开始虚拟7.1声道的黑科技了。雷音功能非常强大,有爱折腾的朋友可以好好的研究一番。三、桌面效果展示总结   北海巨妖标准版X游戏耳机,身为北海巨妖系列产品中的一员,但是同时拥有了另一个轻量化的新身份。北海巨妖标准版X尽管是全塑料结构但做工很严谨,没有什么华丽的装饰,低调的配色让产品可以适应不同的环境,但是遗憾的是话筒不能进行回收不然可以作为出街使用的产品了。   北海巨妖标准版X游戏耳机头梁搭配耳罩设计的很好,拥有不错的耳朵包裹性,但是如果能使用黑科技的清凉耳罩就更美了。在日常使用中北海巨妖标准版X游戏耳机是一款非常适合游戏应用的耳机,依然走突出低频的路线,如果是音乐表现的话低频表现会一定程度盖住中频,所以单纯用来体验游戏效果的话还是可以让用户满意。作为入门级别的产品,北海巨妖标准版X游戏耳机算是一个合格的产品。具体更多的体验还是赶一波活动亲自体验吧。 阅读全文
  • 雷蛇北海巨妖标准版X细节图片(按钮|头梁|耳罩)
      雷蛇北海巨妖标准版X游戏耳机新的头梁设计,外壳塑料材质,长度调节条则采用PC-ABS材质,都是兼具轻量化特性,相对于金属一体式框架,佩戴后不会让你感觉到耳机对于头部的压力。  雷蛇北海巨妖标准版X游戏耳机头梁与单元的连接部分内部标注有左右声道提示,虽然为塑料材质但是边角处理光滑,螺丝没有出现偏斜等问题。头梁为可伸缩设计,刻度明显抽拉比较顺滑,并且设置有刻度标识可以更加直观的看到开合效果。   雷蛇北海巨妖标准版X游戏耳机虽然头梁为塑料材质但是作为入门级产品并没有糊弄选择,头梁的韧性非常不错,对于一定的弯折都可以抵抗,平时使用中不会因为一些外力而轻易折损。搭配上RAZER的LOGO,虽然低调但是还是让人一眼可以看出青春和活力。   雷蛇北海巨妖标准版X游戏耳机侧面,侧面蜂窝状设计但是不镂空,中间有个雷蛇的LOGO,虽然这个LOGO不支持发光,但是个人感觉和本体黑色更能融入到一起,个人比较这种设计。   雷蛇北海巨妖标准版X游戏耳机麦克方面没有继续使用可收缩的设计,这点略让人遗憾,并且不能拆卸,这就有点限制随身携带出行的需要了。麦克的弯折方面还可以没有出现弯折定位后下降之类的问题。   雷蛇北海巨妖标准版X游戏耳机头梁内部使用的还是蛋白皮的记忆海绵,耳罩方面使用了同样的材质,表面比较细腻,但是包耳产品长时间使用炎热问题还是无法解决的。如果也能使用北海巨妖竞技版的耳罩那就美滋滋了。  雷蛇北海巨妖标准版X游戏耳机搭载定制40mm驱动单元,搭配雷音支持虚拟7.1环绕音效,可以带来更清晰立体的音效表现。   搭配的线材也与过去的编织线有所不同,使用的也是新型线材,在保证柔软的情况下更能减轻产品的重量,感觉下半年的产品市场各家都会出现这类不同的新型线材。 阅读全文
  • 赛睿寒冰1游戏耳机升级体验(头梁|佩戴|发声单元|重量|头带)
    这次赛睿寒冰1虽说外观上与赛睿寒冰RAW有些相似,但的的确确是2款耳机产品。首先外观上,由于为了允许玩家扭动耳机壳体横向放置在两肩之间。赛睿将头梁部分重新进行了设计,在链接耳机壳体位置的前面添加了一个可活动的转接装置,从而使得耳机壳体能够横向旋转,平放两肩之间。且由于添加了这一转接装置,在组装的时候由于模块化更强,使得加入提高结构稳定性的金属变的可行。原先的可伸缩的塑料卡尺也改变为金属做主梁塑料为松紧卡尺的设计。限制了塑料卡尺的扭动可能,从而进一步降低断裂的风险,是一个不错的设计。接着是运动面料Airwaves的回归,虽然寒冰RAW采用的织网面料与Airwaves比较相似,但是触摸以后,Airwaves更为细腻的触感,与侧脸接触时也会更为舒服。当然不要指望Airwaves就能十分清凉了。