从龙与地下城到暗黑破坏神,欧美系RPG发展历程回顾

游戏厅 No.91:从龙与地下城到暗黑破坏神,欧美系RPG发展历程回顾

我心中的角色扮演简史
头像 付大明白 更新时间:2017-08-25 13:17
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太多的人喜欢把一切分成段落,每一个段落都要斩钉截铁地宣告落幕。而世间有多少无法落幕的盼望。这世间并没有分离与衰老的命运,只有肯爱与不肯去爱的心。涌泉仍在,岁月却飞驰而去。——席慕蓉

时光荏苒,RPG游戏鼻祖龙与地下城度过了40多年的历史,作为一款桌面游戏,龙与地下城爆发出了太多太多光辉,并且早在推出之后不多久就有了粗糙的家用电脑版本,其40余年一路走来伴随着RPG游戏的坎坎坷坷,有多少艰辛和喜悦在其中。今天就让我们随着龙与地下城的发展经历,一起看一看欧美系RPG游戏的发展之路,一起展望一下这年逾半百的游戏类型的将来和希望。

摸索之路

70年代初龙与地下城悄然诞生,随之而来的就是70年代中后期第一代RPG的蓬勃发展,在这个蒙昧的古早时期,一切游戏都是在摸着石头过河,这样也将大量的不成熟但是有趣的新点子带到游戏中,再加上受到当时的机能限制,在这一时期很多游戏起起落落,为真·RPG的出现奠定了理论基础和系统的经验,但是并没有太多成为经典影响后世游戏发展。

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初成体系

80年代的到来,带来了真正意义上的个人电脑——IBM PC和Macintosh,与此同时游戏行业发展则是更加迅猛,真正的PCRPG先驱《阿卡拉贝斯》出现了,这个游戏直接向大家演示了什么是真正的RPG——人物建模、任务系统等等等等,直接演化出了著名的《创世纪》系列,缔造出古典RPG的传统路线;几乎同时的《巫术》系列则是直接将地牢模式带进游戏领域,并且也进一步将装备系统发扬光大;此外《Rogue》的推出直接将神奇的随机模式引入游戏市场,随机的装备、随机的地图,构成了赌博式的游戏体验,随机设定令玩家第一次体会到“每天上一当,当当不一样”的奇妙感觉。对于大部分当下的RPG游戏来说,这三个老古董的诞生直接给与了它们生命,并且在之后很长一段时间,大量经典游戏都在借鉴这三部游戏的各种精华设定。

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不过在80年代出现的RPG游戏中依旧保留着大量的龙与地下城痕迹,游戏大多分为踢门(暴力刷怪)、开箱(地下城探索)、言情(故事情节叙述)三种明确的派别,并以此发展出大量的经典系列,其中还有不少系列至今依旧长盛不衰。在80年代中期,我们迎来了创世纪的首个巅峰——《创世纪4》诞生了,这款游戏首次深入的直接的研讨人性,也更加明确的引入了玩家的善恶观,首次让玩家体会发到了,“好人”和“坏人”即使在游戏中也有着不同的待遇,而一切选择权全掌握在玩家手中。

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雨后春笋

与此同时期Interstel发布了《Scavengers of the MutantWorld》(变异世界的星际拾荒者)这款游戏,这款游戏直接开辟了废土流游戏的先河,而1987年更是推出了《废土》这一神作,完美的奠定了废土世界类型游戏的各种必要元素。古典魔幻在这一时期出现了真正的领导者——《魔法门》,这个一经推出就完美吸引了所有玩家眼球的的系列,以真正的第一人称视角搭配无尽的剧情和几乎万千开放的世界著称,第一次将“开放世界”这种概念引入,令玩家宛如真正的扮演游戏中的角色。

