重返游戏:迷人的反派与稳步求进的《孤岛惊魂》系列

2019-02-15 10:20:27 27点赞 81收藏 37评论

来自育碧老牌IP《孤岛惊魂》系列即将在今年2月15日推出它最新一作《孤岛惊魂 新曙光》,游戏一改其以往较为扎根于现实世界的主题,将设定一下子推到了核战后的蒙大拿州,游戏一改以往的严肃正经样貌,以荒诞不经的靓丽废土以及充满黑色幽默的调侃风格进行了发售前的各种宣传。《孤岛惊魂》系列至今已经有了15年的历史,作为系列15周年的新作,那么就在《新曙光》发售之际,一起来回顾一下系列一步步走到现在都有什么特色吧。

1《孤岛惊魂:本能》

重返游戏:迷人的反派与稳步求进的《孤岛惊魂》系列

于2004年发售在PC平台上并于次年推出XBOX版,初代PC版由CryTek开发,后系列转入育碧内部(蒙特利尔工作室)开发,原计划在《本能》XBOX发售的同时推出PS2的版本,但由于当年PS2相对较弱的性能导致开发工作只能在XBOX上进行。相较于原版PC版本来说,本作强化了线性剧情的叙事,在保留游戏出色的手感以及优秀画面表现的基础上新增了多人对战的模式。XBOX初代即内置网卡的设计让游戏在网络对战上整体体验非常流畅,不需要额外购买网络模块。本作中主角除了经典FPS的移动射击能力,还由于剧情的设定上,主角被反派科学家Krieger博士注射了能够激发人体内兽性的血清从而拥有了异于常人的能力,包括高速移动、强化近战力量以及夜视等能力。随着游戏进程的推进,主角逐渐发现Krieger不仅在制造强化人体机能的血清,他的计划还造就了大量的变种生物,玩家需要运用各种强化能力应付变种敌人。随着主角一步步通过打败强敌最终面对Krieger博士时,怪物们已经将主角视为首领,并协助主角击败Krieger博士,逃出孤岛。值得一提的是,本作中最核心的系统——特殊能力是在原版PC的《孤岛惊魂》基础上新增的,原版并无该设定,也让游戏的玩法得到极大的强化。潜行方面,本作相较于原作也新增了陷阱、阔剑地雷等间接杀敌方式,该方式也被沿用到了在线模式中。在线模式还可以自由编辑地图并与朋友进行XboxLive在线对战。

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百科 《FarCry 孤岛惊魂》PC数字版游戏《孤岛惊魂》(英语:Far Cry,港台译作“极地战嚎”)是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份,目前在全球已累计售出超过100万份。本游戏改编的真人电影于2008年上映。游戏中地形变化很多。在南太平洋群岛上的景观包括海滩、茂密的热带雨林、高耸入云的峡谷、矿山、沼泽,甚至是火山林。还有许多的建筑物比如简单的海滩小屋和联合军队营地,地下坑道,超现代的研究实验室。其中一些地形是日本二战时期遗留的防御工事和掩体 0 点评0 原创0 好价0去购买查看详情

