优惠精选 塞尔达系列重生与原点,NS上你不能错过的旷野之息与御天之剑

评论有奖:塞尔达系列重生与原点,NS上你不能错过的旷野之息与御天之剑

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恭喜以下5名获奖值友:@怎么不吃冰淇淋、@Fad李、@蛋愿人尝久、@火星一抹黑、@爱喝可乐的兔兔



塞尔达传说:旷野之息

《塞尔达传说:旷野之息》可能是最不用介绍,也最值得介绍的NS塞尔达传说产品了。虽然国内绝大多数玩家接触到塞尔达传说这个IP主要都是从本作的NS版本开始,但事实上本作从开发之初,立项时却是一款WiiU作品,所以《旷野之息》同样在WiiU平台发售。

塞尔达系列重生与原点,NS上你不能错过的旷野之息与御天之剑

游戏有着和系列之前的作品完全不同的气质和基调,也是一次非常伟大的尝试,本作的主角林克是孤独的。历经王国覆灭,力尽后回生,醒来后已过百年,脑中仅存破碎的记忆残片等待拼合,昔日的战友均已战死,公主塞尔达凭借神力压制灾厄盖侬百年却也即将耗尽神力。

塞尔达系列重生与原点,NS上你不能错过的旷野之息与御天之剑游戏打破了游戏历史上历经几十年形成的设计定势,在本就辽阔的地图中塞进了无穷无尽的秘密——点拨得恰到好处的谜题、发出神秘光束的山顶、120座神庙、运用现实生活的经验解决的秘密(金属和水导电/金属可以用磁铁吸住/冷热相克/热气产生上升气流,列举下来无穷无尽)、耐玩度很高的战斗系统。既保证了游戏的深度,又绝不将新接触游戏的玩家拒之门外,毕竟,《旷野之息》是一部用生活常识就能玩得懂的神奇游戏。它的续作将于2022年发售。

塞尔达系列重生与原点,NS上你不能错过的旷野之息与御天之剑

我们为什么说《塞尔达传说》系列是游戏界唯一的传说?

因为这个系列,它不仅让游戏设计完成从0到1的开创,同样完成了从99到100的实现。 

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塞尔达传说:御天之剑HD

今年是《塞尔达传说》系列诞生的第35个年头,十年前的25周年,任天堂在Wii平台推出了一款让世界铭记的作品——《塞尔达传说:御天之剑》,这部作品的特色从上手的第一时间就能感受出来,它是一部从设计之初就决定全程适配Wii双节棍手柄体感操作的游戏,并且整个流程都从体感出发进行设计。

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多年来,《御天之剑》一直是粉丝群体间呼声最高的高清化作品之一,因为它太特别,因为它的流程太厚道,同样也因为它讲述的,是发生在整个塞尔达传说系列时间线最开端的故事。于是,在35周年之际,任天堂如玩家所愿,推出了这部高清复刻作品。

塞尔达系列重生与原点,NS上你不能错过的旷野之息与御天之剑

当然,由于本作非《生化危机2》级别的重制,而是针对新平台操作进行适配的高清化复刻作品,所以在期待《旷野之息》级画面的玩家可能会失望,只是,在十年后重新游玩《御天之剑》,还能感受到游戏设计的魔法。

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御天之剑Joy-Con

本品是配合《塞尔达传说:御天之剑HD》发售的Nintendo Switch Joy-Con控制器,采用了《塞尔达传说:御天之剑》的剑盾作为设计图案。

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塞尔达传说:旷野之息 amiibo

《旷野之息》推出过多款amiibo,其中包括四英杰力巴尔、米法、乌尔波扎以及达尔克尔,此外也推出了塞尔达以及林克的amiibo产品。不过由于供不应求,目前力巴尔、林克以及米法的amiibo时常处于供货不足的情况中。

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评论有奖:

活动时间:07月23日10:00 - 07月23日23:59

有奖话题:#我与塞尔达的故事#

奖励设置:每人奖励价值278元的Nintendo Switch《塞尔达传说:御天之剑HD》中文版游戏1份,共计5人

活动规则:用户需在评论前添加#我与塞尔达的故事# 并讲讲你和《塞尔达传说》系列游戏的故事(不限某部游戏作品)。我们将根据评论内容的原创程度、丰富度(字数不少于30字)、热度(点赞、回复数量)、质量等,人工选取5名评论优质的用户,每人价值278元的Nintendo Switch《塞尔达传说:御天之剑HD》中文版游戏1份!

