重返游戏:Steam年度最佳游戏评选开始 回顾你的2018
花的更少,玩得更好。欢迎来到由《重返游戏》为大家带来的游戏推荐合集。这个圣诞节,随着G胖带来的圣诞特惠,你的剁手战况又如何呢?伴随着本次的steam圣诞特惠,V社也一同开启了属于他们的steam大奖投票选举活动。玩家们可以在剁手之余进行投票,在获得集换式卡牌的同时,为自己心目中的优秀也游戏及开发者投下自己宝贵的一票。本次大奖评选共有八个奖项:2018年度最佳游戏、2018年度最佳 VR 游戏、2018爱的付出、2018最佳开发者、2018最佳环境、2018独乐乐不如众乐乐、2018最佳架空历史、2018最佳机械游戏。
今天,就让我们来看一看那些入围了steam平台2018年度最佳游戏的五个作品吧。也许是因为它沉浸式的游戏打法,又或许是因为它扣人心弦的故事情节、制作精良的角色、完美无瑕的设计或让人欲罢不能的多人游戏模式。无论是出于何种原因,今年的“2018年度最佳游戏”大奖,又会是哪位呢?
俗话说的吃鸡,吃鸡类游戏的开拓者,也是2017年游戏界崛起的一匹黑马。游戏自17年3月上线以来,直到今年四月份其骇人听闻的steam销量榜55周连冠霸榜保持记录才被打破。游戏在国内风靡各个网吧,几乎有取代《英雄联盟》和《DOTA2》之势。近期尽管热度有些下降 ,但随着正式更新了雪地地图,游戏又再度回暖。顾名思义,“绝地求生”游戏的第一要素是生存。这款战术竞技类游戏每一局将有100名玩家参与,他们被赤手空拳地投放在同一片区域的上空,玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。
随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人或一队存活获得胜利。然而最近随着蓝洞的一次大规模封号,大量国内非作弊玩家被误封,导致了游戏口碑迅速下滑。尽管如此,这仍然是一个值得尝试的游戏。在圣诞特惠期间,游戏售价为66元,是历史史低。如果你是一个萌新玩家,那么你将花费66元体验一个生存游戏;如果你是一个fps高手,那么你将花费66元体验一个猎杀游戏;如果你是一个开挂玩家,那么这66元大概是个一次性游戏;如果你是个热爱组队的玩家,好吧,这游戏66元卖给你真是亏大了。
提起“怪物猎人”,想必熟悉掌机、主机游戏的玩家一定都不会陌生,作为一款诞生于2004年的作品,在尝试了OL、X与XX的疲态后,本作中游戏一改此前的硬派共斗风格,而是力求营造出一个原生态共斗狩猎体验。和先前的历代作品相比,本作将游戏的舞台放到了全新的新大陆,从一定程度上摆脱了旧作系列作品中旧大陆设定的束缚,让系列玩家得到了全新的体验。同时游戏也延续了此前众多经典的设定,玩家每个人都是游戏中的猎人,从零开始一穷二白地不断狩猎、收集各类素材,打造全新的武器装备,以挑战更强的怪物。与一般的日式RPG不同的是,游戏中的猎人等级(HR)并不能作为衡量实力的标准:等级提升对玩家的个人能力不会有任何直接影响,因此完成HR解禁任务后的猎人们只能通过不断挑战更强的怪物以取得素材,用更好的武器和防具来提升自己。简单地说,1000小时的老猎人和刚刚入坑的萌新在扒光装备之后都只有100点体力,他们的差距也仅仅体现在游戏经验上。游戏在发售之初因为严重的网络问题引发了玩家的严重不满,纷纷到游戏下方为50382刷个差评点个赞。不过随着官方的不断改进,游戏的口碑逐渐回温。各种各样的高难度怪物令人着迷,而多人共斗玩法则让玩家们在欢声笑语中共同成长。