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1987年地下城正式推出了第二版核心规则,也正式开启了著名的“D&D Gold Box”计划,大量的龙与地下城嫡系游戏登录PC平台,无论是《光芒之池》还是后来的《魔眼危机》,都可以称之为当时质量上乘的代表作,深受玩家喜爱,并且将游戏的画面提升至了一个令人难以置信的高度。而后被称为DND王冠上的的名珠的《无冬之夜》诞生了,这款几乎完全照搬规则的游戏有着太多闪光点,也是首款可以进行联机游戏的龙与地下城游戏也是MMORPG的先祖之一。

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江郎才尽

此时RPG游戏行业已经开始陷入毫无创新的深渊,在之后的数年中《创世纪》、《魔法门》等等游戏不断推出新作,不断地刷新销售纪录,但是相对固定的游戏世界观开始形成,游戏趋同化明显,大量的老玩家开始厌倦无尽的地牢、人性的拷问、死板的规则,变革之声开始在RPG业界回荡,但是业界依旧陷入了一个长达5年的“相对真空期”。

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新王诞生

1996年这是一个注定要被载入史册的年份,这一年《暗黑破坏神》诞生了,这款游戏成功的融合了之前几乎所有的成功RPG元素,随机的怪物、地牢和装备,完整的任务链条与世界观,纯粹的即时战斗,完善的技能和属性体系,这一切都是暗黑登上王座的先决条件。而在暗黑发售之后重新引起了传统RPG游戏的新一次热潮,直接将随之而来的《辐射》逼得相形见绌,也成功促进形成了暗黑like类游戏的诞生。在之后的97年中,RPG行业的传统霸王创世纪推出了《网络创世纪》(UO),这款游戏融合了创世纪十余年来的各种经验,并且首次将图形RPG和大型多人在线融合在一起,相比之前的数个至十数个的玩家多人联机,这款游戏直接将数以千计的玩家拉到一起分享快乐,也是第一次真正意义上将网络与游戏结合在一起,这一游戏的诞生直接象征着真正的网络游戏的诞生,也是MMORPG真正鼻祖。

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峰回路转

在此之后的98年一部核心向的DND游戏推出,这款Interplay发行的名为《博德之门》的游戏对于游戏业界的影响丝毫不亚于暗黑和UO,也宣告了DND第二版核心规则正式走向巅峰,在此之后大量的核心向游戏推出,大多都和博德之门一样专注于战斗和世界观构架,令玩家宛如置身于真正的异域之中,享受魔法与剑的爽快。一年后一部名为《异域镇魂曲》的作品发售,发售之初,不少玩家认为也许是一次对于博德之门的再创作,而事实则是证明了,这款游戏或许在影响力上不如博德之门,但是在游戏的深度上,也许是这50余年的游戏史上绝无仅有的深邃之作,有关人性、神性、社会、自我的哲学思辨甚至都可以称得上是专著级,但是由于游戏太过晦涩,受众群体显得相对较窄,并没有真正的被大众所熟知。

从龙与地下城到暗黑破坏神,欧美系RPG发展历程回顾

很快,短暂的游戏厅又到了尾声,在下周五的《游戏厅》中,大明白将为大家继续盘点《暗黑破坏神》、《博德之门》后的美式RPG。最后依旧是祝愿大家可以在游戏中得到更多的乐趣,更有意义、更加快乐的挥霍青春。《游戏厅》是每周两期的游戏栏目,每周二,我们将向大家推荐一周特价与新上线的作品;每周五,则按照主题为大家精选游戏。同是游戏爱好者的值友,欢迎关注本栏目。如何关注?请看下方订阅方法。

