日出之国的忧郁和困惑,从文化到街巷看日本

游戏厅 No.116:日出之国的忧郁和困惑,从文化到街巷看日本

游戏中的日本行
头像 付大明白 更新时间:2017-12-01 21:28
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山顶的风终于吹到了我的脸上。我所说的山顶的风,是指长时间艰苦地走山道的人,快到山顶时能感到迎面吹来的凉爽的风。这风一吹到脸上,登山者就知道快到山顶了。他将站在这群山之巅,极目千里,一切景物尽收眼底。——黑泽明

日本的题材我并非第一次做,而在之前我站的某个网友游记中被要求写一写日本,那么只好旧话重说,不过既然是一个游戏撰稿人,还是带上游戏来的比较好,想了想就结合着几次日本之行的经历,开始动笔。日本是一个悲伤的国家,日本人的性格中多是严谨和自律,当然作为“奇行种”的大阪人倒是例外,衣食住行各方面都被称为生活在日本的“中国人”;而目前早已不知道是什么人的“大东京人”,大约是只剩下了冷酷无情和快节奏;愉快的九州人还是和300年前一样充满了对于土地的热爱和对于乡村的沉迷,生活在与世隔绝的大农村中无法自拔;奇妙的北海道人在零下的寒风中一件毛衣就可以爬山,可见阿依努人血脉有多么彪悍。日本的岛屿文化就像是中国的大陆文化变种,无论什么总是似是而非,但是却总是绽放出别样的光彩,在这种独特文化背景下,日本的一切都很新奇。有关日本风土的游戏很多,但是真正可以作为风土象征的并不算多,而在这些可以代表一部分日本风土的游戏中,我们又可以在其中体验到什么样的日本呢?不妨随我一起看看。

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《如龙6》

下载地址:PSN港服

无论是风土还是文化,如龙6都可以称之为现代日本的灰色缩影,这个设计定位于“歌舞伎町”的黑社会游戏,几乎完美地再现了日本夜生活的风貌。在日本几乎每个城市都有一条“XX通”商业街,而在每个县的治所所在的城市,基本都会有“歌舞伎町”存在。华灯初上,下班的上班族、放学的兼职妹、代客停车的小弟和西装笔挺的大哥都开始出现,灰色日本开始了全新的一天。如龙描写的正是这样的一个世界,白天可以再商业街中闲逛,看着道路两边林立的市肆,偶尔可以看到免税店还贴着可用银联的标志。

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几乎可以说如龙6就是将一个纯正的日本都市商业区搬进了游戏中,虽然这个商业区并不大,但是对于没有去过日本的人来说,可以算是1:1的亲临体验,而对于去过日本的同学来说,在这里可以毫不避讳的流连于风俗店,不用害怕别人的眼光。我喜欢日本的风俗街,我也喜欢日本人对待风俗街的态度,日本人对于他人的敬而远之,令人难以置信的普遍。无论你是什么人、做什么、哪种行业,大家都保持着相对有距离的礼貌,但是即使这样这么多次去日本,我依然没有成功地进入过无料案内所,毕竟还是怂。

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《凯瑟琳》

下载地址:PSN港服

凯瑟琳是一款相当不错的游戏,他直接表现出了日本人对于感情的观念——多年恋爱后男性见异思迁,大龄女性忽视爱情的进展而逼婚。也展现出了当代日本青年人的颓废心里,正如伏尔泰所说“颓废的成因是:做过于轻松的事情,过于懒惰而无法做好事情,欣赏太多艺术,喜好怪诞异常的东西。”这些基本上都能和日本年轻人画上等号。游戏中展现的主要场景是酒吧,这也是日本年轻人最常出没的地方,晚上9点以后,在风俗街的隔壁巷子中,一片一片的西餐厅和欧式酒馆开门了,画着淡淡彩妆的OL以及还没有放下西装和公文包的青年对坐着,在昏黄的灯光中对坐着。

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而稍远处的咖啡厅和西餐馆,着盛装披着毛绒披肩的少女成群的出没,或许是联谊会或许是同乡会,偶尔有几个男女匆匆经过走进一家烤肉店,如释重负的脱下厚重的衣服,谈论着彼此的爱情。正像是游戏所讲述的,日本的青年男女被困于感情,都市男性恐惧婚姻,大龄女性急切于婚姻,年轻女性向往“自由”的爱情,所以在日本大龄恶臭人群沉默钢珠,青年未婚人群沉迷酒吧。

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《莎木》

下载地址:众筹预售

关于东京都城市圈有着很多的传说,无论如何这个都市群容纳着日本一半左右的人口,横须贺与东京若即若离,即同属于相模湾,又相隔甚远,一边是新日本都市文化的核心,一边却是远东美国味最浓郁的城市,由此这里有着极其深远的文化冲击。莎木中描写的横须贺令人难忘,由于是自由沙盒的开创者,游戏中玩家首次可以自由的游览一座城市,游戏于1999年发布,在那个电脑软硬件技术尚不算强大的年代,这款游戏除了包含了一座小型的横须贺,还有这自动变换的昼夜、有着基础AI的路人、相对真实的天气、令人惊艳的建模和几乎完美的动作模型,在这款令人难忘的游戏中很多人第一次体验到高素质3D游戏,从此坠入深渊,成为莎木粉丝。

