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社区文章
游戏配置探究 篇四十三:《逃离塔科夫》—拟真射击生存,RTX 2060推荐入门爽玩
2020-03-24 12:33
作者:
中号硬核玩家
硬核生存FPS游戏 《逃离塔科夫》是年初开始逐渐在国内流行起来的,在本人看来有几个原因,一来确实添置了中文语言是有很大的关系,毕竟游戏物品量太多太多,英文水平没有太好的话,玩起来肯定不会畅快。二来直播观赏性确实好,但凡玩家认同之后就会想着亲身体验。最后就...
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游戏配置探究 篇四十二:《毁灭战士:永恒》—优化极佳,2080 Ti能跑300帧
2020-03-23 17:43
作者:
中号硬核玩家
id Software得意之作《毁灭战士:永恒》至去年跳票以来,早就预购的硬核就一直默默等待,现在那个男人终于回来了!对于还没有接触过《毁灭战士》系列的玩家,直接给出两大推荐理由安利安利,它是迄今为止单人FPS游戏中最为流畅和爽快的大作,其次得益于id ...
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游戏配置探究 篇四十一:《使命召唤:战区》—24小时玩家破600万的大逃杀!RTX显卡玩更爽
2020-03-13 16:26
作者:
中号硬核玩家
全新又熟悉的玩法 在本文测试开始之前,硬核想大概回顾下近年以来诞生的大逃杀端游(自动忽略知名度小的),这样你在上手《使命召唤:战区》之前,就能更好理解这款游戏为什么在发售24小时突破600万玩家,与此同时对于100G的游戏容量,硬核也想简单分享下自己的游...
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巨炮快评! 篇八十九:就想玩光追!iGame RTX 2080S装机实战
2020-01-04 16:57
作者:
巨炮kiday612
【前言】年终奖到手,又到年前买买买的时候了。有个玩战地的同事找本人寻求帮助,想要装一台可以流畅运行战地5的台式机。这哥们儿不差钱,去年看他开了几千块钱的战地1箱子,最近又想玩战地5,无奈正在用的的GTX 1080没办法全特效运行,尤其是不支持硬件光线追踪...
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集信仰和性能于一身,影驰 RTX 2070 SUPER HOF 10周年纪念版显卡深度评测
2020-01-01 15:20
作者:
中号硬核玩家
开箱和外观 不知不觉到年末了,今年在张大妈这里也分享不少关于DIY装机、硬件和游戏测试的文章,这次中投RTX 2070 SUPER算是年终福利吧。影驰目前分为HOF(名人堂)系列、GAMER系列、星曜系列、金属大师系列和将系列,全覆盖显卡和内存领域。星曜...
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游戏配置探究 篇四十:《底特律:变人》PC版—互动电影的巅峰,GTX 1660流畅
2019-12-23 11:56
作者:
中号硬核玩家
炒冷饭的PC版真香?《底特律:变人》是去年Quantic Dream在PS4上发布的独占游戏,如果你还没玩过《暴雨》和《超凡双生》,建议去了解一下“互动电影游戏”这个名词,喜欢深度看电影(指的是在事前事后,都会去深入了解剧情、人物等信息)的人,无疑这些游...
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游戏配置探究 篇三十九:《星球大战绝地:陨落的武士团》—粉丝向必玩,GTX 1660 Ti甜点级体验
2019-11-22 14:29
作者:
中号硬核玩家
星战迷必玩 《星球大战》是除了西部片以外重要的美国科幻电影题材,算是美国的一种流行文化,如果你了解501军团,在现实生活中,肯定会知道它是一个代表着世界性质的星球大战粉丝团,在国内喜欢这种题材的人们似乎少一点,如果你本来就是星战迷就不要错过了,本作完全可...
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游戏配置探究 篇三十八:《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追
2019-10-28 18:17
作者:
中号硬核玩家
通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 测试的画面设置,部分画质吐槽和RTX ON/OFF对比
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率
3.1920x1080@
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映众RTX 2070 Super冰龙超级版体验,对比RX 5700XT非公
2019-10-22 12:00
作者:
中号硬核玩家
开箱 大概从GTX 460时代开始,在NVIDIA领域,2000元级的显卡叫做甜品卡,这类卡的特点是后缀带“6”,应付的大多数是1080P分辨率下的游戏。到了今时今日,2K@60HZ和1080P@144HZ显示器最低价格已经稳定在千元以内,加上近些年来的...
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游戏配置探究 篇三十七:《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》—经典IP的射击游戏,低配起步爽玩
2019-10-16 15:33
作者:
中号硬核玩家
军团要塞的进化体 对于这款游戏前半段的命名,可能大多数玩家都印象很深,当“僵尸”这个永恒不死的题材遇到同质化问题的时候,PopCap把它做成了植物是正义,结合塔防类型把这款游戏推向了全球。一来是这种形式足够创新,上手难度低,二来卡通类的美术设计覆盖人群广...
