【获奖名单公布】
琅琊墨羽、Jaseny、铠冢霙小天使,恭喜以上三位值友在本次评论有奖活动中获得吉考斯工业x黑神话悟空 联名系列《心猿》T恤1件。什么值得买,认真生活,好好花钱,祝您生活愉快!
“以下内容为实机操作录制,早期版本不代表最终品质”,四年前,一只金蝉扇动着翅膀飞入山林,故事由此开始。谁也没能想到,四年后的今天,这款在当时看似“不可能实现”的游戏一步一步走到了发售前夕,甚至作为国产3A游戏的希望掀起了史无前例的热潮。



今年最受期待的国产3A游戏大作,由游戏科学开发的《黑神话:悟空》即将于明日(8月20日)10点整全球统一解锁。

早在6月份的媒体闭门试玩上,众多媒体以及UP主就已经进行了完整的“黑山风”关卡游玩体验,百足虫,赤尻马猴,虎先锋,毒敌大王,靡道人,晦月魔君等BOSS亮相,其中“棍势”“法术”等各种机制技能也初见端倪。虽然评价众说纷纭,“开香槟”派和“泼冷水”派各执其词,但多数人的评判标准基本是以世界顶级3A游戏进行对标,作为游戏科学的“处女作”,这无疑已经是一种成功。





但游戏科学显然希望给玩家一个更大的惊喜,就在8月8日放出的最终预告上,许多在试玩体验中未曾出现的新元素一一登场,全新的场景、BOSS以及剧情动画,大量变身法术和偷招的灵巧结合,让全网为之惊叹。这意味着游戏内容之丰富,远超预期,绝对是量大管饱。




同时从悟空传出发,脱胎自斗战神的游戏剧情,也是游戏科学从始至终的保密核心,由此也可看出游科对于剧情的自信程度,而基本所有测评媒体都称赞的顶级场景建模,也为玩家沉浸式体验剧情打好了基础。相信此次《黑神话:悟空》的剧情体验,也一定不会让人失望。






随着游戏即将发售,京东携手《黑神话:悟空》,推出《黑神话:悟空》主题周边会场,汇集众多联名周边以及电玩好物,涵盖游戏手柄、联名服饰、游戏机等,助力你的西行之路!
《黑神话:悟空》全球官方合作伙伴拯救者系列,推出官方推荐配置游戏设备好价。包括《黑神话:悟空》官方推荐台式电脑刃7000K(RTX4060及以上配置),《黑神话:悟空》官方合作显示器R27q-30,以及官方推荐笔记本Y9000P(RTX4070及以上配置)。


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活动二:下单抽送《黑神话:悟空》兑换码!飞智、圆刚、雷神、北通、墨将等多品牌店铺开展抽送兑换码活动,一步到位助你踏上西行路!

活动三:《黑神话:悟空》联名新品上市!飞智、吉考斯工业、八位堂重磅新品开售,官方授权联名!

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现《黑神话:悟空》已多次登顶 Steam 平台销量榜,官方也放出了性能测试工具以便玩家提前检测游戏时的硬件性能和系统兼容性,可以说万事俱备,只欠东风!各位天命人,是时候重走西游路了!
同时,我们还为各位天命人们准备了评论有奖环节,积极参与评论即有机会赢取惊喜礼品噢!让我们一起静待8月20日,既见未来,为何不 buy ~
<<<评论有奖>>>
活动时间:8月19日-8月25日
有奖话题:#重返游戏#你给《黑神话:悟空》打几分?