活动规则:

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  •  请避免毫无意义的刷屏,我们喜欢积极,正能量的评论哟。


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百科说

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一 ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

《The Legend of Zelda: Breath of the wild(塞尔达传说:荒野之息)》是由Nintendo 任天堂公司开发一款开放世界动作冒险游戏,本作于2017年3月3日登陆Nintendo Switch平台。游戏采用高度自由的开放世界设计,拥有无缝切换的战斗场景,地图规模是《黄昏公主》的12倍。尽管地图范围极大,但游戏内不断地通过一些奇妙诡谲的标志性建筑、复杂精巧的谜题、多样的敌人、可供搜集的珍宝来刺激你的好奇心。

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126评论

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  • 126楼
    07-26 19:20
    1

    #我与塞尔达的故事#认识塞尔达其实还得感谢xbox,感谢亚马逊,是亚马逊活动价超划算的xbox让我这个奔四大叔又重新接触到游戏主机,买了xbox发现我并没有足够的时间打开电视玩游戏(几乎一点没有),这才将目光转向合家欢的switch,带着孩子玩玩舞力全开,马里奥派对啥的,不亦乐乎。孩子睡了自己再玩玩其他游戏,自然而然就接触到了神作塞尔达传说荒野之息。再买主机之前,我的游戏机记忆还停留在fc和md主机上,现在ns掌机就能玩到塞尔达传说这种画质的游戏,真的很满足了,孩子睡了在床上玩一个小时(可悲,中年男人的悲哀,得放弃爆料等才能挤出可怜的半小时到一小时时间玩游戏)。虽然如此,塞尔达宏大的世界还是很吸引人,也没看攻略,跌跌撞撞的在新手区到处捡破烂,打打怪,慢慢推进剧情,可以说探索和解谜是这个游戏的核心和乐趣。可惜的是我没有太多时间玩,后来玩了异度之刃,被异度的剧情和战斗吸引,塞尔达居然就放下了。。[皱眉]。但是塞尔达依然是ns的扛鼎之作,神作无疑,很多人说玩过塞尔达其他ns游戏都再也看不上,虽然略有夸张不是没有道理的,如果入了switch,那么塞尔达系列是不容错过的好游戏。

    舞力全开在xbox上用体感玩是最牛*的方式了,与之相比用手柄玩舞力全开就是渣渣

  • 125楼
    07-26 19:01

    18年我用pc模拟器玩的,确实感觉还行 [高兴] 不过后来成了国行勇士就玩两个游戏,有氧拳击和马里奥派对

  • 124楼
    07-25 01:30

    林克这是骑了个鲸头鹳?

  • 123楼
    07-24 10:46

    #我与塞尔达的故事# 大家好我叫林克,我与米法本来是青梅竹马的一对,过着甜美的恋爱生活,怎奈何我无意被选中为塞尔达公主的贴身护卫,因为我有对象了,所以在公主身边少言寡语,只是做好自己的本职工作。同时,我的爱人米法,也为我做了专属的衣服,来侧面提醒公主,这是一个有妇之夫。刚开始公主也与我有意的保持距离,但是,随着时间的推移,她还是被我又粗又长又硬的驱魔之剑所吸引 [哭泣] [哭泣] [哭泣] 并且计划拆散我和米法 [喜极而泣] [喜极而泣] [喜极而泣] 本来我打算带着米法远走高飞,但是迫于国王的势力和米法国家的子民安危,我们还是忍了 [喜极而泣] [喜极而泣] 但是公主为了得到我,居然开始研究古代兵器,想利用它们的力量杀死米法。。。今天先说道这,想要知道事情的真相,请点赞,待我下回分解