由于同样都是织物,只是具体材质不同,在炎炎夏季,仍旧需要空调的帮助。。。且,夏季皮肤油脂分泌过多,在接触皮肤的部分,容易堵住织物的网洞。佩戴起来略微有点恶心不说,织物的网洞被堵住也会影响透气性,佩戴起来会觉得越来越发闷。但好在,Airwaves耳垫有机洗方面的支持,是满足了大鬼这种懒人了。且机洗完后,有的耳罩会发生内部包裹的记忆海绵的变形或者收缩,而Airwaves包裹的内部海绵可能由于过了水,没有之前那么“硬”(实际也没那么硬,相对洗后是要硬一些),佩戴上反而要舒服一些。而在这类型耳机里,佩戴稳定性基本靠两侧向中间夹紧来确保稳固,更软的耳垫也能稍微缓解耳机戴在头上的“夹头感”还是比较不错。再者,毕竟是打着“寒冰X(数字)”的名号,将寒冰RAW上没能搭载的寒冰祖传旗舰机发声单元——赛睿S1发声单元,毕竟受限于定位如果搭载了上面的老哥3/5/7便会十分难受且掉价了。性能自然比寒冰RAW上普通的40mm发声单元要略强一筹,这也进一步缩小了与上面的小哥寒冰3的差距。【退步?】由于为了让耳机能够横放在两肩之间,赛睿的设计师重新设计了头梁。使得原本两段拼接的头梁改成上边主梁部分为一体式,而分开固定转接部分和耳机腔体部分的方式组装。这一设计原本不错,但是为了让外观与寒冰RAW一毛一样,就使得耳机头梁与头部接触的缓冲海绵的尺寸不得不缩小。由之前的525px(由于是曲面的,皮尺测量可能有无差。)左右的海绵长度在寒冰1上缩短至425px左右。再加上耳机头梁引入的金属材料,耳机重量增大,且接触面积的缩小,势必使得头部获得的压强更大,佩戴感上自然会有下降。但是好在,寒冰RAW耳机上留有的缓冲海绵区已然很长,即使有所缩短,仍旧能够超越市面上许多依靠头部缓冲海绵而不是两层的头带来缓冲的类型的耳机。佩戴上大问题是不存在的。只是大鬼觉得,如果是为了区分左右,在耳机头梁上写上区分左右的L/R而放弃更大的缓冲海绵面积有些得不偿失,怪可惜的。【S1带来的性能?】相比于寒冰RAW耳机,寒冰1最为纯正的提升应该是接过了前辈们一直使用的,纯正的“寒冰单元”——S1单元。作为赛睿目前性能最为优异的发声单元,从名头上看自然都知道肯定厉害,不然赛睿还卖屁耳机啊(滑稽)。随着S1单元的下放,寒冰raw发声单元上的略微不足得以弥补。不论是解析力还是低频性能,S1单元都让披着寒冰raw皮的寒冰1,与寒冰raw的音质有了不小的提升。随即大鬼进行了ASMR测试,同样音量的情况下,可能由于单元的灵敏度有不同(寒冰1为100db,寒冰raw为98db,阻抗都为32欧),使得寒冰1发出的音量更大,况且S1带来了更充足的低频。在模拟小姐姐掏耳朵洗头之类动作时,耳机给耳朵类似真实触感的感觉更为强烈,相比寒冰raw就略显平淡,代入感并没有寒冰1那么强烈。同样的腔体条件下,两款耳机的单元对比,或者说性能对比就优劣立判了。对比寒冰家族的其他成员,除了无线系列可能有无线折损和省电原因的考量。有线的寒冰5、寒冰pro在ASMR方面都十分强劲,带入到游戏中则是小动作的细节呈现很扎实。经常在游戏中能够听到其他人不易察觉的东西。譬如大鬼喜爱的CSGO,路人局的时候总有人觉得大鬼像“开挂”一样,但实则是耳机对小细节的准确反馈和细心于此细节并思考如何应对的体现。即使在2K分以上的中高端局,残局博弈过程中仍有玩家免不了会犯错,发出透露珍贵信息的声响。高解析力下,即使不对主板板载声卡进行相应的调节。默认设置下也能有不错的定位表现。且与有些过分追求听到更远声响的耳机不同,寒冰系列并没有那么激进的调教,直接导致寒冰系列耳机音乐虽和音乐耳机比术业有专攻,比不了。但是仍能胜任,且带给玩家的听感体验并不那么差。而游戏中则就带来了对场景更为真实的听感及代入感。