当前位置: >
RTX20
《使命召唤:现代战争》正式版—原汁原味的重启作,GTX 1660Ti流畅光追
10-28 18:17 作者: 中号硬核玩家
通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)1. 测试的画面设置,部分画质吐槽和RTX ON/OFF对比2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率3.1920x1080@...阅读全文
映众RTX 2070 Super冰龙超级版体验,对比RX 5700XT非公
10-22 12:00 作者: 中号硬核玩家
开箱 大概从GTX 460时代开始,在NVIDIA领域,2000元级的显卡叫做甜品卡,这类卡的特点是后缀带“6”,应付的大多数是1080P分辨率下的游戏。到了今时今日,2K@60HZ和1080P@144HZ显示器最低价格已经稳定在千元以内,加上近些年来的...阅读全文
《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》—经典IP的射击游戏,低配起步爽玩
10-16 15:33 作者: 中号硬核玩家
军团要塞的进化体 对于这款游戏前半段的命名,可能大多数玩家都印象很深,当“僵尸”这个永恒不死的题材遇到同质化问题的时候,PopCap把它做成了植物是正义,结合塔防类型把这款游戏推向了全球。一来是这种形式足够创新,上手难度低,二来卡通类的美术设计覆盖人群广...阅读全文
《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战
10-07 11:22 作者: 中号硬核玩家
育碧式的世界观 育碧近几年以来的出品,差不多都有着一个共同点——笼罩于庞大的沙盒世界,当然如果再上升到一个高级的层面,汤姆克兰西系列的游戏都是同一个世界观。《幽灵行动》系列已经存在接近20年了,在硬核看来,它的核心永远是带有战术性质的射击游戏,而2019...阅读全文
《使命召唤:现代战争》重启作BETA体验—GTX 1660达标60fps
09-23 17:43 作者: 中号硬核玩家
浅谈游戏《使命召唤:现代战争》完完全全是一部全新的重启作,以下简称COD16,游戏单人剧情中有不少致敬4代的地方,比如说宣传CG已经可以确认普莱斯上尉的回归,这个经典角色决定了很多铁杆粉丝的剁手!硬核清楚记得,当初《使命召唤4》发售不久的时候,其宣传CG...阅读全文
《无主之地3》—等了7年的漫风神作,推荐GTX 1660 Ti以上
09-16 19:12 作者: 中号硬核玩家
前言 不算《无知之地:前奏》那种类似大型DLC,距离《无知之地2》发售已经有7个年头,当时硬核也是被它这种RPG元素+沙盒+漫风吸引过来,没玩之前,就知道是个换汤不换药的大作,但是为什么依然很多玩家会喜欢呢?中国玩家数量应该不少,只是Epic在PC上是锁...阅读全文
《战争机器5》—风格鲜明的TPS游戏,GTX 1660 Ti是最佳选择
09-11 12:00 作者: 中号硬核玩家
浅谈游戏 前几天提前上手玩了一会《战争机器5》,虽然硬核不是它的系列粉丝,但是依然能体会到这份游戏的核心之处——不一样的第三人称射击游戏,这一点完全是在延续《战争机器4》的玩法,个人感觉它会有那么几分像第三人称的《DOOM》系列,整体玩起来都是很爽快,敌...阅读全文
《先祖:人类奥德赛》—追溯到史前一千万年,低配畅玩
09-03 16:46 作者: 中号硬核玩家
关于游戏的初体验 史前题材的游戏,硬核能想到一上市就惊艳四座的,可能就是《孤岛惊魂:原始杀戮》,因为整个沙盒地图的打造非常符合史前一万年的石器时代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,这是比较明显的缺点。《先祖:人类奥德赛》这次题材定位更上一层楼,直接追溯到...阅读全文
《Control》—掌控原力随意破坏,画质爆表年度硬件杀手
09-03 16:20 作者: 中号硬核玩家
关于游戏的初体验 Remedy这家开发商最早接触是在大学的时候,第三人称、电影沉浸、超自然(能力)这些都是硬核对它的印象,原因就来自于《马克思佩恩》和《心灵杀手》这两款游戏,后来出来工作以后又接触到前两者的结合体—《量子破碎》,如今玩到Remedy这款《...阅读全文
映众RTX 2080 Super冰龙超级版对比2080Ti,4K和光追游戏离主流有多远?
08-13 16:17 作者: 中号硬核玩家
前言 目前PC游戏急需突破的两个瓶颈,一个是对4K分辨率的性能普及化,第二个是对光线追踪的性能普及化、画质的提升,首先是分辨率的提高,像素更多带来更细腻的画质,可是4K显示器价格已经下来,能流畅渲染的主流显卡又有几款? 再说到光线追踪这个事情,目前只是处...阅读全文