  • 122楼
    07-24 10:21
    1

    你们再爽,有爽过我在美亚160买的荒野之息卡带的时候吗[邪恶][邪恶][邪恶][邪恶]

    2

    我擦。。。血赚。。。。

    4

    多弄点,发家指日可待[皱眉]

    很早的事情了,刚发售的时候,还多弄,很快就抢光了

  • 121楼
    07-24 09:37
    1

    你们再爽,有爽过我在美亚160买的荒野之息卡带的时候吗[邪恶][邪恶][邪恶][邪恶]

    2

    我擦。。。血赚。。。。

    3

    一起三盘分摊运费,咸鱼出两盘,白嫖一盘[邪恶]

    多弄点,发家指日可待 [皱眉]

  • 120楼
    07-24 09:17

    玩到现在还不敢打人马

  • 119楼
    07-24 07:07

    又是征文比赛,不如自己花钱买。

  • 118楼
    07-24 06:50

    #我与塞尔达的故事# 其实我与塞尔达没有什么故事,倒是和林克有着不解之缘。时之笛是我认识这个传奇系列的开始,童话般的世界观和需要稍微磨练一下的操控,总会让人又爱又恨,却又沉浸着迷。神游机的出现让更多人了解了这一满分作品,给无数人带来了欢乐。后来GC上的风之杖画风突变,但带给大家的欢乐却没变。在还能享受暑假的年龄,多少个日日夜夜,有塞尔达的林克陪伴,内心从未荒凉。感谢塞尔达带给我们的回忆和感动,让这份记忆永存,并期盼新的欢愉接踵而来吧!

  • 117楼
    07-24 06:24
    1

    #我与塞尔达的故事#我是一名国行勇士,因为国行游戏库发育不良的原因,我的Switch处于半吃灰状态。直到我拿到了荒野之息的卡带,在那一周多的时间里,我很难专心干别的事情,我在吃饭和上班的时候,脑子里都不停在预演我即将要在荒野之息里干的事情。上班玩塞尔达、下班玩塞尔达、周末通宵塞尔达、做梦也是关于塞尔达。仿佛,我回到了小学第一次接触FC的那个夏天;仿佛,我回到了初中第一次看到赵灵儿的那个晚上;仿佛,我回到了大学第一次和室友们在艾泽拉斯团战的深夜。我就是林克,我的青春又回来了,那种日思夜想、兴奋好奇的感觉太熟悉。但是,荒野之息又给了我不同于以往所有游戏的新鲜感,让我心底不断震颤。荒野之息里面,看似无解的时候,我不会想着切出游戏上网翻攻略,不断的鼓励和新鲜的要素让我沉迷其中,让我想办法解决不退缩,我彻底沉迷在这种带有正能量导向的开放世界。在这个世界里,数值的加减不再重要,熟练的技能让我可以用树枝打败魔王,体验更加真实、成熟,恰到好处的音乐更加加深了那种沉浸感,让我陷在其中无法自拔。我期待下一个塞尔达,期待下一个超越荒野之息的游戏,我急不可耐又不忍从荒野之息离开。我祈祷,人生里多几次这样的相遇!

    艾泽拉斯 我还在奋斗,我只是爱玩游戏,好游戏都爱

  • 116楼
    07-23 23:59

    #我与塞尔达的故事#最东北端的海面上有一座迷宫,被称为洛美岛迷宫。当你通关这座迷宫的神庙后,神庙面前会出现一个风洞,你从那里跳下去之后会发现一个极其诡异的空间,那里布满守护者的尸骸,仿佛是某种祭祀仪式般令人毛骨悚然。加上迷宫特有的BGM和昏黑的环境(即迷失森林那个)使得这份背脊发凉的感觉更上一层。卧槽卧槽卧槽,那两个不仅转过头来还尼玛爬过来啦!!!