by. 付大明白

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116评论

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  • 暗黑1是97年年底接触的,demo版只能下2层(4层?),惊为天人。跑遍科技市场淘了一张完全版就开始沉迷其间。第二年毕业回家,一个人在家玩的不过瘾,就去同学供职的学校机房,专门买了3块网卡,还是同轴电缆接口、带终结器的那种,三个人组队刷刷刷。
    暗黑2出了之后也是第一时间装上刷刷刷,一直玩死灵法师,全靠宝宝打,自己在后面放放骨之精灵。结果第二幕大肥虫子,复活、召唤的宝宝根本顶不住,地方就一点,跑都没地方跑,近身就死,把我攒了好久的紫瓶全用光了还是过不去,都想放弃了。一天本着死马当活马的想法试试诅咒系的的吧,一个铁娘子上去,大肥虫子掉了一截血,这才恍然大悟,用骨墙和铁娘子两招就让它自己反震死了。。。。
    暗黑3出来时已经结婚有子了,还是第一时间去首富家买了台服的cdkey,也是为情怀充值吧。但是感觉不如2代有感觉,一个个小场景的串联更有故事性,但是也让随机地图变得不是那么随机。而且套装的出现也让装备的选择空间变得狭窄,最主要的原因还是年纪大了,弃坑。。。。。

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    我也最喜欢玩死灵法师,捡破烂的快感停不下来

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    差不多经历, 神奇的一代相对于画面品质对电脑性能要求极低, 倍速光驱、奔腾80,几兆内存忘了。印象最深的是通关那惨叫… 3最开始认为是制作人员跳槽,又去找了跳槽组制作的火炬之光,发现还是自己老了。 顺便赞1、2的音乐。

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  • 暗黑2速度重制,我要KMKPKB!!

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  • 暗黑2,真正的经典,当时刚接触游戏,现在玩暗黑3感觉好无聊。

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  • 魔法门、辐射、博德、老滚……相比之下暗黑最多算个动作游戏

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    严重赞同!

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  • 玩大菠萝2野蛮人的时候,卡在地狱难度亚瑞特山顶三个守护神那儿死活过不去(不太擅长玩野蛮人,也可能装备和操作都比较渣)。卡了大概一周左右,大紫瓶都供应不上了。。。于是就不停地刷地图打装备,最后打出来一件参数屌爆但是透明(不可修复)的双持大锤,抡着锤子又尝试了几次,终于在耐久度变成零之前把仨货敲死了。

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    爆露你的年龄了 [捂嘴]

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    那个本来就是暗黑2最难的关卡。

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  • 我心中的角色扮演是护士女教师援交女声公司白领不伦人妻未亡人什么的,暗黑破坏神是啥,三围多少

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  • 专八之柱 托福暴君 雅思之海 四级调酒师

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  • 在我心目中,rpg一直是日式踩地雷的那种,美式经常会增加act元素称为arpg更为恰当。

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  • 流放之路等着大家!!!

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  • 暗黑2 简直就是80后的校园记忆啊 太怀念了 我曾经一个国庆没出网吧门 [笑]

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  • D2速度重制吧 。D3也就开荒的时候玩的不错。

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  • RPG的话,还是最爱辐射2,没有之一

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    爱博德更爱辐射 [脸红]

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    今天把x1通了下电,开始耍辐射4

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  • 最近在玩秦殇,这游戏实在太棒了!

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    秦殇的装备体系真心不错

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    后续推出的网游版也不错,只是运营商……可惜了

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  • 暗黑2快点重制吧。。时候还债了

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  • 流放之路感觉还不错

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  • 介绍的太浅显了。只是在叙述历史发展而已

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  • 博德之门是美式RPG的巅峰,黑岛把AD&D完美的呈现在玩家面前,庞大的世界观,无与伦比自成体系的魔法,极富特色的第二部D&D战斗体系,精细的职业划分,完全就是艺术品,玩完博德之后其他美式RPG都索然无味。

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    博德之门三部曲真是无与伦比,想当初1刚出的时候,搞了一张盗版碟以学英文为幌子,结果后来还真是一边认真玩一边认真学英文了。。。

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  • 看到这个我突然想起我还有个美亚买的DIABLO 3典藏版压箱底没开封

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    美亚我在预售的时候买的典藏版

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  • 其实我现在还在91玩暗黑2呢

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  • 大菠萝,zixia战网,刷牛关,windforce……大二大三两年的记忆啊……

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