《外设党》No. 2:IO1.1和IE3.0从来就不是游戏鼠标,被电竞玩家喜爱只是一场“意外”
世界上第一台计算机“ENIAC”是美国人莫克利(JohnW.Mauchly)和艾克特(J.PresperEckert)联手创造的,它占地面积庞大,重量惊人。而世界上第一台的桌面电脑“AITO”则是由PARC公司于1973年推向市场的,尽管它并没有被商业化,但它确实可以为个人用户提供服务,除了产品本身,AITO的用户很快就被鼠标所吸引了。自此之后,有关PC的外设配件逐渐被各方所关注,而我们今天的主角微软就是在两年后的1975年4月4日正式成立的,也许比尔·盖茨与保罗·艾伦在那时看到了未来的商机?

在第一台桌面电脑出现之前,鼠标其实就被研发出来了,在1968年的Mother of All Demos(展示之母)上,来自斯坦福研究院(SRI)的Douglas Engelbart向全世界展示了多种计算机科技,其中最经典的一个展品就是鼠标的原型机,在那时人们对于鼠标的称谓还是“显示系统的X-Y位置指示器”。这个鼠标原型机有着两个轮子以及木头的外壳,鼠标可以在水平和垂直方向运动,SRI的这项专利在1970年被通过,后来授权给了苹果和PARC等公司。

Microsoft Mouse
1983年5月2日,微软正式推出他们的第一款鼠标产品Microsoft Mouse,这款鼠标拥有两个版本,一个是IBM PC专属版,另一个则只适配MS-DOS操作系统的PC,它是一款串口鼠标,支持可编程驱动,这款鼠标还是与微软Word、Notepad进行捆绑销售的,不单卖,附赠教程一份。


随着时间的推移,人们对于鼠标有了更高的要求,所以在1995年,台湾昆盈(精灵品牌)率先发明了鼠标滚轮。次年,微软推出了IntelliMouse智能鼠标,同时首次将滚轮设计应用到了这款产品上,而且微软还专门加强了软件对于滚轮的支持,可以说是滚轮的普及和发展离不开微软的支持,毕竟直到现在绝大多数PC都基于微软的操作系统。

还记得滚球鼠标吗?小学上计算机课无聊的时候就喜欢把里面的球抠出来当弹球玩,笔者曾经还弄丢了一个被老师一顿数落。滚球鼠标是也算是鼠标的鼻祖了,只不过用的时间长了,它会越来越不“听话”,有时候甚至动都不动了,卡住了,这时候你就不得不把球拿出来,小心翼翼的把水平和垂直栅轮上的“泥”抠出来,不能掉进鼠标内部,不然……清理干净之后,一种情况是它会像刚买回来时一样好用,另一种情况是掏钱买个新的吧。

光学鼠标
法国预言家诺查丹玛斯曾预言世界末日将于20世纪降临,而最后一年的1999颇为引人关注,当然末日并没有来临,而微软在1999年则为世界带来了更为惊艳的产品。1999年微软与安捷伦公司合作发布了IntelliEye光学引擎,从而揭开了光学成像鼠标的时代的序幕,虽然光学鼠标的技术难题早在1981年就已经被解决了,但当时那款产品还需要搭配一个鼠标垫,微软的这款产品在技术方面取得了极大的进步,可以用“完美”来形容,这也是微软外设十年辉煌的起点。