    同时被六个小红点锁定的那一刻,我整个人都已经被吓傻了。

    你想象一下,当你把自己完全带入林克,在那个幽暗而神秘的氛围中,想象着这里曾经发生的事迹,想象着是怎样的变故让这里成为了坟场一样的地方,散布者这么多守护者的尸骸时,BGM突然化身为守护者交战时那个诡异又激进的音乐,然后地图上出现一堆红点点。。。被吓得半死,这就是我被吓的故事

  • 115楼
    07-23 23:59

    #我与塞尔达的故事#我是在疫情期间入手的switch,当时朋友推荐塞尔达《荒野之息》必玩,买了塞尔达之后,从新手村就开始不断的为解锁各种技能,解锁各种迷宫,跟着主线刷任务,从而还执行支线的小剧情,一个不落的一路碾压过去,持续不断痴迷其中。 [无所谓] 我特别喜欢的是他可以打开风筝,从高塔之下一路飞下来,那种畅快的感觉虽然是2D游戏,但是这个绿帽小人给我的那种3D的感觉是不一样的,再到后来解锁四技能,疯狂不断打怪,从血量不够,到开始不断的养成系列,一段时间狂提高武器/血量/精力,再到最后不断的练习盾山反等等。 [投降] 入手头10天开始自己琢磨的时候,真的觉得是非常的辛苦,有那种感觉就像当年魔兽世界TBC阶段的开荒一样,再到后来上了b站,我就对照着b站去搞各种任务,看着攻略视频闯关,这样的话难度会小很多,塞尔达真的是会让人你玩上去就停不了手的那种,某种意义上来说,可以说特别耽误时间,有时候经常玩着玩着,晚上说玩一会就睡,往往会一不留神就玩到了天亮鸡叫,这就是塞尔达的魅力,我觉得大家对switch的喜欢一方面是源于健身房,另外一方面就是源于塞尔达塞尔达带给我的感觉,又把我30多岁的我带回了曾经红白机阶段的那段快乐的童年。最遗憾的是塞尔达只能一个人闯关,缺少了我当年的那个兄弟。 [认真听讲]

  • 114楼
    07-23 23:39

    #我与塞尔达的故事#塞尔达令人震撼的地方真是太多了…这里,我就说几个印象深刻的吧!

    1.在初始台地,我在采蘑菇,突然,joycon手柄莫名震动起来(内心活动:这究竟是肿么回事?!)只见石巨人拔地而起,然后看到如此庞然大物,竟有些不知所措,哈哈,先跑为敬!

    2.遇见守卫者的bgm真心恐怖,那种你快要死的感觉真的在BGM中表现的淋漓尽致。当时我在开神庙,没想到有个守卫者发现了我,我被瞄了!以至于我立即把游戏直接关闭,机智如我!

    3.沙漠地区看到骆驼的那一瞬间,勾起了我一段奇妙的感受,不禁感叹,这是2017的游戏吗?感觉自己好像穿梭到未来玩这款游戏似的,一想到这,就觉得这个游戏代入感太强了!心中莫名觉得震撼。

    举了三个例子,但旷野之息的魅力绝对不仅如此!塞尔达永远的神!

  • 113楼

    #我与塞尔达的故事#当初是朋友推荐我入的塞尔达,说这是一个迷宫解密游戏,于是有了兴趣。
    进入游戏的前五分钟非常快乐。在复苏神庙里开宝箱,在神秘老爷爷的篝火边摘苹果,一切都显得那么友好。然而,正当我穿上衣服沿着山一路跑下去的时候,草丛里突然跳出几个蓝色丘丘怪。卧槽,不是说好了这是个迷宫解密游戏吗?为什么会有怪!!吓得我直接关了游戏。
    后来我慢慢学会了杀小怪,摸索着开了初始台地的四个神庙,拿到了滑翔伞。然而在寻找卡卡村的路上,我又慌了。当时还没开塔,初始台地之外的地图是一片漆黑,只知道要朝着双子峰的方向走。好巧不巧,在路上迎来了血月,第一次碰到血月的我还以为自己是不小心触发了什么大 boss,在经过双子峰的路上一路瑟瑟发抖。为了躲怪,从莫里约桥到双子哥哥桥全程都是蹲着往前爬,匍匐前进。看见塔和神庙也不敢去开,心里默念我不打怪,怪不打我。
    爬到双子驿站的时候送了一口气,烤蘑菇逗狗抓马不亦乐乎。不过在骑马前往卡卡村的路上碰见了一位伊盖队路人,吓得我马都不要了,直接传送逃走。