*注:XBOX版《本能》已难以购买,如想购买XBOX360强化版《本能:掠食》可以点此进入XBOX商店

2《孤岛惊魂2》

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《孤岛惊魂2》作为初代的续集拥有者超群的质量,尤其是其在自然动态效果的表现上已经达到了当年游戏产业的巅峰。游戏中的植被互动深度令人印象极其深刻,子弹击中树枝及灌木都会有相应的折损效果,爆炸带来的风压会让植被自然地摇摆,树木、草地被点燃后火焰会顺着风向燃烧,在干燥的地区火焰蔓延速度会加快,烧尽后随着时间推移,草木会逐渐长出来。除了植被的互动,本作中为了模拟出非洲庞大的舞台背景,在涵盖沙漠、草原到森林的方圆50公里地形中让玩家以一张地图、一部携带GPS自由行动及探索,天气完全动态化在昼夜交替的映衬下显得格外真实。天气会直接影响敌人及队友的AI,炎热天气下敌人会在阴凉地乘凉,夜晚的敌人警惕性会格外高。在交战时,玩家对于敌人不同位置的攻击都将带来不同的反馈,腿部受伤无法移动的敌人会被他的队友拖到相对安全的地方进行包扎,即便周围没有队友,无法举起重火力的受伤敌人也会拿出手枪攻击。主角在受伤时需要及时进行自救,游戏并没有完全使用当时主流的呼吸回血设定,而是将血槽氛围多截,玩家在受伤后只能通过休息恢复当前槽内的血量,其他的血量需要通过针管、急救包等回血道具恢复,濒死时还需要手动将子弹头用钳子夹出,掰正断裂的手指关节等,另外由于主角身患疟疾,玩家在游玩时每小时可能需要对自己进行两次用药以免被疟疾带走性命。游戏在真实性的追求上不止于此,由于重力的影响,榴弹在朝正上方发射后会落在主角身边的某个位置,车辆在撞停数次后会无法启动,需要玩家下车进行修理,根据损坏部位不同,修理也有不同的动作。Game Ranking评分网站上,XBOX360版以84.42%的好评率处于口碑顶端。

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百科 《FarCry2 孤岛惊魂2》PC数字版游戏《孤岛惊魂》是一个第一人称射击电子游戏系列。适用于Xbox360以及PC平台。首作推出后得到了积极的评价。孤岛惊魂系列游戏设定于异域风情的开放性世界中,从喜马拉雅山脉到非洲大草原。系列游戏还拥有一个直接的地图编辑系统,使玩家们可以创建和在多人模式下分享自己自定义的地图。 0 点评0 原创0 好价0去购买查看详情3《孤岛惊魂3》

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借着2代的大热育碧趁热打铁,育碧蒙特利尔工作室联手旗下Massive工作室(代表作《冲突世界》、《全境封锁》)、育碧红色风暴工作室(汤姆·克兰西系列等)、育碧上海以及育碧回声(《飙酷车神》、《舞力全开3、4、2014》)五大工作室联手打造,于11月底12月初在各个平台发行。游戏一改非洲荒芜干热的印象,将舞台迁至太平洋与印度洋相交的某处岛屿之上,主角需要从一群海盗手中夺回自己被绑架的朋友并一同逃离海岛,在反派Vaas的穷追猛打下,主角也变得亦正亦邪,也许正是由于制作方开始注重反派的人物塑造,让“孤岛惊魂”更具魅力。作为一款主视角射击游戏,《孤岛惊魂3》融入了经验以及技能树的设计,使得在原有的射击体验上融入了RPG元素。游戏使用了比较经典的地图任务解锁机制,玩家通过解放某个地点的前哨基地将可以解锁该地区的支线任务。幅员辽阔的地图辅以更高的机动性让本作在发售后评分一路走高,媒体平均分90分左右,EuroGamer更是直接打出满分评价。本作在发售后两年一直保持着迅猛地销售势头,截至2013年下旬,《孤岛惊魂3》已经出货1000万套,在2013年的D.I.C.E互动艺术与科学学会的评奖中,《孤岛惊魂3》被提名包括“年度游戏”、“年度最佳动作游戏”、“动画杰出成就奖”、“艺术杰出成就奖”、“原创音乐杰出成就奖”、“游戏杰出成就奖”以及“杰出人物表现”的提名。而资料片《孤岛惊魂3:血龙》的剧情与《孤岛惊魂3》并没有太大的关联,该作故事发生在2007年,经过了核战的洗礼,人类似乎找到了一种新的和平之路。主角名叫Sargent Rex Colt,在网络上指挥一支改造人部队与代码产生的机器人战斗,为突出80年代风格,游戏的画面也是按照八十年代流行的风格设计。