典型的小厂做大游戏。虽然入选了年度游戏,并且小编我也投了他一票,但它距离完美还有很长一段距离。这款由战马工作室制作的剧情向开放世界角色扮演游戏,在游戏发售之初便广受好评,然而在推出最新的DLC《花花公子》后,因为各种恶性bug和流程过短,游戏的口碑又崩了(今年的最佳都是怎么回事.jpg)......在这个中世纪大背景下,你又该如何做好一个普通人呢?游戏的战斗很难,就算你可以轻松在一对一中击败强大的敌人,在被人围攻时你还是双拳难敌。这个游戏中,没有人能开无双,战斗系统贴合现实,玩起来代入感真实感非常强。游戏中的典籍资料相当丰富,其对史实的考察和贴合度都相当惊艳。但游戏的重复游玩性不强。若是辐射或者老滚,你会觉得有很多地方可以探索,有很多细节没有发现,不自觉地想来一次新的冒险。可是本作中没有可以让你反复探索的特殊地点,也没有与你相交颇深的挚友。你的青梅竹马在你做完剧情之后就变成了一个普通npc(还真就是一次性的?),你的几个兄弟是些混吃等死的混账,唯一角色丰满的是那个玩世不恭的少主卡蓬,但你与他的交集也只有少数几个剧情。这个游戏世界并没有让人流连忘返的条件,可惜了如此壮阔的世界观。
在沉寂了多年之后,经典的刺杀潜行游戏《杀手》系列重新回到了玩家的面前。这部作品是系列重启的第二部。游戏引入了全新的进行方式、全新的游戏模式及全新功能,包括搭配了系列首度的在线多人Sniper Assassin模式。如果你有上一代作品,那么会直接在本作中赠送一代的地图给你玩的,不过用的是二代的设定,比如默认收起来武器不是CAPSLOCK而是H,而且这一代镜子不再是摆设,如果不蹲下从背后接近,会被敌人从镜子看到的。每一个关卡的配乐都贴合关卡的环境与氛围,听着并不突兀,增加了游戏的代入感。
丰富的道具。无论是场景中的道具还是自身可以选择携带的道具,种类较前作丰富了一些,虽然说大部分道具的功能类似,但是增加了游戏的趣味(想想47手持一条鱼拍晕目标的情景)。值得一提的是手提箱的回归,制作方听取了玩家们的呼声,将系列的标志道具手提箱加入了本作(而且自带追踪是最waaaaaaagh的)。一定程度上手提箱的回归降低了游戏的难度,因为能够正大光明携带狙击枪等致命武器四处行走。但是也增加暗杀的策略选择。
画面惊艳打击感出色,地图大的夸张,内容异常充实,剧情丰富多彩,线索众多但有始有终,历史人物浓墨重彩,传奇故事场面震撼,各方面系统非常完善,可玩性高的惊人,bug很少见,优化水平优良。在去年《刺客信条:起源》获得不错口碑之后,时隔一年,育碧推出了本作。本作中,玩家来到了波希战争期间的希腊,从温泉关斯巴达三百勇士开始一路开创属于自己的传奇(只要人都死了,就没人知道我来过.jpg)。游戏采用了可选男女主角的方式,阿利克西欧斯和卡珊德拉,玩家所选的那一位将会成为年长的一位,另一位将会变成主角的弟弟/妹妹。玩家会全程操作自己所选择的人,弟弟/妹妹也将会成为剧情的重要人物。本作中取消了地图完成度的同步要求,只保留各个地点的目标,但是也不再是强制目标,大地图上再也不会有让强迫症玩家摔键盘的百分比数据告诉你还有多少东西没有收集、多少个据点没有清理了。如果你是一个育碧的粉丝的话,只要你玩过本作超过半小时,你就能感受到这几乎是一个育碧游戏的大杂烩。除了核心的刺客信条,还有荣耀战魂,幽灵行动,远哭,甚至全境封锁,奥德赛的各方面系统里能找到育碧近年来几乎所有游戏的影子。游戏在各个方面都进行了历史性的革新,譬如,本作出现了系列首位没有袖箭的刺客,信仰之跃?不存在的。由于信仰之跃实在很帅、加上历代作品中都有这一传统,育碧想出来一个兼具爽快和容错的操作:主角从二十级开始,就被移除了坠落伤害,玩家可以在任何地点,任何高度,以任何形式,尽情放纵的信仰之跃。你想怎么跳,就怎么跳,开不开心,意不意外?招架、战斗来源于《荣耀战魂》,而装备的数值、属性等则来源于《全境封锁》。然而这么一个大杂烩却真的很好玩。一万个人眼中有一万个哈姆雷特,而一万个玩家心里只有一种刺客信条。
五款入围最佳游戏的作品目前都在享受不同程度的折扣。哪怕他们不是你心中最好玩的游戏,但也是已经经过玩家们的认可、官方的甄别而选择出来的,必然是值得去尝试的游戏。如果你还没有入手的话,不妨趁现在购入体验一下。顺便为自己心目中值得获得这个奖项的作品投上一票。投票活动会在1月3日截止,而大奖得主则会在二月初揭晓。那么,你心目中的最佳游戏,又是哪位呢?
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