    之后我在卡卡村过上了炸鱼炸梅花树偷鸡摸狗的快乐流氓生活。搞到了梅祖拉面具,热衷于混进哥布林群中自拍,很膨胀。直到在去寻找卓拉领地的路上,误入了一个在花丛中的神庙,差点被种花女吓死。那段 cut scene 我是全程用手挡屏幕苟过去的,上一次这么苟还是看午夜凶铃的时候。 [喜极而泣]

  • 112楼
    07-23 23:35

    #我与塞尔达的故事#
    塞尔达就是好玩啊。我这个玩单机游戏很少的,都能感觉塞尔达好玩,好玩在哪?好玩在打完盖农之后,就不想在玩了,因为对我来说,他不是一个游戏了,更像是在另一个世界的旅行,当阳光照耀大地,盖农被封印,感觉自己完成了自己的任务,世界还是要靠海拉鲁的人民发展生活的啊,其实我感觉应该加一个林克再回到初始神庙的剧情更好,始于连接,终于连接。
    玩的时候,给我最大的感觉,就像回到了小时候看日本魔幻冒险动画的感觉,美术风格虽然卡通,但是非常精致,整个海拉鲁生机盎然,风云变幻也非常自然。
    塞尔达游戏的精髓,就是在冒险中体会人与自然之美,美在自然的变化、饱满,美在人性的不屈、奋斗。

  • 111楼
    07-23 23:24

    #我与塞尔达的故事#
    高中时第一次用模拟器玩了《塞尔达传说:时之笛》,当时的我对游戏历史没有任何了解,只是很简单很理所当然地认为只要是游戏机,主机游戏就应该有像PSP,Xbox那样的画面,比如像三国无双那样的畅快的打击爽快感。也正因为这种偏见,我被时之笛的的画面和解密的剧情劝退,与神作失之交臂。
    后来,我沉迷收集手机,开始了玩手机游戏的过程,在这个过程中,我了解了整个游戏行业的大致历史。才明白当初对《塞尔达传说时之笛》的误解有多么严重,回头再去玩,发现时之笛真的是不愧神作的称号。特别是去年今年玩了某神之后才更加明白了塞尔达传说是多么的神奇,多么的超前。
    这正是从那以后,我明白了评判一款游戏的好坏决不能仅仅以画面或者是玩法来简单粗暴的评价一款游戏。有很多的新发明,在现在看来可能最初的念想是那么的简单甚至简陋的可笑,但正是这些“简单乃至简陋”的发明,撑起了游戏界的一片未来!

  • 110楼
    07-23 23:23

    #我与塞尔达的故事#
    塞尔达永远的神。过年刚入的塞尔达。第一个打完水神兽我震撼的以为我对塞尔达系列印象有误,对公主外表的第一印象确实没有惊艳,结果后来开始收集回忆到第三个的时候一下就被小公主迷倒了,安利我塞尔达的朋友没有解锁全部回忆还说塞尔达是个傲娇,自己看才知道根本不是。然后大地图才解锁一半的时候就搜着攻略冲过去把大部分回忆解锁掉了。
    然后每新解锁一个回忆就多一分想尽早救出塞尔达的急迫,完全没有了刚开始玩游戏的那种游山玩水心态,一想到林克在外活动的每一分每一秒都是塞尔达支持的心情就特别复杂,参杂着负罪感和本林克太菜鸡的内疚感,如果我不那么菜我解锁回忆到一半就想去打爆盖侬狗头了。今天依然狂奔在大陆上目的明确的四处找神庙。
    实在是太好玩了。