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但是这个游戏最终是失败了,不仅没有像预料中一样引领整个时代,险些拖垮整个世嘉,制作人对于素质的过高要求可能算是一方面,而游戏中QTE难度太大也是一个主要原因。时间已经过去了18年,令人感叹时光易逝,虽然近些年屡屡放出莎木3即将推出的消息,但是对于新玩家来说,又有几人会回到莎木1中的横须贺,去体验那宁静的港区、颇具日本风貌的小巷、日美结合的都市风情,又有多少人能回到18年前,拿着手柄泪流满面,看着那座独木桥,感叹自己这一辈子都别想过去了。

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《我的暑假》

如果想体验真正的日本乡村生活,我的暑假系列无能不玩,无论是乡村、海边、草原还是岛屿,都能仔细地寻找到实地取景的蛛丝马迹。在游戏初代中游戏定位于关东群马县山区中的月夜野町,这是个静谧的小镇,是个很少有游人会去的“老家”式的地方;而二、三代则是将我们带到了北海道的海边和草原上,在这里我们可以体会到真正的大自然,享受着最干净的日本时光;在我的暑假4中,制作者将取景直接挪至日本中国地方的冈山县的笠冈群岛,在这里我们可以享受最具日本风味的岛屿生活,体验那属于上个世纪的日本暑期生活。整个游戏系列将日本人童年中的暑假回老家演绎得淋漓尽致,也为我们展现了真正的日本农村和日本乡间生活。

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我在游览九州的时候曾经在吉松小住了两天,被乡里的朴实所感动,虽然很多年轻人都为了能像去了博多或东京等大城市,但是依旧有很多人享受着那一份平淡的快乐,每天起床后于稻田、乡间闲逛,遥望远山和缓缓驶来的火车,饿了就尝尝“あら木里山の麺処と和布あそび”老板亲自做的山豚拉面,累了泡一泡吉松駅前温泉,享受着难得的闲暇和宁静,看着日落回到房间中安稳的睡一觉。突然感觉这就是为何我的暑假系列可以大卖的缘由,在远东泛大陆文化中,或许这种突然袭来的宁静才是家的归属感,或许是我们每个人都藏在心中那所期许的童年。

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《9.03m》

下载地址:Steam

这是一款相当奇怪的游戏,不过与其说是游戏,倒不如说是一款为了纪念2011年日本大地震而制作的纪念册。游戏主题采用了令人感伤的灰紫蓝色,音乐也非常的舒缓,没有剧情,玩家需要在沙滩上追寻着闪光寻找一些人影,并从消散的人影中找到一些物品。日本的游戏业者向大家展示了游戏的另一种功能——媒介,在这个简陋的游戏中,我们可以很明显地感受到制作者的意图,我们也可以很直接的感受到那些要传递给大家的感情。

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如果真的有天堂存在,那里面一定每天都在重复着我们最眷恋的那些日子。对于那些已经早已逝去的人和事,我们大约只能缅怀,游戏中我们行走在奥陆地区的海滩上,看着海啸过后的宁静与被冲上岸的遗物,猜测着其中的故事。游戏历程并不长,但是其意义深刻,无论是纪念失去的人还是纪念那些曾经的光阴,却也都点到即止留下了大量的遐想空间,制作方承诺将游戏收入的一半捐赠给地震中幸存的孩子,或许是这款游戏给我们带来的最后的冲击,无论是那些罹难者还是幸存者,生活总是要要继续,活下来的还是要活下去。

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《女神异闻录5》

下载地址:PSN港服

这款热门大作将地点设定于东京,游戏营造了这座容纳了日本半数人口的城市群,使得玩家可以再一定范围内游览这座规模宏大的城市。虽然在一定程度上这款有着自己世界设定的游戏并没有照搬现实中的东京,但是游戏中的取材取景大量采用了东京的风貌,无论是属于郊区的世田谷区还是涩谷、新宿、秋叶原都会在游戏中出现,这也正是令不少玩家向往的地方,毕竟对于年轻人来说又有什么比欢乐更重要呢?

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漫步游戏中的东京街头,发现遍地都是似曾相识,不仅仅是有关风貌于景色,更多的是东京人的冷淡和虚假,街头那些被生活压垮了的职员和独善其身的行人都令人难以忘记,这就是最写意的东京,繁华的背后满是欲望和血汗,奔跑于街头,满目疮痍。

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《绝体绝命都市》

想要了解日本的城市构造,绝体绝命都市这款模拟逃生游戏会给你最好的答案。游戏中的城市基本按照日本常见的规划设计,无论是建筑风格、城市设计、K-car还是灾后避难,游戏很好的揭示了如果在日本受到地震侵害后最佳的应对方法,而由于日本又是一个多地震的国家,所以偶尔看着这款游戏,觉得真是触目惊心。

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数月前我在熊本体验到了什么叫余震,在一阵阵震荡后,酒店工作人员敲开房门,告知刚刚发生了无害地震,并发放了一定的防灾物资,并且提示轻微余震不会有什么影响。但是曾经的游戏体验将我吓到脚软,躺在床上回想逃生路线,默默的计算逃生物资,久久不能入睡。两天后双台风入境,擦着鹿儿岛飞走了,那一瞬间感觉幸好、幸好。

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很快短暂的《游戏厅》又到了尾声,也许这就是游戏的美丽,在这个虚拟的世界中即使足不出户你也可以领略到各处风光,体验各国文化。最后大明白祝愿各位值友都能在游戏中找到那份属于自己的快乐,随着年龄的增长,这份纯粹的快乐是那么的难能可贵。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每期我们都将按照不同主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。

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