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反派Vaas

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主角James Brody

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《孤岛惊魂3:血龙》

百科《Far Cry 3(孤岛惊魂3)》PC数字版中文游戏《孤岛惊魂3》可以说是孤岛惊魂系列的翻身之作,从第一部孤岛惊魂打出名声以来,孤岛惊魂系列一直处于一种不上不下的地位,本部作品一出便直接将这一系列推向了顶峰,跻身一线大作行列。游戏中,主角一行人在旅游途中被一群有组织的暴徒袭击,玩家扮演的主角幸运脱逃,并开启了自己的复仇救友之路,当主角历经磨难干掉各种暴徒后却发现事情并不是自己想象的那样。本作游戏要素可以说是极其丰富,加入了部分RPG元素使得玩家可以通过猎杀动物等方式制作各种升级道具,同时,作为一款第一人称射击游戏,本游戏的射击手感和战斗模式做得相当出色,无论是对于喜欢自由探索或是喜欢深度剧情的玩家来说,这都是一款值得入手的游戏~ 2 点评0 原创0 好价2去购买查看详情4《孤岛惊魂4》

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《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔负责开发,是孤岛惊魂系列的第四部正统作品。游戏发生在位于喜马拉雅山脉某处的一个虚构的国家凯拉特中,由于地处偏远,国家内战纷争不断,玩家也需要在派别间选择推进的分支。游戏在移动方式上对系列的以往作品进行了强化,玩家跑动跳跃以及攀爬钩爪之类的行动方式可以实现流畅而高速的移动。武器方面,除了经典的热兵器,弩、飞刀、弓箭等冷兵器更方便了玩家们的潜入。与前作一样,玩家可以通过解放前哨基地的方式解锁该地区的支线任务,玩家的行为将影响主角的声望,当声望提高时,玩家在地区内的消费金额将予以折扣。但值得一提的是,本作一开始主角被“反派”告知需要等待一段时间,如果玩家真的花时间等待了,迎来的将会是一个看着还挺不错的结局。继续强调反派魅力的《孤岛惊魂》系列,通关后的玩家可曾觉得4代反派Pagan Min也许并不那么坏,本作在发售后便获得了IGN的最佳射击游戏奖。之后的《孤岛惊魂:原始杀戮》借鉴了4代的地图。但是作为单独游戏发售,原始杀戮没有枪械,环境是史前森林。玩家扮演一名游牧猎人Takkar,使用工具猎杀猛犸象、剑齿虎等动物,努力重建自己的部落。

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主角Ajay Ghale与反派Pagan Min

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孤岛惊魂:原始杀戮

百科 《Far Cry 4》孤岛惊魂4《孤岛惊魂4》继续由育碧蒙特利尔工作室操刀,并以喜马拉雅的架空地区“Kyrat”为舞台,延续了系列前面数代的三不管特征,沙盒游戏的自由风格充分满足了当下玩家追求畅通无阻的需求,打仗、打猎、采集植物,开车、开飞机,甚至是骑乘大象都可以在游戏中得到满足。配合风光旖旎的尼泊尔美景,娱乐素质不好说,旅游指数倒是直线上升。 4 点评0 原创0 好价11去购买查看详情5《孤岛惊魂5》

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《孤岛惊魂5》,由育碧蒙特利尔、育碧多伦多共同开发的游戏。本作与4代发售后已相隔4年,而游戏也完全成为了为XBOXONE、PS4以及PC打造的作品。被作的故事背景设定在美国蒙大拿州的“希望郡”,反派神父Joseph Seed给游戏注入了不少“宗教”元素。与以往的固定主角不同,玩家将可以自定义操作角色外貌,游戏对于潜入及近战进一步进行了强化,玩家可以在熟悉操作后表演行云流水的任务流程。游戏吸取了系列中的一部外传《原始杀戮》的动物训练系统,玩家可以命令你的动物伙伴帮助你吸引注意力并制造攻击的机会。游戏延续了2代起便一直使用的Dunia引擎并进行了强化。剧情上,本作探讨了邪教对于人类思想和心灵的毒害,以矛盾和无奈的剧情走向为游戏相对黑暗的主题带来了更为深刻的反思。在游戏的最后,末日如期而至,在玩家和媒体们对于本作的剧情发出疑问的时候,育碧却早已着手准备本作接下来的故事了。《孤岛惊魂5》媒体汇总平均分:XBOXONE 82分、PS4 81分、PC 78分。