  • 109楼

    #我与塞尔达的故事#“大家好,我是塞尔达……啊不,我是林克……万万没想到,我居然迷上了当海拉鲁流氓,每天到处骑骑人马,采采蘑菇,打打高尔夫(小游戏),过着悠闲自在的生活。虽然我慢慢记起了我生命中重要的各位伙伴,以及我要保护的塞尔达公主,也认识到我的使命是赶往城堡跟公主合力消灭灾厄盖农……但海拉鲁的日子快乐得让我根本停!不!下!来!!! [惊喜] [惊喜] [惊喜]
    好了,借着“我与塞尔达的故事”这个话题稍微展开了一下剧情 [高兴] 希望大家喜欢。那么回到话题上来。去年疫情期间,待家里实在是太无趣,听了死党的极力安利,我高价入手了港版NS(供不应求啊 [喜极而泣] ),网上买了几个流行的游戏的卡带,其中就包括了每个玩家都赞不绝口的神作《塞尔达传说:荒野之息》 [高兴] 。塞尔达系列前作我没玩过,只听说主角叫林克,然而游戏名叫《塞尔达传说》 [皱眉] ,误导性极强!入手卡带之后,我迫不及待地进入了海拉鲁大陆,成为了百年之后的失忆剑士林克。游戏设定上,仅有五个功能非常简单的炸弹*2、磁力、定时器、制冰机等技能,却全都能与场景交互,玩出花来!真的非常佩服游戏开发者的奇思妙想 [赞一个] !同时超级开阔的海拉鲁大陆,地貌多样,元素众多,探索起来时间就不知不觉消失 [喜极而泣] ,太让人着迷了!而剧情上也完全不输给游戏的操作、交互本身,找回与公主的记忆,为逝去的同伴报仇,继承他们的力量来共同对抗灾厄盖农,真的非常燃!而且游戏里最大的收获就是我有了新的老婆,那当然就是米法啦(“让开,我尿黄,我来滋醒他 [皱眉] ”)!而关于《塞尔达传说:御天之剑》我虽然没玩过,但体验了《荒野之息》这款游戏后,对于这款全程采用手柄体感操作的游戏,我表示期待值已经拉满,如果用NS非常出色的体感手柄玩这款体感游戏,应该会超级热血吧 [脸红]

  • 108楼
    07-23 23:10

    #我与塞尔达的故事#在《荒野之息》上,当我把 Switch 放在 Dock 上玩的时候,我却从它的画面上感受到了「次世代」的感觉。通过平衡美术风格与写实元素,《荒野之息》做到了一件特别宝贵的事情,就是通过最简单的方式,勾勒出美术风格强烈的细节,它并不细致,但非常精巧。在这样一个可以说很不足的机能下,让你看到的画面,既足够美、又足够自然,又能够支撑起游戏的开放世界所需要的视觉元素和物理引擎的实时交互。

  • 107楼
    07-23 23:08
    1

    你们再爽,有爽过我在美亚160买的荒野之息卡带的时候吗[邪恶][邪恶][邪恶][邪恶]

    2

    我擦。。。血赚。。。。

    一起三盘分摊运费,咸鱼出两盘,白嫖一盘 [邪恶]

  • 106楼
    07-23 22:59

    #我与塞尔达的故事#

    [卖萌] 虽然1986年就推出了《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,但直到2017年我才知道塞尔达,看到同事玩《塞尔达传说:旷野之息》,发现这个游戏并不像之前玩过的那些“单向剧情”游戏,第一次接触开放的世界,几乎没有(时间轴)规则,但处处又体现着(现实生活)规则,也是从那时起,我开始爱上了开放世界游戏,它让我时隔17年,再次购入游戏机,上一个,还是任天堂,那是所有人的回忆- - 红白机。

    [卖萌] 塞尔达最成功的,是它把游戏的逻辑与规则和现实生活中的经验紧密结合在了一起,水导电、冷热相克等,这些现实生活中自然规律,在游戏中都得到了体现。塞尔达对我来说并不只是一个游戏,我与林克在很多地方都有着相似的经历,我所负责的项目经历了几年的“风光”后,因为政策变化而不得不结束(如同王国覆灭),那段时间充满绝望与不甘,脑海中全都是项目过往的记忆碎片,想要把它们拼起来(复兴),但政策是无法撼动的,而更让人绝望的是,疫-情来了,那段时期一直是林克在“陪”我。

    [卖萌] 与很多人不同,我是玩过旷野之息后,开始追前作的,也许这就是塞尔达的魔力,经历两年的“沉沦”,我也重新起航,希望故事的结局也能像游戏一样,祝好!