参与要求:评论中带有 #重返游戏# ,我们将根据评论内容的原创程度、丰富度(字数不少于30字),人工随机选取3名评论优质的用户,每人奖励价值吉考斯工业x黑神话悟空 联名系列《心猿》T恤1件(颜色随机,XL尺寸)。
另外评论必须在活动时间内参与才算有效哦!(值友们直接在本篇文章下方评论留言即可参与活动,需添加 #重返游戏# 为前缀,未添加前缀的评论视为无效。)
本期中奖玩家需要发布一篇#重返游戏#奖品晒物笔记,参与活动默认此项承诺,如违约将不再享有后续活动中奖机会。

活动规则:
请勿发与本活动无关内容,无意义灌水或广告将由小编删除,被删除评论者即不拥有获奖的资格。
请避免毫无意义的刷屏,我们喜欢积极,正能量的评论哟。
活动结束后15个工作日内公布中奖名单,请收藏,留意页面更新中奖名单。
公布中奖名单后奖品会在30个工作日之内发放完成,如遇特殊情况会提前通知,请留意近期站内信。
如果发现用户存在违规行为,什么值得买有权解释并取消资格。
禁止复制他人评论。若发现中奖者的评论中,有多处是复制某些文章的文字等其他纯属复制粘贴行为,则取消获奖资格。
如遇2个或2个以上中奖用户地址或电话一致,我们将取消所有中奖资格。
本活动由什么值得买为用户提供解释和咨询服务。请勿发与本活动无关内容,无意义灌水或广告将由小编删除,被删除评论者即不拥有获奖的资格。
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画面表现与美术设计
画面表现:得益于UE5引擎的强大性能和游戏科学工作室在美术资源上的不计工本投入,《黑神话:悟空》实现了极为出色的画面表现。游戏场景建模精细,色彩调节自然,细节处理到位,如树木的纹理、岩石上的裂纹青苔等都清晰可见,营造出了极其逼真的视觉效果。此外,游戏中的水体效果也尤为惊人,通过引擎自带效果与手工调校的完美结合,使得水体在流速和缓处清澈透亮,在陡坡激流处则是白浪滚滚,极富中式园林感。这些画面表现无疑为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
美术设计:游戏在美术设计上同样表现出色,大量装饰性的石刻、建筑、佛造像等元素均取材于实景,营造出了浓烈的中式文化氛围。这种设计不仅提升了游戏的整体美感,也使得玩家在游戏过程中能够感受到浓厚的文化底蕴。
战斗系统与玩法创新
战斗系统:游戏的战斗系统以棍势作为核心资源打造,常规战斗节奏是轻攻击获得棍势积蓄资源,重攻击消耗棍势打出高伤害。同时,天命人还拥有三种不同的架势,分别对应着不同的动作派生与重攻击特性,为玩家提供了丰富的战斗选择和应对策略。此外,游戏中的法术和变身系统也是战斗的重要组成部分,通过合理的资源管理和技能搭配,玩家可以打出酷炫的组合技和连段,满足玩家对战斗操作的极致追求。
玩法创新:游戏在玩法上也进行了诸多创新尝试,如通过单机位视角转动实现的一镜到底战斗演出、巨型BOSS的惊艳演出效果等。这些创新元素不仅提升了游戏的可玩性和挑战性,也使得玩家在游戏过程中能够体验到更多的惊喜和乐趣。
剧情深度与文化内涵
剧情深度:游戏在剧情方面也下足了功夫,通过天命人重走西行路、寻找奇宝、战胜强敌等故事情节的设定,将《西游记》中的经典元素与现代游戏玩法相结合,为玩家呈现了一个既熟悉又新颖的游戏世界。同时,游戏还深入挖掘了原著中的文化内涵和人物性格特征,使得玩家在游戏过程中能够感受到浓厚的文化底蕴和人物魅力。
文化内涵:游戏在文化内涵方面同样表现出色,通过大量中式元素的运用和对原著精神的传承与发扬,使得玩家在游戏过程中能够深刻感受到中国传统文化的魅力和价值。这种文化内涵的融入不仅提升了游戏的整体品质和价值感,也使得玩家在游戏过程中能够产生更多的共鸣和认同感。