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反派神父Joseph Seed

百科《孤岛惊魂5》PC数字版游戏《孤岛惊魂5》是一款由Ubisoft制作的第一人称射击游戏。你将进入一个混乱、未知并且无比凶险的世界。游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。游戏发生在蒙大拿州虚构的“希望镇”上,而玩家将扮演新到任的年轻警长。很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的邪教组织。他们的“伊甸之门”计划所引发的暴力接管了整个城镇。在猝不及防的情况下卷入权利斗争的玩家必须阻止这个精心布设的计划,生起反抗的烈焰让“希望镇”获得解放,重燃希望。  在游戏中,玩家将驾驶飞机在城镇上方的广阔天空与邪教势力展开空中缠斗。在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪邪教成员,更可以驾驶美国标志性的肌肉车、大卡车、全地形越野车以及各种船只。除了可以利用能够用上的所有武器同时,玩家还能在一些大人物那雇佣枪手,甚至是经过训练的猛兽,如熊或美洲狮。同时,地图编辑器也将在《孤岛惊魂5》中再度回归,让玩家们有机会创造和体验无数的全新内容。 2 点评0 原创1 好价3去购买查看详情6《孤岛惊魂 新曙光》

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《新曙光》将游戏背景设定一下子支到了核战后的蒙大拿,游戏少见地选择了延续《孤岛惊魂5》的剧情,本作由育碧蒙特利尔、基辅、上海以及布加勒斯特(《刺客信条:叛变》)开发。与本作的末世背景设定产生巨大反差的是——本作是用了极其鲜亮的色调,植被丛生,大自然再度占领了人类脆弱的末世前文明痕迹,一切看起来充满生机。玩家将可以在本作中徒步或驾车穿越绿意盎然的蒙大拿州,由于核弹爆炸的影响,原本5代中无法前往场景将会开放,同时也会有部分原有场景因为核弹而无法前往,整个地形都会有较大的变化。游戏角色像5代一样可以进行自定义外观,雇佣兵以及训练动物的系统得以保留,玩家的武器库将得到扩充,如本作中全新引入的圆锯发射器等,武器在损坏后需要找到NPC进行修理以及改造,每把武器都有三种改造级别。游戏新加入的系统“远征”将允许玩家们前往美国的其他州进行探索,但由于每张地图的大小相较于蒙大拿州来说都很小,所以将会有更加复杂的探索情况以及地形等待着玩家们,“远征”模式可以多人同时加入进行探索。本作将于2月15日情人节的第二天发售,准备好探索育碧用心打造的充满生机的废土了吗?

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百科 《FarCry New Dawn 孤岛惊魂:新曙光》PC中文数字版游戏游戏剧情设定于孤岛惊魂5十七年之后。在世界为核爆毁灭后,幸存者们试图重建希望郡的社区,却遭到“拦路强盗”恐吓,这些强盗的首领为双胞胎“米琪”和“露”。别无选择的幸存者们只得与“新伊甸”(“伊甸之门计划”的遗存)结盟,尽管其比前者更具威胁。此外主角警长与主要对手约瑟夫‧席德的命运也可能在此作得以揭示。 0 点评0 原创0 好价1去购买查看详情

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  • 孤岛惊魂如果任务重复率低一些,再多一些RPG和SLG要素(武器装备升级、据点产业经营等,如果学GTA5有那方面内容就更好了)的话,就更好玩了

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    玩gta总有新东西探索,玩育碧总有熟悉的套路。

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  • 5的射击感我觉得好弱啊……而且玩了之后真的满脑子only you~~~~~