  • 105楼
    07-23 22:45

    我写五个字可以中奖吗

  • 104楼
    07-23 22:40

    #我与塞尔达的故事#
    塞尔达永远的神。过年刚入的塞尔达。第一个打完水神兽我震撼的以为我对塞尔达系列印象有误,对公主外表的第一印象确实没有惊艳,结果后来开始收集回忆到第三个的时候一下就被小公主迷倒了,安利我塞尔达的朋友没有解锁全部回忆还说塞尔达是个傲娇,自己看才知道根本不是。然后大地图才解锁一半的时候就搜着攻略冲过去把大部分回忆解锁掉了。
    然后每新解锁一个回忆就多一分想尽早救出塞尔达的急迫,完全没有了刚开始玩游戏的那种游山玩水心态,一想到林克在外活动的每一分每一秒都是塞尔达支持的心情就特别复杂,参杂着负罪感和本林克太菜鸡的内疚感,如果我不那么菜我解锁回忆到一半就想去打爆盖侬狗头了。今天依然狂奔在大陆上目的明确的四处找神庙。
    实在是太好玩了。

  • 103楼
    07-23 22:37

    #我与塞尔达的故事#认识塞尔达其实还得感谢xbox,感谢亚马逊,是亚马逊活动价超划算的xbox让我这个奔四大叔又重新接触到游戏主机,买了xbox发现我并没有足够的时间打开电视玩游戏(几乎一点没有),这才将目光转向合家欢的switch,带着孩子玩玩舞力全开,马里奥派对啥的,不亦乐乎。孩子睡了自己再玩玩其他游戏,自然而然就接触到了神作塞尔达传说荒野之息。再买主机之前,我的游戏机记忆还停留在fc和md主机上,现在ns掌机就能玩到塞尔达传说这种画质的游戏,真的很满足了,孩子睡了在床上玩一个小时(可悲,中年男人的悲哀,得放弃爆料等才能挤出可怜的半小时到一小时时间玩游戏)。虽然如此,塞尔达宏大的世界还是很吸引人,也没看攻略,跌跌撞撞的在新手区到处捡破烂,打打怪,慢慢推进剧情,可以说探索和解谜是这个游戏的核心和乐趣。可惜的是我没有太多时间玩,后来玩了异度之刃,被异度的剧情和战斗吸引,塞尔达居然就放下了。。 [皱眉] 。但是塞尔达依然是ns的扛鼎之作,神作无疑,很多人说玩过塞尔达其他ns游戏都再也看不上,虽然略有夸张不是没有道理的,如果入了switch,那么塞尔达系列是不容错过的好游戏。

  • 102楼
    07-23 22:30

    #我与塞尔达的故事#
    由于没有switch游戏机,所以没有机会玩到最新的《塞尔达传说:旷野之息》但是以前还是接触过《塞尔达 时之笛》以前小时候看我城里的表哥在玩这款游戏,当时还不知道这部作品很好,只是觉得看他玩很有趣,绕来绕去的好新奇,那时候还小,塞尔达这个游戏在当时的中国也还并不出名,我也小一点都不了解,都不知道在讲什么,后来有机会了捡了3ds,以现在的视角再来看看时之笛,真的不仅仅被其精妙绝伦的迷宫折服,更是为其隐藏在“勇者救世”之下的蕴意而感动,再结合时间线来看,时之勇者历经千辛万苦,可最后无论那条线都那么凄惨,看到最后人们一齐庆祝,多少感觉悲伤的色彩被冲淡了一些,自己心里稍微好受一些。不论在未来,人们载歌载舞、欢声笑语,只是少了最该庆祝的林克;还是在过去,人们都不知晓这英雄事迹——都是林克想要的和平。希望林克在回到过去的时候仍然怀有赤子之心再去结交每一个朋友。虽然有说林克因为与过去的人们难相处而选择离开,但是我更愿意相信,林克在某一条老任没分出的时间线上,林克着我们的愿望,仍怀有激情!
    一款好游戏不应该只是有光鲜的外表,漂亮的人物造型,更应该具有的是好玩的核心,优秀的创意以及蕴藏在游戏中的深邃的灵魂,这才是塞尔达传说时之笛成为神作的原因,也是整个塞尔达系列经久不衰的原因吧! [喜极而泣] [喜极而泣] [喜极而泣]