但相比寒冰RAW,反而不太相似了。以前寒冰RAW给大鬼最奇怪的印象是,普通游戏耳机在插上HYPERX的独立声卡后,声音明显发了改变,例如枪声不再尖锐刺耳。但赛睿的寒冰RAW就跟没事儿人一样,不为所动。切换至板载声卡也不会有明显变动,与众不同让大鬼有点蒙圈于其中原因。其次寒冰RAW和寒冰1由于都没有7.1的模式可选,也就没有了7.1位置判断上可能有些偏差。但是寒冰RAW却能听到更远的声音,在CSGO的DUST2中,大鬼仿佛身处B区死点却能洞察整个CT中门到B1、2层的声音,也不知是错觉还是什么,反观寒冰1却木有了这种体验。真是一个搞不懂的产品。【优点&缺点】优点:1、使用了寒冰系列标配的S1发声单元,此单元一贯为赛睿耳机的旗舰发声单元。2、使用了高阶上才有的运动面料Airwaves,提高了耳罩的舒适度。3、头梁加入金属材料,使得整体的结构强度和耐造性得以提升。4、麦克风的通话质量随着阻抗的提升,过滤掉部分杂音,使得通过clearcast麦克风后的声音更为纯净。缺点:1、  不可否认的成本提高导致的售价增长,使得在某些玩家眼中性价比并不那么高了。2、  金属材料加入头梁后,导致耳机整体的重量提升了26g(寒冰RAW:234g 寒冰1:260g)3、  头梁顶部的海绵面积减少,也使得头部受到的压强增大,佩戴的舒适感随之降低。【尾巴】相比于寒冰RAW推崇的极致性价比,寒冰1似乎又是让玩家加一点钱(但是好像寒冰RAW开始239活动199了),体验更好的甜品级产品。都说香不香看价格,价格相差不大的话的确有些许难以取舍,疯狂折扣显然寒冰RAW更香一些了。而赛睿官博也发布了寒冰1无线版,是不是要试图香过2者呢? 阅读全文
  • 赛睿寒冰1游戏耳机包装展示(头梁|耳罩|插口|单元)
    包装上仍旧是赛睿经典的一道橙色划破其他的颜色,这次轮到白色被划破了(滑稽)。其余与寒冰RAW差不多毕竟这两款产品仅仅隔了几个月而已。外形有类似,美工真是省了不少事。内部包装也与寒冰RAW几乎一样,如果不是承托耳机的塑料保护盒有一些不同,那就是完全一致了。耳机和clearcast麦克风仍旧是嵌在塑料保护盒上,塑料保护盒的背面有耳机的小尾巴和延长线。保护算是到位但是比起寒冰3/5/7还是逊色不少,且拉出来过程中的尖锐声音估计会让玩家的开箱8那么开心。【配件】除了耳机本体以外,配件就只有一个单3.5mm转双3.5mm的分线延长线以及一个分体式的麦克风了。当然配件和寒冰RAW的都是一样的,只是寒冰1的麦克风的规格要略高一筹,来对得起售价。。。但单从外观上。。。真分不清谁是谁上面的麦。。。另外有趣的是,如果你还有其他游戏耳机,也是分体式麦克风,如果尺寸OK,其实也是能插进去用的。。。毕竟大家都是3.5mm的孔。。。【本体】耳机本体也是和寒冰RAW十分的相似,但是稍微仔细点观察又能看出2者的不同,主要是在头梁和耳罩上。而二者放在一次,就又有一种雌兔脚扑朔,雄兔眼迷离,双兔傍地走,安能辨我是雄雌的既视感。寒冰1的耳罩由于采用的是airwaves材质,配上了寒冰系列用的经典几何造型团来装饰内部。而使用普通织物面料的寒冰RAW就显然木有这种待遇了。横梁为了防止断裂主体采用了金属材料,加以塑料部分补强和控制卡扣。 阅读全文
  • 雷蛇北海巨妖标准版X游戏耳机外观展示(头梁|耳罩|麦克风|线材|外壳)