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  • vaas的人物塑造真的太标志性了,疯狂的海盗头头 [邪恶] 而且颜值也算是不俗 [口水]

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    毕竟真人建模,记得看美剧《黑色孤儿》的时候,感觉女主的男友怎么那么眼熟,结果想起来这不是vaas么…一搜果然是用他脸做的

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  • 3-4好玩,5差点意思…

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    5代代入感不够,3代是被海盗统治的孤岛,4代是被dc者统治的国家,外传是远古世界,都有一种孤立无援感,5代明明是美国境内,又有车又有飞机的,还要一个人单干,总觉得逻辑上接受不了。

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    是的,主要是气氛!玩的不刺激…不够乱 [尴尬]

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  • 昨晚刚开始玩5,人长得好丑,不能搞些大波肥臀的吗?

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  • 爬墙信条 [吐血] 爬塔惊魂 [倒地]

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  • 蒲甘明:叫我一声爹,朕的江山就是你的。玩了4代的结局之后发现蒲甘明一点都不坏 [喜极而泣]

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    没错 那是对猪脚真心不错

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  • 有中文版吗?

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  • 还可以,挺好玩的

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  • 4拿上消声重狙,买上房子,开上直升机,ok了

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  • 3深度玩过,4浅度玩过,以前在学校白天网速卡打不了cf,晚上断网,就戴着耳麦玩3,感觉画质真好,身临其境……同方笔记本i5+gt550m居然玩的起来

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  • 3和4最经典了,尤其3的结局,选女王那段,看了好几遍 [邪恶]

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  • 正在玩3,感觉还不错,就是清据点感觉重复性大了些。但是画面和氛围烘托以及射击感觉都还不错。

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  • 为什么三和五有中文,四还没有?

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    瞎说呢 中文版有啊 哦 还是汉化很好呢 有中文 而且汉化质量很高

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    嗯,在steam游戏介绍上没写中文,但是在阿育自己的商店显示支持了中文。从库里下载安装好可以选择简体中文。 [喜极而泣]

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  • 我个人把远哭,刺客和看门狗系列放一起比较,因为这3系列感觉就是一个模子套不一样的外壳,远哭就玩过3代,原始人和5代。刺客玩的比较多,应该就没玩过1代和叛变还有新的希腊。这些游戏每一部做的都很精美,但总玩真的也就无味了。拿我最喜欢的刺客系列来说,2代的三部曲至今感动犹在,3代4代也不错,到巴黎和伦敦就都只玩了一半就卸载了,埃及被捧的无比高,号称三年磨一剑的革新之作,吓得我本来已经暗暗发誓再不入刺客系列也真香了,然后....就继续发誓再不入刺客系列了 [尴尬] 。啰嗦一大堆,最后推荐一下原始杀戮,我发现好多远哭玩家都没玩过这个别册,这个我真的觉得还有点意思,要是能再深化一下驯服动物的技能,做个小升级树出来就好了。

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  • 民风淳朴蒙大拿

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  • 哇哦,画质很好

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  • FC系列基本都玩过,怎么说呢 我觉得二代才是整个系列的开山之作(一代年代久远并且玩法和后面的几代都有不小的差异),三代是是整个系列的顶峰(剧情,代入感,玩法,画面都达到了那个时代的巅峰),四代属于集大成者(剧情和代入感逊于三代,其他做的都可以),第五代是属于创新的牺牲品(第五代玩法多样,画面也基本到了极致,但失去了游戏性,当我发我可以驾驶着直升机解锁任何哨站的时候我就失去了兴趣),至于新曙光还没买,因为我还在大镖客的西部世界里驰骋,等过段时间吧。

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    五代没啥意思 钓鱼倒是很逼真

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  • 当年的显卡危机

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    那个是孤岛危机 这个叫孤岛惊魂不是一个游戏好吧

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  • 过年在育碧商城领的那个是几来着?

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