校验提示文案
从我玩过的游戏来看,在击败了几个 Boss 并玩了几个小时后,我可以说这款游戏到目前为止非常棒。战斗流畅、反应灵敏且感觉很有分量。我在购买之前甚至都不知道,但也有像 Nioh 这样的姿势,这为战斗增添了更多深度。
游戏中还有不少探索和常规敌人,还有可选的 Boss 可供战斗。因此,它并不像发布前一些人猜测的那样,是一款 Boss 冲刺游戏。
对我来说,到目前为止,我会说这是年度最佳游戏。在我看来,它已经为动作角色扮演游戏的玩法设定了新的黄金标准。到目前为止,所有动作都很棒。
是的,我说的是动作角色扮演游戏。尽管有些人称这款游戏为类魂游戏,但实际上并非如此。一开始我对抗的一个可选 Boss 非常具有挑战性,两三次攻击就可以杀死它,但挑战和难度并不等同于类魂游戏。耐力系统与魂系列完全不同,即使你的耐力耗尽,你也可以继续执行操作,同时效率也会降低。同时,战斗有连击、不同的跳跃攻击(你也可以在连击中执行)、从技能树中解锁的技能、姿势、在连击中切换姿势、变身和与 Boss 的战斗让我想起了在《忍者龙剑传》等游戏中与 Boss 的战斗,你确实需要记住 Bos的攻击,但与它们战斗时感觉像那款游戏一样基于抽搐,因为你可以在快速躲闪之间进行攻击。所以,它让我想起了更传统的动作角色扮演游戏。
Game Science 确实在这款游戏中大放异彩。游戏画面精美,玩起来非常棒。
校验提示文案
前两回值得9分以上,后三回同样具备诸多亮点,但游戏体验逐回下降。
优点很明显:
1、美术、音乐都可以吹爆。
2、战斗系统肯定是合格以上,但距离优秀仍需打磨,想象空间很大。
3、剧情方面就算单纯的把主线跑通起码也配得上一个8分作品。
硬伤也很明显:
1、作为一个游戏,角色成长曲线设计、与之关联的boss难度曲线设计、进而关联的任务设计、与之匹配的奖励机制,目前看来是有缺陷的。这个属于【游戏性】的问题也是目前最大最严重的问题。
2、主线与支线任务的剧本嵌套、引导机制,进而关联到箱庭地图的合理性设计。这个是【体验感】的问题,按问题严重程度排第二。
3、其它一些比较容易解决的细节性的小问题,比如收集、精炼等子系统的设计、NPC的反馈、杂鱼小兵的存在感、道具系统的合理性相对那些优秀的作品都存在一定的距离。
总结:
合格以上,距离优秀仍需努力。越是有情怀加成越要尊重客观事实,出道既封神是不现实的。
这个项目累积的技术、经验、数字资产以及市场效应都是无价的。暴露出来的问题很明显是项目管理经验、技术沉淀、或者配套资源上的。
但是此次游科给出了巨大的想象空间,同样,市场给出的回报也值回票价,期待下一次的作品。
校验提示文案
1.可能是为了摆脱soul like游戏不得不尝的一环那就是高味 在游戏模式上游科选择了仁王 选择了关卡式地图 但可能是为了不被说抄仁王于是游科给这种关卡式地图加入了开放式箱庭的设计并且不给你地图 直接导致了路引一坨屎的问题并且因为是关卡式地图所以哪怕是开放式箱庭也不能太开放 所以就出现了各种看着像有路但是空气墙的场景。
2.黑猴的选题上成功了但也失败了 作为一个游戏 黑猴的选题直接锁死了他的武器系统 毕竟虽然大伙嘴里说但大圣要是真穿上拳刃上去二踢脚那肯定是挨老骂了 也就是说 黑猴的武器一定是棍棒类 并且为了不让战斗系统太过单调就加入了类似于仁王上中下三段式的战斗系统,但是游科忽略了一个问题那就是仁王是有武器系统的而黑猴玩来玩去就一根棍子几个招式轮着来 派生太少我现在的boss战基本就一个流程 立棍开怪然后切劈拔毛定身打完一轮就铠甲合体 大头儿子 然后就是闪避gp比起玩猴子我现在更想玩boss 而这个问题其实很好解决,一个是给棍子加特效,玩的就是光污染,另一个就是跳出仁王的战斗模式,既然是锁武器那就效仿另一个锁武器的游戏只狼,重演出,打的火星子飞溅也能吸引眼球。
