重返游戏:迷人的反派与稳步求进的《孤岛惊魂》系列
来自育碧老牌IP《孤岛惊魂》系列即将在今年2月15日推出它最新一作《孤岛惊魂 新曙光》,游戏一改其以往较为扎根于现实世界的主题,将设定一下子推到了核战后的蒙大拿州,游戏一改以往的严肃正经样貌,以荒诞不经的靓丽废土以及充满黑色幽默的调侃风格进行了发售前的各种宣传。《孤岛惊魂》系列至今已经有了15年的历史,作为系列15周年的新作,那么就在《新曙光》发售之际,一起来回顾一下系列一步步走到现在都有什么特色吧。
于2004年发售在PC平台上并于次年推出XBOX版,初代PC版由CryTek开发,后系列转入育碧内部(蒙特利尔工作室)开发,原计划在《本能》XBOX发售的同时推出PS2的版本,但由于当年PS2相对较弱的性能导致开发工作只能在XBOX上进行。相较于原版PC版本来说,本作强化了线性剧情的叙事,在保留游戏出色的手感以及优秀画面表现的基础上新增了多人对战的模式。XBOX初代即内置网卡的设计让游戏在网络对战上整体体验非常流畅,不需要额外购买网络模块。本作中主角除了经典FPS的移动射击能力,还由于剧情的设定上,主角被反派科学家Krieger博士注射了能够激发人体内兽性的血清从而拥有了异于常人的能力,包括高速移动、强化近战力量以及夜视等能力。随着游戏进程的推进,主角逐渐发现Krieger不仅在制造强化人体机能的血清,他的计划还造就了大量的变种生物,玩家需要运用各种强化能力应付变种敌人。随着主角一步步通过打败强敌最终面对Krieger博士时,怪物们已经将主角视为首领,并协助主角击败Krieger博士,逃出孤岛。值得一提的是,本作中最核心的系统——特殊能力是在原版PC的《孤岛惊魂》基础上新增的,原版并无该设定,也让游戏的玩法得到极大的强化。潜行方面,本作相较于原作也新增了陷阱、阔剑地雷等间接杀敌方式,该方式也被沿用到了在线模式中。在线模式还可以自由编辑地图并与朋友进行XboxLive在线对战。
*注:XBOX版《本能》已难以购买,如想购买XBOX360强化版《本能:掠食》可以点此进入XBOX商店
《孤岛惊魂2》作为初代的续集拥有者超群的质量,尤其是其在自然动态效果的表现上已经达到了当年游戏产业的巅峰。游戏中的植被互动深度令人印象极其深刻,子弹击中树枝及灌木都会有相应的折损效果,爆炸带来的风压会让植被自然地摇摆,树木、草地被点燃后火焰会顺着风向燃烧,在干燥的地区火焰蔓延速度会加快,烧尽后随着时间推移,草木会逐渐长出来。除了植被的互动,本作中为了模拟出非洲庞大的舞台背景,在涵盖沙漠、草原到森林的方圆50公里地形中让玩家以一张地图、一部携带GPS自由行动及探索,天气完全动态化在昼夜交替的映衬下显得格外真实。天气会直接影响敌人及队友的AI,炎热天气下敌人会在阴凉地乘凉,夜晚的敌人警惕性会格外高。在交战时,玩家对于敌人不同位置的攻击都将带来不同的反馈,腿部受伤无法移动的敌人会被他的队友拖到相对安全的地方进行包扎,即便周围没有队友,无法举起重火力的受伤敌人也会拿出手枪攻击。主角在受伤时需要及时进行自救,游戏并没有完全使用当时主流的呼吸回血设定,而是将血槽氛围多截,玩家在受伤后只能通过休息恢复当前槽内的血量,其他的血量需要通过针管、急救包等回血道具恢复,濒死时还需要手动将子弹头用钳子夹出,掰正断裂的手指关节等,另外由于主角身患疟疾,玩家在游玩时每小时可能需要对自己进行两次用药以免被疟疾带走性命。游戏在真实性的追求上不止于此,由于重力的影响,榴弹在朝正上方发射后会落在主角身边的某个位置,车辆在撞停数次后会无法启动,需要玩家下车进行修理,根据损坏部位不同,修理也有不同的动作。Game Ranking评分网站上,XBOX360版以84.42%的好评率处于口碑顶端。
借着2代的大热育碧趁热打铁,育碧蒙特利尔工作室联手旗下Massive工作室(代表作《冲突世界》、《全境封锁》)、育碧红色风暴工作室(汤姆·克兰西系列等)、育碧上海以及育碧回声(《飙酷车神》、《舞力全开3、4、2014》)五大工作室联手打造,于11月底12月初在各个平台发行。游戏一改非洲荒芜干热的印象,将舞台迁至太平洋与印度洋相交的某处岛屿之上,主角需要从一群海盗手中夺回自己被绑架的朋友并一同逃离海岛,在反派Vaas的穷追猛打下,主角也变得亦正亦邪,也许正是由于制作方开始注重反派的人物塑造,让“孤岛惊魂”更具魅力。作为一款主视角射击游戏,《孤岛惊魂3》融入了经验以及技能树的设计,使得在原有的射击体验上融入了RPG元素。游戏使用了比较经典的地图任务解锁机制,玩家通过解放某个地点的前哨基地将可以解锁该地区的支线任务。