只要不丧失远大的使命感,或者说还保持着较为清醒的头脑,就决然不能把人生之船长期停泊在某个温暖的港湾,应该重新扬起风帆,驶向生活的惊涛骇浪中,以领略其间的无限风光。人,不仅要战胜失败,而且还要超越胜利。——路遥
永远不会有最高的成就,因为在不久的将来总会有一个更加适应时代的对手出现,然后轻松的被打败。游戏业也是这样,在游戏业界有着大量的“绝世”经典,或许大多空前但却从无绝后。经典游戏一代又一代的推出,总有那么几个时代,充斥着几乎完美的游戏,对于RPG游戏来说,2000年前后的那十年,可谓是整个游戏史上最高峰的,而在这个巅峰时代中,99到千禧年度可以说是游戏业界一道天堑,这一时期对于游戏史意义重大。今天付大明白就接上期,继续带领大家浏览角色扮演游戏的历史脉络。
20世纪完美收官
1999年不止诞生了史诗级人文大戏《异域镇魂曲》,同年下半年《无尽的任务》、《网络奇兵2》、《创世纪9》推出,两者都属于史诗级大作,一个是做到了用无穷的任务和完整世界观构架了整个现代网游体系,另一款则是将FPS和RPG成功融合与惊悚情节中。这两款游戏虽然在国内都没有成为神话,但是在游戏业界这两者作为1999年下半年的收官之作,成功的为20世纪做了一个很好的收尾。《无尽的任务》属于“近代”MMORPG的里程碑,高达14个种族搭配15个职业以及数十种技能天赋,构成了庞大的玩家技能群,而独创性的加入了捏脸系统,使整个游戏中的自由很高,而大量的任务设计令玩家黏性相比以往要更强。
新王诞生
随即我们迎来了千禧年,这一年中可谓是风起云涌,龙与地下城终于升级为第三版,时隔15年的升级带来了大量的游戏发布,《杀出重围》、《冰风谷》、《博德之门2》、《魔法门8》等等经典大作纷纷登场,而最令人瞩目的是《暗黑破坏神2》的正式推出,也正因如此在这一年推出的游戏虽然质量和数量都极为客观,却都因为暗黑2的诞生显得黯然失色。暗黑2相比其他核心向RPG来说少了很多文字上的细节,但是在游戏性上却大大领先同代产品,在一经推出就被广大游戏玩家认可,毕竟费劲的考虑每一个NPC的话,在游戏中对人生做人性的批判,并不是大多数玩家的选择,虽然在核心向玩家来说这才是在扮演一个不同的人生,但是对于普罗大众来说阳春白雪太过高远,与其追求那遥远而不真实的人性批判倒不如激爽好玩来的实在。而暗黑2也在刷刷刷的道路上一往无前,成功的缔造出了暗黑like游戏类型,也成功的将北方暴雪推到了业界的巅峰,并且也在同时重新定义了RPG游戏系统基本要素,可谓是流毒深远。
在被暗黑2光芒掩盖的那些游戏中,来自Interplay的《冰风谷》、《博德之门2》都是“Gold Box”计划中的重要一环,由于“Gold Box”游戏大多发生在费伦大陆上,所以玩家在进行游戏时经常会看到熟悉的元素,而在大量“撞脸”的同时游戏制作方却做到了完全不同的体验。或许这就是传统硬核RPG的魅力,一切画面、战斗、音乐都是为了更好的扮演游戏中的角色,而扮演这个角色是为了体验另一场不同的人生。在这些游戏以外还有一款诞生于千禧年的模拟人生,虽说定位于模拟游戏,但是对于很多玩家来说,这才是真正的角色扮演,在这里几乎可以完整无缺的扮演另一个不同的人生,发掘人生中不曾拥有的快乐。