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游戏配置探究 篇三十六:《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战
2019-10-07 11:22
作者:
中号硬核玩家
育碧式的世界观 育碧近几年以来的出品,差不多都有着一个共同点——笼罩于庞大的沙盒世界,当然如果再上升到一个高级的层面,汤姆克兰西系列的游戏都是同一个世界观。《幽灵行动》系列已经存在接近20年了,在硬核看来,它的核心永远是带有战术性质的射击游戏,而2019...
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游戏配置探究 篇三十五:《使命召唤:现代战争》重启作BETA体验—GTX 1660达标60fps
2019-09-23 17:43
作者:
中号硬核玩家
浅谈游戏《使命召唤:现代战争》完完全全是一部全新的重启作,以下简称COD16,游戏单人剧情中有不少致敬4代的地方,比如说宣传CG已经可以确认普莱斯上尉的回归,这个经典角色决定了很多铁杆粉丝的剁手!硬核清楚记得,当初《使命召唤4》发售不久的时候,其宣传CG...
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游戏配置探究 篇三十四:《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上
2019-09-16 19:12
作者:
中号硬核玩家
前言 不算《无知之地:前奏》那种类似大型DLC,距离《无知之地2》发售已经有7个年头,当时硬核也是被它这种RPG元素+沙盒+漫风吸引过来,没玩之前,就知道是个换汤不换药的大作,但是为什么依然很多玩家会喜欢呢?中国玩家数量应该不少,只是Epic在PC上是锁...
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游戏配置探究 篇三十三:《战争机器5》—风格鲜明的TPS游戏,GTX 1660 Ti是最佳选择
2019-09-11 12:00
作者:
中号硬核玩家
浅谈游戏 前几天提前上手玩了一会《战争机器5》,虽然硬核不是它的系列粉丝,但是依然能体会到这份游戏的核心之处——不一样的第三人称射击游戏,这一点完全是在延续《战争机器4》的玩法,个人感觉它会有那么几分像第三人称的《DOOM》系列,整体玩起来都是很爽快,敌...
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游戏配置探究 篇三十二:《先祖:人类奥德赛》—追溯到史前一千万年,低配畅玩
2019-09-03 16:46
作者:
中号硬核玩家
关于游戏的初体验 史前题材的游戏,硬核能想到一上市就惊艳四座的,可能就是《孤岛惊魂:原始杀戮》,因为整个沙盒地图的打造非常符合史前一万年的石器时代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,这是比较明显的缺点。《先祖:人类奥德赛》这次题材定位更上一层楼,直接追溯到...
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游戏配置探究 篇三十一:《Control》—掌控原力随意破坏,画质爆表年度硬件杀手
2019-09-03 16:20
作者:
中号硬核玩家
关于游戏的初体验 Remedy这家开发商最早接触是在大学的时候,第三人称、电影沉浸、超自然(能力)这些都是硬核对它的印象,原因就来自于《马克思佩恩》和《心灵杀手》这两款游戏,后来出来工作以后又接触到前两者的结合体—《量子破碎》,如今玩到Remedy这款《...
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映众RTX 2080 Super冰龙超级版对比2080Ti,4K和光追游戏离主流有多远?
2019-08-13 16:17
作者:
中号硬核玩家
前言 目前PC游戏急需突破的两个瓶颈,一个是对4K分辨率的性能普及化,第二个是对光线追踪的性能普及化、画质的提升,首先是分辨率的提高,像素更多带来更细腻的画质,可是4K显示器价格已经下来,能流畅渲染的主流显卡又有几款? 再说到光线追踪这个事情,目前只是处...
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游戏配置探究 篇二十九:《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门
2019-08-06 16:14
作者:
中号硬核玩家
前言 Quantic Dream在上个月终于Epic发售了《超凡双生》PC版本,期待已久的好游戏,直到这个月硬核才有空搞完测试,实在抱歉了。说回正题,《超凡双生》是少数敢用女性角色作为的封面的游戏作品(最早应该就是古墓丽影),加上沿用《暴雨》互动式电影这...
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游戏配置探究 篇二十八:《暴雨》PC版本—重置PS3独占神作,GTX 1660满帧运行
2019-07-08 11:53
作者:
中号硬核玩家
前言 Quantic Dream是法国一家专注AVG互动式电影游戏的公司,只可惜一直只和索尼PS3/PS4合作独占,不少出品都拿下媒体较高的评分,前段时间,QD宣布旗下三大神作《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》却登上Epic平台独占一年,加上最近E...
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游戏配置探究 篇二十七:《雷神之锤2》RTX版本—经典射击游戏,光追重制配置上限太高?
2019-06-10 11:34
作者:
中号硬核玩家
前言 id SoftWare是一家有着传奇色彩的游戏公司(Bethesda是它的母公司),有着三大实力射击游戏ID,他们都是鼻祖级的代表作品,比如说第一款称得上真正意义上的射击游戏《德军总部》,又比如说开创了多人LAN(相当于现在的多人电子竞技)、WAD...
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