幅员辽阔的地图辅以更高的机动性让本作在发售后评分一路走高,媒体平均分90分左右,EuroGamer更是直接打出满分评价。本作在发售后两年一直保持着迅猛地销售势头,截至2013年下旬,《孤岛惊魂3》已经出货1000万套,在2013年的D.I.C.E互动艺术与科学学会的评奖中,《孤岛惊魂3》被提名包括“年度游戏”、“年度最佳动作游戏”、“动画杰出成就奖”、“艺术杰出成就奖”、“原创音乐杰出成就奖”、“游戏杰出成就奖”以及“杰出人物表现”的提名。而资料片《孤岛惊魂3:血龙》的剧情与《孤岛惊魂3》并没有太大的关联,该作故事发生在2007年,经过了核战的洗礼,人类似乎找到了一种新的和平之路。主角名叫Sargent Rex Colt,在网络上指挥一支改造人部队与代码产生的机器人战斗,为突出80年代风格,游戏的画面也是按照八十年代流行的风格设计。
反派Vaas
主角James Brody
《孤岛惊魂3:血龙》
《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔负责开发,是孤岛惊魂系列的第四部正统作品。游戏发生在位于喜马拉雅山脉某处的一个虚构的国家凯拉特中,由于地处偏远,国家内战纷争不断,玩家也需要在派别间选择推进的分支。游戏在移动方式上对系列的以往作品进行了强化,玩家跑动跳跃以及攀爬钩爪之类的行动方式可以实现流畅而高速的移动。武器方面,除了经典的热兵器,弩、飞刀、弓箭等冷兵器更方便了玩家们的潜入。与前作一样,玩家可以通过解放前哨基地的方式解锁该地区的支线任务,玩家的行为将影响主角的声望,当声望提高时,玩家在地区内的消费金额将予以折扣。但值得一提的是,本作一开始主角被“反派”告知需要等待一段时间,如果玩家真的花时间等待了,迎来的将会是一个看着还挺不错的结局。继续强调反派魅力的《孤岛惊魂》系列,通关后的玩家可曾觉得4代反派Pagan Min也许并不那么坏,本作在发售后便获得了IGN的最佳射击游戏奖。之后的《孤岛惊魂:原始杀戮》借鉴了4代的地图。但是作为单独游戏发售,原始杀戮没有枪械,环境是史前森林。玩家扮演一名游牧猎人Takkar,使用工具猎杀猛犸象、剑齿虎等动物,努力重建自己的部落。
主角Ajay Ghale与反派Pagan Min
孤岛惊魂:原始杀戮
《孤岛惊魂5》,由育碧蒙特利尔、育碧多伦多共同开发的游戏。本作与4代发售后已相隔4年,而游戏也完全成为了为XBOXONE、PS4以及PC打造的作品。被作的故事背景设定在美国蒙大拿州的“希望郡”,反派神父Joseph Seed给游戏注入了不少“宗教”元素。与以往的固定主角不同,玩家将可以自定义操作角色外貌,游戏对于潜入及近战进一步进行了强化,玩家可以在熟悉操作后表演行云流水的任务流程。游戏吸取了系列中的一部外传《原始杀戮》的动物训练系统,玩家可以命令你的动物伙伴帮助你吸引注意力并制造攻击的机会。游戏延续了2代起便一直使用的Dunia引擎并进行了强化。剧情上,本作探讨了邪教对于人类思想和心灵的毒害,以矛盾和无奈的剧情走向为游戏相对黑暗的主题带来了更为深刻的反思。在游戏的最后,末日如期而至,在玩家和媒体们对于本作的剧情发出疑问的时候,育碧却早已着手准备本作接下来的故事了。《孤岛惊魂5》媒体汇总平均分:XBOXONE 82分、PS4 81分、PC 78分。
反派神父Joseph Seed
《新曙光》将游戏背景设定一下子支到了核战后的蒙大拿,游戏少见地选择了延续《孤岛惊魂5》的剧情,本作由育碧蒙特利尔、基辅、上海以及布加勒斯特(《刺客信条:叛变》)开发。与本作的末世背景设定产生巨大反差的是——本作是用了极其鲜亮的色调,植被丛生,大自然再度占领了人类脆弱的末世前文明痕迹,一切看起来充满生机。玩家将可以在本作中徒步或驾车穿越绿意盎然的蒙大拿州,由于核弹爆炸的影响,原本5代中无法前往场景将会开放,同时也会有部分原有场景因为核弹而无法前往,整个地形都会有较大的变化。游戏角色像5代一样可以进行自定义外观,雇佣兵以及训练动物的系统得以保留,玩家的武器库将得到扩充,如本作中全新引入的圆锯发射器等,武器在损坏后需要找到NPC进行修理以及改造,每把武器都有三种改造级别。游戏新加入的系统“远征”将允许玩家们前往美国的其他州进行探索,但由于每张地图的大小相较于蒙大拿州来说都很小,所以将会有更加复杂的探索情况以及地形等待着玩家们,“远征”模式可以多人同时加入进行探索。本作将于2月15日情人节的第二天发售,准备好探索育碧用心打造的充满生机的废土了吗?
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