由凡人塑造的传奇,MOBA类游戏的前世今生

游戏厅No.86:由凡人塑造的传奇,MOBA类游戏的前世今生

《DOTA2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等
头像 玩家之道 更新时间:2017-08-08 16:58
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战,无需多言。死,无关血统。杀,绝不留情!——斧王

自上世纪90年代起,个人电脑的软硬件技术得到了迅猛的发展,1995年11月,Voodoo显卡横空出世,次年的E3游戏展上15款Voodoo游戏以其前所未有的视觉体验令全世界为之震惊。而随后的20多年的时间里,各大游戏厂商、制作人也都绞尽脑汁满足玩家日益挑剔的口味,一款款游戏如雨后春笋般来到我们面前。在众多的游戏产品中,有这样一类游戏相比于传统大作来说它“出身卑微”,但却拥有了全世界最的多玩家群体,多少粉丝为之疯狂、为之奋斗、为之流泪,它承载了几代人的青春记忆,这就是MOBA,一个由凡人创造的奇迹。

MOBA,全名为 Multiplayer Online Battle Arena ,中文译为多人联机在线竞技游戏。简单来说MOBA类游戏都有2个以上的队伍选择不同英雄进行对战,竞技地图通常是三条兵线并且连接双方基地,玩家们必须击败对手,摧毁对方基地才算获胜。每个人控制的英雄都可以升级技能、获得金币并购买装备强化英雄能力,还可以击杀野怪获得额外的经验、金钱以及增值道具。看似简单的玩法背后却有着极其复杂和极具竞技性的对抗过程。那条恒久不变的河道淹没了多少我们对于胜利、荣誉的渴望?那个独特的“峡谷”,又留下了多少我们对于青春、友谊的回忆?

由凡人塑造的传奇,MOBA类游戏的前世今生

First blood:混沌初开

提到MOBA游戏,我们首先要感谢“暴雪爸爸”。1998年3月世界上最伟大的游戏公司之一的Blizzard 暴雪娱乐发布了它的成名作《星际争霸》,作为一款即时战略游戏极佳的游戏平衡性,创造性的种族博弈,一时间《星际争霸》在全球游戏圈内名声大噪。而暴雪爸爸更是创新的为本款游戏添加了一个及其强大的功能“地图编辑器”。在地图编辑器中,玩家可以随意修改、制作地图,一大批游戏玩家投身到了地图制作的队伍当中。其中一位名叫Aeon64的星际玩家开发了一张名为《Aeon Of Strife》的对抗地图,与其他地图相比本款地图创新的引入了“英雄”的概念,同时将对抗场景设定为了“三条兵线”,MOBA理念从此诞生。

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Double Kills:新王初生

也许是受到玩家创意启发,在暴雪发布的下一款即时战略游戏《魔兽争霸3》中,游戏自身引入了“英雄”这一设定,同时为了配合英雄设定,游戏也添加了“装备”这一属性。全新的游戏机制给了地图制作者们更多的发挥空间,一款款玩家自制地图丰富着游戏的玩法。而其中一位叫EUL的玩家开发了一张名叫《Defense of the Ancients》的地图,中文译为“遗迹守护之战”,而玩家们称它为“DOTA”。作为DOTA的最早版本,正方形斜对角布局,树林视野系统,39个道具和32个英雄,大家熟悉的MOBA玩法初见雏形。但随着《魔兽争霸3:冰封王座》的诞生,EUL并未及时将地图版本更新到冰封王座上来,因此造成了大量玩家的不满,而EUL也在草草更新了几个版本后停止了更新。为了纪念这位最初的制作者,在DOTA游戏中被玩家爱称为风仗的道具就以其名字命名“EUL的神圣法杖”。

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Triple Kills:混乱之制

作为一个开放的平台,地图编辑器给了玩家及其广阔的发挥空间,众多玩家将自己对于“对抗”的理解融入到了全新的地图中。而在DOTA还未在国内普及之时,中国的魔兽争霸玩家也用自己的智慧丰富着MOBA类地图的玩法,其中人气最高的当属《澄海3C》和《真三国无双》。澄海3C作为小编第一个接触的MOBA类游戏,拿其与DOTA相比,两者最大差异当属“英雄定位”。相比DOTA“专注单英雄”上,澄海3C主打多英雄操作,澄海高手的多英雄技能无缝Combo,加以华丽的技能特效,一时间让人看得目眩神迷,同时也在国内掀起了一阵“3C狂潮”。但由于其英雄平衡性较差,可登场英雄较为固定,装备选择较为单一等问题,虽然目前仍有一批忠实的粉丝,但多以1V1的形式进行游戏,其热度早已无法与其他MOBA类游戏相提并论。