光学鼠标:通过底部的LED灯,灯光以约30度角射向桌面,照射出粗糙的表面所产生的阴影,然后再通过平面的折射透过另外一块透镜反馈到传感器上。当鼠标移动的时候,成像传感器录得连续的图案,然后通过“数字信号处理器”(DSP)对每张图片的前后对比分析处理,以判断鼠标移动的方向以及位移,从而得出鼠标在屏幕上的坐标值,再通过SPI传给鼠标的微型控制单元(Micro Controller Unit),鼠标的处理器对这些数值处理之后,传给电脑主机。
微软IO1.0就是光学鼠标的开山鼻祖,它采用了intellieye 1代光学技术,拥有400DPI和1500FPS的扫描率,虽然这个数值在现在看来战斗力只有“5”,但在那时还算是不错了,它几乎解决了滚球鼠标的所有缺点,不需要定期“抠泥”,也不需要对内部进行清理,而且在精度方面也提高到了一个新的层次,让用户得到了非常棒的体验。
同期,罗技也进军了光学鼠标的市场,也为之后的鲨貂大战埋下了伏笔。
IO1.0
从2000年底开始,CS1.0版本正式提供下载,就此FPS游戏风靡全球,手感较好的微软IO1.0被广泛使用,但是经常会有丢帧的情况出现,比如枪口突然朝向天空或者地面,这对骨灰级玩家来说是完全不可以接受的,毕竟在瞬息万变的“战场”中出现这种状况,可能下一秒你就躺下了。这种情况并非只出现在IO1.0身上,早期的光学鼠标都有着这样的通病,所以积极研发下一代产品成为了微软的课题。(在外形方面,IO1.0和IO1.1几乎没有分别,只能去看批号,只有X05批次是IO1.0)

丢帧:光电鼠的工作原理是光学引擎不断抓取使用表面的图像数据然后对比分析相邻两帧的不同之处,最后做出光标方向、距离的判断,如果相邻两帧差别过大那就无法进行分析对比,自然无法控制光标的移动。而发展初期的光电鼠刷新率较低,玩家在高速移动中,光学引擎无法抓取具备大量相同像素的帧,导致了无法进行光标方向、距离的有效判断。
微软花费了大量时间和经历去寻找导致鼠标丢帧的原因,最终发现这口锅应该扣在1500FPS的光学引擎上,而当时安捷伦公司的能提供的最高扫描率仅为2300FPS,这并不符合微软对于鼠标的需求,所以微软走上了自主研发的道路。诚然微软拥有着非常出色的技术能力,但是它并不能批量生产光学引擎吗,所以他们选择了与安捷伦齐名的半导体公司ST联手合作,共同功课光学引擎的丢帧问题。

2001年,微软和ST公司共同推出了intelliEye2.0光学引擎,彻底终结了光学引擎鼠标快速移动丢帧的现象。而在那之后微软接连推出了三款享誉全球的鼠标产品IO1.1、IE3.0和WMO1.1。

IO1.1
微软的IO1.1的中文名为红光鲨,为了方便记所以才被称为IO1.1,它在采用了intelliEye2.0光学引擎之后,与IO1.0相比虽然还是400DPI,但它的扫描率却提升到了6000FPS,丢帧的情况再也没有出现过,而对于国内外的电竞选手来说,尤其是CS的玩家,他们对这款鼠标可以说是爱不释手。可是要注意的一点是,微软的IO1.1本来是为商务办公用户而打造的一款鼠标产品,旨在提升办公效率,但是凭借其出色的手感和实际表现,被打上了游戏鼠标的标签,这也是后来微软被大家误会的其中一个原因。(大名鼎鼎的狙神Johnny R.使用的微软IO1.1鼠标)

在前文中我们提到过IO1.0和IO1.1如何分辨,IO1.1的生产批次就比较多了,比如X06、X08、X08 IOSE以及X09,不同版本和批次的产品所带来的使用手感存在一定的差别,所以很多人更倾向于老版本的产品,这也是为什么后来老版本产品的价格会炒的很高。
IE3.0
IE3.0的中文名为银光鲨3.0,同样是一款被微软定义为商务办公的鼠标产品,它在参数方面与IO1.1没什么区别,但是其拥有的人体工学设计让用户得到了非常棒的使用体验,出色的手感又被CS玩家挖掘了出来。当然,intelliEye2.0光学引擎所带来的技术革新才是最为重要的,6000FPS的高扫描率让丢帧成为了历史,当时很多鼠标的刷新率还停留在1500FPS,IE3.0的脱颖而出就显得没那么意外了。