总体而言,作为开幕,黑神话毫无疑问是优秀的,毕竟第一次做,有种野心很大想呈现的东西很多但是忽略了一些小问题,我愿意给他打90分的评价但让我选年度那我肯定不选黑神话。只希望游科做了一个好的开头,而这个开头不会是国产3a的结束。
校验提示文案
首先,从游戏性角度来看,这款游戏被多家媒体称赞其战斗系统出色,尤其是Boss战的设计令人印象深刻。战斗体验被普遍认为是游戏的亮点之一,提供了刺激且令人满足的挑战。同时,游戏的连招系统和多样化的战斗机制也增加了游戏的可玩性和深度。
其次,画面表现上,《黑神话:悟空》采用了虚幻引擎5,展现了令人惊艳的视觉效果和场景表现。游戏成功地将《西游记》的中国神话与东方神韵呈现给玩家,为玩家带来了一场视觉盛宴。这种高水平的画面表现不仅提升了游戏的沉浸感,也展示了游戏科学工作室在画面品质上的雕琢能力。
在剧情设计和世界观构建方面,《黑神话:悟空》同样表现出色。游戏以《西游记》为背景,构建了一个独特且引人入胜的世界观。虽然一些媒体指出游戏在故事叙述和连贯性上存在不足,但整体而言,游戏的叙事和世界观设定仍然能够吸引玩家的兴趣并激发玩家的探索欲望。
然而,值得注意的是,游戏并非完美无瑕。一些评测提到了游戏在关卡设计、敌人数量以及技术表现等方面存在的问题。例如,关卡设计可能显得简单乏味,敌人数量较少,以及存在卡顿、延迟等性能问题。这些问题在一定程度上影响了游戏的整体体验。
综合以上因素,这个分数既体现了游戏在战斗系统、画面表现、剧情设计和世界观构建等方面的优点,也考虑到了游戏在关卡设计、敌人数量以及技术表现等方面的不足。
校验提示文案
- 画面和音效:游戏的画面精美,场景设计细腻,能够很好地展现出中国神话故事的魅力。音效方面也很出色,配乐和音效都能够很好地营造出游戏的氛围。
- 剧情和故事:游戏的剧情基于中国经典小说《西游记》,但进行了创新和改编,讲述了一个全新的故事。剧情紧凑,充满了悬念和惊喜,能够吸引玩家的注意力。
- 游戏性和战斗系统:游戏的战斗系统设计独特,玩家可以使用各种武器和技能来进行战斗,还可以通过升级和学习技能来提升自己的实力。游戏的难度较高,需要玩家具备一定的操作技巧和策略意识。
- 文化内涵:游戏中蕴含了丰富的中国文化元素,如神话故事、佛教文化、武术等,能够让玩家更好地了解和体验中国文化的魅力。
然而,游戏也存在一些不足之处,例如游戏的优化可能不够理想,可能会出现卡顿和掉帧的情况;游戏的内容可能不够丰富,后期可能会出现重复和枯燥的情况。
总体而言,《黑神话:悟空》是一款非常出色的国产3A游戏,它在画面、音效、剧情、游戏性等方面都有着很高的水准,能够给玩家带来非常好的游戏体验。虽然游戏存在一些不足之处,但这并不影响它成为一款优秀的游戏。我愿意给满分10分。
校验提示文案
游戏的每一个细节都经过精心打磨,从敌人的AI设计到环境的互动效果,从音效的震撼到配乐的悠扬,每一个环节都力求完美,给玩家带来沉浸式的体验。这不仅仅是一款游戏,这是一次冒险,一次挑战,一次对内心深处英雄梦想的追求。
《黑神话:悟空》的发售,不仅仅是一个游戏事件,它标志着中国游戏产业的成熟与自信,展现了中国开发者的实力与匠心。它让世界看到了中国游戏的魅力,让每一位玩家感受到了中华文化的深厚底蕴。这是一款不容错过的杰作,它值得每一位热爱游戏、热爱文化、热爱挑战的玩家去体验,去探索,去征服。
校验提示文案
最关键的问题:值得买么?值得!OK继续。
先说优点:我认为优点在美术风格、西游文化、打击感,以及每章的结尾动画,真的很棒。只要玩过的,无法否认以上优点。