《超凡双生》PC版本—超能力少女的坎坷历程,GTX 1650刚好入门
08-06 16:14 作者: 中号硬核玩家
前言 Quantic Dream在上个月终于Epic发售了《超凡双生》PC版本,期待已久的好游戏,直到这个月硬核才有空搞完测试,实在抱歉了。说回正题,《超凡双生》是少数敢用女性角色作为的封面的游戏作品(最早应该就是古墓丽影),加上沿用《暴雨》互动式电影这...阅读全文
《暴雨》PC版本—重置PS3独占神作,GTX 1660满帧运行
07-08 11:53 作者: 中号硬核玩家
前言 Quantic Dream是法国一家专注AVG互动式电影游戏的公司,只可惜一直只和索尼PS3/PS4合作独占,不少出品都拿下媒体较高的评分,前段时间,QD宣布旗下三大神作《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》却登上Epic平台独占一年,加上最近E...阅读全文
9+1 9 33
《雷神之锤2》RTX版本—经典射击游戏,光追重制配置上限太高?
06-10 11:34 作者: 中号硬核玩家
前言 id SoftWare是一家有着传奇色彩的游戏公司(Bethesda是它的母公司),有着三大实力射击游戏ID,他们都是鼻祖级的代表作品,比如说第一款称得上真正意义上的射击游戏《德军总部》,又比如说开创了多人LAN(相当于现在的多人电子竞技)、WAD...阅读全文
《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍
05-17 21:30 作者: 中号硬核玩家
前言“废土”这个概念是在游戏圈诞生的,其意思和现在影视作品中的末日题材相符,《狂怒》系列硬核最早接触在大学时期,一代就有着和《辐射》、《无主之地》不一样的废土体验,因为它由id Software这个伟大射击游戏创造者经手,而《狂怒2》是由Avalanch...阅读全文
《僵尸世界大战》—第三人称版求生之路,GTX 1066是块敲门砖
04-22 16:16 作者: 中号硬核玩家
前言《僵尸世界大战》在第一次推出预告片的时候,硬核就马上关注了,主要有两个原因,首先当然是关联到同名电影的关系,震撼的尸潮画面这是其他同类型电影没出现过的,其次初看玩法就很想曾经火遍网吧的《求生之路》系列,然而最终在游戏正式上市以后,这两点确实还原度很高...阅读全文
《只狼:影逝二度》—能打到自闭的硬核ACT,GTX 1066满帧运行
03-25 22:43 作者: 中号硬核玩家
前言 如果你是一个硬核ACT玩家,肯定通关过“魂”系列游戏,即便你不是,作为游戏玩家,也会听闻过开发商From Software旗下的游戏都是高难度、打自闭的特点。既《黑暗之魂3》之后,在E3 2018公布的《只狼》越过大半年时间,在众多玩家期待下终于发...阅读全文
《鬼泣5》—优化十足低配流畅,华丽和爽快的ACT
03-18 21:12 作者: 中号硬核玩家
前言 阔别2013年的外传《DMC:鬼泣》,经历6年之久终于迎来了正传《鬼泣5》,硬核也是第一时间就入手了,没有深度试玩,先看了一下媒体和Steam玩家评分,结合起来当然是好评如潮!实际上,《鬼泣》系列的口碑和评分一直都没有低过,这个独立IP有着别人没有...阅读全文
《圣歌》—机甲的浪漫大战,寒霜引擎却是新高度
02-28 14:35 作者: 中号硬核玩家
EA这一手在搞什么 最近EA一手策划的边角料货色《Apex英雄》瞬间火爆全球,而大力投入和宣传的《圣歌》似乎是遭到冷落?!的确会有一点影响,不过个人认为,本身EA一直最重视的主机用户(赚钱都在那了),而《Apex英雄》如果要走向未来的电竞和比赛,必定还是...阅读全文
《孤岛惊魂:新曙光》—实锤是大型DLC,优化还过得去
02-21 09:00 作者: 中号硬核玩家
开头语 2018年底看到某游戏新闻说《孤岛惊魂:新曙光》公布的时候,注定这个游戏就是继续吃IP的老本,毕竟这与上代也相隔不到一年时间,都有点怀疑这是《孤岛惊魂5》上市之后才定的事情。首先个人可以给出建议,如果你毫不犹豫地通关了《孤岛惊魂5》,那么新作是可...阅读全文
《地铁:离去》—RTX 2060起步,继承硬件杀手称号
02-20 11:58 作者: 中号硬核玩家
开头语 前段时间《地铁:离去》下架Steam转战Epic独占的新闻炒得沸沸扬扬,个人怎么评价这件事,发行商自然是以赚钱和利益为大前提,哪个游戏平台其实并不重要,如果你真喜欢这游戏即便锁区(不锁运行和语言),怎么会拦得住你?没有钱怎么办,离线大法好。 唯一...阅读全文

已收藏
去我的收藏夹 >

已取消收藏
去我的收藏夹 >

关注数量超出限制,
请先删除部分内容再尝试