名声在外的IE3.0也给微软带来了不小的“麻烦”,在推出IE4.0之后,微软停产了IE3.0,但是IE4.0所带来的使用感受并不能让用户满意,微动绵软无力,重心又高,滚轮滚动无刻度等问题让IE4.0和微软都尴尬至极,反而IE3.0的价格再次被炒高。迫不得已,微软在2006年推出了复刻版的IE3.0,在原有基础上对intelliEye2.0光学引擎进行了升级,刷新率提升至了9000FPS,但是似乎没人能察觉其中的差异,DPI也升至了450。

微软光学极动鲨也就是WMO1.1了,它与前边两款产品的参数一样,DPI400+6000FPS,只不过在自定义键方面少了两个,没有侧键了,当然在整体的造型方面也有着一定的区别,不少CS玩家选择WMO1.1作为自己的第一武器。

IE4.0的失败并没有让微软失去信心。2007年,微软与雷蛇联手推出了一款游戏鼠标——Habu,这款鼠标可以说具有划时代的意义,在Habu的包装上可以看到微软和雷蛇两家公司的LOGO。在参数上,Habu拥有2000DPI和7080FPS,硬件方面拥有多达7个按键,滚轮可支持四个方向。原本以为故事会发展的很顺利,没想到Habu鼠标上市不久便被曝出兼容性不佳,安捷伦S6018激光引擎扛起了这口大锅,最终Habu以失败告终。

再次合作失败让微软重新想到了ST半导体公司,这家公司确实没有让微软失望,借助ST公司的光学引擎技术,微软在2009年推出了蓝影技术,它将传统光学引擎与激光引擎相结合,让鼠标产品具备了超强的表面适应能力以及精确无比的定位能力,使采用LED可见光源的鼠标产品具备了超越激光引擎产品的整体实力。而在成本方面,由于LED光源相对于激光二极管具有更加低廉的成本,所以采用蓝影技术的鼠标产品的实际成本反而会比激光引擎的产品更低。

有了更为先进蓝影引擎,微软顺势推出了越野蓝影鼠标和SideWinder X8游戏鼠标。SideWinder X8采用了无线设计,接收器上还有一根连接线,用户可以边使用边充电,在参数方面,它拥有高达4000DPI,2.4GHz的传输频率,7个按键让游戏玩家可以随意设定快捷按键。就当是而言,SideWinder X8确实为微软创造了不少的价值,是当时最受玩家关注的旗舰级游戏鼠标之一。


微软并没有停止创新的步伐,2010年,他们又发布了一款拥有奇特造型设计的鼠标——Arc Touch,它看起来有点扁,当你想使用它的时候,把它“掰弯”即可,无需开关,它的形态符合使用者的持握习惯,传统的滚轮也变成了更具创意的触摸条,再加上蓝影技术的使用,它同样能够在表面困难的环境中稳定运行,同时拥有准确的定位。Arc Touch一经发布便引起了广泛的关注,奇特的造型设计让很多人不敢轻易尝试,而且滚轮的变化还需要改变个人的使用习惯。

2011年4月,微软正式停止生产IO1.1鼠标,次年,IE3.0复刻版也停止生产,作为用户最喜欢或者说游戏玩家最为喜爱的两款产品,它们的停产基本也宣布了微软“外设时代的终结”,尽管至今微软仍然有着高水准的外设产品,比如微软工学键盘,自从1994年出产至今,包括人体工学键盘4000和Sculpt人体工学键盘都有着非常不错的表现,也确实带来了不错的使用体验,但是它们永远也达不到IO1.1和IE3.0的那种高度。


有人说是FPS电竞时代的发展造就了微软,有人说是因为微软才有了蓬勃发展的FPS电竞时代,无论怎样,微软经典的产品确实给那一代人留下了美好的回忆,而现在想要找一款没拆封的IO1.1和IE3.0作为收藏品可能几乎没有希望。最后还是想说一句,IO1.1和IE3.0真的不是为了游戏而创造的鼠标,但它们在当时却有着无与伦比的表现。
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