但,是神作么?值得年度最佳么?不抛开情怀!默认为情怀加分的情况下。
我认为不是。第一款3a能做到这样已经很不错了。客观的评价,过度的空气墙减少了玩家的探索欲望导致很难靠自己触发隐藏,跳键功能与整体棍法的联动缺失,没有地图导致玩家在迷路上花的时间甚至超过打BOSS。
但优点的闪耀证明了实力,缺点的灰暗留有了进步空间,如此,足以。
校验提示文案
浏览了下平台给出的评分,IGN中国10分,IGN日本7分,MetaCritic上平均82分,PS5版在M站的玩家评分7.2分。从情怀和文化输出来说,我给《黑神话:悟空》打10分,毕竟上一个玩的西游游戏大作是《西游记之大圣归来》……在画面表现上,《黑神话:悟空》开发采用了先进的游戏引擎,画面动作表现都非常出色,场景设计细致入微,无论是自然环境还是角色模型都达到了世界一流水平。游戏的美术风格独特,将中国古典神话与现代游戏技术充进行了融合。在剧情设计上,以四大名著中《西游记》为背景,通过创新的叙事方式重新诠释了孙悟空这一经典角色。在游戏玩法上,战斗系统设计简洁而不失深度,玩家需要在快速反应的基础上一步步探索成长,极具策略性。游戏中还引入了变身系统和多种法术技能,使得战斗更加丰富多彩。此外,游戏还包含了丰富的探索元素和解谜内容,增加了游戏的可玩性和耐玩度。在音效与配乐上,怀旧经典加分,表现出色,为玩家营造了一个沉浸式的游戏环境。音效设计逼真且富有层次感,使得玩家在战斗中能够感受到强烈的代入感。配乐则根据游戏场景和剧情的发展而变化多端,为游戏增添了更多的情感色彩。
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真的很期待!
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校验提示文案
这游戏必须给10分,虽然上周五晚上10点媒体解禁总体来说评分还算不错,但作为自家人的作品,打10分支持是必须的,豪华版已经下单,游戏已预载。
坐等明天直面天命
校验提示文案
校验提示文案
战斗系统方面,游戏结合了传统的东方神话元素和现代的动作机制,提供了流畅且富有策略性的战斗体验。悟空的技能树丰富多样,玩家可以根据个人喜好自由组合技能,打造独特的战斗风格。此外,游戏中引入了华丽的连招和击打反馈,使每一场战斗都充满了打击感和视觉冲击力。
游戏世界的开放性也是其一大亮点。玩家可以自由探索广阔的环境,从繁华的城市到神秘的古代遗迹,每一个角落都充满了细致的设计和隐藏的惊喜。丰富的支线任务和精心编排的剧情为玩家提供了深度的游戏体验。
总的来说,《黑神话:悟空》凭借其优雅的美术风格、创新的战斗系统和丰富的探索内容,为玩家打造了一个既引人入胜又充满挑战的游戏世界。
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画面表现与美术设计
感觉还不错,都挺有设计感的,很喜欢这些流畅的线条,非常完美,主要也是喜欢西游记,真的是很经典的不能再经典了,无人超越
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但是我是一个从小看西游长大的中国玩家。那必须10分,从小的齐天大圣英雄梦折射在游戏里,还有海量的东方文化神韵,并且出色的给了世界一点东方震撼。欣喜骄傲感动交织。这些情感超脱了单纯游戏的价值,值得满分。
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根本不信,奖励从来没来过。