2001年起源于1981年的第一点RPG游戏《巫术》的最后一部发布了,这款《巫术8》也象征着古典冒险RPG的正式衰落,毕竟他相比“Gold Box”少了些人生、比“暗黑”少了些与时俱进,再加上过于激进的游戏设计,是游戏的性能要求远超于当时的家用机,这款几乎与DND规则同时代的冒险RPG无可避免的面临衰竭。同年《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》资料片正式推出,在这个资料片推出后,暗黑更是站稳了当时的游戏之王宝座,而其较低的配置要求和较高的游戏表现力使其一举占领了当时的中国网吧,几乎每一个网吧都会安装这款赚钱神器,而在当时大量从“电脑工作室”升级而成的网吧也第一次配备了“宽带”网络,使得暗黑2链接国际服务器成了可能,在中国玩家登陆战网后发现了新的世界,催生出大量只有暗黑玩家才能理解的极简缩写单词,也催生出了大量的第一代国产MOD大师。
变革与创新
此后的数年中《魔法门》、《上古卷轴》、《无冬之夜》、《冰风谷》、《博德之门》等等系列都进行了升级换代,龙与地下城的跪着也正式更新到了3.5版本,大量的补充规则推出领游戏业界注入新血,无论是《无冬之夜》、《博德之门2 巴尔的王座》、《冰风谷2》,都是传统DND领域能独当一面的大作,而《魔法门8/9》、《上古卷轴3》则是进一步独立出DND的影响,在自己的道路上越走越远。老滚3开创了高自由、开放式、非线性的RPG新纪元,再加上相当精致的画面,在当时是绝无仅有的感官刺激,也正是这一部的大获成功推动了老滚在开放式世界越走越远。而在这一时期中ARPG诞生了《巫师》系列、《神界》系列、《地牢围攻》系列以及充满蒸汽朋克风格的《奥秘:蒸汽与魔法》,在这一阶段ARPG游戏出现了空前的繁荣,甚至是原本核心向部分系列也开始转向动作游戏,逐渐靠近ARPG这个新生的角色扮演分支。
网络时代
历史的车轮滚到了04年,这一年《魔兽世界》正式发行,这个对世界影响最大的网络游戏正式开始改变世界的旅程。有人说魔兽毁掉了RPG,其实并不然,魔兽只是加速了古典RPG的自我重生过程,宽带、双核、高清、宽屏这些技术开始更加深入我们的身边,这是一款画质卓越、内涵丰富、充满奇妙幻想的网络游戏毁灭传统游戏,可以理解,也就是在这一年付大明白正式入手了一块9800PRO显卡,走上了烧硬件的不归路,正是这一年和同学一起逃学刷血色被狗男女教育,正是这一年中招落榜进入市排名第二的省重点高中。
重回单机
2008年不止有奥运会,还有备受争议的龙与地下城第四版规则推出,这一版规则也是第一款在大陆正式发行的规则书,从其与第三版的整体区别开看,第四版更加简单,角色扮演中的人物刻画和扮演部分急剧减弱,战斗部分和判定部分也变得简单易懂,可以明显看出这八年来游戏行业的变化——进一步的减少游戏门槛。这一年“宇宙经典”游戏《辐射3》发布了,这款游戏兼顾了古典派的人性和角色刻画、现代派的动作冒险、娱乐派的射击和解密元素,从某种意义上来说这是一款四不像游戏,但是正是这款四不像游戏力挽狂澜,将已经颓废了数年的单机RPG游戏市场重新拉回主流,重新掀起了几乎被人淡忘的废土风格。同年的《质量效应》和终于完结的《无冬之夜2》给市场也注入了一定的新血,一定程度上缓解了市场上对于RPG的看衰,但是相较辐射来说还是未够看。