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与澄海3C一同被中国玩家所熟识的MOBA类地图则是《真三国无双》,这张由台湾玩家制作的国风地图沿用了DOTA专注单英雄的设定,同时添加了“雇佣兵”等设定,让地图的玩法更佳丰富。而游戏中的杀人数、补刀数等数据统计,也让中国玩家首次理解了打钱、压制、节奏等MOBA经典概念。可以说真三是中国MOBA游戏的引路人,也是之后在世界大放异彩的中国职业DOTA选手的摇篮。小编之后DOTA路上的大腿就是一位真三的退役职业选手,在第一次看到其玩真三时一边控制英雄发育,一边控制投石车围杀敌方英雄时,简直惊为天人。而许多的国内知名DOTA选手最初都是真三选手,其中就包括小编最为喜爱的ZSMJ。足以看出本张地图对于中国MOBA发展所作出的贡献。

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Ultrakill:王者降世

在众多MOBA类地图出现的同时,DOTA也并没有停止其更新的脚步,一位名叫Steve Guinsoo的玩家接过了EUL的神圣法杖,开启了对DOTA地图的改进。Guinsoo通过整合各类英雄,并创新的在地图中添加了“装备合成”、“中立野怪”、“杀敌配音”、“连杀奖励”等机制,渐渐被广大玩家所接受,而其也将本张地图命名为《Defense of the Ancients ALL STARS》DOTA全明星,即我们所熟知的版本。由于出色的对抗性、丰富的玩法,地图一种病毒式传播速度在玩家中流行了起来,而2004年本张地图也终于进入到了国人的视野中。在后续版本中,为纪念Guinsoo的贡献,一件更为厉害的装备则以其名字命名,那就是被大家称为羊刀的传奇道具:鬼索的邪恶镰刀。

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2005年,在开发完6.00版本后,为寻求更大的发展Guinsoo停止了对DOTA的更新,一位异常神秘的作者接过了DOTA的大旗,那就是IceFrog(冰蛙)。这位平时拒绝一切采访的作者却异常喜欢听取玩家意见,并对地图进行改进,冰蛙时期的DOTA更加倾向于竞技化,游戏的平衡性进一步得到了提高。同时,DOTA汉化版本也首次与中国玩家见面,随着兴起的还有浩方、VS、11等第三方竞技平台。

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Rampage:天才对决

作为DOTA两任最为杰出的开发者,也许命运之神早已将他们两个拉到了天灾与近卫的两端,在告别DOTA开发后,Guinsoo(鬼索)与IceFrog(冰蛙)在另一个战场上开启了一场特殊的战役。在告别DOTA后,Guinsoo加入RIOT公司,不久后一款名为《英雄联盟》的MOBA游戏横空出世。而IceFrog也转身加入了Valve,《DOTA2》也应运而生。在此小编并没有权利评判两款游戏的优劣,但从游戏的设计初衷我们也可以看到两位作者对于MOBA的不同理解。

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与传统的DOTA相比,《英雄联盟》移除了“树林视野”这一设定,改为更为简洁的“草丛机制”,还取消了“死亡惩罚”、“反补”等设定,让新人玩家更佳容易上手。同时通过对英雄定位的调整,降低了明星玩家对于整体游戏的影响。而《DOTA2》则修改了一部分英雄的机制,进一步提升了游戏的平衡性。新增的天赋树系统再次丰富了游戏的玩法,可以说MOBA的竞技性得到了最大的体现。也许围绕在Guinsoo与IceFrog、LOL与DOTA2之间的故事永远都不会停止,但我们必须承认,这两位MOBA游戏的天才作者都在通过自己的方法,向玩家诉说着他们对于MOBA游戏的理解与钟爱。

god like:百花齐放

随着MOBA游戏的大热,众多游戏公司也都加入到MOBA游戏的开发当中。如《梦三国》、《自由之战》等众多MOBA游戏纷纷登场,但其质量依旧无法与“刀撸”两强看齐。而作为DOTA最初的载体,暴雪爸爸也终于推出了自家的MOBA游戏《风暴英雄》,作为一名暗黑1入坑的“暴雪粉”以及澄海3C时期开始接触MOBA的老玩家,对于本款游戏小编只能无奈的说“这很暴雪”。

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随着移动时代的到来,MOBA游戏又在移动平台大放异彩,《王者荣耀》这款充斥着无数争议的MOBA手游以迅雷不及掩耳之势称霸了手游市场。与PC端MOBA相比,王者荣耀的操作成本再一次被简化,同时购买装备无需回城,并降低了“漏刀”等惩罚代价,更加人性的降低了每局游戏的游戏时长,更符合现代人快节奏的生活。虽然随着年龄的增长,小编与朋友进行MOBA游戏的方式从PC端变为了手机端,但小编觉得相比于PC端MOBA游戏,移动端MOBA其竞技性已大打折扣,但相比于其他类型手游,其游戏性毋庸置疑,也许这就是MOBA类游戏的独到魅力。

很快,短暂的游戏厅又到了尾声,MOBA这一由平凡玩家创造的游戏奇迹承载了我们太多太多的青春与回忆,也承载了中国电竞人的荣誉与追求。目前DOTA2 TI7比赛正在美国西雅图进行,再此小编预祝参赛的所有外国战队能够打出自己的水平由凡人塑造的传奇,MOBA类游戏的前世今生 。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每周二,我们将向大家推荐一周特价与新上线的作品;每周五,则按照主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。

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