    外包装依旧延续最近razer的设计风格,黑中带绿,绿里有骚,绿色也是我喜欢上雷蛇的主要设计元素,可惜这款耳机中基本没有绿色的元素存在。包装正反面都在着重介绍着耳机的卖点,例如7.1环绕音效、可弯曲心形指向麦克风、耳罩隐藏式眼镜架通道等,但最新吸引人的还是超轻设计。盒子上写着230g,但上手后个人感觉会更轻一些。耳机配件不多,耳机本体,说明书,标准的Razer贴纸,还有一张带有激活7.1音效的激活码,可根据卡片上指引的地址去下载电脑驱动,安装和设置都十分简单,不过现在驱动仅支持win10系统。耳机采用了3.5mm音频、麦克风接口,附送了音频/麦克风分离延长线耳机线材,好处是兼容PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch等,还有手机等移动设备。线材都附带了绑线带,但是这个带子和线材本身是分离的,并且耳机和线材上都不带线控等可操控音量或者麦克风开关的功能,虽然知道这些都是为了耳机的减重,但还是感到略有不便把。耳机为了减重,上手的第一感觉就是轻,真的轻,由于形状不好称重,我直接放在耳机架上测了重量,220g还是带了耳机线材的重量,平常使用,估计只有200g的感觉,重量确实控制的很赞。那Razer又是怎么做到这么轻的耳机本体重量呢,当然是塑料大法好啊,头梁,耳机外壳等部位基本全部采用塑料结构,去除各种不必要配件(例如灯光、音量控制?)。耳机麦克风为不可拆卸结构,不过柔软的管体保证了麦克风的位置收纳,看介绍说心形指向收音的麦克风也保证了通话聊天中的准确性。耳机的长度调节部分带有刻度,对强迫症玩家很有好感。而耳机结构和头梁结构中大部分的塑料材质都进行了比较细腻的磨砂处理,观感和手感都十分细腻。不过头梁部分也进行了一些缩水,头梁海绵部分的减小,对于佩戴的舒适性还有些影响,小遗憾。耳罩可移动的角度不算大,且没有横向调节,但也基本保证了适应各类玩家头部大小。耳罩依旧采用皮质外层包裹,造型也是我一直喜欢的椭圆形耳罩,对耳朵不容易产生压迫感,贴合耳型,填充物十分柔软,且官方介绍说耳罩依旧预留了隐藏式眼镜架通道,虽然手摸着有感觉,但佩戴中我没太大感觉出来,可能是因为耳罩本身就比较软,不太有压迫感把。耳机单元采用定制的40mm驱动单元,搭配驱动支持虚拟7.1环绕音效。 阅读全文
  • Dacom GH05 游戏耳机佩戴体验(线材|插头|模块化|耳罩)
    佩戴的舒适离不开耳罩的支持,Dacom GH05 游戏耳机有可调120mm超大全包亲肤耳罩,采用MEMORY,FOAM太空海绵技术,小编的实际体验是在目前的室温下即使持续佩戴两三小时,耳朵也不出汗,不压耳,还能有效隔离外部杂音,让玩家专注游戏中。一款游戏耳机再怎么也得有“垃圾”灯效才行,Dacom GH05 游戏耳机采用雷电灵蝶电竞呼吸灯效,宛如暗夜中的灵蝶划破长空随游戏的节奏自由呼吸。小编觉得它的灯效算不上惊艳,但配合蜂巢造型的钛钢金属表面也是独具特色。Dacom GH05 游戏耳机还有个特点是拥有360°全指向降噪麦克风,麦克风材质柔软,怎么折也不会断,小编亲测,麦克风收音效果非常好,队友表示听得也清晰。Dacom GH05 游戏耳机虽然售价仅有百元出头,还是不惜成本采用定制的50mm石墨烯振膜发声单元,它能有效提升耳机的解析力,在游戏中呈现出更通透和更强的超重低音,再配合7.1虚拟环绕声道与外置声卡,能带给玩家沉浸式的游戏体验,达到忘我的境界。一款百元左右的电竞游戏耳机,有7.1虚拟环绕声道,还有50mm石墨烯振膜发声驱动单元,全指向360°麦克风,实际体验怎么样呢?不光小编觉得赞,朋友体验之后也觉得值,在地平线4游戏倒车时发动机的轰鸣,赛车侧面的剐蹭,尾翼与建筑物、障碍物的碰撞部位都能分辨出来,场面感非常震撼,在吃鸡游戏中也能准确地判断出敌人的位置,特别是车声、枪声、脚步声明显,定位也准确,不过有好的装备,游戏中经验也很重要。总的来说这款音质较为出色,特别是低音很出彩,如果你正考虑入手一款电竞游戏耳机,不妨考虑下这款大康GHO5。 阅读全文