  • 101楼
    07-23 22:23
    1

    #我与塞尔达的故事#40岁的我,从来没想过会去买游戏主机,但去年一场疫情把NS和塞尔达传说送到了我的面前,本来少有空闲时间的我,可以在家里办公,也有了闲暇时间[小眼睛]
    离第一次玩这个游戏已经过去一年半了,我仍然清晰地记得开始时的一幕一幕。苏醒之后笨拙的在室内走动,砸开木箱之后捡到破衣服时的如获至宝,艰难爬出洞口看到海拉鲁大陆时的惊叹,从欺负红皮猪到被蓝皮猪打到不敢走大路的怂样,开启第一根塔时被整张地图中一根根塔拔地而起的画面所震撼,到学会一个个战斗技巧后的满足,还有欣赏美景之余的孤独。最好笑的事,是瞒着我4岁的孩子打游戏时,手柄上面还要盖一件衣服,骗他我只是在看动画片[害羞]
    对这个游戏有太多太多的感动,太多太多的回忆,没有办法一下子写完。这也印证了一句话:每个男人心里都有一个长不大的孩子[期待]
    感谢塞尔达,感谢任天堂,让大叔能够再回到童年[喜极而泣]

    2

    为什么不带着孩子一起玩???

    怕他上瘾呗,毕竟自己也那么上瘾。

    不过后来有和他一起打超级马里奥兄弟U、马8、健身环。这些游戏即打即停,比较健康。

  • 100楼
    07-23 22:20
    1

    #我与塞尔达的故事#我想想哈,没有!塞尔达是谁,我只有我和林克的故事!!有谁跟我一样旷野之息玩了几百个小时还没去救塞尔达的?[吐舌]

    说出了心里话 [不好意思] 海拉鲁流氓不香么

  • 99楼
    07-23 22:19

    #我与塞尔达的故事#其实已经入手天剑了但是天剑也太难控制了吧,还是旷野之息好玩,好吧我也不是真的老粉

  • 98楼
    07-23 22:12

    #我与塞尔达的故事#我听说塞尔达也就是因为好多人提起NS,玩上塞尔达是偶然捡了个便宜的国行NS。本来我是没打算买NS的,家里xbox one我也空置着,最终幻想15玩了个开局。我玩rpg都是要玩pc单机,玩不过就改等级的,难以想象自己拿个不能改的rpg游戏玩通关,直到我用机缘巧合下买的NS玩了塞尔达旷野之息。虽然我利用bug提前满血满精,虽然我不停看攻略地图,但是我真没改也不会改,就把盖侬打趴下了。第一次玩这么开放自由的rpg,随心所欲地打游戏,不管是不是手残,真的太畅快了。我在等新的塞尔达,说是马上有荒野之息2了,真是很迫切地想要买来玩啊!

  • 97楼
    07-23 22:00

    #我与塞尔达的故事#30多岁的我至今喜欢这塞尔达,记得自己第一次接触这个游戏是小学那时的gameboy的《塞尔达传说:梦见岛》,当时没网络没攻略,就是那样一条心玩,很多地方都觉得很惊奇,特别用箭远程射炸弹爆炸真的很有心意,想想那是90年代的游戏啊。很多关卡也很有意思。小学记得为了买弓箭在商店夹了好久卢比才够钱买,结果小学同学说有bug,可以领取弓箭,然后再商店老板面前转三圈,他晕了可以直接拿走!真的印象深刻,自己因为《塞尔达》喜欢上任天堂,基本每代都玩,然后到了《风之杖》的卡通形象真的太可爱了,就算过个十多年也一样可玩性极高,《天空之剑》是他向互动模式开始,挥手柄就相当于挥剑,游戏性一直提高,真的很不错。自己玩了二十年也一直喜欢,希望将后可以继续出好玩的大作 [亲亲] [亲亲]

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