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首先,从游戏性角度来看,这款游戏被多家媒体称赞其战斗系统出色,尤其是Boss战的设计令人印象深刻。战斗体验被普遍认为是游戏的亮点之一,提供了刺激且令人满足的挑战。同时,游戏的连招系统和多样化的战斗机制也增加了游戏的可玩性和深度。
其次,画面表现上,《黑神话:悟空》采用了虚幻引擎5,展现了令人惊艳的视觉效果和场景表现。游戏成功地将《西游记》的中国神话与东方神韵呈现给玩家,为玩家带来了一场视觉盛宴。这种高水平的画面表现不仅提升了游戏的沉浸感,也展示了游戏科学工作室在画面品质上的雕琢能力。
在剧情设计和世界观构建方面,《黑神话:悟空》同样表现出色。游戏以《西游记》为背景,构建了一个独特且引人入胜的世界观。虽然一些媒体指出游戏在故事叙述和连贯性上存在不足,但整体而言,游戏的叙事和世界观设定仍然能够吸引玩家的兴趣并激发玩家的探索欲望。
然而,值得注意的是,游戏并非完美无瑕。一些评测提到了游戏在关卡设计、敌人数量以及技术表现等方面存在的问题。例如,关卡设计可能显得简单乏味,敌人数量较少,以及存在卡顿、延迟等性能问题。这些问题在一定程度上影响了游戏的整体体验。
综合以上因素,这个分数既体现了游戏在战斗系统、画面表现、剧情设计和世界观构建等方面的优点,也考虑到了游戏在关卡设计、敌人数量以及技术表现等方面的不足。
08-19 14:36
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四川
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《黑神话:悟空》自发布以来备受期待,这款游戏不仅因其独特的题材和视觉表现引起了广泛关注,而且在实际的游戏体验上也获得了不少好评。以下是具体分析:
1. **技术优化与性能表现**:
- 游戏采用了UE5引擎,带来了优秀的画面表现效果[^2^]。
- 在PC性能优化方面表现出色,即使在高分辨率下也能保持稳定帧数[^2^]。
- 云游戏服务使得更多设备能够流畅运行该游戏,包括电视、手机和轻薄本等[^1^]。
2. **美术设计与视觉效果**:
- 游戏场景建模精细,如树木、岩石等自然元素的细节处理都相当到位[^2^]。
- UE5引擎下的水体效果尤其惊人,手工调校后的效果逼真[^2^]。
- 虚幻5的光追技术为游戏带来了震撼的视觉体验,特别是在高亮度电视上的表现[^1^]。
3. **故事情节与艺术表达**:
- 章节之间的动画讲述了多种风格的故事,增加了游戏的叙事信息量[^2^]。
- 游戏科学在这些部分制作了多条风格迥异的动画,运用了手绘、木偶戏等多种画风与动画技法[^2^]。
- 每个关卡都有完善的背景故事和支线NPC,丰富了游戏的世界观[^5^]。
4. **战斗系统与游戏机制**:
- 战斗系统以棍势为核心,通过轻攻击积累资源,重攻击消耗棍势打出高伤害[^5^]。
- 三种架势对应不同的动作派生与重攻击特性,提供了多样化的战斗策略[^5^]。
- 还有定身、聚形散气、铜头铁臂等法术和变身系统,极大地丰富了战斗中的选择[^2^]。
综上所述,《黑神话:悟空》在多个方面展示了其出色的设计和开发水平。无论是从技术优化、视觉效果、故事情节还是战斗机制来看,该游戏都给玩家带来了深刻的体验。
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除了以上这几点,都是优点
8分吧。马咯的一小步国产单机的一大步支持悟空
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