  • Dacom GH05 游戏耳机细节展示(头梁|耳罩|单元|线材)
    前面说过这款Dacom GH05 头戴式游戏耳机专为PC端游而生,所以它采用线材与PC连接,为了让它使用场景更广泛,比如电视作显示屏玩游戏,需要较长的线材,Dacom GH05 游戏耳机线作了加长处理,足有2.15米,而且为了数据传输采用了USB 接口与PC连接。通过USB接口在PC端能轻松的调节7.1声道的音效;而且推力大,能带来更震撼的音效。Dacom GH05 游戏耳机可在PC端三德大康官网下载驱动程序,能对等化器、音效场景、麦克风增益、虚拟7.1进行自定义调节。在EQ模式下大康提供4套自定义调节方案,不过这个设置太高端,小编有点搞不定。音效调节有:无效果、戏院、浴室、客厅、石廊可顺时针或逆时针调节,小编一般都选戏院音效。除了PC端能调节 ,大康GH05还有独立的线控功能,为按键式,按键按压反馈清脆,符合游戏耳机的硬朗风格。有麦克风、LED灯效开关键和数字EQ模式按键,在此模式下能在标准模式、古典模式、流行模式之间来回调节,达到不同的游戏音效。标准模式能最大程度还原游戏的真实音效,有声临其境的感觉;而古典模式更适合演艺大场面音乐,西山居的剑侠世界就适合古典模式。当然大康GH05线控区域还有最基本的音量调节功能,这里小编建议游戏中尽量避免音量调太高,以免对听力造成损害。Dacom GH05 游戏耳机同绝大多数头戴式耳机一样,头梁和头带采用悬浮式设计,头梁采用高回弹自适应的高品质航空合金,使整个耳机显得有档次;头带还有自适弹力绳,大小头型都适合,且头梁部分皮质柔软不生硬,小编觉得佩戴很舒适。 阅读全文
  • 罗技 G533 游戏耳机游戏总结(风声|脚步声|枪神)
    首先进入游戏,533音量开到最大(这里音量很奇怪,用533看电影时的音量明显比玩绝地求生大很多)音量范围勉强接受,稍微有点大,保持2个耳机同样的音量,开启7.1之后声音明显与S500不同,脚步声感觉很准,但是枪声明显感觉怪怪的,分不太清远近,关闭7.1之后,熟悉的感觉瞬间回来了,几乎和S500完全相同的定位感,你没看错,几乎完全相同!进入游戏后仔细区别声音定位,发现几点小细节不同。1:风声。大家都知道绝地求生这个游戏反人类的风声真特么神烦 S500的表现出的是满配风声效果,又大又清晰!而533则略有不同,风声小了一些,包括开门声自己的脚步声都小了一些。2:脚步声。以P城为例,房区测试脚步声,城中心一条街的距离,533在单排房里能听到对面房脚步,清晰可辨S500同样能听到,但需要仔细分辨,上下楼脚步2个耳机表现差不多,都不太能清晰分辨。3:枪声。以98k为例,游戏中经常会碰到忽然一声98k枪响的时候,S500绝大多数情况下能准确分辨声音来源,极少情况下例如正前和正后方分辨不出。533表现要更出彩一些,2天的试玩没有分辨不出的时候。4:枪声距离感。想必大家都是经常劝架的,那么先劝哪一队尤为重要,这时候枪声距离感的作用就体现出来了。S500表现极其优秀,可以精准定位,无论远近。533表现稍差,也许是耳机调校有关,也许是我不熟悉533的原因,位置感判断经常出现偏差,就感觉是和风声一样,减低了近点音量,加强了中距离音量。需要再多熟悉一下533。总结:作为一个专业游戏耳机我单用一个游戏去比较也许是不太公平的。我相信533开启7.1后再其他fps类游戏表现更好,而在绝地求生这个渣优化却大热的游戏里表现并不是特别出彩。当然从无线和信仰的角度来看,拥有它战未来也很棒,谁也说不定在哪一天就绝地求生就优化声音了呢 " 阅读全文
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