次年《龙腾世纪》、《神界2》、《火炬之光》、《霸王2》这一批优秀作品登陆,颇有一扫阴霾的势头,其中的《龙腾世纪》和《火炬之光》在玩家口碑中一度跃升之经典级别,而《霸王2》也是继续将邪派主角进行到底,给当时的玩家一心的体验。这这次短暂复兴开始后的数年中,ARPG开始正式成为主流,之后的10年《辐射:新维加斯》、《骑马与砍杀:战团》和《戴斯班克》都大获成功,市场上基本上见不到古典的硬核向作品;到了11年《地牢围攻3》、《巫师2》、《龙腾世纪2》更是进一步的将RPG的定义引向动作方向,此时的大量新生代游戏玩家已经分不清ARPG与RPG有何区别。直到《上古卷轴5》的推出,很多老玩家才看到了一丝古典RPG的复兴,但是在这个游戏被MOD玩坏之后,还有谁去真正的扮演一个衣着破烂的坑爹龙裔,去用心拯救世界。
王者陨落
《暗黑破坏神》的正统续作《暗黑破坏神3》在12年5月15日推出,这一天无数玩家为之兴奋,第二天无数玩家指天骂娘,无他,这款游戏除了世界观,已然没有太多暗黑2的血脉了,愈发简单的刷刷刷,愈发固定的装备系统,愈发坑钱的游戏系统,这些都领老玩家感到痛心疾首,但是又能如何?毕竟这已经是为数不多可以称得上大作的新RPG游戏了。但是深入游戏后,不过不将他和暗黑2画为一体,这款游戏在当下也称得上是顶尖巨制,无论是剧情还是世界观以及耐玩度都堪称绝佳,但是无论如何任何人都会拿他和暗黑2作比较,也许这就是续作的难处吧。
传统复兴
在此之后直到2015年,都是ARPG为王的时代,即使是14年龙与地下城第五版规则推出,市场都毫无偏向的偏爱着ARPG,直到《永恒之柱》的诞生,这款游戏可以称之为一次对于古典T-RPG的朝圣,在DND圈乃至RPG游戏业界都引起了极大的关注,其以极佳的游戏品质赢得了玩家广泛的认同。反看同年的《辐射4》却是保持着卖座不叫好的状态,大家沉迷捡垃圾、盖房子,几乎没有太多玩家去搜集要素,了解游戏辐射世界中那深刻的人文内涵,也有一部分游戏评论者提出制作方之所以加强了盖房子的元素,正式因为害怕玩家发现游戏的内涵相比上一代来的远远不足。不过借此RPG行业开始了新一轮的复兴周期,无论是《暴君》、《无光之海》、《博德之门:围攻龙刃堡》、《折磨:扭蒙拉之潮》这一些列古典RPG的复辟大军,连续斩获各种IGN8+评分,还是《巫师3》、《恐怖黎明》、《流放之路》等ARPG强势出击以求卫冕,对于游戏玩家来说这都是极为令人欣喜的,毕竟在这短短两年左右的时间中涌现出如此多的超品质游戏,绝对是意外之喜。
角色扮演还在继续,无论是硬核向的古典派TRPG还是动作向的ARPG,都是为了给玩家带来一个新的不一样的人生体验,无论是喜欢深究心灵的古典派还是喜欢激爽战斗的动作片,生活都还要继续。我们能做的无非就是当打开游戏的那一刻,心中不会涌现出“孩子数学成绩不好,你在银行做经理,维护客户关系,不上不下,有房贷和车贷,每月按揭五千。你老婆在市人民医院做护士,她妈有尿毒症透析多年,她不爱你。你年轻的时候觉得能成一番事业,但现在也就这样,朋友们混的都比你好,你下班回到家,打开电脑,灵魂忽的一下回来了。太放松了,你生命中少有这么放松的时刻,你打算再玩半个小时再吃饭。”这种可悲人生体验,如果有的话,至少还可以在玩半个小时。
很快,短暂的游戏厅又到了尾声,最后依旧是祝愿大家可以在游戏中得到更多的乐趣,更有意义、更加快乐的挥霍青春。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每周二,我们将向大家推荐一周特价与新上线的作品;每周五,则按照主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。
by. 付大明白
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